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  1. La chance est de votre côté D’après la légende, l’empereur Shaohao, dernier souverain de l’empire pandaren, reçut la visite de Gorus, cochon porte-bonheur, alors qu’il était en proie à un profond désarroi quant à l’avenir de son peuple. Gorus est aujourd’hui devenu symbole de prospérité et de grands bonheurs aux yeux des Pandarens d’Azeroth. Dans votre quête du bonheur, il est toujours avisé d’obtenir sa bénédiction, quel que soit l’endroit où les quatre vents vous emportent. Cette monture vous apportera chance et prospérité pour la nouvelle année, elle est désormais disponible dans la boutique Blizzard et la boutique en jeu. J’achète !
  2. De nouveaux modes de difficulté pour la bataille de Dazar’alor sont disponibles ! Êtes-vous prêts à défendre le cœur du magnifique et puissant empire zandalari pour la Horde ? Ou allez-vous assiéger le port pour l’Alliance afin de rompre les liens entre la Horde et ses nouveaux alliés ? C’est à vous de décider. Un défi mythique vous attend Rassemblez votre guilde et préparez-vous pour le défi ultime de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Celui-ci propose des récompenses puissantes et une chance de remporter le titre de héros de Dazar’alor, ainsi qu’un nouveau familier, le Rejeton de Krag’wa et la monture Vaguerage glaciaire. Qui sera le premier à accomplir toutes ces épreuves ? Gardez un œil sur la progression des meilleures guildes sur le panthéon de raid mythique. L’aile 1 en mode outil Raids est disponible L’aile 1 en mode outil Raids est désormais accessible à tous les joueurs ayant atteint le niveau 120 et disposant d’un niveau d’objet minimum de 350. Pour entrer dans la file d’attente de cette nouvelle aventure, il vous suffit d’utiliser l’outil de recherche de groupe (touche I) et de choisir votre rôle. Pour en savoir plus sur les boss de cette aile, vous pouvez consulter l’onglet Raids du guide de l’aventurier (touche J). Horde : Défense de Dazar’alor Dans ce raid, les joueurs de la Horde commenceront par affronter une invasion dans la jungle au nord de Zuldazar lors de la Défense de Dazar’alor. La cité essuie un lâche assaut de l’Alliance, et les braves champions de la Horde sont les seuls à pouvoir mettre fin au siège. Championne de la lumière À l’avant-garde de l’assaut de l’Alliance à Dazar’alor, Frida Soufflet-de-Fer mène ses troupes avec ferveur et conviction. Ses prouesses au combat et sa foi inébranlable en la Lumière en font une force implacable. Grong, le seigneur de la jungle Après s’être portée volontaire pour devenir une arme destructrice, la créature intelligente qu’était Grong autrefois s’est transformée en un véritable monstre déchaîné. Bien que son esprit se soit détérioré, Grong est devenu plus puissant que jamais. Maîtres du jadefeu Bien qu’ils aient commencé à s’entraîner récemment, Manceroy et Mestrah ont perfectionné leur travail d’équipe et présentent un front uni à leurs adversaires. Grâce à l’union du feu et de la force, ils se tiennent prêts à éliminer tous ceux qui osent défier l’Alliance. Alliance : Siège de Dazar’alor L’Alliance s’apprête à frapper le cœur de l’empire zandalari pour trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. Vous commencerez par mener un assaut naval sur les quais de Dazar’alor lors du Siège de Dazar’alor. Les troupes de Rastakhan sont en Nazmir : le moment est venu d’envahir la cité. Championne de la lumière Ra’wani et ses troupes constituent la première ligne de défense face à l’Alliance. Ils ont juré de donner leur vie pour leur cité. Ensemble, ils se renforcent et se soignent mutuellement tout en repoussant les assaillants. Maîtres du jadefeu Pour un profane, Ma’ra Croc-Sinistre et Anathos Mandefeu peuvent sembler mal assortis. En vérité, leur travail d’équipe est sans égal. Leurs assauts combinés sont suffisamment puissants pour renverser les adversaires les plus redoutables. Grong le Revenant Autrefois prêt à tout sacrifier pour servir l’Alliance, le puissant Grong a été ressuscité pour combattre ses anciens alliés. Se battre au nom de la Horde est une aberration pour cette âme noble, dont l’unique espoir de rédemption est une mort purificatrice. Découvrez un aperçu et les dates de disponibilité du raid de la bataille de Dazar’alor sur cette page.
  3. Avec les Flots de la vengeance, les cherche-esprits ont concocté une série d’énigmes inédite. L’occasion pour les joueurs du monde entier de se réunir et de faire chauffer leur matière grise afin de débusquer l’insaisissable monture Conscience collective pour l’ajouter à leur collection, et de se targuer d’avoir déjoué les machinations de ces savants fous. Attention, les liens indiqués ci-dessous contiennent des spoilers : si vous comptez résoudre les énigmes à votre tour, NE CLIQUEZ PAS ! Vous voilà prévenus ! Voici quelques guides pour vous aider à obtenir cette monture : Guide de Mamytwink (en français) Vidéo de BigBadHater - partie 1 (en français) Vidéo de BigBadHater avec Yunatahel et Osanguine - partie 2 (en français) Article officiel complet (en anglais) La chasse aux énigmes a été fantastique, félicitations à tous ceux qui ont participé à leur résolution et bonne chasse aux aventuriers prêts à relever le défi !
  4. La chance est de votre côté D’après la légende, l’empereur Shaohao, dernier souverain de l’empire pandaren, reçut la visite de Gorus, cochon porte-bonheur, alors qu’il était en proie à un profond désarroi quant à l’avenir de son peuple. Gorus est aujourd’hui devenu symbole de prospérité et de grands bonheurs aux yeux des Pandarens d’Azeroth. Dans votre quête du bonheur, il est toujours avisé d’obtenir sa bénédiction, quel que soit l’endroit où les quatre vents vous emportent. Cette monture vous apportera chance et prospérité pour la nouvelle année, elle est désormais disponible dans la boutique Blizzard et la boutique en jeu. J’achète ! Voir la totalité de article
  5. De nouveaux modes de difficulté pour la bataille de Dazar’alor sont disponibles ! Êtes-vous prêts à défendre le cœur du magnifique et puissant empire zandalari pour la Horde ? Ou allez-vous assiéger le port pour l’Alliance afin de rompre les liens entre la Horde et ses nouveaux alliés ? C’est à vous de décider. Un défi mythique vous attend Rassemblez votre guilde et préparez-vous pour le défi ultime de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Celui-ci propose des récompenses puissantes et une chance de remporter le titre de héros de Dazar’alor, ainsi qu’un nouveau familier, le Rejeton de Krag’wa et la monture Vaguerage glaciaire. Qui sera le premier à accomplir toutes ces épreuves ? Gardez un œil sur la progression des meilleures guildes sur le panthéon de raid mythique. L’aile 1 en mode outil Raids est disponible L’aile 1 en mode outil Raids est désormais accessible à tous les joueurs ayant atteint le niveau 120 et disposant d’un niveau d’objet minimum de 350. Pour entrer dans la file d’attente de cette nouvelle aventure, il vous suffit d’utiliser l’outil de recherche de groupe (touche I) et de choisir votre rôle. Pour en savoir plus sur les boss de cette aile, vous pouvez consulter l’onglet Raids du guide de l’aventurier (touche J). Horde : Défense de Dazar’alor Dans ce raid, les joueurs de la Horde commenceront par affronter une invasion dans la jungle au nord de Zuldazar lors de la Défense de Dazar’alor. La cité essuie un lâche assaut de l’Alliance, et les braves champions de la Horde sont les seuls à pouvoir mettre fin au siège. Championne de la lumière À l’avant-garde de l’assaut de l’Alliance à Dazar’alor, Frida Soufflet-de-Fer mène ses troupes avec ferveur et conviction. Ses prouesses au combat et sa foi inébranlable en la Lumière en font une force implacable. Grong, le seigneur de la jungle Après s’être portée volontaire pour devenir une arme destructrice, la créature intelligente qu’était Grong autrefois s’est transformée en un véritable monstre déchaîné. Bien que son esprit se soit détérioré, Grong est devenu plus puissant que jamais. Maîtres du jadefeu Bien qu’ils aient commencé à s’entraîner récemment, Manceroy et Mestrah ont perfectionné leur travail d’équipe et présentent un front uni à leurs adversaires. Grâce à l’union du feu et de la force, ils se tiennent prêts à éliminer tous ceux qui osent défier l’Alliance. Alliance : Siège de Dazar’alor L’Alliance s’apprête à frapper le cœur de l’empire zandalari pour trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. Vous commencerez par mener un assaut naval sur les quais de Dazar’alor lors du Siège de Dazar’alor. Les troupes de Rastakhan sont en Nazmir : le moment est venu d’envahir la cité. Championne de la lumière Ra’wani et ses troupes constituent la première ligne de défense face à l’Alliance. Ils ont juré de donner leur vie pour leur cité. Ensemble, ils se renforcent et se soignent mutuellement tout en repoussant les assaillants. Maîtres du jadefeu Pour un profane, Ma’ra Croc-Sinistre et Anathos Mandefeu peuvent sembler mal assortis. En vérité, leur travail d’équipe est sans égal. Leurs assauts combinés sont suffisamment puissants pour renverser les adversaires les plus redoutables. Grong le Revenant Autrefois prêt à tout sacrifier pour servir l’Alliance, le puissant Grong a été ressuscité pour combattre ses anciens alliés. Se battre au nom de la Horde est une aberration pour cette âme noble, dont l’unique espoir de rédemption est une mort purificatrice. Découvrez un aperçu et les dates de disponibilité du raid de la bataille de Dazar’alor sur cette page. Voir la totalité de article
  6. Avec les Flots de la vengeance, les cherche-esprits ont concocté une série d’énigmes inédite. L’occasion pour les joueurs du monde entier de se réunir et de faire chauffer leur matière grise afin de débusquer l’insaisissable monture Conscience collective pour l’ajouter à leur collection, et de se targuer d’avoir déjoué les machinations de ces savants fous. Attention, les liens indiqués ci-dessous contiennent des spoilers : si vous comptez résoudre les énigmes à votre tour, NE CLIQUEZ PAS ! Vous voilà prévenus ! Voici quelques guides pour vous aider à obtenir cette monture : Guide de Mamytwink (en français) Vidéo de BigBadHater - partie 1 (en français) Vidéo de BigBadHater avec Yunatahel et Osanguine - partie 2 (en français) Article officiel complet (en anglais) La chasse aux énigmes a été fantastique, félicitations à tous ceux qui ont participé à leur résolution et bonne chasse aux aventuriers prêts à relever le défi ! Voir la totalité de article
  7. Depuis des temps immémoriaux, la cité de Dazar’alor se dresse au cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué d’innombrables tentatives d’assassinat du roi Rastakhan, et elle a surmonté des épreuves de toutes sortes. Mais alors que la guerre atteint les rives de Zuldazar, l’Alliance entreprend une manœuvre audacieuse pour assiéger la pyramide dorée et trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. Les modes normal et héroïque de la bataille de Dazar’alor sont désormais disponibles. Ces deux modes réservent aux joueurs de la Horde et de l’Alliance des affrontements uniques et propres à chaque faction. Vous pourrez même vivre les évènements à travers les yeux de la faction adverse ! Boss de raid : 9 Modes : outil Raids, normal, héroïque et mythique Niveau : 120 Niveau d’objet minimum en mode outil Raids : 350 DATES DE DÉBLOCAGE DU RAID 23 janvier : modes normal et héroïque30 janvier : mode mythique et aile 1 en mode outil Raids13 février : aile 2 en mode outil Raids27 février : aile 3 en mode outil Raids En plus de débloquer de nouveaux équipements épiques, les joueurs pourront également collectionner deux nouvelles montures et trois mascottes. NOUVELLES MONTURES M.E.G.A. (Grand Bricoleur Mekkanivelle, mode outil Raids ou supérieur) Ce mécanisme exterminateur amélioré, qui ne laisse aucun doute quant à son origine gobeline, a été commandé par Gallywix dans le but de surpasser Mekkanivelle à la fois au combat et en matière de style ! Vaguerage glaciaire (Jaina Portvaillant, mode mythique) Bien qu’elle possède tout un éventail de pouvoirs magiques, Jaina a toujours été très douée pour invoquer de puissants élémentaires d’eau et de glace. Nouvelles mascottes Petit de Pa’ku Butin : aspect de Pa’ku – Conseil des Élus, mode normal ou supérieur On raconte aux enfants que les créatures ailées étaient incapables de voler jusqu’au jour où Pa’ku a créé suffisamment de vent pour les soulever du sol. Petit lézard-tonnerre Butin : aspect de Pa’ku – Conseil des Élus, mode normal ou supérieur Les larges plaques situées sur le dos de ce lézard sont faites d’un matériau mystérieux, mais extrêmement conducteur, qui est idéal pour charger et émettre d’énormes quantités d’électricité. Rejeton de Krag’wa Butin : aspect de Pa’ku – Conseil des Élus, mode mythique Un crapaud de la lignée de Krag’wa saute plus de sept millions de fois au cours de sa vie. Pour en savoir plus sur la bataille de Dazar’alor, découvrez l’aperçu complet du raid.
