Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'Annonce'.



Plus d’options de recherche

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Blogs

Il n’y a aucun résultat à afficher.

Il n’y a aucun résultat à afficher.

Forums

  • Exodius
    • Annonces et Actualités
    • Discussions Générales
  • World of Warcraft
    • Actualités
    • Recrutement
    • Taverne
  • Autres Jeux
  • Anciennes Sections
    • Final Fantasy XIV
    • Bless Online

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


A propos de moi

201 résultats trouvés

  1. Ce renard à l’intelligence aiguisée et à la curiosité insatiable a traversé les Ténèbres de l’Au-delà pour chercher des compagnons parmi les plus grands héros d’Azeroth. Les intrépides Familiers vulpins vous accompagneront dans toutes vos aventures à travers Azeroth, et au-delà. Vous voici plus que jamais parés pour l’aventure avec cette nouvelle monture rusée. Disponible dès maintenant dans la boutique Blizzard et la boutique en jeu.
  2. La mise à jour Les flots de la vengeance ajoute un nouveau front de guerre, la bataille pour Sombrivage, des armures ancestrales pour les Nains et les Elfes de sang, des assauts de faction et bien d’autres choses. Découvrez un aperçu de ce qui vous attend et ne manquez pas notre guide de survie. Nouveau front de guerre : la bataille pour Sombrivage Dans l’ombre cendreuse de Teldrassil, les Elfes de la nuit lancent une contre-attaque sur les Réprouvés afin de reconquérir leurs terres ancestrales, dans un tout nouveau front de guerre. Entre deux batailles, découvrez une nouvelle version de Sombrivage, redéfinie par les flammes de la guerre. Ce nouveau front de guerre sera disponible le 12 décembre pour les joueurs de l’Alliance : nous avons réduit la disponibilité du front de guerre à deux semaines de sorte que les joueurs des deux factions puissent acceder au nouveau front de guerre et ses récompenses avant les vacances. Assauts de faction Rassemblez vos amis et prenez part aux nouveaux assauts de faction en Zandalar et en Kul Tiras. Repoussez l’envahisseur ou aventurez-vous en territoire ennemi pour vivre des moments épiques et rafler de précieuses récompenses. Donjon de combat de mascottes : Gnomeregan Mobilisez votre ménagerie et rendez-vous à Gnomeregan pour relever les défis d’un nouveau donjon de combat de mascottes. Nouvelles armures ancestrales pour les Nains et les Elfes de sang Célébrez les origines de votre personnage grâce à deux nouveaux ensembles d’armure ancestrale. Deux nouvelles îles à explorer Mettez le cap sur les îles de Jorundall et Havrebois et découvrez les nouvelles aventures qui vous attendent. Nouveaux chapitres de la campagne de guerre Poursuivez vos aventures en Kul Tiras et en Zandalar avec ces nouveaux chapitres de la campagne de guerre. Plongez-vous dans de nouvelles quêtes et missions pour faire avancer la cause de votre faction. Mise à jour de l’armure azéritique La mise à jour Les flots de la vengeance vous offre de nouvelles façons de participer aux donjons de pierre mythique pour obtenir l’armure azéritique que vous recherchez. Vous pourrez gagner une nouvelle monnaie, les Résidus des Titans, qui vous permettra d’acquérir différents objets auprès du thaumaturge Vashreen. Découvrez-en plus sur nos forums. Une fois la saison 2 des donjons de pierre mythique commencée, nous ajouterons de nouveaux traits azéritiques ainsi qu’un cinquième anneau pour les objets qui en comportent déjà quatre. Les coûts de retouches seront réinitialisés et les délais de changement des traits azéritiques seront réduits de 3 jours à 24 heures. Être amical, honoré ou révéré avec l'un de vos personnages auprès des Champions d'Azeroth vous permet de débloquer toutes les quêtes nécessaires pour améliorer votre Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Nouvelle monture : Chariot à viande Préparez-vous à revivre l’aventure qui a posé les fondations des histoires les plus épiques d’Azeroth. Préachetez Warcraft III: Reforged édition Spoils of War pour recevoir la nouvelle monture Chariot à viande à la sortie des Flots de la vengeance ! Découvrez-en plus sur PlayWarcraft3.com. La bataille de Dazar’alor commence le 23 janvier Pendant des millénaires, Dazar’alor a constitué le cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué de nombreuses tentatives d’attenter à la vie du roi Rastakhan et ses remparts ont enduré d’innombrables épreuves. Alors que la guerre gagne les côtes de Zuldazar, l’Alliance se lance à l’assaut de la pyramide dorée dans le but de couper le lien qui unit les Zandalari à la Horde. Dates de déblocage du raid 23 janvier : modes normal et héroïque 30 janvier : mode mythique et aile 1 en mode outil Raids 13 février : aile 2 en mode outil Raids 27 février : aile 3 en mode outil Raids Fin de la saison 1 de JcJ et début de la saison 2 le 23 janvier Le 23 janvier marquera le début de la bataille de Dazar’alor, la fin de la saison 1 de JcJ de Battle for Azeroth et le début de la saison 2. La saison 2 des donjons de pierre mythique commence le 23 janvier Comme l’ouverture du nouveau donjon de raid, le début de la saison 2 des donjons de pierre mythique aura lieu le 23 janvier avec un nouvel affixe qui mettra tout votre groupe à l’épreuve. D’autres nouveautés vous attendent dans Les flots de la vengeance et nous avons hâte de vous retrouver en jeu !
  3. La Horde et l’Alliance ont établi des avant-postes en Kul Tiras et en Zandalar. Chaque faction compte sur ces positions stratégiques pour se frayer un chemin jusqu’à l’azérite du camp opposé. Aujourd’hui, la Horde et l’Alliance s’apprêtent à utiliser ces têtes de pont pour lancer d’ambitieux assauts en territoire ennemi. Lorsque la faction adverse tentera de percer vos défenses, vous devrez vous allier aux troupes locales pour repousser l’envahisseur du continent. Critères : personnages-joueurs de niveau 110 ou plus ayant débloqué les expéditions et commencé la campagne de guerre. Lieux : Kul Tiras et Zandalar À la sortie des Flots de la vengeance, vous pourrez prendre part aux assauts de faction en Zandalar et Kul Tiras. Les personnages-joueurs de niveau 110 de la Horde et de l’Alliance pourront se joindre à ces évènements sur les deux continents à condition d’avoir débloqué les expéditions sur leur compte et commencé la campagne de guerre. Les assauts de faction alterneront régulièrement entre Kul Tiras et Zandalar. Ils proposeront aux joueurs d’aider leur faction à attaquer ou défendre diverses positions stratégiques à travers une série d’expéditions. À l’instar des assauts de la Légion, les assauts de faction en cours seront visibles sur la carte du monde (M). L’emblème de la Horde ou de l’Alliance sur la carte indiquera le type d’invasion en cours et les quêtes associées disponibles. Vous pourrez prendre part à une multitude de quêtes qui vous demanderont d’éliminer des cibles élite, de terrasser les armées adverses à l’aide de puissants sorts et d’armes de siège, d’abattre un vaisseau ennemi ou de participer à des assassinats en toute discrétion. Certaines quêtes communes amèneront même les deux factions à se rencontrer ! Si vous avez activé le mode Guerre, restez sur vos gardes et n’hésitez pas à recruter des compagnons d’armes pour vous aider. Que vous preniez part au JcJ ou non, ne vous privez pas d’utiliser la myriade d’objets bonus à votre disposition pour vous aider à repousser l’ennemi : potions, bombes… Une simple fusée d’azérite instable pourrait bien vous sauver la mise… à condition de vous accrocher. Le trésor de guerre Si vous cherchez à progresser avec un ou plusieurs personnages secondaires, les assauts de faction vous offriront de nombreuses occasions de gagner de l’expérience et d’améliorer votre réputation auprès de la 7e Légion et de la Brigade de l’Honneur. Terminer un assaut de faction vous confèrera également un bonus d’expérience d’une heure pour vous aider à gagner des niveaux dans Battle for Azeroth et à prêter toute votre puissance à l’effort de guerre de votre faction. Les personnages-joueurs de niveau maximum profiteront de gains de réputation bonus, de ressources de guerre et de nouveaux équipements (niveau d’objet 325 à 370) qui pourront être forgés par les titans. De nombreux hauts faits vous attendent également en JcJ et en mode Guerre. Au bon endroit, au bon moment Chaque assaut de faction reste disponible pour une durée limitée… jusqu’au prochain assaut ! Surveillez bien le temps restant en ouvrant votre carte ou en consultant vos quêtes en cours. Lorsqu’un évènement se termine, toutes les quêtes associées disparaissent. Soyez particulièrement prudent si vous attaquez un vaisseau en train de survoler le champ de bataille… Si le temps venait à manquer, vous risqueriez de faire une chute vertigineuse. Invitez vos amis à s’amuser à vos côtés (et à surveiller vos arrières), car les assauts de factions vont vous tenir en haleine! !
  4. Dans l’ombre cendreuse de Teldrassil, les Elfes de la nuit préparent une contre-attaque sur les Réprouvés afin de reconquérir leurs terres ancestrales. Alors que la sortie des Flots de la vengeance approche, le conflit entre la Horde et l’Alliance embrase un nouveau front de guerre : préparez-vous à livrer bataille pour Sombrivage ! Les joueurs des deux factions se retrouveront une fois encore sur les côtes de Kalimdor pour tenter de s’emparer de cette région convoitée. Le cycle de la guerre recommence À la sortie des Flots de la vengeance, Sombrivage commencera par être aux mains des Réprouvés et de la Horde, mais l’Alliance ne tardera pas à lancer un premier assaut. Les joueurs de l’Alliance de niveau maximum qui termineront le nouveau scénario de Tyrande et des Elfes de la nuit pourront immédiatement accéder à la file d’attente du front de guerre de Sombrivage, marquant le début d’un nouveau cycle de conflit : chaque faction rassemblera des ressources avant de donner l’assaut pour prendre le contrôle de Sombrivage. Le cycle du front de guerre sera raccourci pendant les deux premières semaines pour permettre aux joueurs des deux factions d’y accéder et d’en obtenir les récompenses avant les fêtes de fin d’année. Une guerre sur deux fronts Avec l’arrivée du front de guerre de Sombrivage, les joueurs devront mener deux batailles en parallèle, et de nombreuses ressources destinées à soutenir l’effort de guerre pourront être collectées dans les royaumes de l’Est et en Kalimdor. Pour vous aider à mener la bataille sur tous les fronts, nous apportons quelques mises à jour aux cycles et aux phases des fronts de guerre, et à la façon dont chaque faction accédera aux batailles de Sombrivage et Stromgarde. Pour commencer, chaque front de guerre a son propre cycle et votre contribution à un front n’aura pas d’impact sur l’autre. Vous pourrez suivre l’avancement de vos contributions dans une interface mise à jour qui vous permettra d’identifier aisément les phases de chaque front de guerre. Phase de contribution À la sortie des Flots de la vengeance, nous modifierons également le fonctionnement de la phase de contribution pour les deux fronts de guerre. Au lieu de proposer 11 quêtes dès le début du cycle de contribution, nous vous proposerons 3 quêtes par jour pendant cette phase. L’une des quêtes consistera toujours à collecter de l’or ou des ressources de guerre, tandis que les deux autres seront liées à vos métiers. Phase de siège C’est à partir de la phase de siège que votre faction peut accéder à l’instance du front de guerre. Cette phase reste la même pour la bataille de Stromgarde, mais le nouveau front de guerre de Sombrivage vous offrira une expérience inédite, avec ses propres lieux, troupes, types de bâtiments, objectifs et plus. Les personnages-joueurs ayant un niveau d’objet minimum de 320 pourront accéder au front de guerre de Sombrivage aussi souvent qu’ils le souhaiteront tant que cette phase sera active. Si vous faites partie de l’Alliance, votre mission sera de reconquérir Sombrivage et de réparer les dégâts causés par les Réprouvés. Si vous êtes du côté de la Horde, votre objectif consistera à priver l’Alliance de cette position stratégique en Kalimdor en rasant tout sur votre passage et en empêchant les Elfes de la nuit de regagner leur foyer. En découvrant ce nouveau front de guerre, vous remarquerez d’autres changements qui le différencient de la bataille de Stromgarde. Par exemple, au lieu de conférer un bonus aux personnages-joueurs, l’essence des tempêtes leur donnera accès à de puissantes transformations qui leur permettront