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J'eece Ucrea

Officiers Final Fantasy XIV
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12 Good

À propos de J'eece Ucrea

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    Advanced Member
  • Date de naissance 09/04/1992
  1. Stuff 350 Eureka ou 360

    On voit bien que le stuff de base est mieux, tu perds des stats partout sur l'autre. D'ailleurs, prends plutôt du cidre carmin, c'est moins cher/chiant à farmer et c'est mieux
  2. Stuff 350 Eureka ou 360

    Ca commence à ressembler à quelque chose Tu ne pouvais pas mettre encore plus de crit ?
  3. Stuff 350 Eureka ou 360

    Voilà, je t'explique aussi pourquoi
  4. Stuff 350 Eureka ou 360

    Je te laisse relire mon message précédent concernant les stats. Ici, tu as beaucoup trop de célérité et de déter. Il ne faut pas se poser de questions, quand je fais un ordre comme : Crit > Déter > Célé, il faut lire : Le crit est très largement au dessus de la déter, qui elle même est très largement au dessus de la célé. Là tu as mis des matérias au pif sur ton stuff, pour essayer d'équilibrer les stats. FF14 ne fonctionne pas comme ça. Si une stat est mieux, il faut s'approcher du cap au mieux. Quelques explications sur les stats. Crit : Meilleure stat du jeu, et devkent de plus en plus forte plus haute la stat est. Cette stat a 2 effets kiss cool : augmenter le taux de crit et les dégâts des crits. Pour les heals, ça s'applique aussi, selon la même formule. C'est donc la stat best of des heals, et des dps, mais j'y reviens après. Détermination : Augmente les nombres bruts des dégâts/heals. Plus on a de déter, plus on tappe/heal fort. Comme ça, on croirait une bonne stat ; si elle n'est pas immonde, il faut mitiger par le fait qu'il faut un grand nombre de points pour voir un effet quelconque. Célérité : Améliore le GCD, en réduisant à la fois le GCD lui-même et la vitesse d'incantation. Si c'était une stat viable avant SB, notamment pour les SCH et AST (car les WHM avaient beaucoup trop de mal à gérer leur mana à l'époque). Cette stat a un potentiel fou, mais dans la pratique, si tu ne cast rien pendant plus d'une seconde par combat, tu as perdu l'intégralité de ta stat. Mais dans un monde idéal, plus on tappe vite, plus on tappe tout court, donc c'est chouette. Mais non, à éviter. De plus, avec le nerf de SB, même avec tes 1700 de célérité tu as environ 0.15 secondes de gagnées, ce n'est pas rentable. Puis il n'y a aucun intérpet à rendre plus difficile la gestion des MP. Coup net : Stat peu reluisante pour les heals, n'impacte que les coups nets, qui ne peuvent arriver qu'avec des sorts offensifs (d'où mon conseil de n'en mettre que si on tape *beaucoup*. Cette stat est assez batarde, car augmente uniquement les chances de coup net, mais pas leur puissance. C'est donc une stat binaire : soit on fait un coup net, soit non. Ca explique donc que cette stat est intéressante pour les classes DPS jusqu'à ce que le crit devienne plus intéressante (car pour rappel, c'est une stat multiplicative). Pour augmenter légèrement le DPS des heals, et vraiment pour pinailler : il est impossible de faire un coup net si la stat est à son minimum, mais on obtient quelques coups nets à partir d'une matéria placée. Il est donc possible de mettre du coup net s'il n'est pas possible de mettre du critique. Pour conclure, toutes les stats voient leur puissance plus ou moins évoluer en fonction du nombre total. Le crit est une stat à maximiser au plus, la déter très peu, et la célé pas du tout. Avec +18k MP, on parle de beaucoup de piété, c'est ce que je conseillerais de garder tant qu'on a pas une confiance dans sa capacité à bien la manager. On peut descendre un peu, aux alentours de 16-17k quand on gère au mieux. Ci-dessous mes stats sur WHM. On n'a pas le même ilvl, mais voilà à quoi ça doit ressembler en terme de priorités.
  5. Stuff 350 Eureka ou 360