  8. Depuis des temps immémoriaux, la cité de Dazar’alor se dresse au cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué d’innombrables tentatives d’assassinat du roi Rastakhan, et elle a surmonté des épreuves de toutes sortes. Mais alors que la guerre atteint les rives de Zuldazar, l’Alliance entreprend une manœuvre audacieuse pour assiéger la pyramide dorée et trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. Les modes normal et héroïque de la bataille de Dazar’alor sont désormais disponibles. Ces deux modes réservent aux joueurs de la Horde et de l’Alliance des affrontements uniques et propres à chaque faction. Vous pourrez même vivre les évènements à travers les yeux de la faction adverse ! Boss de raid : 9 Modes : outil Raids, normal, héroïque et mythique Niveau : 120 Niveau d’objet minimum en mode outil Raids : 350 DATES DE DÉBLOCAGE DU RAID 23 janvier : modes normal et héroïque30 janvier : mode mythique et aile 1 en mode outil Raids13 février : aile 2 en mode outil Raids27 février : aile 3 en mode outil Raids En plus de débloquer de nouveaux équipements épiques, les joueurs pourront également collectionner deux nouvelles montures et trois mascottes. NOUVELLES MONTURES M.E.G.A. (Grand Bricoleur Mekkanivelle, mode outil Raids ou supérieur) Ce mécanisme exterminateur amélioré, qui ne laisse aucun doute quant à son origine gobeline, a été commandé par Gallywix dans le but de surpasser Mekkanivelle à la fois au combat et en matière de style ! Vaguerage glaciaire (Jaina Portvaillant, mode mythique) Bien qu’elle possède tout un éventail de pouvoirs magiques, Jaina a toujours été très douée pour invoquer de puissants élémentaires d’eau et de glace. Nouvelles mascottes Petit de Pa’ku Butin : aspect de Pa’ku – Conseil des Élus, mode normal ou supérieur On raconte aux enfants que les créatures ailées étaient incapables de voler jusqu’au jour où Pa’ku a créé suffisamment de vent pour les soulever du sol. Petit lézard-tonnerre Butin : aspect de Pa’ku – Conseil des Élus, mode normal ou supérieur Les larges plaques situées sur le dos de ce lézard sont faites d’un matériau mystérieux, mais extrêmement conducteur, qui est idéal pour charger et émettre d’énormes quantités d’électricité. Rejeton de Krag’wa Butin : aspect de Pa’ku – Conseil des Élus, mode mythique Un crapaud de la lignée de Krag’wa saute plus de sept millions de fois au cours de sa vie. Pour en savoir plus sur la bataille de Dazar’alor, découvrez l’aperçu complet du raid. Voir la totalité de article
  9. De nombreuses nouveautés vous attendent dans la deuxième partie de la mise à jour Les flots de la vengeance, disponible le 23 janvier. Regardez notre guide de survie pour en savoir plus ! Nouveau raid : la bataille de Dazar’alor L’Alliance frappe le cœur de l’empire zandalari tandis que les défenseurs de la Horde viennent en renfort à leurs nouveaux alliés dans un nouveau raid épique : la bataille de Dazar’alor. Les joueurs de la Horde et de l’Alliance pourront livrer des combats uniques et propres à chaque faction et vivre les évènements à travers les yeux de la faction ennemie. En savoir plus. Début de la saison 2 de JcJ La saison 2 de JcJ introduira une nouvelle répartition des récompenses, montures et équipements de conquête. Les joueurs qui cumuleront 500 points de conquête en une semaine grâce aux activités JcJ (arènes, champs de bataille et assauts en mode Guerre) pourront toujours choisir une pièce d’équipement dans la sélection hebdomadaire, mais ils recevront désormais également une pièce d’intendant. Ces pièces leur permettront d’améliorer les parties de l’ensemble JcJ de gladiateur sinistre de cette saison. En savoir plus. Début de la saison 2 des donjons de pierre mythique La nouvelle saison des donjons de pierre mythique vous réserve de nouvelles récompenses et de nouveaux défis grâce à un affixe saisonnier inédit : Revenant. Les pierres mythiques de haut niveau invoqueront désormais Bwonsamdi, le Loa de la mort, qui viendra hanter le donjon et vos combats. Lorsque les héros tueront des ennemis, les esprits vaincus continueront d’errer dans le monde des mortels. À certains endroits du donjon, Bwonsamdi réanimera ces âmes corrompues, qui se rueront sur les malheureux aventuriers dans un ultime acte de vengeance. Mise à jour de l’armure azéritique La saison 2 de JcJ vous permettra d’acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques grâce à la bataille de Dazar’alor, aux émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, le thaumaturge Vashreen, à Zuldazar et Boralus. Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits. En savoir plus. Modifications apportées à la difficulté du contenu et aux récompenses À l’approche de la nouvelle saison et de l’ouverture du raid de Dazar’alor, nous aimerions vous en dire plus sur les changements apportés à plusieurs combats de donjon et en extérieur, destinés à en augmenter la difficulté et les récompenses. Nouveau niveau d’objet maximum : les défis se corsent et les récompenses s’améliorent ; le niveau d’objet maximum est porté à 425. Front de guerre de Sombrivage : les récompenses de la bataille pour Sombrivage passeront à un niveau d’objet de 400, qu’elles soient obtenues grâce au boss hors instance ou à la quête disponible une fois par cycle. La difficulté du front de guerre augmentera toutefois et le niveau d’objet requis pour s’y inscrire sera porté à 335. Ces changements prendront effet après la fin du cycle en cours. En attendant, les joueurs continueront de recevoir les récompenses de la saison 1. Récompenses des émissaires des expéditions : les armes et armures octroyées par les émissaires des expéditions pourront désormais atteindre un niveau d’objet de 385, en fonction du niveau d’objet du personnage-joueur. Les récompenses des boss hors instance disponibles au lancement de Battle for Azeroth resteront au niveau d’objet 355 pour correspondre à Uldir. Récompenses et difficulté des donjons : les donjons héroïques et mythiques bénéficieront également des augmentations suivantes : normal – 340, héroïque – 355 et mythique – 370 (de base). Donjons de pierre mythique et JcJ : pendant la première semaine de la saison 2 des donjons de pierre mythique, les récompenses seront limitées à une qualité mythique+ 6 (niveau d’objet 385). Les récompenses de fin de partie de la saison 2 de JcJ seront limitées à un niveau d’objet de 385. Sceaux du destin érodé : les sceaux du destin érodé ne seront pas réinitialisés et cette monnaie continuera de fonctionner pour les jets bonus de la bataille de Dazar’alor et la saison 2. La quantité maximale de sceaux que vous pouvez posséder reste fixée à 5. Pour plus d’informations sur ces changements, lisez le message des développeurs sur les forums.