d’endosser des rôles alternatifs (tank, soigneur) sur le champ de bataille. Vous gagnerez également de nouvelles pièces d’équipement grâce à ce front de guerre (à partir d’un niveau d’objet de 340) et vous pourrez prendre part à une quête spéciale par cycle qui vous permettra d’obtenir une pièce d’un niveau d’objet supérieur. Phase de patrouille Pendant la phase de patrouille et après avoir terminé une suite de quêtes d’introduction, les personnages-joueurs de niveau maximum qui appartiennent à la faction ayant le contrôle du front de guerre pourront participer à de nombreuses activités en extérieur dans la nouvelle version de la zone de Sombrivage. Contrôler la zone vous permettra en outre d’affronter un nouveau boss hors instance propre à chaque faction et des créatures rares, mais également d’acquérir de nouveaux équipements, des mascottes, des montures et des objets spécifiques au front de guerre. Vous pourrez aussi prendre part à une série d’expéditions régulièrement renouvelées pendant cette phase, afin d’acquérir un précieux butin qui vous accompagnera dans vos prochaines aventures. Quoi de neuf dans la zone de Sombrivage ? Avec l’arrivée de ce nouveau front de guerre, le paysage de Sombrivage a été transformé par les feux de la guerre afin d’accueillir les personnages-joueurs de niveau maximum, mais aussi des mises à jour de l’environnement, un tout nouveau boss hors instance pour chaque faction ainsi que des expéditions pour la faction aux commandes du front de guerre. Vous découvrirez également de nouvelles créatures rares qui vous permettront d’obtenir des montures, des mascottes, des jouets, des coffres au trésor et de nouvelles pièces d’équipement propres au front de guerre de Sombrivage. Nous avons également mis à jour la phase de patrouille des hautes-terres Arathies : de nombreuses expéditions feront leur apparition pour remplacer les quêtes d’élimination actuelles de la zone extérieure. Comme pour Sombrivage, ces expéditions seront renouvelées quotidiennement tant que votre faction contrôlera la zone, ce qui vous permettra d’acquérir du butin et des récompenses à chaque retour pendant la phase de patrouille. Les nouvelles expéditions de Sombrivage et des hautes-terres Arathies contribueront à améliorer votre réputation auprès de la 7e Légion et de la Brigade de l’Honneur. Récompenser l’effort de guerre Ce front de guerre sera l’occasion d’acquérir de nouveaux ensembles d’armure inspirés des Elfes de la nuit (Alliance) et des Réprouvés (Horde), ainsi que des médailles de service, une nouvelle monnaie que vous gagnerez en terminant diverses activités. Ces dernières vous permettent d’acheter toutes sortes d’objets : armures ancestrales, mascottes, montures, capes de transmogrification, un anneau de téléportation et des potions d’expérience. Adressez-vous au marchand dans la zone dédiée au front de guerre à Boralus ou Zandalar. Dans un premier temps, le niveau d’objet des deux fronts de guerre sera aligné sur celui des hautes-terres Arathies. Toutefois, ce niveau augmentera à l’arrivée de la saison 2 des raids, du JcJ et des donjons mythiques avec la sortie du raid de la bataille de Dazar’alor. Les fronts de guerre, c’est quoi ? Les fronts de guerre, représentation à grande échelle du conflit opposant l’Alliance et la Horde, font s’affronter les membres de chacune des deux factions pour le contrôle des lieux essentiels à l’effort de guerre qui les oppose. Puisant dans les origines de stratégie en temps réel (STR) de Warcraft, les fronts de guerre vous permettent d’incarner un lieutenant menant la charge lors d’une bataille colossale. En compagnie de 19 joueurs de votre camp, vous devrez bâtir un avant-poste, acquérir des ressources, organiser le ravitaillement et former vos troupes pour contribuer à prendre d’assaut le bastion ennemi. À la différence de Warcraft III, vous pourrez prendre part au conflit vous-même au lieu de diriger les troupes en vue du dessus. Dans cette ambitieuse expérience JcE à 20 joueurs, vous êtes en première ligne.
  5. Passez votre ménagerie en revue et envoyez vos meilleures mascottes de combat dans les dédales de Gnomeregan. Pour vous lancer dans l’aventure, vous devrez avoir obtenu le haut fait La force de l’âge, qui nécessite de faire progresser une mascotte jusqu’au niveau 25. Vous pourrez alors commencer une quête auprès de Radek Fonverrou, près des maîtres des mascottes de Dazar’alor, ou de Panik Heurtécrou, à l’extérieur de la boutique de Dana Pull à la pointe du Crochet, à Boralus. Vous n’avez pas besoin d’avoir terminé les donjons de combat de mascottes des cavernes des Lamentations et des Mortemines pour accéder à Gnomeregan, et à la sortie de la mise à jour de contenu Les flots de la vengeance, vous pourrez vous attaquer à ces trois donjons dans l’ordre de votre choix. Terminer la quête et le donjon pour la première fois vous permettra d’obtenir une pierre de combat d’entraînement ultime. Vous pourrez également appeler Manapouf à la rescousse pour vous téléporter à l’entrée de Gnomeregan une fois la quête terminée. Si vous souhaitez aller encore plus loin, vous pouvez vous attaquer au mode Défi du donjon, qui nécessitera au moins 15 mascottes de niveau maximum. Vous pourrez obtenir une quête hebdomadaire liée au compte auprès de Micro-Zoox, qui vous attendra près du portail d’instance de Gnomeregan. Terminer le mode Défi pour la première fois vous permettra d’obtenir le haut fait Défi de combat de mascottes : Gnomeregan, qui débloque la mascotte de combat Minichar araignée. Rendez-vous chaque semaine pour terminer la quête à nouveau et obtenir un bidule en parfait état, que vous pourrez donner à Micro-Zoox pour obtenir divers objets : caisse de fournitures de Gnomeregan scellée, cafard mécanique, schéma : Mécantule (ingénierie), queue de rat lépreux et batterie de chien d’alarme rechargeable. Que vous soyez novice ou vétéran des donjons de combat de mascottes, cette nouvelle aventure n’attend plus que vous ! Que sont ces ombres qui apparaissent continuellement ? Que veulent-elles ? Quels sont leurs desseins ? Découvrez ce qui attend vos compagnons à Gnomeregan !
  6. Célébrez les origines de votre personnage grâce à deux nouveaux ensembles d’armure ancestrale, un pour les Elfes de sang, et un pour les Nains, disponibles avec la mise à jour Les flots de la vengeance. Les Elfes de sang et les Nains de niveau maximum (120) exaltés auprès de leur faction (Lune-d’argent ou Forgefer) pourront accomplir une nouvelle suite de quêtes pour chaque race afin d’en apprendre plus sur leurs origines. Lorsque vous aurez accompli ces quêtes, vous obtiendrez une armure ancestrale unique pour vos transmogrifications vous permettant d’exprimer votre fierté envers votre race. Commencez votre aventure en rendant visite à l’ambassade d’Orgrimmar ou de Hurlevent après le déploiement des flots de la vengeance, le 12 décembre.
  7. Préparez-vous à mettre le cap sur deux nouvelles îles : Havrebois et Jorundall arrivent avec Les flots de la vengeance ! Havrebois Jorundall En plus de vous donner deux nouvelles îles à écumer, nous ajoutons deux nouveaux évènements aléatoires : Fissures d’azérite : si vous découvrez une fissure d’azérite, vous pouvez déployer un extracteur qui invoquera plusieurs vagues successives d’ennemis azéritiques avant de faire apparaître un ennemi rare ou rare élite. Ces créatures azéritiques vous rapporteront un peu plus que la faune habituelle de l’île, mais vous devrez vous tenir prêt à affronter d’autres ennemis que ceux invoqués par l’extracteur : chaque activation déclenche une alerte sur toute la carte, ce qui révèle votre position à l’équipe adverse. Extracteurs d’azérite : sur certains sites, vous pourrez déployer un extracteur d’azérite qui vous permettra d’acquérir de l’azérite sur la durée. Ce dispositif peut aisément être détruit par l’équipe adverse et attire l’attention des PNJ à proximité, mais le laisser aux mains de l’ennemi revient à perdre un avantage. Lorsqu’une faction déploie un extracteur, tous les joueurs sont immédiatement informés de sa position, alors restez sur vos gardes ! Évolution de l’exploration des îles Nous avons continué de développer l’exploration des îles après la sortie de Battle for Azeroth. Pour renouveler ce contenu, nous avons ajouté les fissures et les extracteurs d’azérite afin de diversifier les îles. Vous pourrez rencontrer ces évènements à la place des invasions, et même ces dernières seront plus variées. Vous pourrez affronter des pirates des mers du Sud et des élémentaires de terre ! Nous avons également rapproché les lieux d’apparition des PNJ pour vous laisser davantage d’espace entre les points d’intérêt de la carte (dans la mesure du possible) et disposer les PNJ de façon plus naturelle sur l’île. Ces changements visent à améliorer la rejouabilité de ce contenu et à créer des expériences uniques. Cela ne veut pas dire que vous ne verrez plus aucune invasion d’azérite, mais vous ne devriez plus en rencontrer sur chaque île. Vous devrez peut-être même vous frayer un chemin sur une île remplie de géants ! À propos de l’exploration des îles Si vous ne vous êtes pas encore lancé dans l’exploration des îles, c’est le moment idéal pour passer à l’action ! Objectif : de l’azérite s’écoule de la plaie causée par la lame de Sargeras, et cette nouvelle ressource extraordinaire suscite la convoitise de la Horde, de l’Alliance et de nombreuses personnes en quête de puissance. Explorez les îles pour vous emparer de cette ressource au plus vite afin de renforcer votre Cœur d’Azeroth, et aidez votre faction à s’approprier autant d’azérite que possible. Votre mission : vous pourrez vous inscrire en mode normal, héroïque, mythique ou JcJ, seul ou en groupe, via une table d’exploration située dans le port de Zuldazar pour la Horde, ou dans le port de Boralus pour l’Alliance. Si l’exploration des îles est prévue pour 3 joueurs et ne nécessite aucune répartition des rôles particulière, il faudra vous coordonner avec vos alliés pour l’emporter sur la faction adverse et accumuler 6 000 unités d’azérite avant elle. Une fois le pied posé sur l’île, votre objectif consistera à récolter autant d’azérite que possible. Il existe diverses façons de vous en procurer, notamment en tuant des monstres, en trouvant des coffres au trésor, en éliminant les membres de la faction adverse ou en minant les filons qui apparaîtront sur l’île. Le paysage : ces terres inconnues font la part belle à l’exploration, et chaque île comporte de nombreux éléments générés de manière dynamique afin d’assurer un maximum de diversité en matière de défis à surmonter. La Horde et l’Alliance ne sont pas les seules à convoiter l’azérite, de nombreux ennemis tenteront de vous barrer la route pour s’en emparer. Les îles que vous explorerez vous réservent de nombreux combats, qu’il s’agisse d’un village de Hurans, d’élémentaires d’eau protégeant des coffres remplis d’azérite, ou de monstres élites rares. De temps à autre, des évènements aléatoires se déclencheront tandis que vous explorez une île. Pour triompher de ces épreuves, repérez les sanctuaires, la nourriture et les autres objets susceptibles de vous aider. Avec un soupçon de stratégie et de coordination, vous tomberez forcément sur d’excellentes occasions de vous accaparer un monceau d’azérite et de remporter la victoire. Avec d’innombrables combinaisons d’ennemis, de bonus, de zones d’apparition et plus encore, vous ne saurez jamais ce que vous réserve votre prochaine expédition dans les îles. Vos adversaires : si vous croyez avoir ces îles pour vous tout seuls, détrompez-vous, car d’autres chercheront à s’emparer de l’azérite. En rejoignant une file d’attente en mode normal, héroïque ou mythique, vous serez opposés à des « PNJ avancés » de la Horde ou de l’Alliance. Ces ingénieux rivaux se déplaceront en exploitant les particularités de l’île comme le feraient des joueurs. Chacun de ces groupes ennemis aléatoires sera doté d’une personnalité tactique propre, plus ou moins axée sur l’agressivité ou la défense, et cherchera à récolter 6 000 unités d’azérite pour repartir victorieux. Vous ne pourrez jamais prévoir le type d’adversaire que vous affronterez, alors soyez prêt à utiliser tous les outils à la disposition de votre personnage. Si vous choisissez le mode JcJ, vous vous frotterez à des joueurs de la faction adverse. Laquelle des deux équipes l’emportera ? Les flots de la vengeance déferleront le 12 décembre 2018. De nouvelles aventures vous attendent !
  8. Cerbere Styxx

