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    Les articles de World of Warcraft

    Cerbere Styxx
    La sculpture est à l’honneur dans le tout dernier épisode de « The Fine Art of Fan Art », une série de vidéos consacrées aux talents de la communauté de World of Warcraft.
    Allez à la rencontre du sculpteur polonais Tomasz « Mankej » Kowalewski, créateur de nombreuses sculptures somptueuses inspirées de World of Warcraft. Fan du jeu de longue date, Mankej a sculpté plusieurs de ses personnages emblématiques, comme Khadgar et Varian, mais sa passion pour les jeux de Blizzard ne s’arrête pas là. Il s’est également attaqué à des héros comme Alarak de StarCraft II et D.Va d’Overwatch, pour n’en citer que quelques-uns.
    Découvrez la vidéo ci-dessous pour en savoir plus sur les dernières créations de ce sculpteur inspiré par World of Warcraft :
    Galerie
    Pour admirer plus d’œuvres de Mankej, rendez-vous sur ses différentes pages :
    Deviant Art - Mankej Designs Imgur - Mankej Designs Facebook - Mankej Designs YouTube - Mankej Si vous avez manqué les trois premiers épisodes de « The Fine Art of Fan Art », vous pouvez les retrouver ici :
    Épisode 1 – Graphiste Épisode 2 – Cosplay Épisode 3 – Réalisateur de machinimas

    Cerbere Styxx
    La phase de poules régionale du Mythic Dungeon Invitational 2018 a commencé le 13 avril en Chine, opposant les 8 meilleures équipes de chaque région dans des matchs à double élimination au meilleur des trois manches.
     
    Pour cette saison du Mythic Dungeon Invitational, chaque manche commence sur une carte choisie à l’avance avec des affixes prédéterminés, et les niveaux et la difficulté des donjons augmentent à mesure que le tournoi progresse. L’équipe perdante choisit les cartes suivantes et l’un des trois affixes. Le vainqueur de l’évènement régional (pour la Chine, l’Asie-Pacifique, l’Amérique du Nord et l’Europe) remportera 6 000 $ et les deux meilleures équipes se qualifieront pour le championnat mondial qui se déroulera en Ohio au mois de juin.

     
    Skyline. D se démarque
     
    Skyline D. a affiché les performances les plus impressionnantes. L’équipe en tête de la région est restée invaincue tout au long du tournoi grâce à une exécution sans faille dans chaque donjon. À la fin de la journée, l’équipe totalisait seulement 16 morts en 8 matchs. La moitié de ces morts sont survenues pendant leur première exploration du Siège du triumvirat lors d’un match contre leur équipe partenaire, Skyline.Top. Lors de leur seconde incursion dans le Siège du triumvirat, contre Sun Sky, les joueurs de Skyline D. s’en sont tirés avec seulement 2 morts, tirant les leçons de leurs précédentes erreurs.
     
     
     
     
    Retour aux fondamentaux
     
    Les épreuves contre la montre du Mythic Dungeon Invitational qui ont précédé les évènements régionaux ont donné lieu à des compositions peu orthodoxes, tantôt dépourvues de soigneur, tantôt avec plusieurs moines Marche-vent ou chasseurs de démons, chaque équipe cherchant à faire le meilleur temps possible et à obtenir un classement avantageux pour l’évènement régional. Le tournoi chinois, toutefois, a accueilli des compositions plus classiques, les équipes n’ayant pas droit à une deuxième chance en cas d’échec dans un donjon. No Healer, qui porte bien son nom, a dominé la première manche, mais sa stratégie a commencé à révéler ses faiblesses lorsque l’équipe a cédé la première manche lors des séries suivantes qui l’ont opposée à CBA et aux finalistes Sun Sky.
     
    Une efficacité cruciale
     
    Au cours du tournoi, deux points ont fait toute la différence pour plusieurs équipes : tirer parti des mécaniques de jeu et ne tuer que le nécessaire. Sun Sky et CBA ont démontré une impressionnante maîtrise des capacités de classe au bastion du Freux. Au début du donjon, le chevalier de la mort de Sun SKy a lancé Asservir un mort-vivant sur l’arcaniste ressuscité qui se trouve parmi les groupes de monstres qui précèdent le deuxième boss, Illysanna Corvaltus, afin de l’empêcher de mourir pendant que l’équipe se débarrassait des autres créatures. Le chevalier de la mort a ensuite annulé Asservir un mort-vivant, permettant au mage d’utiliser Vol de sort pour obtenir Attaque arcanique éclair. Cette configuration offre des dégâts augmentés de 50 % par cumul, ce qui a permis au mage d’anéantir les groupes de monstres gênants et d’écraser les boss, pendant que l’arcaniste était maintenu en vie à l’aide d’Asservir un mort-vivant tout au long du donjon. Cette stratégie a fonctionné à merveille pour Sun Sky qui a triomphé de No Healer, mais n’a pas été suffisante pour vaincre Skyline D. en raison d’une pénalité de 40 secondes à cause de ses 8 morts.
     
     
     
    Lorsqu’il s’agit de ne tuer que lorsque cela est nécessaire, le sort Voile de dissimulation du voleur est l’un des outils les plus pratiques pour contourner les groupes de monstres négligeables. Son temps de recharge de 6 minutes est presque égal à la moitié de celui des potions d’invisibilité, et les équipes dotées de voleurs peuvent ainsi esquiver deux fois plus de combats tout en atteignant le compte d’éliminations requis. L’autre option consiste à laisser un joueur ou toute l’équipe mourir à proximité d’un pylône de détection des échecs, un objet créé par les ingénieurs qui offre une version plus faible des sorts de résurrection en combat. Cette technique permet des gains de temps considérables, mais peut signer la perte des équipes incapables de tuer assez d’ennemis avant d’atteindre le boss final, comme CBA en a fait la douloureuse expérience en tuant Xavius avant Sun Sky, avant de manquer de 2 % le compte d’éliminations dans le fourré Sombrecœur.
     
    L’action continue
     
    Malgré un tournoi sans rebondissements particuliers, Skyline D. s’est avéré être une équipe à ne pas sous-estimer. Rendez-vous la semaine prochaine lors de l’évènement régional d’Asie-Pacifique pour découvrir si les champions en titre, Free Marsy, feront leur retour en finale pour s’opposer à Skyline D. L’évènement régional d’Asie-Pacifique commencera à 5h00, heure de Paris, le samedi 21 avril sur la chaîne Twitch officielle de World of Warcraft.

    Cerbere Styxx
    Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Legion. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs.
     
     
    Correctifs du 10 avril 2018
    Hauts faits
    Le boss est au bout du chemin est désormais un haut fait Héritage et n’octroie plus de points de hauts faits. Classes
    Druide Croissance sauvage peut désormais être appliqué à des personnages en-dessous du niveau 30. Mage Flammes de phénix inflige désormais correctement le montant de dégâts de zone indiqué sur l’infobulle. Quêtes
    Les chasseurs peuvent désormais tous voir Emmarel Ombregarde au cours de la quête « D’un chasseur à l’autre ».  
    Correctifs du 3 avril 2018
    Donjons et raids
    La cour des Étoiles La technique Balayeur du capitaine de patrouille Gerdo devrait désormais toujours s’adapter à ses effets visuels. Joueur contre Joueur
    Les personnages-joueurs ayant obtenu les hauts faits Élite opiniâtre, Élite autoritaire ou Élite démoniaque peuvent désormais acheter les ensembles d’armure du gladiateur opiniâtre d’élite auprès des gladiatrices d’élite de la Légion à Dalaran.  
     
    Correctifs du 20 mars 2018
    Donjons et raids
    [Effectif après la maintenance des royaumes de chaque région.] Antorus, le Trône ardent est désormais disponible en mode mythique pour les groupes inter-royaumes. Molosses de Sargeras Correction d’un problème avec Balafre d’ombre qui déplaçait parfois un personnage-joueur en dehors des limites de l’espace de jeu. Évènements
    Correction d’un problème qui pouvait provoquer le lancement ou la fin une heure trop tôt ou trop tard des évènements saisonniers en jeu sur les royaumes australiens. Ceci résout également un problème avec le concours de pêche de la Vallée de Strangleronce, qui était inaccessible en Australie. Commentaire des développeurs : cette correction pourrait modifier les dates de certains évènements pour les joueurs d’Australie. Veuillez consulter le calendrier en jeu pour la mise à jour des heures locales. Joueur contre Joueur
    Il est désormais possible d’utiliser la Plume ivoire sur le rivage Bouillonnant. Chasseur de démons Vengeance Tourmenteur augmente désormais les dégâts subis de 3% par charge (au lieu de 5%). Le temps de recharge de Piétinement démoniaque est désormais de 45 secondes (au lieu de 30). La durée de Piétinement démoniaque est désormais de 5 secondes (au lieu de 8). Chevalier de la mort Sang Intention de nuire augmente désormais les dégâts subis de 3% par charge (au lieu de 5%). Druide Gardien Défi alpha augmente désormais les dégâts subis de 3% par charge (au lieu de 5%). Moine Maître brasseur Remontrance augmente désormais les dégâts infligés à la cible de 3% par charge (au lieu de 5%). Garde reporte désormais 20% des dégâts subis par les alliés (au lieu de 30%). Lie chaude inflige désormais 30% de vos dégâts reportés (au lieu de 50%). Paladin Protection Inquisition augmente désormais les dégâts subis de 3% par charge (au lieu de 5%). Dévotion longanime augmente le taux de récupération du temps de recharge de 20% en JcJ (au lieu de 50%). Le temps de recharge de Bouclier de vertu est désormais de 45 secondes (au lieu de 25). Guerrier Protection Oppresseur augmente désormais les dégâts subis de 3% par charge (au lieu de 5%). Tueur de moral réduit désormais le temps de recharge de Cri démoralisant de 10 secondes (au lieu de 30). Voix tonitruante confère désormais 30 points de rage en JcJ (au lieu de 60). Voix tonitruante augmente les dégâts reçus de 15% en JcJ (au lieu de 25%). Quêtes
    Vous devriez désormais pouvoir récupérer le tonneau de poudre X-ploz sur les spécialistes sapeurs pendant la quête « Pénurie de poudre » de l’Alliance. Le seigneur Godfrey ne devrait plus disparaître au début de « La grande évasion ». Les scénarios déverrouillant les dernières sections de l’Île du Tonnerre sont désormais accessibles au niveau 85 (au lieu de 90). La quête « Les fusées de sauvetage » devrait désormais afficher un marqueur à l’emplacement du dirigeable de Gentepression.  
     