  10. De nombreuses nouveautés vous attendent dans la deuxième partie de la mise à jour Les flots de la vengeance, disponible le 23 janvier. Regardez notre guide de survie pour en savoir plus ! Nouveau raid : la bataille de Dazar’alor L’Alliance frappe le cœur de l’empire zandalari tandis que les défenseurs de la Horde viennent en renfort à leurs nouveaux alliés dans un nouveau raid épique : la bataille de Dazar’alor. Les joueurs de la Horde et de l’Alliance pourront livrer des combats uniques et propres à chaque faction et vivre les évènements à travers les yeux de la faction ennemie. En savoir plus. Début de la saison 2 de JcJ La saison 2 de JcJ introduira une nouvelle répartition des récompenses, montures et équipements de conquête. Les joueurs qui cumuleront 500 points de conquête en une semaine grâce aux activités JcJ (arènes, champs de bataille et assauts en mode Guerre) pourront toujours choisir une pièce d’équipement dans la sélection hebdomadaire, mais ils recevront désormais également une pièce d’intendant. Ces pièces leur permettront d’améliorer les parties de l’ensemble JcJ de gladiateur sinistre de cette saison. En savoir plus. Début de la saison 2 des donjons de pierre mythique La nouvelle saison des donjons de pierre mythique vous réserve de nouvelles récompenses et de nouveaux défis grâce à un affixe saisonnier inédit : Revenant. Les pierres mythiques de haut niveau invoqueront désormais Bwonsamdi, le Loa de la mort, qui viendra hanter le donjon et vos combats. Lorsque les héros tueront des ennemis, les esprits vaincus continueront d’errer dans le monde des mortels. À certains endroits du donjon, Bwonsamdi réanimera ces âmes corrompues, qui se rueront sur les malheureux aventuriers dans un ultime acte de vengeance. Mise à jour de l’armure azéritique La saison 2 de JcJ vous permettra d’acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques grâce à la bataille de Dazar’alor, aux émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, le thaumaturge Vashreen, à Zuldazar et Boralus. Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits. En savoir plus. Modifications apportées à la difficulté du contenu et aux récompenses À l’approche de la nouvelle saison et de l’ouverture du raid de Dazar’alor, nous aimerions vous en dire plus sur les changements apportés à plusieurs combats de donjon et en extérieur, destinés à en augmenter la difficulté et les récompenses. Nouveau niveau d’objet maximum : les défis se corsent et les récompenses s’améliorent ; le niveau d’objet maximum est porté à 425. Front de guerre de Sombrivage : les récompenses de la bataille pour Sombrivage passeront à un niveau d’objet de 400, qu’elles soient obtenues grâce au boss hors instance ou à la quête disponible une fois par cycle. La difficulté du front de guerre augmentera toutefois et le niveau d’objet requis pour s’y inscrire sera porté à 335. Ces changements prendront effet après la fin du cycle en cours. En attendant, les joueurs continueront de recevoir les récompenses de la saison 1. Récompenses des émissaires des expéditions : les armes et armures octroyées par les émissaires des expéditions pourront désormais atteindre un niveau d’objet de 385, en fonction du niveau d’objet du personnage-joueur. Les récompenses des boss hors instance disponibles au lancement de Battle for Azeroth resteront au niveau d’objet 355 pour correspondre à Uldir. Récompenses et difficulté des donjons : les donjons héroïques et mythiques bénéficieront également des augmentations suivantes : normal – 340, héroïque – 355 et mythique – 370 (de base). Donjons de pierre mythique et JcJ : pendant la première semaine de la saison 2 des donjons de pierre mythique, les récompenses seront limitées à une qualité mythique+ 6 (niveau d’objet 385). Les récompenses de fin de partie de la saison 2 de JcJ seront limitées à un niveau d’objet de 385. Sceaux du destin érodé : les sceaux du destin érodé ne seront pas réinitialisés et cette monnaie continuera de fonctionner pour les jets bonus de la bataille de Dazar’alor et la saison 2. La quantité maximale de sceaux que vous pouvez posséder reste fixée à 5. Pour plus d’informations sur ces changements, lisez le message des développeurs sur les forums. Voir la totalité de article
  11. Je vous conseille d'aller sur Mamytwink qui vous permet de vous préparer à la sortie de la saison 2, le 23/01/2019 : https://www.mamytwink.com/actualite/saison-2-de-bfa-nos-conseils-et-priorites-pour-la-sortie N'hésitez pas à mettre vos commentaire ou astuces pour la sortie de la saison 2.
  12. L’Alliance frappe le cœur de l’empire zandalari dans un nouveau raid : la bataille de Dazar’alor, qui réserve aux joueurs de la Horde et de l’Alliance des affrontements uniques et propres à chaque faction. Vous pourrez même vivre les évènements à travers les yeux de la faction ennemie. BATAILLE DE DAZAR’ALOR Depuis des temps immémoriaux, la cité de Dazar’alor se dresse au cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué d’innombrables tentatives d’assassinat du roi Rastakhan, et elle a surmonté des épreuves de toutes sortes. Mais alors que la guerre atteint les rives de Zuldazar, l’Alliance entreprend une manœuvre audacieuse pour assiéger la pyramide dorée et trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. Boss de raid : 9 Modes : outil Raids, normal, héroïque et mythique Niveau : 120 Niveau d’objet minimum en mode outil Raids : 350 Dates de déblocage du raid 23 janvier : modes normal et héroïque 30 janvier : mode mythique et aile 1 en mode outil Raids 13 février : aile 2 en mode outil Raids 27 février : aile 3 en mode outil Raids Horde Dans ce raid, les joueurs de la Horde commenceront par affronter une invasion dans la jungle au nord de Zuldazar lors de la Défense de Dazar’alor. Au cœur de Zuldazar, les rôles s’inverseront, et les joueurs de la Horde pourront découvrir l’histoire (ainsi que trois combats) du point de vue de l’Alliance. Pendant cet intermède intitulé Le marché avec la mort, les joueurs de l’Alliance se métamorphoseront en soldats de la faction opposée en fonction de leur race (et gagneront les bonus raciaux correspondants) : Elfes de sang : la plupart des Elfes de sang se transformeront en Humains, tandis que les chasseurs de démons deviendront des Elfes de la nuit. Gobelins : les héros gobelins se transformeront en Gnomes, à l’exception des chasseurs et des chamans, qui deviendront des Nains. Orcs : ces joueurs se transformeront en Nains (sacré changement de perspective !). Pandarens : les Pandarens resteront des Pandarens. Taurens : la plupart des Taurens deviendront des Draeneï, mais les druides deviendront des Elfes de la nuit. Trolls : les Trolls se transformeront en Elfes de la nuit, sauf les chamans, qui deviendront des Draeneï, et les démonistes, qui se transformeront en Humains. Morts-vivants : ces joueurs se transformeront en Humains. Dans le dernier acte, La victoire ou la mort, les joueurs de la Horde reprendront leurs personnages habituels pour tenter de repousser l’Alliance hors du Haut siège, lors d’une bataille qui les opposera à plusieurs de ses dirigeants les plus importants. DÉFENSE DE DAZAR’ALOR : CHAMPIONNE DE LA LUMIÈRE ; GRONG, LE SEIGNEUR DE LA JUNGLE ; MAÎTRES DU JADEFEU La cité essuie un lâche assaut de l’Alliance, et les braves champions de la Horde sont les seuls à pouvoir mettre fin au siège. Championne de la Lumière À l’avant-garde de l’assaut de l’Alliance à Dazar’alor, Frida Soufflet-de-Fer mène ses troupes avec ferveur et conviction. Ses prouesses au combat et sa foi inébranlable en la Lumière en font une force implacable. Grong, le seigneur de la jungle Après s’être portée volontaire pour devenir une arme destructrice, la créature intelligente qu’était Grong autrefois s’est transformée en un véritable monstre déchaîné. Bien que son esprit se soit détérioré, Grong est devenu plus puissant que jamais. Maîtres du jadefeu Bien qu’ils aient commencé à s’entraîner récemment, Manceroy et Mestrah ont perfectionné leur travail d’équipe et présentent un front uni à leurs adversaires. Grâce à l’union du feu et de la force, ils se tiennent prêts à éliminer tous ceux qui osent défier l’Alliance. LE MARCHÉ AVEC LA MORT : OPULENCE ; CONSEIL DES ÉLUS ; ROI RASTAKHAN Découvrez le combat héroïque du roi Rastakhan contre les envahisseurs sanguinaires de l’Alliance. Opulence Il y a bien longtemps, le roi Dazar a enchanté son trésor doré afin qu’il se dresse contre tous ceux qui l’approcheraient, excepté son propriétaire légitime. De nombreux voleurs peu méfiants ont ainsi été tués par les richesses qu’ils convoitaient, donnant un avertissement clair à ceux qui seraient tentés de voler le trône. Conseil des Élus La salle construite en l’honneur des six plus grands Loas de Zandalar, dans les profondeurs de Dazar’alor, est fermement gardée par leurs champions les plus dévoués. Quiconque ose pénétrer dans ces lieux sacrés s’expose à une colère dévastatrice. Roi Rastakhan Pendant plus de deux cents ans, le roi Rastakhan a régné sur l’empire zandalari. Depuis la chute de Rezan, il s’est tourné vers un nouveau protecteur, Bwonsamdi, le Loa de la mort. Le sombre marché qu’il a passé lui confère la puissance nécessaire pour écraser ses ennemis… mais à quel prix ? LA VICTOIRE OU LA MORT : GRAND BRICOLEUR MEKKANIVELLE ; REMPART TEMPÉTUEUX ; DAME JAINA PORTVAILLANT Le roi Rastakhan est mort et ses assassins doivent répondre de leurs crimes. Grand Bricoleur Mekkanivelle L’ingéniosité sans pareille de Gelbin Mekkanivelle a joué un rôle essentiel lors de l’attaque de l’Alliance à Dazar’alor. Son armure dernier cri est équipée du meilleur armement que l’ingénierie gnome puisse offrir. Rempart tempétueux Le prêtre des marées Joseph et la prêtresse des marées Katherine sont de fervents adorateurs des flots. Ces fiers Kultirassiens risqueraient volontiers leur vie pour assurer la sécurité de leurs compatriotes. Leur maîtrise de la mer et des tempêtes est aussi impressionnante que leurs rituels sont puissants. Dame Jaina Portvaillant Alors que la flotte de l’Alliance se retire de Dazar’alor, dame Jaina Portvaillant, aidée par quelques navires de Kul Tiras, tente de ralentir la Horde. La tempête gronde dans les cieux, tandis que Jaina entraîne ses poursuivants au cœur de la Grande mer, où elle s’apprête à jouer son dernier atout. NOUVEAUX HAUTS FAITS Tous modes La victoire ou la mort : vaincre les boss suivants lors de la bataille de Dazar’alor : Mekkanivelle, Rempart tempétueux, dame Jaina Portvaillant. Le marché avec la mort : revivre les combats héroïques menés par vos alliés lors de la bataille de Dazar’alor : Opulence, conseil des Élus, roi Rastakhan (Horde uniquement). La chute de l’empire : vaincre les boss suivants lors de la bataille de Dazar’alor : Opulence, conseil des Loas, roi Rastakhan. (Alliance uniquement) Défense de Dazar’alor : vaincre les boss suivants lors de la bataille de Dazar’alor : championne de la Lumière, Grong, maîtres du jadefeu. (Horde uniquement) Siège of Dazar’alor : vaincre les boss suivants lors de la bataille de Dazar’alor : championne de la Lumière, Grong le Revenant, maîtres du jadefeu. (Alliance uniquement) La puissance de l’Alliance : revivre les vaillants efforts de vos alliés lors de la bataille de Dazar’alor : Mekkanivelle, Rempart tempétueux, dame Jaina Portvaillant (Alliance uniquement) Mode normal ou supérieur Complètement givré : façonner un bontroll de neige puis le détruire avant de vaincre Jaina Portvaillant lors de la bataille de Dazar’alor en mode normal ou supérieur. Dem’ba là-bas : pêcher le rôdeur Dem’ba, puis vaincre le Rempart tempétueux en mode normal ou supérieur. Au suivant ! : vaincre le Grand Bricoleur Mekkanivelle lors de la bataille de Dazar’alor après avoir vaincu le Bling-o-tron Mod. II en mode normal ou supérieur. Esprit, es-tu là ? : vaincre le roi Rastakhan alors que le fantôme du Châtiment, le fantôme de la Fureur et le fantôme du Massacre sont toujours en vie, en mode normal ou supérieur. Promener les dinosaures : vaincre le conseil des Élus lors de la bataille de Dazar’alor sans tuer tous les raptors invoqués initialement par le Courroux de Gonk en mode normal ou supérieur. Gloire au tournesol : /prier un tournesol chantant en étant sous l’effet d’Aura brillante avant de vaincre Opulence lors de la bataille de Dazar’alor en mode normal ou supérieur. Dragon surprise : faire éclore l’œuf du serpent-nuage pendant le combat contre les maîtres du jadefeu lors de la bataille de Dazar’alor en mode normal ou supérieur. Fûté comme un singe : vaincre Grong lors de la bataille de Dazar’alor après avoir détruit 6 tonneaux en mode normal ou supérieur. Tout ce qui brille ! : vaincre la championne de la Lumière à la bataille de Dazar’alor après avoir volé 3 qui-brille à chacun des croisés, des disciples et à la championne de la Lumière en mode normal ou supérieur. Mode mythique Dame Jaina Portvaillant : mode mythique : vaincre dame Jaina Portvaillant lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. [Titre] Héros de Dazar’alor Rempart tempétueux : mode mythique : vaincre le Rempart tempétueux lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Mekkanivelle : mode mythique : vaincre Gelbin Mekkanivelle lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Roi Rastakhan : mode mythique : vaincre le roi Rastakhan lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Opulence : mode mythique : vaincre Opulence lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Conseil des Élus : mode mythique : vaincre le conseil des Élus lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Maîtres du jadefeu : mode mythique : vaincre Mestrah l’Éclairée et Manceroy le Poing de feu lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. (Horde uniquement) Maîtres du jadefeu : mode mythique : vaincre Ma’ra Croc-Sinistre et Anathos Mandefeu lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. (Alliance uniquement) Grong : mode mythique : vaincre Grong lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Championne de la Lumière : mode mythique : vaincre la championne de la Lumière lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Il nous tarde de vous emmener au cœur de l’empire zandalari lors de la bataille de Dazar’alor, à partir du 23 janvier !