    Nouvelle monture : Familier vulpin

    Ce renard à l’intelligence aiguisée et à la curiosité insatiable a traversé les Ténèbres de l’Au-delà pour chercher des compagnons parmi les plus grands héros d’Azeroth. Les intrépides Familiers vulpins vous accompagneront dans toutes vos aventures à travers Azeroth, et au-delà. Vous voici plus que jamais parés pour l’aventure avec cette nouvelle monture rusée. Disponible dès maintenant dans la boutique Blizzard et la boutique en jeu. Voir la totalité de article
  9. La mise à jour Les flots de la vengeance ajoute un nouveau front de guerre, la bataille pour Sombrivage, des armures ancestrales pour les Nains et les Elfes de sang, des assauts de faction et bien d’autres choses. Découvrez un aperçu de ce qui vous attend et ne manquez pas notre guide de survie. Nouveau front de guerre : la bataille pour Sombrivage Dans l’ombre cendreuse de Teldrassil, les Elfes de la nuit lancent une contre-attaque sur les Réprouvés afin de reconquérir leurs terres ancestrales, dans un tout nouveau front de guerre. Entre deux batailles, découvrez une nouvelle version de Sombrivage, redéfinie par les flammes de la guerre. Ce nouveau front de guerre sera disponible le 12 décembre pour les joueurs de l’Alliance : nous avons réduit la disponibilité du front de guerre à deux semaines de sorte que les joueurs des deux factions puissent acceder au nouveau front de guerre et ses récompenses avant les vacances. Assauts de faction Rassemblez vos amis et prenez part aux nouveaux assauts de faction en Zandalar et en Kul Tiras. Repoussez l’envahisseur ou aventurez-vous en territoire ennemi pour vivre des moments épiques et rafler de précieuses récompenses. Donjon de combat de mascottes : Gnomeregan Mobilisez votre ménagerie et rendez-vous à Gnomeregan pour relever les défis d’un nouveau donjon de combat de mascottes. Nouvelles armures ancestrales pour les Nains et les Elfes de sang Célébrez les origines de votre personnage grâce à deux nouveaux ensembles d’armure ancestrale. Deux nouvelles îles à explorer Mettez le cap sur les îles de Jorundall et Havrebois et découvrez les nouvelles aventures qui vous attendent. Nouveaux chapitres de la campagne de guerre Poursuivez vos aventures en Kul Tiras et en Zandalar avec ces nouveaux chapitres de la campagne de guerre. Plongez-vous dans de nouvelles quêtes et missions pour faire avancer la cause de votre faction. Mise à jour de l’armure azéritique La mise à jour Les flots de la vengeance vous offre de nouvelles façons de participer aux donjons de pierre mythique pour obtenir l’armure azéritique que vous recherchez. Vous pourrez gagner une nouvelle monnaie, les Résidus des Titans, qui vous permettra d’acquérir différents objets auprès du thaumaturge Vashreen. Découvrez-en plus sur nos forums. Une fois la saison 2 des donjons de pierre mythique commencée, nous ajouterons de nouveaux traits azéritiques ainsi qu’un cinquième anneau pour les objets qui en comportent déjà quatre. Les coûts de retouches seront réinitialisés et les délais de changement des traits azéritiques seront réduits de 3 jours à 24 heures. Être amical, honoré ou révéré avec l'un de vos personnages auprès des Champions d'Azeroth vous permet de débloquer toutes les quêtes nécessaires pour améliorer votre Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Nouvelle monture : Chariot à viande Préparez-vous à revivre l’aventure qui a posé les fondations des histoires les plus épiques d’Azeroth. Préachetez Warcraft III: Reforged édition Spoils of War pour recevoir la nouvelle monture Chariot à viande à la sortie des Flots de la vengeance ! Découvrez-en plus sur PlayWarcraft3.com. La bataille de Dazar’alor commence le 23 janvier Pendant des millénaires, Dazar’alor a constitué le cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué de nombreuses tentatives d’attenter à la vie du roi Rastakhan et ses remparts ont enduré d’innombrables épreuves. Alors que la guerre gagne les côtes de Zuldazar, l’Alliance se lance à l’assaut de la pyramide dorée dans le but de couper le lien qui unit les Zandalari à la Horde. Dates de déblocage du raid 23 janvier : modes normal et héroïque 30 janvier : mode mythique et aile 1 en mode outil Raids 13 février : aile 2 en mode outil Raids 27 février : aile 3 en mode outil Raids Fin de la saison 1 de JcJ et début de la saison 2 le 23 janvier Le 23 janvier marquera le début de la bataille de Dazar’alor, la fin de la saison 1 de JcJ de Battle for Azeroth et le début de la saison 2. La saison 2 des donjons de pierre mythique commence le 23 janvier Comme l’ouverture du nouveau donjon de raid, le début de la saison 2 des donjons de pierre mythique aura lieu le 23 janvier avec un nouvel affixe qui mettra tout votre groupe à l’épreuve. D’autres nouveautés vous attendent dans Les flots de la vengeance et nous avons hâte de vous retrouver en jeu ! Voir la totalité de article
  10. La Horde et l’Alliance ont établi des avant-postes en Kul Tiras et en Zandalar. Chaque faction compte sur ces positions stratégiques pour se frayer un chemin jusqu’à l’azérite du camp opposé. Aujourd’hui, la Horde et l’Alliance s’apprêtent à utiliser ces têtes de pont pour lancer d’ambitieux assauts en territoire ennemi. Lorsque la faction adverse tentera de percer vos défenses, vous devrez vous allier aux troupes locales pour repousser l’envahisseur du continent. Critères : personnages-joueurs de niveau 110 ou plus ayant débloqué les expéditions et commencé la campagne de guerre. Lieux : Kul Tiras et Zandalar À la sortie des Flots de la vengeance, vous pourrez prendre part aux assauts de faction en Zandalar et Kul Tiras. Les personnages-joueurs de niveau 110 de la Horde et de l’Alliance pourront se joindre à ces évènements sur les deux continents à condition d’avoir débloqué les expéditions sur leur compte et commencé la campagne de guerre. Les assauts de faction alterneront régulièrement entre Kul Tiras et Zandalar. Ils proposeront aux joueurs d’aider leur faction à attaquer ou défendre diverses positions stratégiques à travers une série d’expéditions. À l’instar des assauts de la Légion, les assauts de faction en cours seront visibles sur la carte du monde (M). L’emblème de la Horde ou de l’Alliance sur la carte indiquera le type d’invasion en cours et les quêtes associées disponibles. Vous pourrez prendre part à une multitude de quêtes qui vous demanderont d’éliminer des cibles élite, de terrasser les armées adverses à l’aide de puissants sorts et d’armes de siège, d’abattre un vaisseau ennemi ou de participer à des assassinats en toute discrétion. Certaines quêtes communes amèneront même les deux factions à se rencontrer ! Si vous avez activé le mode Guerre, restez sur vos gardes et n’hésitez pas à recruter des compagnons d’armes pour vous aider. Que vous preniez part au JcJ ou non, ne vous privez pas d’utiliser la myriade d’objets bonus à votre disposition pour vous aider à repousser l’ennemi : potions, bombes… Une simple fusée d’azérite instable pourrait bien vous sauver la mise… à condition de vous accrocher. Le trésor de guerre Si vous cherchez à progresser avec un ou plusieurs personnages secondaires, les assauts de faction vous offriront de nombreuses occasions de gagner de l’expérience et d’améliorer votre réputation auprès de la 7e Légion et de la Brigade de l’Honneur. Terminer un assaut de faction vous confèrera également un bonus d’expérience d’une heure pour vous aider à gagner des niveaux dans Battle for Azeroth et à prêter toute votre puissance à l’effort de guerre de votre faction. Les personnages-joueurs de niveau maximum profiteront de gains de réputation bonus, de ressources de guerre et de nouveaux équipements (niveau d’objet 325 à 370) qui pourront être forgés par les titans. De nombreux hauts faits vous attendent également en JcJ et en mode Guerre. Au bon endroit, au bon moment Chaque assaut de faction reste disponible pour une durée limitée… jusqu’au prochain assaut ! Surveillez bien le temps restant en ouvrant votre carte ou en consultant vos quêtes en cours. Lorsqu’un évènement se termine, toutes les quêtes associées disparaissent. Soyez particulièrement prudent si vous attaquez un vaisseau en train de survoler le champ de bataille… Si le temps venait à manquer, vous risqueriez de faire une chute vertigineuse. Invitez vos amis à s’amuser à vos côtés (et à surveiller vos arrières), car les assauts de factions vont vous tenir en haleine! ! Voir la totalité de article
  11. Dans l’ombre cendreuse de Teldrassil, les Elfes de la nuit préparent une contre-attaque sur les Réprouvés afin de reconquérir leurs terres ancestrales. Alors que la sortie des Flots de la vengeance approche, le conflit entre la Horde et l’Alliance embrase un nouveau front de guerre : préparez-vous à livrer bataille pour Sombrivage ! Les joueurs des deux factions se retrouveront une fois encore sur les côtes de Kalimdor pour tenter de s’emparer de cette région convoitée. Le cycle de la guerre recommence À la sortie des Flots de la vengeance, Sombrivage commencera par être aux mains des Réprouvés et de la Horde, mais l’Alliance ne tardera pas à lancer un premier assaut. Les joueurs de l’Alliance de niveau maximum qui termineront le nouveau scénario de Tyrande et des Elfes de la nuit pourront immédiatement accéder à la file d’attente du front de guerre de Sombrivage, marquant le début d’un nouveau cycle de conflit : chaque faction rassemblera des ressources avant de donner l’assaut pour prendre le contrôle de Sombrivage. Le cycle du front de guerre sera raccourci pendant les deux premières semaines pour permettre aux joueurs des deux factions d’y accéder et d’en obtenir les récompenses avant les fêtes de fin d’année. Une guerre sur deux fronts Avec l’arrivée du front de guerre de Sombrivage, les joueurs devront mener deux batailles en parallèle, et de nombreuses ressources destinées à soutenir l’effort de guerre pourront être collectées dans les royaumes de l’Est et en Kalimdor. Pour vous aider à mener la bataille sur tous les fronts, nous apportons quelques mises à jour aux cycles et aux phases des fronts de guerre, et à la façon dont chaque faction accédera aux batailles de Sombrivage et Stromgarde. Pour commencer, chaque front de guerre