    Correctifs du 6 mars 2018
    Donjons et raids
    La cour des Étoiles Les inquisiteurs vigilants ne devraient plus lancer Regard embrasé lorsqu’ils sont étourdis. Joueur contre Joueur
    Rivage Bouillonnant Le rivage Bouillonnant est désormais accessible depuis la file d’attente des champs de bataille aléatoires, à partir du niveau 110. Miner des filons d’azérite confère désormais 20 points d’honneur (au lieu de 40). Le haut fait Un bon départ confère désormais 25 000 unités d’azérite (au lieu de 100 000). Le haut fait Le sable et le sang s’affiche désormais correctement dans les canaux de discussion. L’effet « Propulsion » du Parachute de fusée possède désormais 4 charges (au lieu de 2), permettant ainsi aux joueurs d’atteindre des zones plus éloignées lorsqu’ils sautent du vaisseau. La durée du geyser des filons d’azérite a été rallongée à 30 secondes (au lieu de 20) afin d’offrir plus de temps pour atteindre les filons d’azérite lorsque ces derniers apparaissent. Le temps de réapparition au cimetière est désormais de 20 secondes (au lieu de 15). Le temps nécessaire pour miner un filon d’azérite a été rallongé à 7 secondes (au lieu de 6). Commentaire des développeurs : nous tenons à vous remercier pour tous vos commentaires sur ce nouveau champ de bataille. Les ajustements listés ci-dessus devraient résoudre une partie des problèmes de rythme et ramener le haut fait le plus ardu à obtenir à un niveau de difficulté similaire à celui des autres hauts faits de champ de bataille. Quêtes
    Le seigneur Maxwell Tyrosus est désormais disponible de façon constante dans « Marche à l’ombre ». Jouets
    Le Pavillon noir apparaît comme prévu sur les races alliées.  
    Correctif du 26 février
    Application Legion Companion
    L’application Legion Companion a été mise à jour afin d’afficher les bons coûts pour les missions qui ont récemment changé. Donjons et raids
    Salles Écarlates Maître-chien Braun Les molosses obéissants devraient désormais toujours vaincre tous les patrouilleurs écarlates à proximité avant de continuer à descendre les escaliers. Les bons toutous ! PNJ
    Célestine de la Moisson se trouve à nouveau à son emplacement prévu de l’étang d’Olivia à Hurlevent. Joueur contre Joueur
    Moine Maître brasseur Garde ne peut plus être appliquée aux personnages non joueurs, comme les familiers ou les gardiens. Paladin Protection Poing de la justice réduit désormais le temps de recharge de Marteau de la justice de 5 secondes en JcJ (au lieu de 10 secondes). Prêtre Discipline Correction d’un problème avec le bonus de 20% de transfert de soins de Trinité, qui augmentait les soins d’Expiation davantage que prévu. Correction d’un problème avec le bonus JcJ de 15% de transfert de soins d’Expiation, qui augmentait les soins d’Expiation davantage que prévu. Voleur Assassinat Correction d’un problème avec les dégâts de Plaie des rois, qui étaient plus élevés que prévu en JcJ. Quêtes
    Accepter la quête des Serres-Rocheuses « Est-ce là la justice ? » ne devrait plus désactiver le donneur de quête pour tous les autres personnages-joueurs.  
    20 février
    Classes
    Démoniste Correction d’un problème qui permettait de placer des Portes des démons à des endroits imprévus. Domaines de classe
    Les missions d’Argus qui permettent d’obtenir du sang de Sargeras coûtent désormais 600 unités de ressources de domaine supplémentaires. Ce changement ne sera pas correctement pris en compte par l’application Legion Companion avant sa prochaine mise à jour. Commentaire des développeurs : terminer ces missions avec des récompenses bonus permettait de gagner plus de ressources que vous n’en aviez dépensées. Au lieu de réduire leur rendement, nous avons augmenté le coût de ces missions afin que les joueurs possédant de nombreuses ressources de domaine puissent les convertir en matériaux d’artisanat. Donjons et raids
    Fosse de Saron Les points de vie de la plupart des ennemis de la fosse de Saron ont été réduits de 50% dans la version Marcheurs du temps. Objets
    Si vous possédez tous les objets légendaires de Legion pour votre classe, utiliser un objet spécifique à une classe qui génère un objet légendaire de Legion générera désormais toujours un jeton pour une autre classe. L’armure ancestrale des Ren’dorei inclut désormais la cape ren’dorei. PNJ
    Les persifides glissefiel ne devraient plus réapparaître immédiatement. La princesse Poobah ne devrait plus arrêter de proposer des quêtes. Quêtes
    La quête « Le Capturêve d’émeraude » n’est plus hebdomadaire. Le lieu de départ de « Teldrassil : le fardeau des Kaldorei » devrait désormais être indiqué correctement sur la carte. Les ailes-de-soie adultes peuvent de nouveau donner des ailes iridescentes pour la quête « Les ailes les plus douces ». Correctifs du 14 février
    Hauts faits
    Les hauts faits « Quêtes de la marche de l’Ouest et du bois de la Pénombre » et « Quêtes du Loch Modan et des Paluns » peuvent désormais être validés avec plusieurs personnages. Classes
    Druide Les Renforcements stellaires de plusieurs druides devraient désormais correctement s’appliquer à la même cible. Objets
    Le chaudron de bataille et le grand chaudron de bataille fonctionnent à nouveau comme prévu. Montures
    La taille de Shu Zen, la sentinelle divine, est désormais plus adaptée à la race du personnage-joueur. Avec les Marcheurs du temps, Yogg-Saron peut désormais vous donner la tête de Mimiron si vous le battez sans l’assistance des Gardiens. Joueur contre Joueur
    Chasseur de démons Inversion de la magie renvoie désormais tous les effets magiques qui peuvent être dissipés affectant les alliés proches. Quêtes
    Vous pouvez désormais accepter et terminer la quête « Mana ancestral » quand la première arcaniste Thalyssra est affamée. Interface utilisateur
    L’accès à l’hôtel des ventes mobile a été rétabli. 8 février 2018
    Personnages
    Les boucles d’oreilles des Sacrenuit ne sont plus masquées par certains casques. Classes
    Chevalier de la mort Décomposition rapide ne confère de la puissance runique que lorsque le joueur se trouve sur sa zone de Mort et décomposition, comme prévu. Quêtes
    La quête des hautes-terres du Crépuscule, « Brise-tête la Montagne », devrait désormais être moins difficile. Les joueurs devraient désormais toujours réussir à trouver Anduin dans la salle du trône lorsqu’ils effectuent la quête « Un cadeau pour le roi de Hurlevent ». Correctifs
    6 février 2018
    Personnages
    Les visages des Sacrenuit devraient désormais correspondre comme il se doit à la texture faciale sélectionnée par les joueurs pendant la création de personnage ou chez le barbier. Classes
    [Effectif après la maintenance des royaumes de chaque région.]
    Chasseur Maîtrise des bêtes Tous les dégâts sont augmentés de 2,5%. Le bonus pour 4 pièces de la Semblance du traqueur de serpent permet désormais à Ordre de tuer de réduire le temps de recharge d’Aspect de la Nature de 3 secondes (au lieu de 2,5). Mage Feu Tous les dégâts ont été augmentés de 3%. Démoniste Affliction Dégâts de Corruption et Agonie réduits de 6%. Nuit obscure de l’âme augmente désormais les soins que vous recevez de Drain d’âme de 3% par rang (au lieu de 10%). Donjons et raids
    La cour des Étoiles Les Elfes du Vide et les Sacrenuit peuvent désormais utiliser la lanterne magique dans le donjon de la cour des Étoiles. Antorus, le Trône ardent Argus l’Annihilateur [Effectif après la maintenance des royaumes de chaque région.] Les immunités n’empêchent plus l’application de Condamnation de Sargeras, mais peuvent être utilisées pour en réduire les dégâts périodiques. Condamnation de Sargeras ne cible désormais que deux joueurs à chaque fois. Joueur contre Joueur
    Chasseur Maîtrise des bêtes Agilité réduite de 2,5% en JcJ. Mage Feu Intelligence réduite de 3% en JcJ. Démoniste Affliction Dégâts de Corruption et Agonie inchangés en JcJ. Soins de Nuit obscure de l’âme inchangés en JcJ. Quêtes
    Correction d’un problème concernant les bêtes des quêtes des écuries du fief, qui se déplaçaient plus vite que prévu. 2 février 2018
    Personnages
    Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des textures de certaines coiffures des Sacrenuit femelles lors du port d’un heaume intégral. Correction d’un problème qui faisait disparaître Gordon MacKellar trop rapidement. Oculeth a remarqué que d’imprudents Sacrenuit tentaient de quitter Shal’Aran avant d’être assez endurcis pour survivre. Il ramènera donc les joueurs de bas niveau à l’intérieur de Shal’Aran pour leur épargner un terrible destin. Classes
    Correction d’un problème qui empêchait les voleurs Assassinat et les chevaliers de la mort Impie ayant récemment utilisé un sésame d’accéder à la suite de quêtes de leur deuxième arme prodigieuse. Moine Lancer Tempête, Terre et Feu deux fois de suite ne devrait plus consommer les deux charges. Quêtes
    Plusieurs personnages-joueurs peuvent désormais faire progresser simultanément la quête des Serre-Rocheuses « Être de la Horde… ». La difficulté de la quête de Givrefeu « L’Antre de Skog » a été réduite. La fréquence d’apparition des tranches de venaison nécessaires à la quête « Une livraison de venaison » d’Azshara a été augmentée. Les élémentaires d’eau de la quête « L’île des élémentaires d’eau » de Strangleronce septentrionale devraient désormais être plus nombreux. La quête « Sur tous les fronts » n’est plus requise pour la campagne « Insurrection ». La position de Gorat devrait désormais être indiquée plus clairement pour la quête de la Horde « La vengeance de Gorat » en Orneval. Correctifs du 31 janvier 2018
    Personnages
    Tous les comptes possèdent désormais 16 emplacements de personnage par royaume (au lieu de 12). La compétence raciale Montagnard confère désormais 1% de polyvalence aux taurens de Haut-Roc. Correction d’un problème qui empêchait un petit nombre de joueurs de terminer les quêtes initiales des Sacrenuit. L’effet de Confusion est désormais plus cohérent. Évènements
    La tournée des tavernes du Kirin Tor est prolongée de 24 heures. Objets
    La lance de Rethu peut désormais être transmogrifiée à tous les niveaux. Métiers
    Couture [Au prochain redémarrage des royaumes] Les joueurs réapprennent désormais Gants en soie tissée (rang 1) lorsqu’ils utilisent le livre de réapprentissage de la couture. Quêtes
    La bière de montagnard de la quête « Le fût volé » des Paluns peut désormais être obtenue par plusieurs joueurs. Son
    Correction d’un bug qui empêchait la lecture des sons de certains add-ons. Correctifs du 30 janvier 2018
    Hauts faits
    À Ulduar, Tranchécaille devrait désormais correctement faire progresser vos hauts faits. Dans le sanctum Obsidien, les hauts faits Aide crépusculaire, Duo crépusculaire et Les Chroniques des crépusculaires devraient à nouveau pouvoir être validés lorsque les conditions requises sont remplies. Au fourré Sombrecœur, le haut fait de l’ombre de Xavius Mettez le feu ! devrait de nouveau pouvoir être validé. Domaines de classe
    Les chasseurs gnomes ont équipé leurs nombreux amis non-gnomes d’incroyables lentilles de C.O.N.T.A.C.T qui devraient les empêcher de voir Emmarel Ombregarde en deux exemplaires au pavillon du Traqueur. Donjons et raids
    Le classement des donjons de pierre mythique affiche désormais le top 500 (au lieu du top 100). Karazhan (raid) Les points de vie des pièces de l’évènement de l’échiquier ont été ajustés pour revenir à la difficulté proposée avant la mise à jour 7.3.5. Bastion du Freux Correction d’un problème qui pouvait permettreà Dantalionax de lancer Essaim d’insectes pendant Fourberie de seigneur de l’effroi. Repaire de Neltharion Correction d’un problème qui pouvait interrompre Ularogg Sculpte-Roche pendant l’incantation de Posture de la montagne dans certaines situations. Joueur contre Joueur
    Druide Équilibre Polyvalence réduite de 15% en JcJ. Intelligence réduite de 2% en JcJ. Combat farouche Le temps de recharge d’Emprise terrestre est désormais de 15 secondes (au lieu de 10). Le roi de la savane augmente la vitesse de déplacement et les dégâts de 3% (au lieu de 4%). Chasseur Maîtrise des bêtes Agilité augmentée de 3% en JcJ. Précision Agilité réduite de 1,5% en JcJ. Mage Arcanes Intelligence réduite de 2% en JcJ. Pouvoir des Arcanes augmente désormais les dégâts de 25% en JcJ (au lieu de 30%). Moine Marche-vent Agilité réduite de 2,5% en JcJ. Paladin Sacré Cœur pur débarrasse désormais sa cible d’un effet de poison et d’un effet de maladie (au lieu de dissiper tous les effets de poison et de maladie). Protection Polyvalence réduite de 25% en JcJ. Prêtre Sacré Intelligence augmentée de 3% en JcJ. Rénovation prodigue 75% de soins supplémentaires en JcJ (au lieu de 100% supplémentaires). Guérison fulgurante augmente désormais également la portée de Prière de guérison de 10 mètres (au lieu de 20). Lueur d’espoir augmente seulement les soins prodigués par le prêtre ayant lancé le sort de 50% (au lieu d’augmenter tous les soins reçus par la cible). Voleur Assassinat Agilité réduite de 2,5% en JcJ. Finesse Agilité réduite de 3% en JcJ. Chaman Élémentaire Intelligence réduite de 1,5% en JcJ. Furie-de-glace augmente désormais les dégâts d’Horion de givre de 250% en JcJ (au lieu de 300%). Quêtes
    La quête de Vashj’ir « Décapité pour l’exemple » ne devrait plus apparaître sur la carte lorsqu’elle est inaccessible. Les PNJ des invasions de fief devraient désormais toujours s’ajuster entre les niveaux 90 et 100. Les joueurs de la Horde ne devraient plus rencontrer de difficultés inattendues entre l’arsenal de Vol’jin et le sanctum des Arcanes en Talador. La quête du bois de la Pénombre « Hurler à la lune » devrait désormais apparaître sur votre carte s’il s’agit de la prochaine quête de l’histoire de la zone. Guilde des Bastonneurs : les cartes de bastonnade devraient à nouveau fonctionner correctement. Correctifs du 26 janvier 2018
     