  13. L’Alliance frappe le cœur de l’empire zandalari dans un nouveau raid : la bataille de Dazar’alor, qui réserve aux joueurs de la Horde et de l’Alliance des affrontements uniques et propres à chaque faction. Vous pourrez même vivre les évènements à travers les yeux de la faction ennemie. BATAILLE DE DAZAR’ALOR Depuis des temps immémoriaux, la cité de Dazar’alor se dresse au cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué d’innombrables tentatives d’assassinat du roi Rastakhan, et elle a surmonté des épreuves de toutes sortes. Mais alors que la guerre atteint les rives de Zuldazar, l’Alliance entreprend une manœuvre audacieuse pour assiéger la pyramide dorée et trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. Boss de raid : 9 Modes : outil Raids, normal, héroïque et mythique Niveau : 120 Niveau d’objet minimum en mode outil Raids : 350 Dates de déblocage du raid 23 janvier : modes normal et héroïque 30 janvier : mode mythique et aile 1 en mode outil Raids 13 février : aile 2 en mode outil Raids 27 février : aile 3 en mode outil Raids Horde Dans ce raid, les joueurs de la Horde commenceront par affronter une invasion dans la jungle au nord de Zuldazar lors de la Défense de Dazar’alor. Au cœur de Zuldazar, les rôles s’inverseront, et les joueurs de la Horde pourront découvrir l’histoire (ainsi que trois combats) du point de vue de l’Alliance. Pendant cet intermède intitulé Le marché avec la mort, les joueurs de l’Alliance se métamorphoseront en soldats de la faction opposée en fonction de leur race (et gagneront les bonus raciaux correspondants) : Elfes de sang : la plupart des Elfes de sang se transformeront en Humains, tandis que les chasseurs de démons deviendront des Elfes de la nuit. Gobelins : les héros gobelins se transformeront en Gnomes, à l’exception des chasseurs et des chamans, qui deviendront des Nains. Orcs : ces joueurs se transformeront en Nains (sacré changement de perspective !). Pandarens : les Pandarens resteront des Pandarens. Taurens : la plupart des Taurens deviendront des Draeneï, mais les druides deviendront des Elfes de la nuit. Trolls : les Trolls se transformeront en Elfes de la nuit, sauf les chamans, qui deviendront des Draeneï, et les démonistes, qui se transformeront en Humains. Morts-vivants : ces joueurs se transformeront en Humains. Dans le dernier acte, La victoire ou la mort, les joueurs de la Horde reprendront leurs personnages habituels pour tenter de repousser l’Alliance hors du Haut siège, lors d’une bataille qui les opposera à plusieurs de ses dirigeants les plus importants. DÉFENSE DE DAZAR’ALOR : CHAMPIONNE DE LA LUMIÈRE ; GRONG, LE SEIGNEUR DE LA JUNGLE ; MAÎTRES DU JADEFEU La cité essuie un lâche assaut de l’Alliance, et les braves champions de la Horde sont les seuls à pouvoir mettre fin au siège. Championne de la Lumière À l’avant-garde de l’assaut de l’Alliance à Dazar’alor, Frida Soufflet-de-Fer mène ses troupes avec ferveur et conviction. Ses prouesses au combat et sa foi inébranlable en la Lumière en font une force implacable. Grong, le seigneur de la jungle Après s’être portée volontaire pour devenir une arme destructrice, la créature intelligente qu’était Grong autrefois s’est transformée en un véritable monstre déchaîné. Bien que son esprit se soit détérioré, Grong est devenu plus puissant que jamais. Maîtres du jadefeu Bien qu’ils aient commencé à s’entraîner récemment, Manceroy et Mestrah ont perfectionné leur travail d’équipe et présentent un front uni à leurs adversaires. Grâce à l’union du feu et de la force, ils se tiennent prêts à éliminer tous ceux qui osent défier l’Alliance. LE MARCHÉ AVEC LA MORT : OPULENCE ; CONSEIL DES ÉLUS ; ROI RASTAKHAN Découvrez le combat héroïque du roi Rastakhan contre les envahisseurs sanguinaires de l’Alliance. Opulence Il y a bien longtemps, le roi Dazar a enchanté son trésor doré afin qu’il se dresse contre tous ceux qui l’approcheraient, excepté son propriétaire légitime. De nombreux voleurs peu méfiants ont ainsi été tués par les richesses qu’ils convoitaient, donnant un avertissement clair à ceux qui seraient tentés de voler le trône. Conseil des Élus La salle construite en l’honneur des six plus grands Loas de Zandalar, dans les profondeurs de Dazar’alor, est fermement gardée par leurs champions les plus dévoués. Quiconque ose pénétrer dans ces lieux sacrés s’expose à une colère dévastatrice. Roi Rastakhan Pendant plus de deux cents ans, le roi Rastakhan a régné sur l’empire zandalari. Depuis la chute de Rezan, il s’est tourné vers un nouveau protecteur, Bwonsamdi, le Loa de la mort. Le sombre marché qu’il a passé lui confère la puissance nécessaire pour écraser ses ennemis… mais à quel prix ? LA VICTOIRE OU LA MORT : GRAND BRICOLEUR MEKKANIVELLE ; REMPART TEMPÉTUEUX ; DAME JAINA PORTVAILLANT Le roi Rastakhan est mort et ses assassins doivent répondre de leurs crimes. Grand Bricoleur Mekkanivelle L’ingéniosité sans pareille de Gelbin Mekkanivelle a joué un rôle essentiel lors de l’attaque de l’Alliance à Dazar’alor. Son armure dernier cri est équipée du meilleur armement que l’ingénierie gnome puisse offrir. Rempart tempétueux Le prêtre des marées Joseph et la prêtresse des marées Katherine sont de fervents adorateurs des flots. Ces fiers Kultirassiens risqueraient volontiers leur vie pour assurer la sécurité de leurs compatriotes. Leur maîtrise de la mer et des tempêtes est aussi impressionnante que leurs rituels sont puissants. Dame Jaina Portvaillant Alors que la flotte de l’Alliance se retire de Dazar’alor, dame Jaina Portvaillant, aidée par quelques navires de Kul Tiras, tente de ralentir la Horde. La tempête gronde dans les cieux, tandis que Jaina entraîne ses poursuivants au cœur de la Grande mer, où elle s’apprête à jouer son dernier atout. NOUVEAUX HAUTS FAITS Tous modes La victoire ou la mort : vaincre les boss suivants lors de la bataille de Dazar’alor : Mekkanivelle, Rempart tempétueux, dame Jaina Portvaillant. Le marché avec la mort : revivre les combats héroïques menés par vos alliés lors de la bataille de Dazar’alor : Opulence, conseil des Élus, roi Rastakhan (Horde uniquement). La chute de l’empire : vaincre les boss suivants lors de la bataille de Dazar’alor : Opulence, conseil des Loas, roi Rastakhan. (Alliance uniquement) Défense de Dazar’alor : vaincre les boss suivants lors de la bataille de Dazar’alor : championne de la Lumière, Grong, maîtres du jadefeu. (Horde uniquement) Siège of Dazar’alor : vaincre les boss suivants lors de la bataille de Dazar’alor : championne de la Lumière, Grong le Revenant, maîtres du jadefeu. (Alliance uniquement) La puissance de l’Alliance : revivre les vaillants efforts de vos alliés lors de la bataille de Dazar’alor : Mekkanivelle, Rempart tempétueux, dame Jaina Portvaillant (Alliance uniquement) Mode normal ou supérieur Complètement givré : façonner un bontroll de neige puis le détruire avant de vaincre Jaina Portvaillant lors de la bataille de Dazar’alor en mode normal ou supérieur. Dem’ba là-bas : pêcher le rôdeur Dem’ba, puis vaincre le Rempart tempétueux en mode normal ou supérieur. Au suivant ! : vaincre le Grand Bricoleur Mekkanivelle lors de la bataille de Dazar’alor après avoir vaincu le Bling-o-tron Mod. II en mode normal ou supérieur. Esprit, es-tu là ? : vaincre le roi Rastakhan alors que le fantôme du Châtiment, le fantôme de la Fureur et le fantôme du Massacre sont toujours en vie, en mode normal ou supérieur. Promener les dinosaures : vaincre le conseil des Élus lors de la bataille de Dazar’alor sans tuer tous les raptors invoqués initialement par le Courroux de Gonk en mode normal ou supérieur. Gloire au tournesol : /prier un tournesol chantant en étant sous l’effet d’Aura brillante avant de vaincre Opulence lors de la bataille de Dazar’alor en mode normal ou supérieur. Dragon surprise : faire éclore l’œuf du serpent-nuage pendant le combat contre les maîtres du jadefeu lors de la bataille de Dazar’alor en mode normal ou supérieur. Fûté comme un singe : vaincre Grong lors de la bataille de Dazar’alor après avoir détruit 6 tonneaux en mode normal ou supérieur. Tout ce qui brille ! : vaincre la championne de la Lumière à la bataille de Dazar’alor après avoir volé 3 qui-brille à chacun des croisés, des disciples et à la championne de la Lumière en mode normal ou supérieur. Mode mythique Dame Jaina Portvaillant : mode mythique : vaincre dame Jaina Portvaillant lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. [Titre] Héros de Dazar’alor Rempart tempétueux : mode mythique : vaincre le Rempart tempétueux lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Mekkanivelle : mode mythique : vaincre Gelbin Mekkanivelle lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Roi Rastakhan : mode mythique : vaincre le roi Rastakhan lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Opulence : mode mythique : vaincre Opulence lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Conseil des Élus : mode mythique : vaincre le conseil des Élus lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Maîtres du jadefeu : mode mythique : vaincre Mestrah l’Éclairée et Manceroy le Poing de feu lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. (Horde uniquement) Maîtres du jadefeu : mode mythique : vaincre Ma’ra Croc-Sinistre et Anathos Mandefeu lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. (Alliance uniquement) Grong : mode mythique : vaincre Grong lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Championne de la Lumière : mode mythique : vaincre la championne de la Lumière lors de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Il nous tarde de vous emmener au cœur de l’empire zandalari lors de la bataille de Dazar’alor, à partir du 23 janvier ! Voir la totalité de article