a son propre cycle et votre contribution à un front n’aura pas d’impact sur l’autre. Vous pourrez suivre l’avancement de vos contributions dans une interface mise à jour qui vous permettra d’identifier aisément les phases de chaque front de guerre. Phase de contribution À la sortie des Flots de la vengeance, nous modifierons également le fonctionnement de la phase de contribution pour les deux fronts de guerre. Au lieu de proposer 11 quêtes dès le début du cycle de contribution, nous vous proposerons 3 quêtes par jour pendant cette phase. L’une des quêtes consistera toujours à collecter de l’or ou des ressources de guerre, tandis que les deux autres seront liées à vos métiers. Phase de siège C’est à partir de la phase de siège que votre faction peut accéder à l’instance du front de guerre. Cette phase reste la même pour la bataille de Stromgarde, mais le nouveau front de guerre de Sombrivage vous offrira une expérience inédite, avec ses propres lieux, troupes, types de bâtiments, objectifs et plus. Les personnages-joueurs ayant un niveau d’objet minimum de 320 pourront accéder au front de guerre de Sombrivage aussi souvent qu’ils le souhaiteront tant que cette phase sera active. Si vous faites partie de l’Alliance, votre mission sera de reconquérir Sombrivage et de réparer les dégâts causés par les Réprouvés. Si vous êtes du côté de la Horde, votre objectif consistera à priver l’Alliance de cette position stratégique en Kalimdor en rasant tout sur votre passage et en empêchant les Elfes de la nuit de regagner leur foyer. En découvrant ce nouveau front de guerre, vous remarquerez d’autres changements qui le différencient de la bataille de Stromgarde. Par exemple, au lieu de conférer un bonus aux personnages-joueurs, l’essence des tempêtes leur donnera accès à de puissantes transformations qui leur permettront d’endosser des rôles alternatifs (tank, soigneur) sur le champ de bataille. Vous gagnerez également de nouvelles pièces d’équipement grâce à ce front de guerre (à partir d’un niveau d’objet de 340) et vous pourrez prendre part à une quête spéciale par cycle qui vous permettra d’obtenir une pièce d’un niveau d’objet supérieur. Phase de patrouille Pendant la phase de patrouille et après avoir terminé une suite de quêtes d’introduction, les personnages-joueurs de niveau maximum qui appartiennent à la faction ayant le contrôle du front de guerre pourront participer à de nombreuses activités en extérieur dans la nouvelle version de la zone de Sombrivage. Contrôler la zone vous permettra en outre d’affronter un nouveau boss hors instance propre à chaque faction et des créatures rares, mais également d’acquérir de nouveaux équipements, des mascottes, des montures et des objets spécifiques au front de guerre. Vous pourrez aussi prendre part à une série d’expéditions régulièrement renouvelées pendant cette phase, afin d’acquérir un précieux butin qui vous accompagnera dans vos prochaines aventures. Quoi de neuf dans la zone de Sombrivage ? Avec l’arrivée de ce nouveau front de guerre, le paysage de Sombrivage a été transformé par les feux de la guerre afin d’accueillir les personnages-joueurs de niveau maximum, mais aussi des mises à jour de l’environnement, un tout nouveau boss hors instance pour chaque faction ainsi que des expéditions pour la faction aux commandes du front de guerre. Vous découvrirez également de nouvelles créatures rares qui vous permettront d’obtenir des montures, des mascottes, des jouets, des coffres au trésor et de nouvelles pièces d’équipement propres au front de guerre de Sombrivage. Nous avons également mis à jour la phase de patrouille des hautes-terres Arathies : de nombreuses expéditions feront leur apparition pour remplacer les quêtes d’élimination actuelles de la zone extérieure. Comme pour Sombrivage, ces expéditions seront renouvelées quotidiennement tant que votre faction contrôlera la zone, ce qui vous permettra d’acquérir du butin et des récompenses à chaque retour pendant la phase de patrouille. Les nouvelles expéditions de Sombrivage et des hautes-terres Arathies contribueront à améliorer votre réputation auprès de la 7e Légion et de la Brigade de l’Honneur. Récompenser l’effort de guerre Ce front de guerre sera l’occasion d’acquérir de nouveaux ensembles d’armure inspirés des Elfes de la nuit (Alliance) et des Réprouvés (Horde), ainsi que des médailles de service, une nouvelle monnaie que vous gagnerez en terminant diverses activités. Ces dernières vous permettent d’acheter toutes sortes d’objets : armures ancestrales, mascottes, montures, capes de transmogrification, un anneau de téléportation et des potions d’expérience. Adressez-vous au marchand dans la zone dédiée au front de guerre à Boralus ou Zandalar. Dans un premier temps, le niveau d’objet des deux fronts de guerre sera aligné sur celui des hautes-terres Arathies. Toutefois, ce niveau augmentera à l’arrivée de la saison 2 des raids, du JcJ et des donjons mythiques avec la sortie du raid de la bataille de Dazar’alor. Les fronts de guerre, c’est quoi ? Les fronts de guerre, représentation à grande échelle du conflit opposant l’Alliance et la Horde, font s’affronter les membres de chacune des deux factions pour le contrôle des lieux essentiels à l’effort de guerre qui les oppose. Puisant dans les origines de stratégie en temps réel (STR) de Warcraft, les fronts de guerre vous permettent d’incarner un lieutenant menant la charge lors d’une bataille colossale. En compagnie de 19 joueurs de votre camp, vous devrez bâtir un avant-poste, acquérir des ressources, organiser le ravitaillement et former vos troupes pour contribuer à prendre d’assaut le bastion ennemi. À la différence de Warcraft III, vous pourrez prendre part au conflit vous-même au lieu de diriger les troupes en vue du dessus. Dans cette ambitieuse expérience JcE à 20 joueurs, vous êtes en première ligne. Voir la totalité de article
  12. Passez votre ménagerie en revue et envoyez vos meilleures mascottes de combat dans les dédales de Gnomeregan. Pour vous lancer dans l’aventure, vous devrez avoir obtenu le haut fait La force de l’âge, qui nécessite de faire progresser une mascotte jusqu’au niveau 25. Vous pourrez alors commencer une quête auprès de Radek Fonverrou, près des maîtres des mascottes de Dazar’alor, ou de Panik Heurtécrou, à l’extérieur de la boutique de Dana Pull à la pointe du Crochet, à Boralus. Vous n’avez pas besoin d’avoir terminé les donjons de combat de mascottes des cavernes des Lamentations et des Mortemines pour accéder à Gnomeregan, et à la sortie de la mise à jour de contenu Les flots de la vengeance, vous pourrez vous attaquer à ces trois donjons dans l’ordre de votre choix. Terminer la quête et le donjon pour la première fois vous permettra d’obtenir une pierre de combat d’entraînement ultime. Vous pourrez également appeler Manapouf à la rescousse pour vous téléporter à l’entrée de Gnomeregan une fois la quête terminée. Si vous souhaitez aller encore plus loin, vous pouvez vous attaquer au mode Défi du donjon, qui nécessitera au moins 15 mascottes de niveau maximum. Vous pourrez obtenir une quête hebdomadaire liée au compte auprès de Micro-Zoox, qui vous attendra près du portail d’instance de Gnomeregan. Terminer le mode Défi pour la première fois vous permettra d’obtenir le haut fait Défi de combat de mascottes : Gnomeregan, qui débloque la mascotte de combat Minichar araignée. Rendez-vous chaque semaine pour terminer la quête à nouveau et obtenir un bidule en parfait état, que vous pourrez donner à Micro-Zoox pour obtenir divers objets : caisse de fournitures de Gnomeregan scellée, cafard mécanique, schéma : Mécantule (ingénierie), queue de rat lépreux et batterie de chien d’alarme rechargeable. Que vous soyez novice ou vétéran des donjons de combat de mascottes, cette nouvelle aventure n’attend plus que vous ! Que sont ces ombres qui apparaissent continuellement ? Que veulent-elles ? Quels sont leurs desseins ? Découvrez ce qui attend vos compagnons à Gnomeregan ! Voir la totalité de article
  13. Célébrez les origines de votre personnage grâce à deux nouveaux ensembles d’armure ancestrale, un pour les Elfes de sang, et un pour les Nains, disponibles avec la mise à jour Les flots de la vengeance. Les Elfes de sang et les Nains de niveau maximum (120) exaltés auprès de leur faction (Lune-d’argent ou Forgefer) pourront accomplir une nouvelle suite de quêtes pour chaque race afin d’en apprendre plus sur leurs origines. Lorsque vous aurez accompli ces quêtes, vous obtiendrez une armure ancestrale unique pour vos transmogrifications vous permettant d’exprimer votre fierté envers votre race. Commencez votre aventure en rendant visite à l’ambassade d’Orgrimmar ou de Hurlevent après le déploiement des flots de la vengeance, le 12 décembre. Voir la totalité de article