    Hauts faits
    Vaincre Algalon devrait à nouveau accorder les hauts faits correspondants. Les personnages-joueurs peuvent désormais correctement valider le haut fait Les âmes des disparus. Classes
    Voleur Hors-la-loi Correction d’un problème qui empêchait le retrait des protège-poignets détrempés de Vertepeau si le lancement de Coup de pistolet échouait. Finesse Correction d’un problème qui empêchait de gagner des points de combo après avoir utilisé le bonus pour 4 pièces de la tenue de parade du brigand audacieux. Donjons et raids
    Repaire de l’Aile noire Nefarian Correction d’un problème qui empêchait le drakônide d’apparaître comme prévu. Ulduar Algalon l’Observateur De nombreux ajustements d’équilibrage ont été apportés à Algalon pour mieux refléter sa difficulté dans la mise à jour 7.3.2. Temple d’Ahn’Quiraj Famille royale silithide Correction d’un problème qui faisait disparaître les insectes avant que les personnages-joueurs n’aient pu les fouiller. Objets
    Correction d’un problème qui empêchait certains objets de faible niveau d’être désenchantés ou transmogrifiés. Correction d’un problème de texture sur les boucles de poignet de juste rétorsion, les brassards suprêmes en mailles gangrenées, les brassards de l’inconfort parfait et les bandelettes en tisse-terreur. Ce correctif devrait rétablir la texture correcte et restaurer la complétion d’ensemble pour certains joueurs. Joueur contre Joueur
    Lorsque vous participez à des jeux de guerre selon les règles de tournoi, votre niveau d’objets est désormais de 950. Lorsque vous participez à des jeux de guerre selon les règles de tournoi, Accord du Déclin est désormais de rang 20. Moine Tisse-brume Les soins de Voie de la Grue sont correctement amoindris par les effets de réduction des soins comme Atténuation ou Frappe mortelle. Quêtes
    La cache de Neptulon permet désormais d’obtenir le vestige d’eau pour la quête « Contrôler les éléments ». La quête du bois de la Pénombre « Hurler à la lune » devrait désormais apparaître sur votre carte s’il s’agit de la prochaine quête de l’histoire de la zone.  
     