  14. Les Flots de la vengeance regorgent de montures, mascottes, jouets et d’équipement inédits à collectionner. Jetez un œil au butin qui vous attend et préparez dès maintenant un plan d’abordage pour les ajouter à votre collection. Montures Bondisseuse des marais verte FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE Chimère d’Orneval : butin (Alash’anir)Les chimères d’Orneval étaient souvent utilisées par les Kaldorei pour détruire les bâtiments dans les combats contre les Humains, les Orcs et les Morts-Vivants. Patte-Noire : butin (Agathe Wyrmebois)Patte-Noire hibernait paisiblement, sans déranger personne, quand soudain un front de guerre est apparu. Sabre-de-nuit kaldorei : butin (Croz Ragesang)Il est quasiment impossible de briser le lien entre un sabre-de-nuit et son chasseur ou sa chasseresse. Sabre-de-nuit acajou : butin (Moxo le Tranche-Tête)Les sabres-de-nuit font partie intégrante de l’armée kaldorei, servant aussi bien de monture que d’arme d’assaut. MÉDAILLES DE SERVICE DES FRONTS DE GUERRE Krolusk azurécaille : vendeur (Approvisionneur Forgebrune) — 200 médailles de service de la 7e LégionCapturée dans les sables désertiques de Vol’dun, cette monture est étonnamment docile en captivité. Aile de l’effroi assoiffée de sang : vendeur (Approvisionneuse Mukra) — 750 médailles de service de la Brigade de l’HonneurLes Réprouvés aiment utiliser ces créatures assoiffées de sang, aussi bien pour leur rapidité que pour l’effet psychologique qu’elles ont sur leurs ennemis. Sabre-de-lune de prêtresse : vendeur (Approvisionneur Forgebrune) — 750 médailles de service de la 7e LégionAutrefois, ces magnifiques félins n’étaient attribués qu’aux grandes prêtresses d’Élune, mais aujourd’hui, ils mènent n’importe quel champion au combat, avec la vengeance pour objectif. Krolusk rubécaille : vendeur (Approvisionneuse Mukra) — 200 médailles de service de la Brigade de l’HonneurCapturée dans les sables désertiques de Vol’dun, cette monture est étonnamment docile en captivité. EXPLORATION DES ÎLES Chasseuse gorgée de sang : butinVous ne l’auriez jamais attrapée si elle n’avait pas eu l’estomac plein. Écailles-de-tonnerre insulaire : butinParmi les espèces de dragons les plus grandes d’Azeroth, cette sous-espèce se nourrit presque exclusivement de poissons… et de pêcheurs. Jument ressuscitée : butin Quelque chose de terrible s’est produit dans la petite ville de Havrebois. Hippocampe marin : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 500 doublons de marinCes hippocampes géants sont d’un naturel curieux. On les trouve souvent en train de fouiller les épaves à la recherche de butin brillant. Albatros bourbeux : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 1 000 doublons de marinUn des oiseaux les plus rares des îles de la Grande mer et un bien précieux pour les marchands qui parviennent à le capturer. Noble-bois peau-roche : butinLe noble-bois peau-roche, l’une des rares espèces d’élan à vivre sous les climats tropicaux, a une fourrure plus fine que la plupart des nobles-bois. NOUVELLE MONTURE SECRÈTE ! Conscience collective Butin : Conscience collective Une véritable fusion des esprits. Récemment découverte par la communauté dédiée à la recherche des secrets de World of Warcraft, rendez-vous l’année prochaine pour en savoir plus sur cette nouvelle monture secrète. Vous pouvez consulter la page des Secrets de Warcraft pour parcourir les étapes qui vous permettront d’ajouter cette incroyable monture à votre collection. Mascottes FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE Grimpeur : vendeur (Approvisionneur Forgebrune) — 100 médailles de service de la 7e LégionL’une des premières grandes victoires de l’histoire de Zandalar a révélé de puissants guerriers chevauchant à dos de raptors cuirassés. Selon la légende, ce ne sont pas les guerriers qui choisissaient leur monture, mais c’est l’inverse qui se produisait. Tanzil : vendeur (Approvisionneuse Mukra) — 100 médailles de service de la Brigade de l’HonneurÀ certaines heures de la journée, les rayons du soleil peuvent créer des reflets sur les plumes rouges des raptors, ce qui les fait ressembler davantage à des flammes qu’à des plumes. Méduse du Vide : butin (Soggoth le Rampant)Cette méduse en a vu de toutes les couleurs. Et maintenant, ces 50 yeux lui permettent d’en voir encore davantage. Zur’aj le Fourbu : butin (Prophète du Crépuscule Graeme)La puissance de Zur’aj, un ancien puissant guerrier des n’raqi, lui a été volée par un rival inconnu. EXPLORATION DES ÎLES Guette-brune albinos : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 200 doublons de marin Les corbeaux albinos sont extrêmement rares et très recherchés par les marchands de la Grande mer. Bébé peau-roche : butinCes bébés donnent des coups de patte pour s’amuser, mais ils sont suffisamment puissants pour faire tomber un Orc à la renverse. Octopode cramoisi : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 100 doublons de marinLes spécimens de cette couleur sont plus grands et plus résistants que les autres octopodes, et ils peuvent supporter la pression écrasante des grandes profondeurs. Bourdonneur piquefeu : butinLes piqûres des guêpes piquefeu sont particulièrement douloureuses. Elles brûlent plus qu’un brasier ardent. Hurleuse aile-de-cuir : butinNous ne savons pas grand-chose sur cette espèce, mais nous savons que les chauves-souris ne sont pas chauves. Bébé dos-épineux : butinAfin de survivre au climat des îles, ces porcs-épics ont évolué et sont devenus particulièrement chanceux. Goule pourrissante : butin Attrapez-la avant qu’elle ne se décompose. Griffouille : butinSes activités principales : se rouler, dormir au soleil, réclamer des grattouilles et profiter. Jeune ombreplume : butinBien qu’il soit encore petit, ses griffes sont déjà suffisamment acérées pour transpercer la peau des petites créatures. Jeune dragonnet écailles-de-tonnerre : butinCes dragonnets se font souvent capturer par les habitants de Jorundall quand ils sont encore jeunes et domptables. Fouette-Langue : butinLa solution à tous ses problèmes : leur donner un bon coup de langue ! Seigneur Jappington : butinIl a obtenu son titre après que tous les autres habitants de Havrebois ont perdu la raison. Jouets Planche de surf en Bois-Noueux et Crabe teigneux FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE Capuche de rechange de forestier-sombre — Récompense de quête pour la HordeVous modifiez votre apparence pour ressembler à un forestier-sombre. Balise de Brynja — Récompense de quête pour la HordeVous implorez Brynja de revenir vous servir de gardienne des âmes pendant 24 heures. MÉDAILLES DE SERVICE DES FRONTS DE GUERRE Gemme d’âme de Narassin : Butin (Athrikus Narassin)Enferme l’âme de la cible dans une gemme d’âme de Narassin. Grenade de peste décontaminée : butin (Gren poil-semé) Lance une grenade de peste décontaminée sur la cible, ce qui la recouvre de peste décontaminée. Toupie : glaive de sentinelle : butin (Commandant Ral’esh)Ça a l’air dangereux… Toupie : lame déchiqueteuse : butin (Sapeuse Odette ou Brûlatiseur mod. V) Attention à vos doigts ! Souvenir de Bien-né : butin (Commandant Drald ou Thelar Heurtelune)Vous laissez un esprit de Bien-né vous posséder. EXPLORATION DES ÎLES Crabe teigneux : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 200 doublons de marinInvoque un crabe particulièrement teigneux pour servir de monture à votre mascotte de combat. Planche de surf en bois noueux : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 500 doublons de marinVous permet de surfer sur l’eau. « Les branches de bois noueux forment souvent des tubes. » Ancre à main : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 150 doublons de marinVous utilisez l’ancre comme une arme. RÉPUTATIONS Lanceur de feux d’artifice azéritique : butin — Fournitures des Champions d’Azeroth (Parangon) Projette de l’azérite instable vers le ciel de manière spectaculaire. Service à thé ensorcelant : butin — Fournitures de l’Ordre des Braises (Parangon) Vous préparez le thé pour vos amis. Bol de poisson-globe luminescent : butin — Fournitures des Chercheurs tortollans (Parangon) Vous disposez un bol de poisson-globe luminescent. Pour le Dieu du sang ! : butin — Fournitures de l’expédition de Talanji (Parangon) Il vit quand il est versé. Votre vie pour le sang ! Buffet de petit-déjeuner de la Défense d’or : butin — Fournitures volduni (Parangon)Vous disposez un buffet de petit-déjeuner digne d’un roi, ce qui se fait de mieux à la Défense d’or. Jeu de mémoire de Kojo : butin — Fournitures des Chercheurs tortollans (Paragon)Vous faites une partie du jeu des carapaces amélioré de Kojo. Juke-box de Meera : butin — Fournitures volduni (Parangon) Vous bricolez un juke-box de fortune qui diffuse le tube de Meera ! Boîte à musique de Portvaillant : butin — Fournitures de l’Amirauté des Portvaillant (Parangon) Place une boîte à musique à remontoir ouvragée aux armes des Portvaillant. Bannière de guerre de ralliement : butin — Fournitures de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur (Parangon)Vous plantez une bannière de guerre et ralliez les troupes proches ! Cloche de dîner du kraal des Bêtes de guerre : butin — Fournitures de l’Empire zandalari (Parangon)Donne un allié vaincu en pâture aux ravasaures. Équipement et personnalisation EXPLORATION DES ÎLES Transmogrification : Tricorne rouge : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 100 doublons de marinOrnement du parfait navigateur qui convient à la transmogrification. Transmogrification : Tricorne gris : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 100 doublons de marinOrnement du parfait navigateur qui convient à la transmogrification. Transmogrification : Tricorne bleu : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 100 doublons de marinOrnement du parfait navigateur qui convient à la