    Tout est meilleur en Anemos, peut-être uniquement la tête à réfléchir. Par contre tous les stuffs 360 sont mieux au vu du choix de sertissage douteux Pour rappel, en heal : Crit > Coup net > Déter > Célérite, avec un minimum de piété requis, genre entre 1000 et 1200 en fonction de sa confiance en gestion des MP. Donc on vire absolument toutes les matérias Célérité et Déter. Si on est cap en crit, alors on peut mettre de la déter. Si on est aussi cap en déter (je crois pas que ça arrive sur les stuffs WHM), alors pourquoi pas célé, ou piété, mais alors vraiment dans le pire des cas. Tu peux aussi mettre du coup net si le critique est cap, à la place de la déter, puis tu ne seras jamais cap en coup net vu qu'il n'y en a pas du tout sur le stuff WHM. Mais ça implique de jouer heal DPS (c'est-à-dire DPS tout le temps, sauf les rares fois où il faut heal, si on a pas cette mentalité, alors pas de coup net). EDIT : Après vérification, full critique --> déter/coup net si crit cap. On n'aura jamais la seconde stat cap.
  6. Stuff 350 Eureka ou 360

    Bonsoir, Ca dépend des stats sur l'item à 2 matérias. Pour faire simple, il faut accorder un ordre de priorité tel que, pour le WHM : Esprit > Critique (> Coup net) > Déter > lolwhatever. Par exemple, si une pièce Eureka est Célérité > Piété, la pièce 360 Crit > Déter sera mieux, car l'esprit supplémentaire sera suffisant pour faire pencher la balance. Par contre si les stats du stuff Eureka sont bien, dans ce cas fonce. A noter que la question ne se pose pas pour le 370, qui sera toujours mieux que le stuff Eureka.
  7. Les Addons

    Les add-ons que j'utilise, pour nous les hommes, et pour les femmes aussi : BigWigs : Pour le visuel des strats sur les boss de raid Fishing Buddy : utile pour les pêcheurs LittleWigs : Pour le visuel des strats de boss de donjons Ace3 : Permet d'exécuter d'autres AddOns Altoholic : pour voir les inventaires des rerolls Angry Assignment : Pour les rôles spécifiques à certains boss Auctioneer : le nec plus ultra de l'AH. Permet de scanner l'AH entièrement pour avoir la totalité des prix moyens, et permet de mieux gérer les achats/ventes AutoRepair : Voilà voilà ClassTimer : Pour afficher tous les DoTs HandyNotes : inclut des notes sur la map pour les rares ou les hauts faits Master Plan : pour les fiefs de l'entension WoD, plus très utile maintenant Parrot : un meilleur affichage des dégats/heals/buffs... Pawn : permet de voir quel item est le meilleur en pourcentage par rapport à votre classe/spé Postal : permer de faciliter l'interface de courrier Raid Assist : je sais plus RCLootCouncil : permer de gérer les loots en mode Loot Council, où un groupe de leaders choisit qui prend la pièce, avec un système de need/greed/seconde spé. Très pratique pour les loots en raid SellJunk : permet de vendre le gris automatiquement Skada Damage Meter : Le kiki le mieux foutu du jeu Thogar Assist : Pour un ancien boss de WoD Tidy Plates : Pour moi le meilleur AddOn de gestion des Nameplates (les barres de vie au-dessus des mobs). Essayez, vous ne reviendrez pas en arrière Tomtom : Une boussole vous indiquant la direction où aller. Peut s'utiliser seul ou en interface avec d'autres AddOns WeakAuras 2 : Le meilleur AddOn de gestion d'interface. Permet beaucoup de choses, cf. tuto sur le net World Quest Tracker : améliore l'interface des World Quests de Legion WoW-Pro Guides : affiche en jeu des guides d'optimisation des zones, pour éviter les AR XToLevel : visualise le nombre de "choses" à faire pour level up. Pas mal pour voir si vous avancez plus ou moins vite Hors Curse : ElvUI : meilleur AddOn de refonte de l'UI. Obligatoire.
  8. Revue de mode - RENDS L'ARGENT