    Correctifs du 24 janvier 2018
    Collections
    Les chasseurs de démons peuvent désormais obtenir les mascottes du Trône du tonnerre et du Siège d’Orgrimmar. Donjons et raids
    Siège d’Orgrimmar Le Sha de l’orgueil n’utilisera plus Bannissement contre les personnages-joueurs en solo en mode mythique. Quêtes
    La quête du mont Hyjal « Des bonnes… et des mauvaises nouvelles » peut être acceptée auprès de Matogriffe après avoir été abandonnée. La quête de Teldrassil « Les racines ont poussé » n’apparaîtra plus sur la carte des personnages-joueurs qui ne peuvent pas l’accepter. Les personnages-joueurs reçoivent désormais Prison arcanique améliorée de la part de Raelorasz s’ils se trouvent à plus de 3 mètres de lui pour la quête « Rassembler les rouges ». La difficulté du combat contre Drakuru a été réduite pour la quête « Trahison » de Zul’Drak. Plusieurs créatures de Silithus s’adaptent maintenant jusqu’au niveau 40 pour la quête « Vyral le Vil ». Pendant « Le bleu marin », le capitaine Soulaquille ne devrait plus tomber de son navire. Monde
    Les portails vers le Tréfonds peuvent désormais être empruntés par les personnages-joueurs de niveau 82, comme prévu.  
    Correctifs du 23 janvier 2018
    Hauts faits
    Le haut fait Courrier prioritaire et le titre Postier sont désormais liés au compte. Les personnages non draeneï peuvent maintenant valider le haut fait Quêtes de Brume-Sang. Le haut fait La Couronne de glace : l’objectif final est désormais lié à la bonne version de la quête « Pas de repos pour les malfaisants ». Personnages
    Les PNJ devraient à nouveau produire des sons lorsque vous cliquez dessus. Les sons de votre personnage devraient désormais être plus audibles que ceux des autres personnages-joueurs, notamment dans les donjons et les raids. Classes
    Prêtre Mot de pouvoir : Barrière n’active plus incorrectement Force d’âme. Voleur Couteaux empoisonnés améliore à nouveau Eventail de couteaux comme prévu. Domaines de classe
    Correction d’un problème qui augmentait parfois la quantité de ressources de domaine requise pour une mission. Donjons et raids
    Correction de nombreux problèmes liés aux effets de zone lors des combats. Commentaire des développeurs : le problème est complexe, mais nous pensons en avoir trouvé la cause. N’hésitez pas à nous contacter si vous remarquez encore des effets de zone incorrectement déclenchés. Quêtes
    La quête « Courrier perdu » apparaît désormais à un endroit aléatoire à proximité d’une des boîtes aux lettres de Dalaran. La quête « Le colosse fait la tête » peut désormais être rendue au nécrogarde Podrig au Sépulcre si le commandant des lignes avancées Lamatraque a été tué. La quête « Des bonnes… et des mauvaises nouvelles » peut être acceptée auprès de Matogriffe après avoir été abandonnée. Les personnages-joueurs de niveau 91 et plus peuvent désormais commencer la suite de quêtes qui donne accès à la forêt de Jade en parlant à Nazgrim (Horde) ou à l’amiral Jes-Tereth (Alliance). Les points de vie des boss de « L’air est immobile » ont été réduits et les dégâts des PNJ qui vous aident à les combattre ont été augmentés. Les narcoflores manquantes sont de retour pour la quête « Les narcoflores ».  
    Correctifs du 22 janvier 2018
    Hauts faits
    Le haut fait consolidé d’Algalon On nous observe devrait désormais accorder comme il se doit les deux titres : « Mande-étoile » et « Marcheur astral ». Personnages
    Correction d’un problème graphique sur les personnages qui portent des marques, comme les tatouages. Uuna réagira désormais à son environnement lorsqu’elle sera emmenée à Suramar, aussi bien pour les joueurs de l’Alliance que de la Horde. Classes
    Chasseur de démons Correction d’un problème avec Éruption gangrenée qui n’infligeait pas de dégâts aux cibles immunisées contre l’étourdissement. Rage des Illidari inflige de nouveau les dégâts prévus. Mage Les mages Givre peuvent à nouveau obtenir l’apparence d’arme prodigieuse Souvenir de Givrefeu. Chaman Les traits d’arme prodigieuse et autres effets qui améliorent votre total de soins bénéficient désormais correctement des effets de Totem guérisseur et Totem de marée de soins. Démoniste Le temps de recharge de Hanter ne se réinitialise plus par erreur lorsque la capacité est utilisée contre certaines créatures impactées par l’échelonnage des points de vie. Guerrier Correction d’un problème qui empêchait les guerriers ayant terminé deux acquisitions d’arme prodigieuse de commencer « Une légende de plus », leur permettant d’obtenir leur troisième arme prodigieuse. Donjons et raids
    Le Tréfonds Correction d’un problème qui empêchait Aeonaxx de donner du butin. Retour à Karazhan Attumen devrait à nouveau respecter la menace du tank lorsqu’il utilise ses compétences Attaque montée et Piaffement en chevauchant Minuit. Donjon d’Ombrecroc Certains ennemis bénéficieront désormais comme prévu de l’ajustement des dégâts lorsqu’ils se feront attaquer par des personnages-joueurs de haut niveau en mode normal. Caveau des Gardiennes Les Fureurs gangrenées apparaissant pendant le combat contre Tirathon Saltheril en mode mythique ne pourront plus éviter les attaques. Montures et mascottes
    Correction d’un problème avec les noms personnalisés des mascottes qui disparaissaient parfois partiellement. Envoyer le Renard de guerre vicieux par courrier ne le transformera plus en renard de guerre de la faction adverse. Métiers
    Dépeçage Les Dragonnets nocifs peuvent à nouveau être dépecés pour obtenir des écailles de dragonnet vert. Quêtes
    La quête de la Désolation des dragons « Une fin et un début » peut désormais être terminée correctement. L’énorme rocher de la quête des Carmines « Il faut sauver le contremaître Oslow » est de retour.  
    Correctifs du 17 janvier 2018
     
    Classes
    Voleur Assassinat Le trait Couteaux empoisonnés a été temporairement désactivé. Pour le moment, Couteaux empoisonnés augmente les dégâts de Poison mortel de 3% par rang. Ce changement sera annulé une fois le problème qui affecte le trait corrigé. Chaman Restauration Totem de marée de soins est désormais correctement affecté par Soins profonds et Entretien cumulatif. Totem guérisseur est désormais correctement affecté par Soins profonds. Démoniste Affliction Le bonus conféré par 2 pièces de l’ensemble Tenue de parade de l’inquisiteur sinistre augmente la durée d’Affliction instable de 2 secondes. Donjons et raids
    Gnomeregan Le butin de l’électrocuteur 6000 comprend de nouveau l’objet Jambe de l’électrocuteur pour chasseur. L’épreuve du champion Le butin de tous les boss comprend de nouveau comme il se doit des Sceaux de champion. Objets
    Les conditions de niveau de nombreux objets de quête qui étaient trop élevées ont été ajustées. Expéditions
    Correction de problèmes qui empêchaient les personnages-joueurs d’obtenir du butin sur Na’zak et Ana-Mouz s’ils les avaient déjà tués auparavant. Quêtes
    Augmentation importante du taux d’obtention de poussière de vertèbres pour la quête « Poussière de vertèbres » des terres Fantômes. Arluin est de retour à Suramar et accepte à nouveau de parler aux étrangers. Il n’était simplement pas au mieux de sa forme.

    Cerbere Styxx
    Une histoire a toujours deux côtés. Découvrez l’intensité dramatique des deux romans courts de Battle for Azeroth dans cet aperçu de Élégie, par Christie Golden, et d’Une guerre honorable, par Robert Brooks. Vous seul pourrez décider vers quelle faction vous tourner en lisant les versions côté Horde et Alliance des évènements.
    La version complète des romans courts est disponible en édition reliée, magnifiquement illustrée de dessins originaux et inédits, dans l’édition Collector de World of Warcraft: Battle for Azeroth, disponible dès maintenant en préachat chez votre revendeur local.
     