transmogrification. FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE Set d'armure du front de guerre de Sombrivage - Alliance Set d'armure du front de guerre de Sombrivage - Horde MÉDAILLES DE SERVICE DES FRONTS DE GUERRE Cape bleu royal déchirée par la guerre : vendeur (approvisionneur Forgebrune) — 50 médailles de service de la 7e LégionLa cape déchirée d’un soldat tombé au combat et portée en souvenir. Convient à la transmogrification. Cape bleu royal : vendeur (approvisionneur Forgebrune) — 125 médailles de service de la 7e LégionUne cape ouvragée, portée par les commandants militaires. Convient à la transmogrification. Cape cramoisie déchirée par la guerre : vendeur (approvisionneuse Mukra) — 50 médailles de service de la Brigade de l’HonneurLa cape déchirée d’un soldat tombé au combat et portée en souvenir. Convient à la transmogrification. Cape cramoisie superbe : vendeur (approvisionneuse Mukra) — 125 médailles de service de la Brigade de l’HonneurUne cape ouvragée, portée par les commandants militaires. Convient à la transmogrification. QUÊTE Options de personnalisation du guerrier de la nuit pour les Elfes de la nuit Nouvelle personnalisation des elfes de la nuit Les joueurs de l’Alliance qui terminent la suite de quêtes de l’Ascension de Tyrande à Sombrivage et obtiennent le haut fait « Dans l’ombre de Teldrassil » déverrouilleront les nouvelles options de personnalisation de guerrier de la nuit, disponibles pour les Elfes de la nuit. Vous pouvez y accéder avec un Elfe de la nuit depuis l’écran de création de personnage ou chez le barbier. Armures ancestrales pour les Nains et les Elfes de sang Les Elfes de sang et les Nains de niveau maximum (120) exaltés auprès de leur faction (Lune-d’argent ou Forgefer) peuvent accomplir une nouvelle suite de quêtes pour chaque race afin d’en apprendre plus sur leurs origines. Lorsque vous aurez accompli ces quêtes, vous obtiendrez une armure héritage unique pour vos transmogrifications vous permettant d’exprimer votre fierté envers votre race. Armure ancestrale des Nains Armure ancestrale des Elfes de sang
  15. Mise à jour du 21 décembre : la bataille pour Sombrivage est désormais disponible pour les joueurs de la Horde. Dans l’ombre cendreuse de Teldrassil, les Elfes de la nuit préparent une contre-attaque sur les Réprouvés afin de reconquérir leurs terres ancestrales. Alors que la sortie des Flots de la vengeance approche, le conflit entre la Horde et l’Alliance embrase un nouveau front de guerre : préparez-vous à livrer bataille pour Sombrivage ! Les joueurs des deux factions se retrouveront une fois encore sur les côtes de Kalimdor pour tenter de s’emparer de cette région convoitée. LE CYCLE DE LA GUERRE RECOMMENCE À la sortie des Flots de la vengeance, Sombrivage commencera par être aux mains des Réprouvés et de la Horde, mais l’Alliance ne tardera pas à lancer un premier assaut. Les joueurs de l’Alliance de niveau maximum qui termineront le nouveau scénario de Tyrande et des Elfes de la nuit pourront immédiatement accéder à la file d’attente du front de guerre de Sombrivage, marquant le début d’un nouveau cycle de conflit : chaque faction rassemblera des ressources avant de donner l’assaut pour prendre le contrôle de Sombrivage. Le cycle du front de guerre sera raccourci pendant les deux premières semaines pour permettre aux joueurs des deux factions d’y accéder et d’en obtenir les récompenses avant les fêtes de fin d’année. UNE GUERRE SUR DEUX FRONTS Avec l’arrivée du front de guerre de Sombrivage, les joueurs devront mener deux batailles en parallèle, et de nombreuses ressources destinées à soutenir l’effort de guerre pourront être collectées dans les royaumes de l’Est et en Kalimdor. Pour vous aider à mener la bataille sur tous les fronts, nous apportons quelques mises à jour aux cycles et aux phases des fronts de guerre, et à la façon dont chaque faction accédera aux batailles de Sombrivage et Stromgarde. Pour commencer, chaque front de guerre a son propre cycle et votre contribution à un front n’aura pas d’impact sur l’autre. Vous pourrez suivre l’avancement de vos contributions dans une interface mise à jour qui vous permettra d’identifier aisément les phases de chaque front de guerre. PHASE DE CONTRIBUTION À la sortie des Flots de la vengeance, nous modifierons également le fonctionnement de la phase de contribution pour les deux fronts de guerre. Au lieu de proposer 11 quêtes dès le début du cycle de contribution, nous vous proposerons 3 quêtes par jour pendant cette phase. L’une des quêtes consistera toujours à collecter de l’or ou des ressources de guerre, tandis que les deux autres seront liées à vos métiers. PHASE DE SIÈGE C’est à partir de la phase de siège que votre faction peut accéder à l’instance du front de guerre. Cette phase reste la même pour la bataille de Stromgarde, mais le nouveau front de guerre de Sombrivage vous offrira une expérience inédite, avec ses propres lieux, troupes, types de bâtiments, objectifs et plus. Les personnages-joueurs ayant un niveau d’objet minimum de 320 pourront accéder au front de guerre de Sombrivage aussi souvent qu’ils le souhaiteront tant que cette phase sera active. Si vous faites partie de l’Alliance, votre mission sera de reconquérir Sombrivage et de réparer les dégâts causés par les Réprouvés. Si vous êtes du côté de la Horde, votre objectif consistera à priver l’Alliance de cette position stratégique en Kalimdor en rasant tout sur votre passage et en empêchant les Elfes de la nuit de regagner leur foyer. En découvrant ce nouveau front de guerre, vous remarquerez d’autres changements qui le différencient de la bataille de Stromgarde. Par exemple, au lieu de conférer un bonus aux personnages-joueurs, l’essence des tempêtes leur donnera accès à de puissantes transformations qui leur permettront d’endosser des rôles alternatifs (tank, soigneur) sur le champ de bataille. Vous gagnerez également de nouvelles pièces d’équipement grâce à ce front de guerre (à partir d’un niveau d’objet de 340) et vous pourrez prendre part à une quête spéciale par cycle qui vous permettra d’obtenir une pièce d’un niveau d’objet supérieur. PHASE DE PATROUILLE Pendant la phase de patrouille et après avoir terminé une suite de quêtes d’introduction, les personnages-joueurs de niveau maximum qui appartiennent à la faction ayant le contrôle du front de guerre pourront participer à de nombreuses activités en extérieur dans la nouvelle version de la zone de Sombrivage. Contrôler la zone vous permettra en outre d’affronter un nouveau boss hors instance propre à chaque faction et des créatures rares, mais également d’acquérir de nouveaux équipements, des mascottes, des montures et des objets spécifiques au front de guerre. Vous pourrez aussi prendre part à une série d’expéditions régulièrement renouvelées pendant cette phase, afin d’acquérir un précieux butin qui vous accompagnera dans vos prochaines aventures. Quoi de neuf dans la zone de Sombrivage ? Avec l’arrivée de ce nouveau front de guerre, le paysage de Sombrivage a été transformé par les feux de la guerre afin d’accueillir les personnages-joueurs de niveau maximum, mais aussi des mises à jour de l’environnement, un tout nouveau boss hors instance pour chaque faction ainsi que des expéditions pour la faction aux commandes du front de guerre. Vous découvrirez également de nouvelles créatures rares qui vous permettront d’obtenir des montures, des mascottes, des jouets, des coffres au trésor et de nouvelles pièces d’équipement propres au front de guerre de Sombrivage. Nous avons également mis à jour la phase de patrouille des hautes-terres Arathies : de nombreuses expéditions feront leur apparition pour remplacer les quêtes d’élimination actuelles de la zone extérieure. Comme pour Sombrivage, ces expéditions seront renouvelées quotidiennement tant que votre faction contrôlera la zone, ce qui vous permettra d’acquérir du butin et des récompenses à chaque retour pendant la phase de patrouille. Les nouvelles expéditions de Sombrivage et des hautes-terres Arathies contribueront à améliorer votre réputation auprès de la 7e Légion et de la Brigade de l’Honneur. RÉCOMPENSER L’EFFORT DE GUERRE Ce front de guerre sera l’occasion d’acquérir de nouveaux ensembles d’armure inspirés des Elfes de la nuit (Alliance) et des Réprouvés (Horde), ainsi que des médailles de service, une nouvelle monnaie que vous gagnerez en terminant diverses activités. Ces dernières vous permettent d’acheter toutes sortes d’objets : armures ancestrales, mascottes, montures, capes de transmogrification, un anneau de téléportation et des potions d’expérience. Adressez-vous au marchand dans la zone dédiée au front de guerre à Boralus ou Zandalar. Dans un premier temps, le niveau d’objet des deux fronts de guerre sera aligné sur celui des hautes-terres Arathies. Toutefois, ce niveau augmentera à l’arrivée de la saison 2 des raids, du JcJ et des donjons mythiques avec la sortie du raid de la bataille de Dazar’alor. LES FRONTS DE GUERRE, C’EST QUOI ? Les fronts de guerre, représentation à grande échelle du conflit opposant l’Alliance et la Horde, font s’affronter les membres de chacune des deux factions pour le contrôle des lieux essentiels à l’effort de guerre qui les oppose. Puisant dans les origines de stratégie en temps réel (STR) de Warcraft, les fronts de guerre vous permettent d’incarner un lieutenant menant la charge lors d’une bataille colossale. En compagnie de 19 joueurs de votre camp, vous devrez bâtir un avant-poste, acquérir des ressources, organiser le ravitaillement et former vos troupes pour contribuer à prendre d’assaut le bastion ennemi. À la différence de Warcraft III, vous pourrez prendre part au conflit vous-même au lieu de diriger les troupes en vue du dessus. Dans cette ambitieuse expérience JcE à 20 joueurs, vous êtes en première ligne.