    Bonjour à tous, Comme promis maintes et maintes fois, voici un petit tuto explicatif concernant la revue de mode, ajoutée au patch 4.2. L'objectif de ce guide est d'expliquer le mécanisme de points, afin d'obtenir plus facilement les 80/90/100 points. La revue de mode ? La revue de mode est une nouvelle attraction hebdomadaire qui consiste à chercher un visuel d'équipement à partir d'indices. La revue de mode de la semaine se trouve par défaut au Gold Saucer (X7 - Y7) ou via le calendrier (Ctrl + U par défaut). Les indices sont disponibles à partir du mardi, mais les essais le sont à partir du vendredi. Le système de points Chaque semaine, 5 parties du corps sont choisies pour le stuff principal, et ont un indice à côté. Les autres équipements sont importants et comptent pour les points aussi. De plus, les teintures sont importantes dans le nombre de points. Stuff principal Ces pièces sont les plus importantes pour gagner des points. Il est donc nécessaire de faire le bon choix sur ces pièces, ou au moins un choix correct. A chaque essai, une médaille est attribuée sur ces pièces d'équipement. Les points ci-dessous sont donnés hors teintures : Médaille d'or : 8 points 4 étoiles : 6-7 points 3 étoiles : 4-5 points 2 étoiles : 2-3 points 1 étoile : 0-1 point Pour ceux du fond qui sont perdus, on peut donc avoir potentiellement 8*5 = 40 points uniquement basés sur le choix des stuffs principaux. Comme vous pouvez le voir, bien que la majorité des points se situe sur ce choix, il reste toujours 60 potentiels points Stuff annexe Tout équipement qui ne possède pas d'indice peut être choisi au hasard, il est important d'équiper quelque chose sur ces pièces. Par ailleurs, la ceinture et l'arme secondaire ne sont pas comptées. 6 stuffs par semaine sont concernés, chacun donnant 7 points pour le simple fait de le porter (hors teinture) On peut conclure que 42 points sont donnés pour le simple fait de porter les équipements, soit encore plus que les stuffs principaux ! Teintures Afin d'obtenir un maximum de points, les teintures sont très importantes. Chaque pièce de la partie gauche doit être teinte dans une couleur spécifique, selon le modèle suivant : Meilleure teinture : 3 points Teinture équivalente : 2 points Mauvaise teinture : 0 point On arrive donc à 3*6 = 18 points pour les teintures. Il est donc important dans la mesure du possible de s'équiper de stuff teignable, que ce soit sur les stuffs principaux ou annexes. Récompenses Enfin, si on récapitule : 40 points de stuffs principaux, 42 points de stuffs annexes et 18 points de teinture donnent 100 points, le compte est bon. Dans la mesure du possible, j'essaie de mettre des stuffs accessibles sur le Discord pendant le week-end. Vous pouvez ensuite acheter le stuff (attention au prix pendant ces périodes), le crafter, le farmer ou le récupérer sur un servant. Il vous suffit enfin de partir voir notre ami Masked Rose pour gagner vos PGS hébdomadaires. Il y a 4 essais par semaine par personnage, et les gains sont (une seule fois par semaine) : 10 000 PGS pour le fait de participer 50 000 PGS pour un score au-dessus de 80 Récompenses annexes En additionnant les points obtenus chaque semaine, le PNJ à côté de Masked Rose vous propose du stuff pour les mirages inédit. De plus, il existe des hauts-faits pour obtenir 80-90-100 points, qui ne débloquent pas grand chose à part un titre. Ces récompenses de haut-fait ne doivent être réalisés qu'une seule fois.
  9. Eureka

    En gros, si on récapitule Eureka et les infos de cette interview : Ce n'est ni un Diadème, ni un palais des morts, mais plutôt une espèce de mélange des deux Un levelling style palais des morts, non lié au level en dehors de la zone Un système d'ALEAs et de zone instanciée ouverte style Diadème On ne pourra pas voler dans la zone Les mobs ne lâcheront pas l'aggro par rapport à la distance, il faudra donc forcément se battre Une mort fait perdre de l'xp en cas de retour à la base, par contre un rez de joueur ne fait pas perdre d'xp L'équipement sera certainement celui de la relique, avec une possibilité de l'utiliser en dehors de la zone selon certains critères On pourra accéder à la zone via la recherche de donjon, mais on pourra taguer seul ou en groupe (jusqu'à 8), le contenu est donc faisable en solo mais avoir un groupe sera plutôt recommandé La sortie aura lieu dans environ 3 semaines (un mois après la sortie du patch) Les meilleurs loots resteront ceux du raid sadique (comme d'habitude) J'ai fait ça de souvenir, mais les infos sont globalement assez maigres pour l'instant. La prochaine Live Letter en parlera plus en détail.
  10. Les officiers ♥

    Je suis encore choqué
  11. GROS problème sur le vocal DISCORD

    C'est pas grave, tu seras juste fouetté puis crucifié par les yeux !
  12. Problème avec le site Exodius !

    T'AS TOUCHÉ AU FRUIT DE MES ENTRAILLES, FALLAIT PAS QU'TU T'EN AILLES (OHOHOH) !
  13. Bonnes fêtes

    Joyeux Noël pour ceux qui le fêtent, et bon réveillon de fin d'année, passez de bons moments et on se revoit bien en forme à la rentrée Amen.
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