    Alliance : Élégie
    « Commandant ! cria-t-elle. Commandant ! On nous attaque ! »
    Anaris fit volte-face, son visage balafré s’assombrissant de rage. Elle porta le regard sur Ferryn. « Expliquez-vous. »
    À l’annonce que leurs frères et sœurs étaient en péril, les Sentinelles cessèrent leur manœuvre, tout leur corps à l’écoute, leur épuisement envolé.
    « Des voleurs de la Horde, reprit Delaryn. Nous ignorons leur nombre. Ils ont abattu nos sabres-de-nuit d’abord, afin d’éviter que la nouvelle de leur attaque se répande. De nombreux morts sont à déplorer. Nous avons appris que d’autres avant-postes d’Orneval ont subi le même sort. »
    L’espace d’un instant, Anaris la considéra sans mot dire, puis elle pivota sur ses talons pour hurler sur ses subordonnées. « Qu’est-ce que vous faites encore plantées là ? Vous, là, filez jusqu’au bosquet d’Aile-argent ! Voyez si… »
    Ferryn émit un rugissement féroce, mais il était déjà trop tard. Sentant les muscles du fauve se bander sous elle, Delaryn sauta de son dos au moment précis où un Réprouvé se laissait tomber de la branche sous laquelle se trouvait Anaris.
    Il atterrit sur le dos du commandant et y planta ses lames jumelles alors qu’elle s’écroulait sous son poids. Avec une vivacité remarquable pour un cadavre, l’assassin se redressa d’un bond. L’une de ses dagues vint trancher la gorge de Marua d’un coup net qui manqua de la décapiter.
    Avec un feulement de rage, Ferryn fondit sur le Réprouvé tandis que sa bien-aimée, trop lente, en était encore à tirer une flèche de son carquois. Tandis qu’elle l’encochait, elle perçut un mouvement. Sa longue chevelure dorée flottant derrière lui telle une cape, un Elfe de sang avait surgi, toutes lames dehors. Avant que le capitaine n’ait eu le temps d’esquisser un geste, une demi-douzaine d’Elfes de la nuit se trouvèrent vidées de leur sang ou agonisantes sur le tapis verdoyant de la forêt.
    Enfin, les Sentinelles se rassemblèrent. L’Elfe de sang s’évanouit aussitôt dans la végétation, mais cela n’avait aucune importance : elles auraient ce lâche avant qu’il ne puisse fuir bien loin. Elles lâchèrent une volée de flèches à travers les arbres, mais aucune ne fit mouche. Le Sin’dorei leur avait échappé.
    Le Réprouvé n’eut pas cette chance. Eriadnar se rua sur lui avec son épée, lui entailla le torse, puis lui trancha un bras. Ferryn bondit à son tour sur le tueur, le clouant au sol. Nul doute qu’il faisait appel à tout son sang-froid pour ne pas le mettre en pièces.
    Anaris Ventebois gisait sur l’herbe, les yeux grand ouverts, mais leur éclat s’était terni. « Commandant ? appela Eriadnar.
    — Elle est morte », trancha durement Delaryn. Même si elle ne pouvait plus passer sa colère sur l’héroïne de guerre, elle n’était pas près de lui pardonner.
    « Delaryn, souffla la Sentinelle, tu es notre commandant, désormais. »
    L’idée paraissait saugrenue, mais Eriadnar avait raison. Delaryn se ressaisit donc et les rejoignit auprès du prisonnier. À ses pieds, elle découvrit les deux lames qu’il avait laissé tomber, encore couvertes du sang d’Anaris. Elle en ramassa une avec précaution, puis fit signe à Ferryn. Celui-ci s’écarta, non sans adresser un grondement menaçant à sa proie.
    Toisant le prisonnier, elle chargea ses mots de toute sa douleur et de toute sa colère : « Parle, Réprouvé, et peut-être te laisserai-je la vie sauve. »
    « — La vie ? grogna celui-ci de l’horrible voix d’outre-tombe de ceux de sa race. Voilà longtemps que je ne vis plus, Elfe. »
    « — Oh, tu aimes les jeux de mots ? Dans ce cas, passons plutôt au calcul, contre-attaqua Delaryn, avant de désigner son épaule ensanglantée. Tu n’as plus qu’un bras. Si je le retranche, qu’est-ce qu’il reste ? Ou, encore mieux, allons-y petit à petit : je compte encore cinq doigts… Dis-moi quelque chose d’utile, charogne, ou tu n’en auras bientôt plus que quatre. »
    Comme il refusait de répondre, elle s’agenouilla pour l’attraper par le poignet et approcha la dague de sa main.
    « Très bien ! Je dirai tout », fulmina l’assassin.
    C’est bien ce que je pensais : la lame est empoisonnée. Et il a beau avoir déjà un pied dans la tombe, c’est une douleur qu’il préfère s’épargner.
    « Quels étaient vos ordres ? »
    Les lèvres retroussées sur ses dents jaunes, le Réprouvé éclata de rire. Son haleine fétide percuta Delaryn de plein fouet. Écœurée, elle s’efforça toutefois de rester de marbre.
    « J’aurais cru que c’était l’évidence même, la nargua le tueur. Aurait-on exterminé les plus malignes en premier ? Ah, non ! C’est vrai ! Il n’y a pas un Elfe de la nuit plus finaud que l’autre. Devinez quoi ? Un Troll a découpé les oreilles d’un autre de vos commandants. Il les porte en collier, maintenant. »
    Delaryn savait qu’il disait très probablement vrai, mais elle ne releva pas la provocation. « Aucune val’kyr ne sera là pour te ramener, si je te plante cette petite chose dans la gorge. »
    Elle jeta un coup d’œil à la lame, avant de reprendre sur le ton de la conversation.
    « Quel genre de poison as-tu utilisé ? Quelque chose de douloureux, je suppose… Vous aimez bien ça, vous, les Réprouvés. » Puis son ton se fit glacial : « Si tu ne me racontes rien d’intéressant très vite, je vais finir par croire que tu essaies seulement de gagner du temps et que tu n’as aucune information pour moi. »
    « — Qui n’essaierait pas de gagner du temps à ma place ? L’existence est un bien précieux. Même nous, nous en sommes conscients. »
    Il n’avait pas tort. Les Elfes de la nuit avaient un profond respect pour la vie sous toutes ses formes. Ils ne torturaient pas leurs prisonniers, et répugnaient à faire plus de victimes que nécessaire. Néanmoins, ils n’avaient que du mépris pour ces abominations qu’étaient les Réprouvés.
    Quelque chose se glaça dans le cœur de Delaryn, et elle amena le tranchant de la lame à quelques millimètres à peine de l’index de son propriétaire. « Ne me pousse pas à bout ! »
    L’assassin au visage putréfié se départit instantanément de sa cruelle expression de triomphe quand il comprit que le nouveau commandant ne plaisantait pas. « Vous ne vaincrez pas. Nous sommes partout. N’avez-vous pas encore compris que c’est sur tous vos postes que nous avons déferlé par dizaines, avec nos poisons les plus atroces ? Et vous, avec vos rusés chasseurs, vos si fameuses Sentinelles, vos druides qui ne font qu’un avec la nature… vous n’avez rien vu venir ! »
    Delaryn repensa au message du druide de la retraite de Raynebois. Effectivement, le refuge de Vent-d’Argent n’était pas le seul de leurs avant-postes à avoir subi une attaque. Pourtant, quelque chose sonnait faux dans les paroles du Réprouvé.
    « Tu mens ! Quel est votre plan ? La Horde marchait en direction de Silithus. Pourquoi faire le détour par Ornev… »
    La réponse se présenta d’elle-même, avec une évidence si douloureuse qu’elle lui fit l’effet d’un coup de poignard dans le ventre.
    La flotte des Elfes de la nuit était en route pour Féralas.
    Tyrande se trouvait à Hurlevent.
    « Vous déblayez le passage », souffla-t-elle avec horreur.
    Le Réprouvé répondit par un nouveau ricanement.
    Delaryn le menaça de sa dague, mais le rire du voleur s’étrangla dans une quinte de toux sifflante. Sa gorge expulsa une substance gluante, et tout fut terminé. Il avait gagné : ses blessures avaient eu raison de sa non-vie avant que la Sentinelle ne s’en charge elle-même. La Kaldorei ne laissa pas cette ultime provocation du Réprouvé ni la frustration d’avoir gâché de précieuses minutes à l’interroger la détourner de son devoir. Elle avait perdu assez de temps.
    D’un bond, elle se releva. « Eriadnar, es-tu blessée ? »
    « — Non, mon commandant. »
    « — Dans ce cas, va, ma sœur. Cours à Darnassus, aussi vite que le vent. N’engage pas le combat. Ne t’arrête sous aucun prétexte. Dissimule-toi si nécessaire. Mais porte le message à Malfurion : une armée est en route pour la capitale. »
    Ferryn reprit sa forme de Kaldorei. « Je vole plus vite qu’elle ne court », suggéra-t-il.
    Delaryn refusa son offre d’un signe de tête. « J’ai une autre mission pour toi, Ferryn. File, Eriadnar. Qu’Élune te guide. »
    Encore sous le choc, la Sentinelle acquiesça, puis s’élança, aussi vive qu’une flèche.
    Le commandant reporta son attention sur le druide. « Toi, tu vas prendre la direction des Tarides. La Horde arrive ; je veux savoir de combien de temps nous disposons avant qu’elle ne soit à nos portes. Va, jusqu’à ce que tu aperçoives leur armée. Ne les provoque pas au combat si tu peux l’éviter. Ton but est de rester en vie et de revenir me faire ton rapport. »
    Ferryn hocha la tête. Ils se contemplèrent un moment l’un l’autre. Les mots n’étaient pas nécessaires. Ils avaient déjà pris part à tant de combats, parfois ensemble, parfois chacun de son côté… Et voilà qu’une fois de plus, ils prenaient le chemin de la guerre.
    D’un même mouvement, ils s’enlacèrent, puis échangèrent un baiser ardent avant de s’atteler à leurs missions respectives.
    Ferryn l’ignorait, mais à chaque fois que leurs routes se séparaient, Delaryn demandait à Élune de le lui ramener sain et sauf. Ce matin encore, elle la suppliait de lui accorder cette faveur, mais, pour la première fois de sa vie, le doute semblait poindre dans son cœur : à l’aube de cette bataille, la bienveillante déesse de la Lune entendrait-elle sa prière ?
     