  14. Préparez-vous à mettre le cap sur deux nouvelles îles : Havrebois et Jorundall arrivent avec Les flots de la vengeance ! Havrebois Jorundall En plus de vous donner deux nouvelles îles à écumer, nous ajoutons deux nouveaux évènements aléatoires : Fissures d’azérite : si vous découvrez une fissure d’azérite, vous pouvez déployer un extracteur qui invoquera plusieurs vagues successives d’ennemis azéritiques avant de faire apparaître un ennemi rare ou rare élite. Ces créatures azéritiques vous rapporteront un peu plus que la faune habituelle de l’île, mais vous devrez vous tenir prêt à affronter d’autres ennemis que ceux invoqués par l’extracteur : chaque activation déclenche une alerte sur toute la carte, ce qui révèle votre position à l’équipe adverse. Extracteurs d’azérite : sur certains sites, vous pourrez déployer un extracteur d’azérite qui vous permettra d’acquérir de l’azérite sur la durée. Ce dispositif peut aisément être détruit par l’équipe adverse et attire l’attention des PNJ à proximité, mais le laisser aux mains de l’ennemi revient à perdre un avantage. Lorsqu’une faction déploie un extracteur, tous les joueurs sont immédiatement informés de sa position, alors restez sur vos gardes ! Évolution de l’exploration des îles Nous avons continué de développer l’exploration des îles après la sortie de Battle for Azeroth. Pour renouveler ce contenu, nous avons ajouté les fissures et les extracteurs d’azérite afin de diversifier les îles. Vous pourrez rencontrer ces évènements à la place des invasions, et même ces dernières seront plus variées. Vous pourrez affronter des pirates des mers du Sud et des élémentaires de terre ! Nous avons également rapproché les lieux d’apparition des PNJ pour vous laisser davantage d’espace entre les points d’intérêt de la carte (dans la mesure du possible) et disposer les PNJ de façon plus naturelle sur l’île. Ces changements visent à améliorer la rejouabilité de ce contenu et à créer des expériences uniques. Cela ne veut pas dire que vous ne verrez plus aucune invasion d’azérite, mais vous ne devriez plus en rencontrer sur chaque île. Vous devrez peut-être même vous frayer un chemin sur une île remplie de géants ! À propos de l’exploration des îles Si vous ne vous êtes pas encore lancé dans l’exploration des îles, c’est le moment idéal pour passer à l’action ! Objectif : de l’azérite s’écoule de la plaie causée par la lame de Sargeras, et cette nouvelle ressource extraordinaire suscite la convoitise de la Horde, de l’Alliance et de nombreuses personnes en quête de puissance. Explorez les îles pour vous emparer de cette ressource au plus vite afin de renforcer votre Cœur d’Azeroth, et aidez votre faction à s’approprier autant d’azérite que possible. Votre mission : vous pourrez vous inscrire en mode normal, héroïque, mythique ou JcJ, seul ou en groupe, via une table d’exploration située dans le port de Zuldazar pour la Horde, ou dans le port de Boralus pour l’Alliance. Si l’exploration des îles est prévue pour 3 joueurs et ne nécessite aucune répartition des rôles particulière, il faudra vous coordonner avec vos alliés pour l’emporter sur la faction adverse et accumuler 6 000 unités d’azérite avant elle. Une fois le pied posé sur l’île, votre objectif consistera à récolter autant d’azérite que possible. Il existe diverses façons de vous en procurer, notamment en tuant des monstres, en trouvant des coffres au trésor, en éliminant les membres de la faction adverse ou en minant les filons qui apparaîtront sur l’île. Le paysage : ces terres inconnues font la part belle à l’exploration, et chaque île comporte de nombreux éléments générés de manière dynamique afin d’assurer un maximum de diversité en matière de défis à surmonter. La Horde et l’Alliance ne sont pas les seules à convoiter l’azérite, de nombreux ennemis tenteront de vous barrer la route pour s’en emparer. Les îles que vous explorerez vous réservent de nombreux combats, qu’il s’agisse d’un village de Hurans, d’élémentaires d’eau protégeant des coffres remplis d’azérite, ou de monstres élites rares. De temps à autre, des évènements aléatoires se déclencheront tandis que vous explorez une île. Pour triompher de ces épreuves, repérez les sanctuaires, la nourriture et les autres objets susceptibles de vous aider. Avec un soupçon de stratégie et de coordination, vous tomberez forcément sur d’excellentes occasions de vous accaparer un monceau d’azérite et de remporter la victoire. Avec d’innombrables combinaisons d’ennemis, de bonus, de zones d’apparition et plus encore, vous ne saurez jamais ce que vous réserve votre prochaine expédition dans les îles. Vos adversaires : si vous croyez avoir ces îles pour vous tout seuls, détrompez-vous, car d’autres chercheront à s’emparer de l’azérite. En rejoignant une file d’attente en mode normal, héroïque ou mythique, vous serez opposés à des « PNJ avancés » de la Horde ou de l’Alliance. Ces ingénieux rivaux se déplaceront en exploitant les particularités de l’île comme le feraient des joueurs. Chacun de ces groupes ennemis aléatoires sera doté d’une personnalité tactique propre, plus ou moins axée sur l’agressivité ou la défense, et cherchera à récolter 6 000 unités d’azérite pour repartir victorieux. Vous ne pourrez jamais prévoir le type d’adversaire que vous affronterez, alors soyez prêt à utiliser tous les outils à la disposition de votre personnage. Si vous choisissez le mode JcJ, vous vous frotterez à des joueurs de la faction adverse. Laquelle des deux équipes l’emportera ? Les flots de la vengeance déferleront le 12 décembre 2018. De nouvelles aventures vous attendent ! Voir la totalité de article
  15. Le 3 novembre, lors de la session questions-réponses sur World of Warcraft de la BlizzCon 2018, les joueurs ont pu demander de nombreuses choses aux intervenants Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight et Chris Robinson. Mais certaines questions nécessitaient parfois des réponses plus longues que prévu, et finalement, huit participants n’ont pas eu l’occasion de nous poser la leur. Voici donc les questions auxquelles nous n’avons pas eu le temps de réagir, accompagnées de nos réponses. Ces 14 dernières années, nous avons tué de nombreux méchants de l’univers de Warcraft. De quelle manière comptez-vous y amener de nouveaux personnages et menaces ? Si la plupart des méchants emblématiques de World of Warcraft sont issus des jeux de stratégie (comme Illidan ou Arthas), vous rencontrez de nouveaux personnages et menaces depuis le départ (à l’image d’Onyxia ou des défias). Nous sommes parfaitement conscients qu’il est indispensable de préparer les menaces du futur tandis que vous affrontez celles du moment. Un grand méchant ne doit pas sortir de nulle part et vous surprendre totalement. Nous prévoyons nos extensions avec beaucoup d’avance afin de les amener petit à petit et de créer des arcs narratifs qui s’y rapportent. Garrosh Hurlenfer est l’exemple parfait d’un personnage créé pour World of Warcraft et que nous avons développé pour en faire un grand méchant, puis l’un des acteurs principaux de la guerre entre Azeroth et la Légion ardente. En étant attentifs, vous pouvez voir des indices relatifs aux prochaines grandes menaces du jeu. Quand l’application mobile de World of Warcraft sera-t-elle terminée ? Si vous voulez parler des fonctionnalités sociales actuellement absentes de l’application, tels que le calendrier et la discussion de guilde / communauté, nous y travaillons d’arrache-pied et espérons pouvoir les sortir dans les mois à venir. Certains changements apportés à l’infrastructure technique pour Battle for Azeroth nous ont poussés à reprendre l’application Companion de zéro, ce qui nous permettra finalement d’en consolider les fondations. Comptez-vous élargir les récompenses de réputation à tout le compte ? Nous tenons à ce que les personnages conservent une progression relativement distincte. Créer un autre personnage permet notamment de se donner de nouveaux buts et de partir en quête de nouvelles récompenses une fois à court d’objectifs atteignables avec votre personnage principal, c’est pourquoi la réputation ne vaut pas pour tout le compte. Cependant, certains joueurs se sentent obligés de la monter à chaque fois, ce qui peut être frustrant, aussi souhaitons-nous faire tout notre possible pour répondre à leurs inquiétudes. Voici ce que nous implémenterons avec Les flots de la vengeance : Les apparences de transmogrification qui ont un prérequis de réputation se débloqueront désormais pour tout le compte. Plus besoin de remonter telle ou telle réputation avec un nouveau personnage si vous souhaitez porter leur tabard. Les hauts faits nécessitant un certain nombre de réputations exaltées prendront désormais en compte la progression de tout votre compte. Pour la réputation des Champions d’Azeroth, l’accès aux améliorations de niveau d’objet du Cœur d’Azeroth vaudra pour tout le compte. Si vous avez au moins un personnage Révéré, tous vos autres personnages de niveau 120 pourront aller voir Magni pour améliorer le niveau d’objet de leur cœur d’Azeroth de 45 points d’un coup. Que pouvez-vous nous dire de vos projets concernant les combats de mascottes ? Les combats de mascottes demeurent une mécanique amusante en plus de l’expérience centrale de World of Warcraft. À mesure que nous introduirons de nouvelles zones et davantage de contenu, vous pourrez retrouver des mascottes inédites à dompter ou à gagner en récompense. Avec Les flots de la vengeance, les joueurs cherchant un nouveau défi à relever pourront s’essayer au donjon de combat de mascottes Gnomeregan. Sur le long terme, nous aimerions jeter un regard neuf sur les combats de mascotte « JcJ » pour peut-être les enrichir et en faire plus qu’une simple mécanique de niche. L’équipement retrouvera-t-il un jour son fonctionnement antérieur au système « De guerre » et « Forgé par les titans » ? C’est peu probable. Auparavant, l’équipement ne pouvait s’obtenir que via quelques rares activités telles que les raids ou le JcJ coté. Ainsi, il fallait parfois des mois pour mettre la main sur une pièce en particulier. Si la quantité et la variété des sources d’équipement ont augmenté au fil des années, le rythme d’obtention des récompenses correspondait de moins en moins à celui de l’activité. Ainsi, dans Mists of Pandaria, une guilde qui avançait dans une zone de raid pendant deux mois pouvait se trouver totalement équipée au niveau correspondant avant même d’avoir fini ladite zone. Et quand un groupe n’est plus motivé ou pressé de remporter des récompenses en raid, il arrête d’avancer, même si les combats restent amusants. Si vous étiez bloqués face au Sha de la peur, il était peu probable que votre groupe gagne en puissance de semaine en semaine pour enfin le vaincre. Ceci a mené à la création des objets foudroyants de la mise à jour 5.2, qui ont évolué vers le système que nous connaissons aujourd’hui. Le bonus « De guerre » peut être obtenu lors de la plupart des combats et permet au niveau d’équipement général d’un groupe d’augmenter en continu. Nous apprécions également son effet de surprise pour tous types de joueurs et d’activités. Nous comprenons que lorsqu’un joueur extrêmement chanceux trouve un objet « Forgé par les titans » parfait sur un boss du mode outil Raids, cela puisse donner le sentiment de réduire l’importance du contenu Mythique. Mais ce n’est finalement qu’une seule pièce d’équipement : dans l’ensemble, les joueurs du mode Mythique seront mieux équipés que les joueurs des modes Normal et Héroïque, même si ces derniers ont un coup de chance. Nous avons réduit les probabilités qu’ont par exemple les armes ou