    Horde : Une guerre honorable
     
    Le visage de l’Elfe se tordit ; l’espace d’un instant, Saurcroc crut qu’il allait pleurer. Au contraire, dans son dernier souffle, l’assassin mourant cracha sur les bottes de l’Orc, maculant son armure d’une traînée de sang et de salive. Puis il se figea. Morka rejoignit Saurcroc, une hachette dans chaque main. Tout était allé trop vite pour qu’elle ait le temps de s’en servir. « Insoumis jusqu’au bout, commenta-t-elle. Son peuple peut être fier. »
    Saurcroc partageait son avis. Quelle fougue. Et dire que je ne connaîtrai jamais son nom.
    « Félicitations pour avoir détecté cet assassin, la complimenta-t-il. Mais il n’aurait jamais dû arriver jusqu’ici. »
    Il sortit d’un pas lourd, prêt à laisser sa rage exploser. Tout autour de lui s’affairaient des artilleurs, des gardes et des soldats. Astranaar grouillait de membres de la Horde, et pourtant, personne n’avait remarqué l’inconnu qui s’était faufilé parmi eux. Personne ne lui avait barré la route.
    Le haut seigneur se réjouissait d’avance de leur expliquer en long, en large et en travers en quoi ils avaient failli.
    « Écoutez-moi tous ! » commença-t-il. Des têtes se tournèrent dans sa direction. Des yeux remarquèrent le sang qui maculait sa hache et son armure.
    « Faut-il vraiment que je rappelle à la Horde que nous sommes en guerre ? Dois-je vraiment… »
    Il s’interrompit de lui-même. Les secondes qui suivirent lui semblèrent durer une éternité. Dans son esprit embrouillé par la fatigue, son instinct de survie endurci avait enfin réussi à se faire entendre. Le jeune Kaldorei n’avait pas été envoyé pour le tuer.
    Son seul but avait été d’attirer Saurcroc à l’extérieur.
    Trop pressé de faire la morale à ses gardes, le haut seigneur avait sauté à pieds joints dans le piège. Tu viens de signer ton arrêt de mort, vieux fou. Il fit volte-face et se jeta à l’intérieur de l’auberge. Une seconde plus tard, il ressentit une secousse lorsque Malfurion Hurlorage atterrit à l’endroit précis où il s’était tenu.
    « Lok-Narash ! » hurla Saurcroc. Aux armes ! »
    Ses conseillers et tacticiens, qui avaient déjà formé une ligne de défense dans la salle commune, se postèrent devant lui, prêts à l’action. Comme bien d’autres bâtiments kaldorei, cette auberge était pourvue de larges ouvertures sur trois côtés, leur offrant une vue dégagée sur le chaos qui faisait rage dehors. Les soldats affectés aux armes de siège fuyaient Malfurion, pour finir le dos criblé de flèches et de lames.
    L’archidruide n’attaquait pas seul. Les Kaldorei lançaient leur dernier acte de résistance en Orneval, une frappe visant à priver la Horde du commandant de l’offensive. Saurcroc s’était laissé si facilement berner. Astranaar était une île aux accès limités, facile à défendre.
    Un piège dont il serait impossible de s’échapper.
    Pour couronner le tout, Saurcroc venait de se réfugier dans un bâtiment ouvert aux quatre vents. Pour combattre un archidruide.
    Ma fin a sonné.
    Tandis que le combat se faisait de plus en plus assourdissant au-dehors, l’intérieur de l’auberge s’assombrit. Malfurion Hurlorage apparut sur le seuil, les yeux braqués sur Saurcroc. Trois de ses conseillers se ruèrent sur l’intrus.
    « Arrêtez ! » cria Saurcroc.
    Malfurion frappa en un clin d’œil, et les griffes métalliques fixées à ses poignets expédièrent promptement les deux Orcs et l’Elfe de sang. Il s’avança en enjambant leurs cadavres.
    Morka empoigna l’épaule de son supérieur. « Fuyez, haut seigneur, lui souffla-t-elle. Nous le retiendrons pendant ce temps. »
    Certainement pas. Ils ne le ralentiraient pas de plus de quelques instants. Il était temps de mourir avec honneur. « Prends les cartes, chuchota-t-il. Apporte-les au chef de guerre. »
    Morka écarquilla les yeux, mais Saurcroc se détourna d’elle. « Malfurion Hurlorage ! hurla-t-il. J’invoque le mak’gora et vous défie en combat singulier ! »
    Ses propres mots lui parurent absurdes. Pourquoi un Elfe de la nuit aurait-il la moindre considération pour un duel à mort selon les traditions orques ? Malfurion était venu éliminer Saurcroc. Il n’avait que faire d’une poignée de conseillers.
    Saurcroc embrassa du regard les autres membres de la Horde présents dans l’auberge. Devant leur confusion, il éleva encore plus la voix : « Hurlorage est à moi, bande de pleutres ! Si vous êtes encore ici dans cinq secondes, je vous tuerai de mes propres mains ! »
    Morka avait l’air furieuse, mais ne discuta pas. Elle attrapa l’étui cylindrique contenant les cartes et sortit de l’auberge au pas de course. Les autres suivirent son exemple.
    Malfurion ne quittait pas son adversaire des yeux. « Un duel, Saurcroc ? » s’étonna-t-il d’une voix douce, calme comme l’œil d’une tempête, paisible comme la terre d’une tombe fraîchement creusée. L’archidruide avança tranquillement vers l’Orc. « Pensez-vous que je porte le moindre intérêt à un duel entre nous ?
    — Vous pouvez toujours fuir, si vous avez peur », rétorqua Saurcroc. Il ne cherchait qu’à gagner du temps, rien de plus. L’unique victoire que pouvait espérer le haut seigneur était que les derniers mouvements des troupes de la Horde soient communiqués à Sylvanas, afin que l’offensive puisse se poursuivre. « Sinon, affrontez-moi, et nous verrons bien qui émergera vainqueur. »
    Malfurion resta muet. Il leva les bras, et l’auberge se mit à trembler. Le plancher et le plafond de bois craquaient et grinçaient.
    Les lèvres de Saurcroc se rétractèrent. La force de la nature ne résidait pas dans la force d’un poing ou le tranchant d’une lame. Elle se manifestait lorsqu’une forêt renaissait de ses cendres, quelques années seulement après le passage d’un incendie. Ou lorsqu’une puissante cité était envahie de végétation après une décennie d’abandon. Ou encore dans mille générations de prédateurs et de proies, vivant et chassant selon les instincts de leurs ancêtres.
    Entre les mains d’un druide, cette force, qui œuvrait d’ordinaire sur plusieurs siècles, pouvait être condensée en une minute. Et entre les mains de Malfurion…
    Cette auberge et tout ce qu’elle contenait retourneraient à la terre en quelques secondes.
    Saurcroc bondit en avant, sa hache fendant l’air, tandis que lianes et racines éventraient le bâtiment. Malfurion esquiva sans peine son attaque, et ses griffes de métal foncèrent vers la tête de l’Orc, qui les dévia de justesse avec le manche de son arme.
    Saurcroc poussa un rugissement, sa hache siffla, et le deuxième coup de Malfurion s’insinua dans un défaut de son armure, près de l’épaule. Du sang coula sur le sol. D’innombrables racines surgirent pour saisir les chevilles du haut seigneur. Il les esquiva en sautillant, hachant les plantes qui tentaient de l’entraver.
    Quand des pans entiers de l’auberge commencèrent à tomber autour de lui, il accepta la mort. Contre un adversaire de la trempe de Hurlorage, il n’y avait aucun déshonneur à être vaincu. Saurcroc devait simplement combattre jusqu’au bout, sans se rendre.
    Une explosion soudaine le fit tomber à la renverse et l’étourdit à moitié. Il ferma les yeux. C’en est fini. Ses mains se firent lourdes, engourdies par l’énergie noire qui s’élevait dans les ruines de l’auberge…
    De l’énergie noire ?
    Saurcroc rouvrit les paupières. Malfurion n’était pas tourné vers lui. Il croisait les bras pour se protéger le visage d’une flèche nimbée de fumée aux reflets violets qui explosa devant lui. Un halo émeraude se dressa contre les ténèbres, et le druide se jeta sur Sylvanas Coursevent, qui avait encoché une nouvelle flèche et bandait son arc à bout portant.
    Saurcroc luttait pour se relever, mais ses jambes ne lui obéissaient plus.
    L’auberge s’écroula alors sur lui, et il fut plongé dans les ténèbres et la douleur. Mais il n’était pas mort. Pas encore.
    La mort n’était pas censée faire si mal.

    Cerbere Styxx
    La Horde et l’Alliance entrent dans un nouvel âge de guerre. Déclarez votre allégeance dans World of Warcraft: Battle for Azeroth à partir du 14 août. Alors que les rivalités du passé ressurgissent, une fabuleuse nouvelle ressource fait son apparition. Quiconque mettra la main sur sa puissance pourrait bien façonner le destin de tous les peuples d’Azeroth.
    Azeroth a payé un prix terrible pour mettre un terme à la croisade apocalyptique de la Légion. Mais alors même que le monde panse ses plaies, la confiance entre l’Alliance et la Horde semble avoir été brisée à jamais. Le conflit ancestral s’embrase à nouveau : rejoignez vos alliés et défendez la cause de votre faction, car l’avenir d’Azeroth sera forgé dans les flammes.
    Commencez les préparatifs pour la septième extension de World of Warcraft en préachetant Battle for Azeroth dès maintenant ! Les joueurs qui préachèteront l’extension recevront un Sésame pour le niveau 110 et pourront commencer à gagner le respect de quatre nouvelles races alliées jouables. Enfourchez un ravasaure doré de Zandalar (Horde) ou un étalon crin-de-mer de Kul Tiras (Alliance) en achetant l’édition Deluxe en téléchargement. Pour en savoir plus sur Battle for Azeroth, rendez-vous sur le site officiel de l’extension.
    Sous quelle bannière vous rangerez-vous ?

    Cerbere Styxx
    –Alors qu’Azeroth est au plus mal, les armées de la Horde et de l’Alliance se retrouvent une fois de plus sur le champ de bataille. Préparez-vous à mener une guerre totale avec ce coffret collector en édition limitée, comprenant des objets commémoratifs rares qui vous seront précieux lors du conflit à venir
    Roman à deux histoires : Élégie et Une guerre honorable
    Les grands récits de guerre ont toujours deux versants. Cette édition reliée limitée réunit deux romans courts inédits de World of Warcraft qui décrivent la destruction de Teldrassil du point de vue de l’Alliance (Élégie) et de la Horde (Une guerre honorable). Chaque histoire comprend des illustrations exclusives à cette édition*.
    Marque d’allégeance à deux faces : Horde et Alliance
    Affichez votre fidélité à l’un des deux camps avec cette impressionnante marque d’allégeance. Placez-la à la vue de tous pour que personne n’ignore quelle faction vous avez choisie. Support inclus.
    Bande originale en téléchargement
    Une clé permettant de télécharger les somptueuses compositions orchestrales de Battle for Azeroth. Une musique d’ambiance idéale pour assiéger vos ennemis !
    Clé de jeu pour PC / Mac World of Warcraft: Battle for Azeroth
    Une clé permettant de débloquer la version complète de Battle for Azeroth.
    Du contenu en jeu épique
    Débloquez un éventail d’objets inspirés par la Horde et l’Alliance, aussi bien dans World of Warcraft que dans d’autres jeux Blizzard :
    World of Warcraft©
    Monture Ravasaure doré pour la Horde Monture Étalon crin-de-mer pour l’Alliance Tortois, la mascotte bébé tortollan Un Sésame pour le niveau 110 Hearthstone©
    Dos de carte « Azeroth brûle » Heroes of the Storm©
    Monture Sabre de feu primordial Overwatch©
    Emotes Bannière de l’Alliance et Bannière de la Horde pour Tracer Emotes « Pour la Horde ! » et « Pour l’Alliance ! » pour Torbjörn Icônes Zandalar et Kul’Tiras Tags Anduin, Jaina, Sylvanas et Varok StarCraft II©
    Tags Alliance et Horde L’édition Collector de Battle for Azeroth est disponible dès maintenant à la précommande au prix de 99,99 €. Veuillez contacter votre revendeur habituel pour plus d’informations.
    Passer de l’édition standard ou Deluxe à l’édition Collector
    Si vous avez acheté une version en téléchargement de Battle for Azeroth depuis notre boutique en ligne ou le magasin Blizzard, mais souhaitez finalement acquérir l’édition Collector, nous vous rembourserons automatiquement le coût de la version en téléchargement sous la forme de crédit dans votre porte-monnaie Blizzard, à condition que vous saisissiez la clé de votre édition Collector avant le 31 décembre 2018 à minuit. Ceci fait, nous pourrons voir la transaction initiale sur votre compte, et le crédit sera effectué. N’oubliez pas : vous devez impérativement saisir la clé de l’édition Collector avant la fin de l’année, car le remboursement automatique sera désactivé le 31 décembre 2018 à minuit.
    Remarque : si vous êtes d’abord passé d’une édition standard à une édition Deluxe, le montant crédité ne couvrira que le coût de la première édition achetée.
    Édition standard en téléchargement / Édition Deluxe en téléchargement > Édition Collector
    Si vous avez acheté l’édition standard OU l’édition Deluxe de Battle for Azeroth et avez précommandé l’édition Collector, le montant crédité sur votre porte-monnaie Blizzard correspondra au coût de votre achat initial.
    Édition standard en téléchargement > Édition Deluxe en téléchargement > Édition Collector
    Si vous avez d’abord acheté l’édition standard, êtes ensuite passé à l’édition Deluxe, puis avez précommandé l’édition Collector de Battle for Azeroth, le montant crédité sur votre porte-monnaie Blizzard correspondra au coût de l’édition standard.
    *Ces deux histoires seront disponibles plus tard dans l’année, mais seule l’édition Collector permettra d’obtenir l’édition limitée reliée et illustrée.

    Cerbere Styxx
    Dans World of Warcraft: Battle for Azeroth, des types d’aventures très variés s’offriront aux joueurs, dont une nouvelle activité que nous avons baptisée l’exploration des îles. Chaque île possédera son propre biome pouvant abriter différents systèmes écologiques, afin de proposer des expériences variées.
    Nous vous invitons à découvrir les explorations des îles en compagnie de Daniel Stahl, responsable de la production du jeu, et Jeremy Feasel, concepteur de jeu senior.
    Les raisons du conflit
    L’azérite s’écoulant de la plaie causée par la lame de Sargeras constitue une formidable nouvelle ressource pour la Horde, l’Alliance et toute autre organisation qui la convoiterait. Lorsque vous partirez explorer une île, vous chercherez à vous emparer de cette ressource avant vos ennemis, afin de renforcer votre Cœur d’Azeroth et gagner un avantage pour votre faction.
    Votre mission
    Vous pourrez vous inscrire en mode normal, héroïque, mythique ou JcJ, seul ou en groupe, via une table d’exploration située dans le port de Zuldazar pour la Horde, ou dans le port de Boralus pour l’Alliance. Si ce contenu pour 3 joueurs ne nécessite aucune répartition des rôles particulière, il faudra vous coordonner avec vos alliés pour l’emporter sur la faction adverse et accumuler 6 000 unités d’azérite avant elle.
    Une fois le pied posé sur l’île, votre objectif consistera à récolter autant d’azérite que possible. Il existe diverses façons de vous en procurer, notamment en tuant des ennemis, en trouvant des coffres au trésor, en éliminant les membres de la faction adverse ou en minant les filons qui apparaîtront sur l’île.
     
    Vos adversaires
    Vous ne serez pas seuls sur l'île, malheureusement ! D'autres aventuriers sont aussi à la recherche de l'azérite : inscrivez-vous en mode normal, héroïque ou mythique pour affronter une équipe rivale de 3 personnages de la Horde ou de l'Alliance contrôlés par l'IA. L’IA contrôlant les PNJ axera plus ou moins sa stratégie sur l’attaque ou la défense (en fonction de sa connaissance tactique des îles) et tous chercheront à obtenir en premier les 6,000 unités d'azérite. Vous ne saurez jamais à quoi vous attendre alors tenez-vous prêt !
    Si vous choisissez le mode JcJ, vous vous frotterez à des joueurs de la faction adverse. Laquelle des deux équipes l’emportera ?
     
    Le décor
    Ces terres inconnues font la part belle à l’exploration, et chaque île est générée de manière dynamique afin d’assurer un maximum de diversité en matière d’environnements et de défis à surmonter.
    La Horde et l’Alliance n’étant pas les seules à convoiter l’azérite, de nombreux ennemis différents vous barreront la route. Toute une variété d’affrontements vous attendent sur ces îles, qu’il s’agisse d’un village de Hurans, d’élémentaires d’eau protégeant des coffres débordant d’azérite, ou de monstres élites rares. De temps à autre, des évènements aléatoires se déclencheront tandis que vous explorez une île. 
    Pour émerger vainqueurs de ces épreuves, repérez les sanctuaires, la nourriture et les autres objets susceptibles de vous aider. Avec un soupçon de stratégie et de coordination, vous tomberez forcément sur d’excellentes occasions de vous accaparer un monceau d’azérite et de remporter la victoire.
    Comme les points d’apparition ne sont pas figés et que les combinaisons d’environnements sont multiples, vous ne saurez jamais à l’avance ce qui vous attend.
     
    Les récompenses
    Même si vous ne remportez pas la victoire, plus vous récolterez d’azérite, plus vous pourrez renforcer votre Cœur d’Azeroth à la fin de l’instance. 
    Nous n’avons pas encore déterminé les récompenses qu’offriront les explorations des îles, alors consultez régulièrement nos sites officiels et nos pages sur les réseaux sociaux.

    Cerbere Styxx
    Les premières races alliées de World of Warcraft: Battle for Azeroth sont disponibles dès le préachat de l’extension, mais pour y accéder et exploiter tout leur potentiel, vous allez devoir suivre quelques étapes.
    Pour vous guider, nous avons compilé quelques informations supplémentaires sur les critères à remplir pour débloquer chacune des races alliées. Vous trouverez également des conseils pour satisfaire ces critères.
    Si vous suivez les liens Wowhead, vous pourrez changer la langue du site dans la plupart des cas. À la rencontre de vos alliés
    Pour la Horde !
    Taurens de Haut-Roc
    Descendants de Huln, brave héros de la guerre des Anciens, les taurens de Haut-Roc honorent les esprits de la terre, des rivières et des cieux. En dépit de l’invasion de la Légion, qui a semé les graines de la discorde entre elles, les tribus de Haut-Roc sont à nouveau unies. Enfin prêtes à s’aventurer au-delà de leur montagne sacrée, elles combattront aux côtés de leurs cousins de Kalimdor, et prêteront leur noblesse et leur force physique à la puissante Horde.
      Pour accéder à chaque race alliée, vous devrez remplir les critères suivants :

    Taurens de Haut-Roc :
    Atteindre le statut Exalté auprès de la tribu de Haut-Roc
    Obtenir le haut fait C’est un roc… c’est un pic… c’est un cap !

    Sacrenuit :
    Atteindre le statut Exalté auprès des Souffrenuit
    Obtenir le haut fait Insurrection
    Sacrenuit
    Isolés derrière une barrière protectrice pendant 10 000 ans, les elfes de Suramar sont devenus toujours plus dépendants de l’énergie arcanique du Puits de la nuit. Afin de protéger cette fontaine de puissance, les dirigeants des Sacrenuit ont conclu avec la Légion ardente un pacte qui a précipité leur royaume dans une guerre civile. Désormais libérés de leurs suzerains démoniaques, les Sacrenuit voient en la Horde des alliés pouvant les aider à retrouver leur place dans le monde.
    Lorsque vous avez validé tous les critères cités, rendez-vous dans votre ambassade à Orgrimmar avec un personnage de la Horde de niveau 110 pour débuter les quêtes de recrutement des races alliées.
    Pour l’Alliance !
    Draeneï sancteforge
    Des millénaires durant, l’Armée de la Lumière a guerroyé contre la Légion ardente dans le Néant distordu. Les Draeneï les plus dévoués à cette interminable croisade se sont soumis au rituel de Sancteforge, unissant leurs enveloppes corporelles à l’essence même de la Lumière sacrée. Enfin victorieux sur Argus, les Draeneï sancteforge se sont fixé une nouvelle mission : protéger Azeroth de toute menace et aider l’Alliance à repousser les assauts de la Horde.
      Pour accéder à chaque race alliée, vous devrez remplir les critères suivants :

    Draeneï sancteforge :
    atteindre le statut Exalté auprès de l’armée de la Lumière
    Obtenir le haut fait Vous êtes prêts !