armures azéritiques d’être « Forgées par les titans », ainsi que les chances d’apparition de très bonnes pièces dotées de ce bonus dans Battle for Azeroth. Auparavant, de nombreux joueurs se sentaient obligés de refaire du contenu inférieur à leur niveau d’équipement dans l’espoir d’obtenir des améliorations de ce genre, un comportement qui tend aujourd’hui à disparaître. Les joueurs voudront toujours utiliser les meilleurs traits de leur équipement azéritique pour chaque situation. Pourquoi les punir avec un coût de retouche prohibitif ? Il y a pour nous une différence entre les attributs des objets et ceux des personnages, tels que les talents ou spécialisations. Normalement, les premiers sont immuables, ou nécessitent pour être changés un processus de destruction comme lors du remplacement d’une gemme ou d’un enchantement, ou encore d’une relique d’arme prodigieuse dans Legion. Un bijou guérisseur reste un bijou guérisseur et ne peut devenir un bijou tank si vous voulez passer de Sacré à Protection. Pour utiliser ces deux spécialisations à un niveau donné, il vous faudra des bijoux de qualité similaire pour chacune. Nous restons en revanche attentifs à vos commentaires concernant la flexibilité des spécialisations. Nous tenons à ce que l’armure azéritique soit malléable, afin que vous puissiez passer de Feu à Givre si vous le souhaitez, ou encore d’Armes à Protection pendant une semaine si le tank de votre groupe n’est pas là. Sans quelques restrictions, ce système ne serait qu’un ensemble de talents secondaire et maladroit, et une limitation sous la forme d’un simple temps d’attente vous forcerait à rester sans rien faire entre deux changements de trait. Nous avons donc opté pour un coût de départ très bas (5 pièces d’or) aux fluctuations rapides, de manière à ce que les retouches périodiques soient quasiment gratuites mais qu’il soit difficile de le faire constamment. Néanmoins, les mauvais choix ou les expérimentations peuvent vite dégénérer et augmenter le prix des retouches, mêmes occasionnelles, de manière considérable. Avec Les flots de la vengeance, nous doublerons le taux de réduction du coût des retouches afin que ce dernier diminue de 50 % toutes les 24 heures. De plus, du fait des nouveaux traits azéritiques contenus dans la prochaine mise à jour ainsi que des changements apportés à ceux existants, nous réinitialiserons tous les coûts de retouche à la sortie des Flots de la vengeance. Comment comptez-vous motiver les joueurs à faire des raids mythiques alors que l’équipement de pierre mythique peut atteindre des niveaux faramineux grâce au bonus « Forgé par les titans » ? En plus des titres prestigieux et des récompenses ornementales qu’ils rapportent, les raids mythiques restent l’une des sources les plus fiables pour obtenir de l’équipement de pointe et permettre de cibler des pièces spécifiques via les jets bonus et le commerce. Ce n’est pas un hasard si les joueurs les mieux équipés du jeu sont, presque sans exception, des joueurs de raids mythiques qui explorent tout le contenu de haut niveau. Auparavant, les raids étaient le seul moyen d’obtenir le meilleur équipement de World of Warcraft, mais nous souhaitons aujourd’hui créer des systèmes de progression d’équipement de haut niveau parallèles pour différents styles de jeu (raids, donjons, JcJ compétitif) afin de récompenser diverses formes de talent, de dévouement et d’organisation. Idéalement, chacun de ces systèmes conférera aussi des bonus uniques, ceci afin de les différencier. Comment comptez-vous accueillir les nouveaux joueurs qui se sentent submergés par l’immensité du contenu du jeu ? D’un côté, l’étendue et la profondeur de World of Warcraft comptent parmi ses atouts. Quiconque découvre Azeroth aujourd’hui accède à 14 ans de contenu, des mondes entiers et d’immenses histoires. Mais tout cela peut aussi être intimidant. En incluant un sésame à nos dernières extensions, nous nous sommes notamment assurés que les joueurs puissent se plonger directement dans nos aventures les plus récentes et les plus incroyables, mais c’est loin d’être la meilleure solution. Nous jetons un regard neuf sur l’expérience des nouveaux joueurs dans le but de la rendre plus représentative de la qualité et de l’envergure du jeu tel qu’il est aujourd’hui. C’est un projet sur le long terme, mais il est indispensable car de nombreux joueurs s’essaient constamment à World of Warcraft pour la première fois, et nous tenons à les accueillir correctement en Azeroth et à leur montrer à quel point le jeu est fantastique. Un grand merci à tous d’avoir pris le temps de participer à cette session de questions-réponses. Nous avons adoré voir tant de joueurs venir à la Foire de Sombrelune pour poser des questions (et parfois donner leur avis) à l’équipe de développement. Nous avons tout lu et pris grand plaisir à parler à autant de gens que possible à Anaheim.
  16. World of Warcraft : et la suite ? Découvrez ce qui vous attend dans World of Warcraft: Battle for Azeroth en regardant notre conférence. Prisonnier en plein cœur du territoire de l’Alliance, Varok Saurcroc fait face non seulement au roi Anduin Wrynn, mais aussi aux choix qu’il doit faire. Nouvelle mascotte et peluche : Mini Abominus Découvrez une nouvelle mascotte particulièrement curieuse : Mini Abominus, le bébé yéti ! Que vous l’adoptiez en jeu ou sous forme de peluche, vous aiderez Code.org® à développer l’accès à l’informatique partout dans le monde. En savoir plus. Si Mini Abominus veut jouer, il vous le fera savoir par un coup de tête affectueux. Warcraft III: Reforged Préparez-vous à revivre l’aventure à l’origine des histoires les plus fantastiques d’Azeroth. Aujourd’hui à la BlizzCon, Blizzard Entertainment a annoncé Warcraft III: Reforged, une refonte intégrale du révolutionnaire jeu de stratégie en temps réel de Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos, sorti en 2002, et de son extension, Warcraft III: The Frozen Throne. Pour en savoir plus, consultez PlayWarcraft3.com. Les fans désireux de revivre l’histoire d’Azeroth peuvent préacheter le jeu dès aujourd’hui au prix 29,99 € pour l’édition standard, ou 39,99 € pour l’édition Spoils of War, qui contient des modèles uniques pour quatre unités héroïques du jeu, ainsi que de nombreux bonus en jeu dans d’autres jeux de Blizzard, tels qu’une macabre monture Chariot à viande pour World of Warcraft®, un dos de carte Troisième guerre pour Hearthstone® et bien plus encore. Essayez la démo de WoW Classic de la BlizzCon grâce au billet virtuel La BlizzCon® 2018 a lieu les 2 et 3 novembre. Rejoignez les festivités avec le billet virtuel, disponible en ce moment dans la boutique Blizzard ! Et n’hésitez pas à parler de la démo sur les forums.
  17. Vous découvrez World of Warcraft ou vous reprenez le jeu après une longue pause ? Découvrez les guides d'Elwynn et Toax à destination des débutants et des joueurs de retour dans World of Warcraft. Accédez à l’intégralité des épisodes sur cette page. LISTE DES ÉPISODES : Épisode 1 : Qu’est-ce que World of Warcraft ? Épisode 2 : Créez votre personnage ! Épisode 3 : Premiers pas et interface du jeu Épisode 4 : Montée en niveau et montures Épisode 5 : Fonctionnalités sociales et communauté Épisode 6 : Le contenu JcE de World of Warcraft Épisode 7 : Le contenu JcJ de World of Warcraft Épisode 8 : Les autres fonctionnalités de World of Warcraft Épisode 9 : Équipement et contenu de haut niveau Épisode 10 : Encyclopédie de World of Warcraft : abréviations et terminologie ÉPISODE 1 : QU’EST-CE QUE WORLD OF WARCRAFT ? Elwynn et Toax vous présentent brièvement World of Warcraft et ce dont vous avez besoin pour y jouer. ÉPISODE 2 : CRÉEZ VOTRE PERSONNAGE ! Dans cet épisode, Elwynn et Toax vous montrent comment choisir un royaume et créer un personnage. ÉPISODE 3 : PREMIERS PAS ET INTERFACE DU JEU Elwynn et Toax détaillent l’interface de World of Warcraft et partagent quelques astuces pour faire vos premiers pas dans le monde du jeu. ÉPISODE 4 : MONTÉE EN NIVEAU ET MONTURES Dans ce 4e épisode, Elwynn et Toax vous expliquent comment gagner des niveaux et débloquer des montures pour votre personnage. ÉPISODE 5 : FONCTIONNALITÉS SOCIALES ET COMMUNAUTÉ Dans ce 5e épisode, Elwynn et Toax présentent les fonctionnalités sociales et l’incroyable communauté de World of Warcraft. ÉPISODE 6 : LE CONTENU JCE DE WORLD OF WARCRAFT Dans ce 6e épisode de leur série dédiée aux joueurs débutants et de retour en jeu, Elwynn et Toax abordent le vaste contenu JcE de World of Warcraft ! ÉPISODE 7 : LE CONTENU JCJ DE WORLD OF WARCRAFT Mode Guerre, arène et plus… Elwynn et Toax se penchent sur le contenu JcJ de World of Warcraft ! ÉPISODE 8 : LES AUTRES FONCTIONNALITÉS DE WORLD OF WARCRAFT World of Warcraft propose de nombreuses autres activités. Elwynn et Toax vous en présentent un large éventail dans cet épisode. ÉPISODE 9 : ÉQUIPEMENT ET CONTENU DE HAUT NIVEAU Vous avez atteint le niveau 120 dans Battle for Azeroth et vous vous demandez quoi faire ensuite ? Cette semaine, dans sa série dédiée aux joueurs débutants et de retour en jeu, Elwynn et Toax vous donnent des astuces pour bien équiper vos personnages ! ÉPISODE 10 : ENCYCLOPÉDIE DE WORLD OF WARCRAFT : ABRÉVIATIONS ET TERMINOLOGIE Les termes AoE, BoE, BoP, CRZ, DPS sonnent comme une langue étrangère à vos oreilles ? Pas de panique, Elwynn et Toax les décryptent pour vous. Cette série de vidéos a été créée pour les joueurs allemands, anglais, espagnols et polonais - Pourquoi ne pas toutes les regarder ?
  18. Le 3 novembre, lors de la session questions-réponses sur World of Warcraft de la BlizzCon 2018, les joueurs ont pu demander de nombreuses choses aux intervenants Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight et Chris Robinson. Mais certaines questions nécessitaient parfois des réponses plus longues que prévu, et finalement, huit participants n’ont pas eu l’occasion de nous poser la leur. Voici donc les questions auxquelles nous n’avons pas eu le temps de réagir, accompagnées de nos réponses. Ces 14 dernières années, nous avons tué de nombreux méchants de l’univers de Warcraft. De quelle manière comptez-vous y amener de nouveaux personnages et menaces ? Si la plupart des méchants emblématiques de World of Warcraft sont issus des jeux de stratégie (comme Illidan ou Arthas), vous rencontrez de nouveaux personnages et menaces depuis le départ (à l’image d’Onyxia ou des défias). Nous sommes parfaitement conscients qu’il est indispensable de préparer les menaces du futur tandis que vous affrontez celles du moment. Un grand méchant ne doit pas sortir de nulle part et vous surprendre totalement. Nous prévoyons nos extensions avec beaucoup d’avance afin de les amener petit à petit et de créer des arcs narratifs qui s’y rapportent. Garrosh Hurlenfer est l’exemple parfait d’un personnage créé pour World of Warcraft et que nous avons développé pour en faire un grand méchant, puis l’un des acteurs principaux de la guerre entre Azeroth et la Légion ardente. En étant attentifs, vous pouvez voir des indices relatifs aux prochaines grandes menaces du jeu. Quand l’application mobile de World of Warcraft sera-t-elle terminée ? Si vous voulez parler des fonctionnalités sociales actuellement absentes de l’application, tels que le calendrier et la discussion de guilde / communauté, nous y travaillons d’arrache-pied et espérons pouvoir les sortir dans les mois à venir. Certains changements apportés à l’infrastructure technique pour Battle for Azeroth nous ont poussés à reprendre l’application Companion de zéro, ce qui nous permettra finalement d’en consolider les fondations. Comptez-vous élargir les récompenses de réputation à tout le compte ? Nous tenons à ce que les personnages conservent une progression relativement distincte. Créer un autre personnage permet notamment de se donner de nouveaux buts et de partir en quête de nouvelles récompenses une fois à court d’objectifs atteignables avec votre personnage principal, c’est pourquoi la réputation ne vaut pas pour tout le compte. Cependant, certains joueurs se sentent obligés de la monter à chaque fois, ce qui peut être frustrant, aussi souhaitons-nous faire tout notre possible pour répondre à leurs inquiétudes. Voici ce que nous implémenterons avec Les flots de la vengeance : Les apparences de transmogrification qui ont un prérequis de réputation se débloqueront désormais pour tout le compte. Plus besoin de remonter telle ou telle réputation avec un nouveau personnage si vous souhaitez porter leur tabard. Les hauts faits nécessitant un certain nombre de réputations exaltées prendront désormais en compte la progression de tout votre compte. Pour la réputation des Champions d’Azeroth, l’accès aux améliorations de niveau d’objet du Cœur d’Azeroth vaudra pour tout le compte. Si vous avez au moins un personnage Révéré, tous vos autres personnages de niveau 120 pourront aller voir Magni pour améliorer le niveau d’objet de leur cœur d’Azeroth de 45 points d’un coup. Que pouvez-vous nous dire de vos projets concernant les combats de mascottes ? Les combats de mascottes demeurent une mécanique amusante en plus de l’expérience centrale de World of Warcraft. À mesure que nous introduirons de nouvelles zones et davantage de contenu, vous pourrez retrouver des mascottes inédites à dompter ou à gagner en récompense. Avec Les flots de la vengeance, les joueurs cherchant un nouveau défi à relever pourront s’essayer au donjon de combat de mascottes Gnomeregan. Sur le long terme, nous aimerions jeter un regard neuf sur les combats de mascotte « JcJ » pour peut-être les enrichir et en faire plus qu’une simple mécanique de niche. L’équipement retrouvera-t-il un jour son fonctionnement antérieur au système « De guerre » et « Forgé par les titans » ? C’est peu probable. Auparavant, l’équipement ne pouvait s’obtenir que via quelques rares activités telles que les raids ou le JcJ coté. Ainsi, il fallait parfois des mois pour mettre la main sur une pièce en particulier. Si la quantité et la variété des sources d’équipement ont augmenté au fil des années, le rythme d’obtention des récompenses correspondait de moins en moins à celui de l’activité. Ainsi, dans Mists of Pandaria, une guilde qui avançait dans une zone de raid pendant deux mois pouvait se trouver totalement équipée au niveau correspondant avant même d’avoir fini ladite zone. Et quand un groupe n’est plus motivé ou pressé de remporter des récompenses en raid, il arrête d’avancer, même si les combats restent amusants. Si vous étiez bloqués face au Sha de la peur, il était peu probable que votre groupe gagne en puissance de semaine en semaine pour enfin le vaincre. Ceci a mené à la création des objets foudroyants de la mise à jour 5.2, qui ont évolué vers le système que nous connaissons aujourd’hui. Le bonus « De guerre » peut être obtenu lors de la plupart des combats et permet au niveau d’équipement général d’un groupe d’augmenter en continu. Nous apprécions également son effet de surprise pour tous types de joueurs et d’activités. Nous comprenons que lorsqu’un joueur extrêmement chanceux trouve un objet « Forgé par les titans » parfait sur un boss du mode outil Raids, cela puisse donner le sentiment de réduire l’importance du contenu Mythique. Mais ce n’est finalement qu’une seule pièce d’équipement : dans l’ensemble, les joueurs du mode Mythique seront mieux équipés que les joueurs des modes Normal et Héroïque, même si ces derniers ont un coup de chance. Nous avons réduit les probabilités qu’ont par exemple les armes ou armures azéritiques d’être « Forgées par les titans », ainsi que les chances d’apparition de très bonnes pièces dotées de ce bonus dans Battle for Azeroth. Auparavant, de nombreux joueurs se sentaient obligés de refaire du contenu inférieur à leur niveau d’équipement dans l’espoir d’obtenir des améliorations de ce genre, un comportement qui tend aujourd’hui à disparaître. Les joueurs voudront toujours utiliser les meilleurs traits de leur équipement azéritique pour chaque situation. Pourquoi les punir avec un coût de retouche prohibitif ? Il y a pour nous une différence entre les attributs des objets et ceux des personnages, tels que les talents ou spécialisations. Normalement, les premiers sont immuables, ou nécessitent pour être changés un processus de destruction comme lors du remplacement d’une gemme ou d’un enchantement, ou encore d’une relique d’arme prodigieuse dans Legion. Un bijou guérisseur reste un bijou guérisseur et ne peut devenir un bijou tank si vous voulez passer de Sacré à Protection. Pour utiliser ces deux spécialisations à un niveau donné, il vous faudra des bijoux de qualité similaire pour chacune. Nous restons en revanche attentifs à vos commentaires concernant la flexibilité des spécialisations. Nous tenons à ce que l’armure azéritique soit malléable, afin que vous puissiez passer de Feu à Givre si vous le souhaitez, ou encore d’Armes à Protection pendant une semaine si le tank de votre groupe n’est pas là. Sans quelques restrictions, ce système ne serait qu’un ensemble de talents secondaire et maladroit, et une limitation sous la forme d’un simple temps d’attente vous forcerait à rester sans rien faire entre deux changements de trait. Nous avons donc opté pour un coût de départ très bas (5 pièces d’or) aux fluctuations rapides, de manière à ce que les retouches périodiques soient quasiment gratuites mais qu’il soit difficile de le faire constamment. Néanmoins, les mauvais choix ou les expérimentations peuvent vite dégénérer et augmenter le prix des retouches, mêmes occasionnelles, de manière considérable. Avec Les flots de la vengeance, nous doublerons le taux de réduction du coût des retouches afin que ce dernier diminue de 50 % toutes les 24 heures. De plus, du fait des nouveaux traits azéritiques contenus dans la prochaine mise à jour ainsi que des changements apportés à ceux existants, nous réinitialiserons tous les coûts de retouche à la sortie des Flots de la vengeance. Comment comptez-vous motiver les joueurs à faire des raids mythiques alors que l’équipement de pierre mythique peut atteindre des niveaux faramineux grâce au bonus « Forgé par les titans » ? En plus des titres prestigieux et des récompenses ornementales qu’ils rapportent, les raids mythiques restent l’une des sources les plus fiables pour obtenir de l’équipement de pointe et permettre de cibler des pièces spécifiques via les jets bonus et le commerce. Ce n’est pas un hasard si les joueurs les mieux équipés du jeu sont, presque sans exception, des joueurs de raids mythiques qui explorent tout le contenu de haut niveau. Auparavant, les raids étaient le seul moyen d’obtenir le meilleur équipement de World of Warcraft, mais nous souhaitons aujourd’hui créer des systèmes de progression d’équipement de haut niveau parallèles pour différents styles de jeu (raids, donjons, JcJ compétitif) afin de récompenser diverses formes de talent, de dévouement et d’organisation. Idéalement, chacun de ces systèmes conférera aussi des bonus uniques, ceci afin de les différencier. Comment comptez-vous accueillir les nouveaux joueurs qui se sentent submergés par l’immensité du contenu du jeu ? D’un côté, l’étendue et la profondeur de World of Warcraft comptent parmi ses atouts. Quiconque découvre Azeroth aujourd’hui accède à 14 ans de contenu, des mondes entiers et d’immenses histoires. Mais tout cela peut aussi être intimidant. En incluant un sésame à nos dernières extensions, nous nous sommes notamment assurés que les joueurs puissent se plonger directement dans nos aventures les plus récentes et les plus incroyables, mais c’est loin d’être la meilleure solution. Nous jetons un regard neuf sur l’expérience des nouveaux joueurs dans le but de la rendre plus représentative de la qualité et de l’envergure du jeu tel qu’il est aujourd’hui. C’est un projet sur le long terme, mais il est indispensable car de nombreux joueurs s’essaient constamment à World of Warcraft pour la première fois, et nous tenons à les accueillir correctement en Azeroth et à leur montrer à quel point le jeu est fantastique. Un grand merci à tous d’avoir pris le temps de participer à cette session de questions-réponses. Nous avons adoré voir tant de joueurs venir à la Foire de Sombrelune pour poser des questions (et parfois donner leur avis) à l’équipe de développement. Nous avons tout lu et pris grand plaisir à parler à autant de gens que possible à Anaheim. Voir la totalité de article
  19. Cerbere Styxx