    Elfes du Vide :
    Atteindre le statut Exalté auprès du front argusséen
    Obtenir le haut fait Vous êtes prêts !
    Elfes du Vide
    Nombreux sont ceux qui ont tenté de maîtriser la magie corruptrice du Vide, et la plupart ont sombré dans la démence. Déterminée à employer ces pouvoirs pour le bien d’Azeroth, Alleria Coursevent est la première mortelle à avoir résisté aux murmures des ombres. Elle a depuis volé au secours d’un groupe de ses frères et sœurs sur le point de succomber aux ténèbres, et a juré d’entraîner ces elfes du Vide à contrôler leur part d’Ombre. Ensemble, ils mettront leurs nouveaux pouvoirs au service de l’Alliance.
    Lorsque vous avez validé tous les critères cités, rendez-vous dans votre ambassade à Hurlevent avec un personnage de l'Alliance de niveau 110 pour débuter les quêtes de recrutement des races alliées.
    Rendez-vous à la foire de Sombrelune
     
    La foire de Sombrelune vous permet d’augmenter vos gains d’expérience (si vous n’avez pas atteint le niveau 110) et de réputation. Faites un tour sur le manège de Sombrelune pour gagner l’amélioration WOUHOU ! ou achetez un haut-de-forme de Sombrelune pour obtenir une amélioration quand vous l’utiliserez. Ces bonus ne se cumulent pas, mais ils augmenteront vos gains d’expérience et de réputation de 10%.
    Astuce : conservez les insignes de réputation obtenus grâce aux missions de domaine et utilisez-les avec l’amélioration WOUHOU ! ou le haut-de-forme de Sombrelune pour gagner un peu plus de réputation.
    La foire de Sombrelune revient le premier dimanche de chaque mois. Surveillez le calendrier en jeu !
    Au fil de l’histoire
    Vous gagnerez régulièrement de la réputation auprès de chaque faction en suivant les quêtes qui leur sont associées.
    Pour la tribu de Haut-Roc, vous passerez du temps à Haut-Roc, dans les îles Brisées, où vous apprendrez à connaître les taurens et réunirez leur tribu divisée. Pour les Sacrenuit, vous devrez vous rendre à Suramar, dans les îles Brisées, et vous plonger dans leur histoire. La quête Le sort des Sacrenuit vous permettra également d’obtenir la monture Sabre-de-mana d’arcaniste. Pour les draeneï sancteforge et les elfes du Vide, vous devrez relever les défis d’Argus et éradiquer la Légion ardente. N’oubliez pas d’explorer les donjons de ces zones à mesure que vous progresserez dans l’histoire.
    Partez en expédition à travers le monde
    Les différentes régions débordent d’expéditions. Les quêtes d’émissaire vous permettront également de gagner davantage de réputation. 
    Astuce : surveillez le calendrier en jeu et ne manquez pas l’évènement bonus Expéditions pour gagner encore plus de réputation. Pendant l’évènement, vous recevrez un bonus passif qui augmentera de 50 % les gains de réputation des expéditions.
    Si vous souhaitez améliorer votre réputation auprès de la tribu de Haut-Roc, vous pourrez également contribuer à repousser les assauts de la Légion afin d’augmenter vos gains.
    Si vous désirez monter votre réputation du front argusséen, nous vous conseillons de vous concentrez sur les expéditions ayant lieu à Mac'Aree.
    Missions de domaine
    Des missions permettant d’obtenir des insignes de réputation (qui augmentent votre réputation) seront parfois disponibles dans votre domaine de classe. Consultez les missions proposées en vous rendant dans votre domaine de classe ou grâce à l’application Legion Companion, disponible sur les boutiques iTunes ou Android. Vous pouvez également vérifier les expéditions disponibles en jeu depuis l'application.
    Avec ces conseils, vous ne tarderez pas à gagner les faveurs de votre race alliée favorite pour vous lancer dans une toute nouvelle aventure.
    Découvrez-en plus sur les races alliées sur le site officiel de Battle for Azeroth. Vous trouverez également des guides pour augmenter votre réputation sur Wowhead (en anglais).

    Cerbere Styxx
    L’hôtel des ventes nomade de World of Warcraft sera désactivé le 18 avril 2018. Vous ne pourrez plus consulter les annonces ni effectuer de transactions dans l’hôtel des ventes depuis le site et l’armurerie mobile de World of Warcraft. Vous pourrez toujours utiliser les autres fonctions de l’armurerie mobile ; seul l’hôtel des ventes nomade disparaît. Les services de l’hôtel de ventes seront accessibles depuis le site et l’armurerie mobile jusqu’au 18 avril. Passée cette date, la fonctionnalité sera désactivée et tous les liens disparaîtront du site.
    L’API et les sites communautaires ne seront pas affectés
    Certains sites communautaires dédiés à World of Warcraft utilisent l’API de Blizzard pour accéder aux données de l’hôtel des ventes. Si vous utilisez un site regroupant les données de l’hôtel des ventes pour suivre le cours du poisson, pas d’inquiétude. L’API est destinée à permettre à la communauté de collecter et d’utiliser ces données, et de ce côté, rien n’a changé ! Vous pourrez continuer à surveiller le prix du poisson autant qu’il vous plaira.
    Les commissaires-priseurs d’Azeroth ont besoin de vous !
    D’ici là, connectez-vous au jeu et rendez donc visite aux commissaires-priseurs d’Azeroth. Ils sont toujours disponibles et vaquent à leurs affaires comme d’habitude. À présent, retournez à vos occupations, petit gobelin. Le temps, c’est de l’argent !

    Cerbere Styxx
    De nombreuses nouveautés vous attendent dans la deuxième partie de la mise à jour Les flots de la vengeance, disponible le 23 janvier. Regardez notre guide de survie pour en savoir plus !
    Nouveau raid : la bataille de Dazar’alor
    L’Alliance frappe le cœur de l’empire zandalari tandis que les défenseurs de la Horde viennent en renfort à leurs nouveaux alliés dans un nouveau raid épique : la bataille de Dazar’alor. Les joueurs de la Horde et de l’Alliance pourront livrer des combats uniques et propres à chaque faction et vivre les évènements à travers les yeux de la faction ennemie. En savoir plus.
     
    Début de la saison 2 de JcJ
    La saison 2 de JcJ introduira une nouvelle répartition des récompenses, montures et équipements de conquête. Les joueurs qui cumuleront 500 points de conquête en une semaine grâce aux activités JcJ (arènes, champs de bataille et assauts en mode Guerre) pourront toujours choisir une pièce d’équipement dans la sélection hebdomadaire, mais ils recevront désormais également une pièce d’intendant. Ces pièces leur permettront d’améliorer les parties de l’ensemble JcJ de gladiateur sinistre de cette saison. En savoir plus.
    Début de la saison 2 des donjons de pierre mythique
    La nouvelle saison des donjons de pierre mythique vous réserve de nouvelles récompenses et de nouveaux défis grâce à un affixe saisonnier inédit : Revenant. Les pierres mythiques de haut niveau invoqueront désormais Bwonsamdi, le Loa de la mort, qui viendra hanter le donjon et vos combats. Lorsque les héros tueront des ennemis, les esprits vaincus continueront d’errer dans le monde des mortels. À certains endroits du donjon, Bwonsamdi réanimera ces âmes corrompues, qui se rueront sur les malheureux aventuriers dans un ultime acte de vengeance.
     
    Mise à jour de l’armure azéritique
    La saison 2 de JcJ vous permettra d’acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques grâce à la bataille de Dazar’alor, aux émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, le thaumaturge Vashreen, à Zuldazar et Boralus. Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits. En savoir plus.
    Modifications apportées à la difficulté du contenu et aux récompenses
     
    À l’approche de la nouvelle saison et de l’ouverture du raid de Dazar’alor, nous aimerions vous en dire plus sur les changements apportés à plusieurs combats de donjon et en extérieur, destinés à en augmenter la difficulté et les récompenses.
     
    Nouveau niveau d’objet maximum : les défis se corsent et les récompenses s’améliorent ; le niveau d’objet maximum est porté à 425. Front de guerre de Sombrivage : les récompenses de la bataille pour Sombrivage passeront à un niveau d’objet de 400, qu’elles soient obtenues grâce au boss hors instance ou à la quête disponible une fois par cycle. La difficulté du front de guerre augmentera toutefois et le niveau d’objet requis pour s’y inscrire sera porté à 335. Ces changements prendront effet après la fin du cycle en cours. En attendant, les joueurs continueront de recevoir les récompenses de la saison 1. Récompenses des émissaires des expéditions : les armes et armures octroyées par les émissaires des expéditions pourront désormais atteindre un niveau d’objet de 385, en fonction du niveau d’objet du personnage-joueur. Les récompenses des boss hors instance disponibles au lancement de Battle for Azeroth resteront au niveau d’objet 355 pour correspondre à Uldir. Récompenses et difficulté des donjons : les donjons héroïques et mythiques bénéficieront également des augmentations suivantes : normal – 340, héroïque – 355 et mythique – 370 (de base). Donjons de pierre mythique et JcJ : pendant la première semaine de la saison 2 des donjons de pierre mythique, les récompenses seront limitées à une qualité mythique+ 6 (niveau d’objet 385). Les récompenses de fin de partie de la saison 2 de JcJ seront limitées à un niveau d’objet de 385. Sceaux du destin érodé : les sceaux du destin érodé ne seront pas réinitialisés et cette monnaie continuera de fonctionner pour les jets bonus de la bataille de Dazar’alor et la saison 2. La quantité maximale de sceaux que vous pouvez posséder reste fixée à 5.
      Pour plus d’informations sur ces changements, lisez le message des développeurs sur les forums.

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