    World of Warcraft à la BlizzCon® 2018

    World of Warcraft : et la suite ? Découvrez ce qui vous attend dans World of Warcraft: Battle for Azeroth en regardant notre conférence. Prisonnier en plein cœur du territoire de l’Alliance, Varok Saurcroc fait face non seulement au roi Anduin Wrynn, mais aussi aux choix qu’il doit faire. Nouvelle mascotte et peluche : Mini Abominus Découvrez une nouvelle mascotte particulièrement curieuse : Mini Abominus, le bébé yéti ! Que vous l’adoptiez en jeu ou sous forme de peluche, vous aiderez Code.org® à développer l’accès à l’informatique partout dans le monde. En savoir plus. Si Mini Abominus veut jouer, il vous le fera savoir par un coup de tête affectueux. Warcraft III: Reforged Préparez-vous à revivre l’aventure à l’origine des histoires les plus fantastiques d’Azeroth. Aujourd’hui à la BlizzCon, Blizzard Entertainment a annoncé Warcraft III: Reforged, une refonte intégrale du révolutionnaire jeu de stratégie en temps réel de Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos, sorti en 2002, et de son extension, Warcraft III: The Frozen Throne. Pour en savoir plus, consultez PlayWarcraft3.com. Les fans désireux de revivre l’histoire d’Azeroth peuvent préacheter le jeu dès aujourd’hui au prix 29,99 € pour l’édition standard, ou 39,99 € pour l’édition Spoils of War, qui contient des modèles uniques pour quatre unités héroïques du jeu, ainsi que de nombreux bonus en jeu dans d’autres jeux de Blizzard, tels qu’une macabre monture Chariot à viande pour World of Warcraft®, un dos de carte Troisième guerre pour Hearthstone® et bien plus encore. Essayez la démo de WoW Classic de la BlizzCon grâce au billet virtuel La BlizzCon® 2018 a lieu les 2 et 3 novembre. Rejoignez les festivités avec le billet virtuel, disponible en ce moment dans la boutique Blizzard ! Et n’hésitez pas à parler de la démo sur les forums. Voir la totalité de article
  20. Vous découvrez World of Warcraft ou vous reprenez le jeu après une longue pause ? Découvrez les guides d'Elwynn et Toax à destination des débutants et des joueurs de retour dans World of Warcraft. Accédez à l’intégralité des épisodes sur cette page. LISTE DES ÉPISODES : Épisode 1 : Qu’est-ce que World of Warcraft ? Épisode 2 : Créez votre personnage ! Épisode 3 : Premiers pas et interface du jeu Épisode 4 : Montée en niveau et montures Épisode 5 : Fonctionnalités sociales et communauté Épisode 6 : Le contenu JcE de World of Warcraft Épisode 7 : Le contenu JcJ de World of Warcraft Épisode 8 : Les autres fonctionnalités de World of Warcraft Épisode 9 : Équipement et contenu de haut niveau Épisode 10 : Encyclopédie de World of Warcraft : abréviations et terminologie ÉPISODE 1 : QU’EST-CE QUE WORLD OF WARCRAFT ? Elwynn et Toax vous présentent brièvement World of Warcraft et ce dont vous avez besoin pour y jouer. ÉPISODE 2 : CRÉEZ VOTRE PERSONNAGE ! Dans cet épisode, Elwynn et Toax vous montrent comment choisir un royaume et créer un personnage. ÉPISODE 3 : PREMIERS PAS ET INTERFACE DU JEU Elwynn et Toax détaillent l’interface de World of Warcraft et partagent quelques astuces pour faire vos premiers pas dans le monde du jeu. ÉPISODE 4 : MONTÉE EN NIVEAU ET MONTURES Dans ce 4e épisode, Elwynn et Toax vous expliquent comment gagner des niveaux et débloquer des montures pour votre personnage. ÉPISODE 5 : FONCTIONNALITÉS SOCIALES ET COMMUNAUTÉ Dans ce 5e épisode, Elwynn et Toax présentent les fonctionnalités sociales et l’incroyable communauté de World of Warcraft. ÉPISODE 6 : LE CONTENU JCE DE WORLD OF WARCRAFT Dans ce 6e épisode de leur série dédiée aux joueurs débutants et de retour en jeu, Elwynn et Toax abordent le vaste contenu JcE de World of Warcraft ! ÉPISODE 7 : LE CONTENU JCJ DE WORLD OF WARCRAFT Mode Guerre, arène et plus… Elwynn et Toax se penchent sur le contenu JcJ de World of Warcraft ! ÉPISODE 8 : LES AUTRES FONCTIONNALITÉS DE WORLD OF WARCRAFT World of Warcraft propose de nombreuses autres activités. Elwynn et Toax vous en présentent un large éventail dans cet épisode. ÉPISODE 9 : ÉQUIPEMENT ET CONTENU DE HAUT NIVEAU Vous avez atteint le niveau 120 dans Battle for Azeroth et vous vous demandez quoi faire ensuite ? Cette semaine, dans sa série dédiée aux joueurs débutants et de retour en jeu, Elwynn et Toax vous donnent des astuces pour bien équiper vos personnages ! ÉPISODE 10 : ENCYCLOPÉDIE DE WORLD OF WARCRAFT : ABRÉVIATIONS ET TERMINOLOGIE Les termes AoE, BoE, BoP, CRZ, DPS sonnent comme une langue étrangère à vos oreilles ? Pas de panique, Elwynn et Toax les décryptent pour vous. Cette série de vidéos a été créée pour les joueurs allemands, anglais, espagnols et polonais - Pourquoi ne pas toutes les regarder ? Voir la totalité de article
  21. L’hôtel des ventes nomade de World of Warcraft sera désactivé le 18 avril 2018. Vous ne pourrez plus consulter les annonces ni effectuer de transactions dans l’hôtel des ventes depuis le site et l’armurerie mobile de World of Warcraft. Vous pourrez toujours utiliser les autres fonctions de l’armurerie mobile ; seul l’hôtel des ventes nomade disparaît. Les services de l’hôtel de ventes seront accessibles depuis le site et l’armurerie mobile jusqu’au 18 avril. Passée cette date, la fonctionnalité sera désactivée et tous les liens disparaîtront du site. L’API et les sites communautaires ne seront pas affectés Certains sites communautaires dédiés à World of Warcraft utilisent l’API de Blizzard pour accéder aux données de l’hôtel des ventes. Si vous utilisez un site regroupant les données de l’hôtel des ventes pour suivre le cours du poisson, pas d’inquiétude. L’API est destinée à permettre à la communauté de collecter et d’utiliser ces données, et de ce côté, rien n’a changé ! Vous pourrez continuer à surveiller le prix du poisson autant qu’il vous plaira. Les commissaires-priseurs d’Azeroth ont besoin de vous ! D’ici là, connectez-vous au jeu et rendez donc visite aux commissaires-priseurs d’Azeroth. Ils sont toujours disponibles et vaquent à leurs affaires comme d’habitude. À présent, retournez à vos occupations, petit gobelin. Le temps, c’est de l’argent !
  22. L’aile 2 d’Uldir : Descente Cramoisie en mode outil Raids est désormais accessible à tous les joueurs ayant atteint le niveau 120 et disposant d’un niveau d’objet minimum de 320. Pour entrer dans la file d’attente de cette nouvelle aventure, il vous suffit d’utiliser l’outil de recherche de groupe (touche I) et de choisir votre rôle. Pour en savoir plus sur les boss de cette aile, vous pouvez consulter l’onglet Raids du guide de l’aventurier (touche J). Galerie des Échecs : dévoreur fétide Les recherches menées à Uldir ont donné lieu à des expériences sur d’innombrables formes de vie, dont plusieurs loas originaires des forêts de Zandalar. Comme elles se sont avérées fatales, leurs restes ont été abandonnés sans autre forme de procès, pour le plus grand bonheur de l’entité ténébreuse emprisonnée au sein d’Uldir. Caveau de la Contagion : Vectis Le fléau du sang vicié a tué d’innombrables Trolls et donné lieu à l’une des périodes les plus noires de l’histoire zandalari. Les assemblages d’Uldir ont étudié la maladie afin de mettre au point un remède, mais ils se sont aperçus que seuls l’isolement et l’extermination des sujets infectés endiguaient sa propagation. Malheureusement, lorsque les systèmes de confinement ont flanché, le virus est accidentellement entré en contact avec le sang de G’huun, créant une nouvelle entité avide de chair fraîche. La porte de l’Oubli : Zul, ressuscité Ancien chef respecté du conseil zanchuli, qui rassemble les plus hauts conseillers au service des rois de Zandalar, Zul était reconnu de tous comme le plus illustre des prophètes. Aujourd’hui, cette âme damnée s’est retournée contre le roi Rastakhan et rêve d’un empire troll qui régnerait en maître sur le monde entier, même si cela implique de se soumettre au Dieu sanglant G’huun. Découvrez l’ensemble des dates de disponibilité du raid d’Uldir sur cette page.
  23. L’aile 2 d’Uldir : Descente Cramoisie en mode outil Raids est désormais accessible à tous les joueurs ayant atteint le niveau 120 et disposant d’un niveau d’objet minimum de 320. Pour entrer dans la file d’attente de cette nouvelle aventure, il vous suffit d’utiliser l’outil de recherche de groupe (touche I) et de choisir votre rôle. Pour en savoir plus sur les boss de cette aile, vous pouvez consulter l’onglet Raids du guide de l’aventurier (touche J). Galerie des Échecs : dévoreur fétide Les recherches menées à Uldir ont donné lieu à des expériences sur d’innombrables formes de vie, dont plusieurs loas originaires des forêts de Zandalar. Comme elles se sont avérées fatales, leurs restes ont été abandonnés sans autre forme de procès, pour le plus grand bonheur de l’entité ténébreuse emprisonnée au sein d’Uldir. Caveau de la Contagion : Vectis Le fléau du sang vicié a tué d’innombrables Trolls et donné lieu à l’une des périodes les plus noires de l’histoire zandalari. Les assemblages d’Uldir ont étudié la maladie afin de mettre au point un remède, mais ils se sont aperçus que seuls l’isolement et l’extermination des sujets infectés endiguaient sa propagation. Malheureusement, lorsque les systèmes de confinement ont flanché, le virus est accidentellement entré en contact avec le sang de G’huun, créant une nouvelle entité avide de chair fraîche. La porte de l’Oubli : Zul, ressuscité Ancien chef respecté du conseil zanchuli, qui rassemble les plus hauts conseillers au service des rois de Zandalar, Zul était reconnu de tous comme le plus illustre des prophètes. Aujourd’hui, cette âme damnée s’est retournée contre le roi Rastakhan et rêve d’un empire troll qui régnerait en maître sur le monde entier, même si cela implique de se soumettre au Dieu sanglant G’huun. Découvrez l’ensemble des dates de disponibilité du raid d’Uldir sur cette page. Voir la totalité de article
  24. La Guilde Exodïus crée sa Communauté Exodius côté Horde inter-serveur. Cette Communauté a pour but de rassembler les membres de la guilde et les joueurs que l'on rencontre dans nos raids ou donjons d'autres serveurs. Cela nous permettra de communiquer avec ces personnes, de faire des événements indiqués sur le calendrier de tous. Merci aux membres de la Guilde Exodïus de s'inscrire à cette communauté avec leur Main. Et tous ceux voulant rejoindre cette communauté peuvent s'inscrire à cette communauté via le lien suivant : https://www.worldofwarcraft.com/invite/2yMxn4TPEG?region=EU&faction=Horde
  25. Cerbere Styxx

    Création de la communauté Exodius !

    La Guilde Exodïus crée sa Communauté Exodius côté Horde inter-serveur. Cette Communauté a pour but de rassembler les membres de la guilde et les joueurs que l'on rencontre dans nos raids ou donjons d'autres serveurs. Cela nous permettra de communiquer avec ces personnes, de faire des événements indiqués sur le calendrier de tous. Merci aux membres de la Guilde Exodïus de s'inscrire à cette communauté avec leur Main. Et tous ceux voulant rejoindre cette communauté peuvent s'inscrire à cette communauté via le lien suivant : https://www.worldofwarcraft.com/invite/2yMxn4TPEG?region=EU&faction=Horde Voir la totalité de article
×