  16. Cerbere Styxx

    Raflez le butin des Flots de la vengeance

    Les Flots de la vengeance regorgent de montures, mascottes, jouets et d’équipement inédits à collectionner. Jetez un œil au butin qui vous attend et préparez dès maintenant un plan d’abordage pour les ajouter à votre collection. Montures Bondisseuse des marais verte FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE Chimère d’Orneval : butin (Alash’anir)Les chimères d’Orneval étaient souvent utilisées par les Kaldorei pour détruire les bâtiments dans les combats contre les Humains, les Orcs et les Morts-Vivants. Patte-Noire : butin (Agathe Wyrmebois)Patte-Noire hibernait paisiblement, sans déranger personne, quand soudain un front de guerre est apparu. Sabre-de-nuit kaldorei : butin (Croz Ragesang)Il est quasiment impossible de briser le lien entre un sabre-de-nuit et son chasseur ou sa chasseresse. Sabre-de-nuit acajou : butin (Moxo le Tranche-Tête)Les sabres-de-nuit font partie intégrante de l’armée kaldorei, servant aussi bien de monture que d’arme d’assaut. MÉDAILLES DE SERVICE DES FRONTS DE GUERRE Krolusk azurécaille : vendeur (Approvisionneur Forgebrune) — 200 médailles de service de la 7e LégionCapturée dans les sables désertiques de Vol’dun, cette monture est étonnamment docile en captivité. Aile de l’effroi assoiffée de sang : vendeur (Approvisionneuse Mukra) — 750 médailles de service de la Brigade de l’HonneurLes Réprouvés aiment utiliser ces créatures assoiffées de sang, aussi bien pour leur rapidité que pour l’effet psychologique qu’elles ont sur leurs ennemis. Sabre-de-lune de prêtresse : vendeur (Approvisionneur Forgebrune) — 750 médailles de service de la 7e LégionAutrefois, ces magnifiques félins n’étaient attribués qu’aux grandes prêtresses d’Élune, mais aujourd’hui, ils mènent n’importe quel champion au combat, avec la vengeance pour objectif. Krolusk rubécaille : vendeur (Approvisionneuse Mukra) — 200 médailles de service de la Brigade de l’HonneurCapturée dans les sables désertiques de Vol’dun, cette monture est étonnamment docile en captivité. EXPLORATION DES ÎLES Chasseuse gorgée de sang : butinVous ne l’auriez jamais attrapée si elle n’avait pas eu l’estomac plein. Écailles-de-tonnerre insulaire : butinParmi les espèces de dragons les plus grandes d’Azeroth, cette sous-espèce se nourrit presque exclusivement de poissons… et de pêcheurs. Jument ressuscitée : butin Quelque chose de terrible s’est produit dans la petite ville de Havrebois. Hippocampe marin : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 500 doublons de marinCes hippocampes géants sont d’un naturel curieux. On les trouve souvent en train de fouiller les épaves à la recherche de butin brillant. Albatros bourbeux : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 1 000 doublons de marinUn des oiseaux les plus rares des îles de la Grande mer et un bien précieux pour les marchands qui parviennent à le capturer. Noble-bois peau-roche : butinLe noble-bois peau-roche, l’une des rares espèces d’élan à vivre sous les climats tropicaux, a une fourrure plus fine que la plupart des nobles-bois. NOUVELLE MONTURE SECRÈTE ! Conscience collective Butin : Conscience collective Une véritable fusion des esprits. Récemment découverte par la communauté dédiée à la recherche des secrets de World of Warcraft, rendez-vous l’année prochaine pour en savoir plus sur cette nouvelle monture secrète. Vous pouvez consulter la page des Secrets de Warcraft pour parcourir les étapes qui vous permettront d’ajouter cette incroyable monture à votre collection. Mascottes FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE Grimpeur : vendeur (Approvisionneur Forgebrune) — 100 médailles de service de la 7e LégionL’une des premières grandes victoires de l’histoire de Zandalar a révélé de puissants guerriers chevauchant à dos de raptors cuirassés. Selon la légende, ce ne sont pas les guerriers qui choisissaient leur monture, mais c’est l’inverse qui se produisait. Tanzil : vendeur (Approvisionneuse Mukra) — 100 médailles de service de la Brigade de l’HonneurÀ certaines heures de la journée, les rayons du soleil peuvent créer des reflets sur les plumes rouges des raptors, ce qui les fait ressembler davantage à des flammes qu’à des plumes. Méduse du Vide : butin (Soggoth le Rampant)Cette méduse en a vu de toutes les couleurs. Et maintenant, ces 50 yeux lui permettent d’en voir encore davantage. Zur’aj le Fourbu : butin (Prophète du Crépuscule Graeme)La puissance de Zur’aj, un ancien puissant guerrier des n’raqi, lui a été volée par un rival inconnu. EXPLORATION DES ÎLES Guette-brune albinos : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 200 doublons de marin Les corbeaux albinos sont extrêmement rares et très recherchés par les marchands de la Grande mer. Bébé peau-roche : butinCes bébés donnent des coups de patte pour s’amuser, mais ils sont suffisamment puissants pour faire tomber un Orc à la renverse. Octopode cramoisi : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 100 doublons de marinLes spécimens de cette couleur sont plus grands et plus résistants que les autres octopodes, et ils peuvent supporter la pression écrasante des grandes profondeurs. Bourdonneur piquefeu : butinLes piqûres des guêpes piquefeu sont particulièrement douloureuses. Elles brûlent plus qu’un brasier ardent. Hurleuse aile-de-cuir : butinNous ne savons pas grand-chose sur cette espèce, mais nous savons que les chauves-souris ne sont pas chauves. Bébé dos-épineux : butinAfin de survivre au climat des îles, ces porcs-épics ont évolué et sont devenus particulièrement chanceux. Goule pourrissante : butin Attrapez-la avant qu’elle ne se décompose. Griffouille : butinSes activités principales : se rouler, dormir au soleil, réclamer des grattouilles et profiter. Jeune ombreplume : butinBien qu’il soit encore petit, ses griffes sont déjà suffisamment acérées pour transpercer la peau des petites créatures. Jeune dragonnet écailles-de-tonnerre : butinCes dragonnets se font souvent capturer par les habitants de Jorundall quand ils sont encore jeunes et domptables. Fouette-Langue : butinLa solution à tous ses problèmes : leur donner un bon coup de langue ! Seigneur Jappington : butinIl a obtenu son titre après que tous les autres habitants de Havrebois ont perdu la raison. Jouets Planche de surf en Bois-Noueux et Crabe teigneux FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE Capuche de rechange de forestier-sombre — Récompense de quête pour la HordeVous modifiez votre apparence pour ressembler à un forestier-sombre. Balise de Brynja — Récompense de quête pour la HordeVous implorez Brynja de revenir vous servir de gardienne des âmes pendant 24 heures. MÉDAILLES DE SERVICE DES FRONTS DE GUERRE Gemme d’âme de Narassin : Butin (Athrikus Narassin)Enferme l’âme de la cible dans une gemme d’âme de Narassin. Grenade de peste décontaminée : butin (Gren poil-semé) Lance une grenade de peste décontaminée sur la cible, ce qui la recouvre de peste décontaminée. Toupie : glaive de sentinelle : butin (Commandant Ral’esh)Ça a l’air dangereux… Toupie : lame déchiqueteuse : butin (Sapeuse Odette ou Brûlatiseur mod. V) Attention à vos doigts ! Souvenir de Bien-né : butin (Commandant Drald ou Thelar Heurtelune)Vous laissez un esprit de Bien-né vous posséder. EXPLORATION DES ÎLES Crabe teigneux : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 200 doublons de marinInvoque un crabe particulièrement teigneux pour servir de monture à votre mascotte de combat. Planche de surf en bois noueux : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 500 doublons de marinVous permet de surfer sur l’eau. « Les branches de bois noueux forment souvent des tubes. » Ancre à main : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 150 doublons de marinVous utilisez l’ancre comme une arme. RÉPUTATIONS Lanceur de feux d’artifice azéritique : butin — Fournitures des Champions d’Azeroth (Parangon) Projette de l’azérite instable vers le ciel de manière spectaculaire. Service à thé ensorcelant : butin — Fournitures de l’Ordre des Braises (Parangon) Vous préparez le thé pour vos amis. Bol de poisson-globe luminescent : butin — Fournitures des Chercheurs tortollans (Parangon) Vous disposez un bol de poisson-globe luminescent. Pour le Dieu du sang ! : butin — Fournitures de l’expédition de Talanji (Parangon) Il vit quand il est versé. Votre vie pour le sang ! Buffet de petit-déjeuner de la Défense d’or : butin — Fournitures volduni (Parangon)Vous disposez un buffet de petit-déjeuner digne d’un roi, ce qui se fait de mieux à la Défense d’or. Jeu de mémoire de Kojo : butin — Fournitures des Chercheurs tortollans (Paragon)Vous faites une partie du jeu des carapaces amélioré de Kojo. Juke-box de Meera : butin — Fournitures volduni (Parangon) Vous bricolez un juke-box de fortune qui diffuse le tube de Meera ! Boîte à musique de Portvaillant : butin — Fournitures de l’Amirauté des Portvaillant (Parangon) Place une boîte à musique à remontoir ouvragée aux armes des Portvaillant. Bannière de guerre de ralliement : butin — Fournitures de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur (Parangon)Vous plantez une bannière de guerre et ralliez les troupes proches ! Cloche de dîner du kraal des Bêtes de guerre : butin — Fournitures de l’Empire zandalari (Parangon)Donne un allié vaincu en pâture aux ravasaures. Équipement et personnalisation EXPLORATION DES ÎLES Transmogrification : Tricorne rouge : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 100 doublons de marinOrnement du parfait navigateur qui convient à la transmogrification. Transmogrification : Tricorne gris : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 100 doublons de marinOrnement du parfait navigateur qui convient à la transmogrification. Transmogrification : Tricorne bleu : vendeurs (Capitaine Klarisa/Capitaine Zen’taga) — 100 doublons de marinOrnement du parfait navigateur qui convient à la transmogrification. FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE Set d'armure du front de guerre de Sombrivage - Alliance Set d'armure du front de guerre de Sombrivage - Horde MÉDAILLES DE SERVICE DES FRONTS DE GUERRE Cape bleu royal déchirée par la guerre : vendeur (approvisionneur Forgebrune) — 50 médailles de service de la 7e LégionLa cape déchirée d’un soldat tombé au combat et portée en souvenir. Convient à la transmogrification. Cape bleu royal : vendeur (approvisionneur Forgebrune) — 125 médailles de service de la 7e LégionUne cape ouvragée, portée par les commandants militaires. Convient à la transmogrification. Cape cramoisie déchirée par la guerre : vendeur (approvisionneuse Mukra) — 50 médailles de service de la Brigade de l’HonneurLa cape déchirée d’un soldat tombé au combat et portée en souvenir. Convient à la transmogrification. Cape cramoisie superbe : vendeur (approvisionneuse Mukra) — 125 médailles de service de la Brigade de l’HonneurUne cape ouvragée, portée par les commandants militaires. Convient à la transmogrification. QUÊTE Options de personnalisation du guerrier de la nuit pour les Elfes de la nuit Nouvelle personnalisation des elfes de la nuit Les joueurs de l’Alliance qui terminent la suite de quêtes de l’Ascension de Tyrande à Sombrivage et obtiennent le haut fait « Dans l’ombre de Teldrassil » déverrouilleront les nouvelles options de personnalisation de guerrier de la nuit, disponibles pour les Elfes de la nuit. Vous pouvez y accéder avec un Elfe de la nuit depuis l’écran de création de personnage ou chez le barbier. Armures ancestrales pour les Nains et les Elfes de sang Les Elfes de sang et les Nains de niveau maximum (120) exaltés auprès de leur faction (Lune-d’argent ou Forgefer) peuvent accomplir une nouvelle suite de quêtes pour chaque race afin d’en apprendre plus sur leurs origines. Lorsque vous aurez accompli ces quêtes, vous obtiendrez une armure héritage unique pour vos transmogrifications vous permettant d’exprimer votre fierté envers votre race. Armure ancestrale des Nains Armure ancestrale des Elfes de sang Voir la totalité de article
  17. Mise à jour du 21 décembre : la bataille pour Sombrivage est désormais disponible pour les joueurs de la Horde. Dans l’ombre cendreuse de Teldrassil, les Elfes de la nuit préparent une contre-attaque sur les Réprouvés afin de reconquérir leurs terres ancestrales. Alors que la sortie des Flots de la vengeance approche, le conflit entre la Horde et l’Alliance embrase un nouveau front de guerre : préparez-vous à livrer bataille pour Sombrivage ! Les joueurs des deux factions se retrouveront une fois encore sur les côtes de Kalimdor pour tenter de s’emparer de cette région convoitée. LE CYCLE DE LA GUERRE RECOMMENCE À la sortie des Flots de la vengeance, Sombrivage commencera par être aux mains des Réprouvés et de la Horde, mais l’Alliance ne tardera pas à lancer un premier assaut. Les joueurs de l’Alliance de niveau maximum qui termineront le nouveau scénario de Tyrande et des Elfes de la nuit pourront immédiatement accéder à la file d’attente du front de guerre de Sombrivage, marquant le début d’un nouveau cycle de conflit : chaque faction rassemblera des ressources avant de donner l’assaut pour prendre le contrôle de Sombrivage. Le cycle du front de guerre sera raccourci pendant les deux premières semaines pour permettre aux joueurs des deux factions d’y accéder et d’en obtenir les récompenses avant les fêtes de fin d’année. UNE GUERRE SUR DEUX FRONTS Avec l’arrivée du front de guerre de Sombrivage, les joueurs devront mener deux batailles en parallèle, et de nombreuses ressources destinées à soutenir l’effort de guerre pourront être collectées dans les royaumes de l’Est et en Kalimdor. Pour vous aider à mener la bataille sur tous les fronts, nous apportons quelques mises à jour aux cycles et aux phases des fronts de guerre, et à la façon dont chaque faction accédera aux batailles de Sombrivage et Stromgarde. Pour commencer, chaque front de guerre a son propre cycle et votre contribution à un front n’aura pas d’impact sur l’autre. Vous pourrez suivre l’avancement de vos contributions dans une interface mise à jour qui vous permettra d’identifier aisément les phases de chaque front de guerre. PHASE DE CONTRIBUTION À la sortie des Flots de la vengeance, nous modifierons également le fonctionnement de la phase de contribution pour les deux fronts de guerre. Au lieu de proposer 11 quêtes dès le début du cycle de contribution, nous vous proposerons 3 quêtes par jour pendant cette phase. L’une des quêtes consistera toujours à collecter de l’or ou des ressources de guerre, tandis que les deux autres seront liées à vos métiers. PHASE DE SIÈGE C’est à partir de la phase de siège que votre faction peut accéder à l’instance du front de guerre. Cette phase reste la même pour la bataille de Stromgarde, mais le nouveau front de guerre de Sombrivage vous offrira une expérience inédite, avec ses propres lieux, troupes, types de bâtiments, objectifs et plus. Les personnages-joueurs ayant un niveau d’objet minimum de 320 pourront accéder au front de guerre de Sombrivage aussi souvent qu’ils le souhaiteront tant que cette phase sera active. Si vous faites partie de l’Alliance, votre mission sera de reconquérir Sombrivage et de réparer les dégâts causés par les Réprouvés. Si vous êtes du côté de la Horde, votre objectif consistera à priver l’Alliance de cette position stratégique en Kalimdor en rasant tout sur votre passage et en empêchant les Elfes de la nuit de regagner leur foyer. En découvrant ce nouveau front de guerre, vous remarquerez d’autres changements qui le différencient de la bataille de Stromgarde. Par exemple, au lieu de conférer un bonus aux personnages-joueurs, l’essence des tempêtes leur donnera accès à de puissantes transformations qui leur permettront d’endosser des rôles alternatifs (tank, soigneur) sur le champ de bataille. Vous gagnerez également de nouvelles pièces d’équipement grâce à ce front de guerre (à partir d’un niveau d’objet de 340) et vous pourrez prendre part à une quête spéciale par cycle qui vous permettra d’obtenir une pièce d’un niveau d’objet supérieur. PHASE DE PATROUILLE Pendant la phase de patrouille et après avoir terminé une suite de quêtes d’introduction, les personnages-joueurs de niveau maximum qui appartiennent à la faction ayant le contrôle du front de guerre pourront participer à de nombreuses activités en extérieur dans la nouvelle version de la zone de Sombrivage. Contrôler la zone vous permettra en outre d’affronter un nouveau boss hors instance propre à chaque faction et des créatures rares, mais également d’acquérir de nouveaux équipements, des mascottes, des montures et des objets spécifiques au front de guerre. Vous pourrez aussi prendre part à une série d’expéditions régulièrement renouvelées pendant cette phase, afin d’acquérir un précieux butin qui vous accompagnera dans vos prochaines aventures. Quoi de neuf dans la zone de Sombrivage ? Avec l’arrivée de ce nouveau front de guerre, le paysage de Sombrivage a été transformé par les feux de la guerre afin d’accueillir les personnages-joueurs de niveau maximum, mais aussi des mises à jour de l’environnement, un tout nouveau boss hors instance pour chaque faction ainsi que des expéditions pour la faction aux commandes du front de guerre. Vous découvrirez également de nouvelles créatures rares qui vous permettront d’obtenir des montures, des mascottes, des jouets, des coffres au trésor et de nouvelles pièces d’équipement propres au front de guerre de Sombrivage. Nous avons également mis à jour la phase de patrouille des hautes-terres Arathies : de nombreuses expéditions feront leur apparition pour remplacer les quêtes d’élimination actuelles de la zone extérieure. Comme pour Sombrivage, ces expéditions seront renouvelées quotidiennement tant que votre faction contrôlera la zone, ce qui vous permettra d’acquérir du butin et des récompenses à chaque retour pendant la phase de patrouille. Les nouvelles expéditions de Sombrivage et des hautes-terres Arathies contribueront à améliorer votre réputation auprès de la 7e Légion et de la Brigade de l’Honneur. RÉCOMPENSER L’EFFORT DE GUERRE Ce front de guerre sera l’occasion d’acquérir de nouveaux ensembles d’armure inspirés des Elfes de la nuit (Alliance) et des Réprouvés (Horde), ainsi que des médailles de service, une nouvelle monnaie que vous gagnerez en terminant diverses activités. Ces dernières vous permettent d’acheter toutes sortes d’objets : armures ancestrales, mascottes, montures, capes de transmogrification, un anneau de téléportation et des potions d’expérience. Adressez-vous au marchand dans la zone dédiée au front de guerre à Boralus ou Zandalar. Dans un premier temps, le niveau d’objet des deux fronts de guerre sera aligné sur celui des hautes-terres Arathies. Toutefois, ce niveau augmentera à l’arrivée de la saison 2 des raids, du JcJ et des donjons mythiques avec la sortie du raid de la bataille de Dazar’alor. LES FRONTS DE GUERRE, C’EST QUOI ? Les fronts de guerre, représentation à grande échelle du conflit opposant l’Alliance et la Horde, font s’affronter les membres de chacune des deux factions pour le contrôle des lieux essentiels à l’effort de guerre qui les oppose. Puisant dans les origines de stratégie en temps réel (STR) de Warcraft, les fronts de guerre vous permettent d’incarner un lieutenant menant la charge lors d’une bataille colossale. En compagnie de 19 joueurs de votre camp, vous devrez bâtir un avant-poste, acquérir des ressources, organiser le ravitaillement et former vos troupes pour contribuer à prendre d’assaut le bastion ennemi. À la différence de Warcraft III, vous pourrez prendre part au conflit vous-même au lieu de diriger les troupes en vue du dessus. Dans cette ambitieuse expérience JcE à 20 joueurs, vous êtes en première ligne. Voir la totalité de article
  18. Ce renard à l’intelligence aiguisée et à la curiosité insatiable a traversé les Ténèbres de l’Au-delà pour chercher des compagnons parmi les plus grands héros d’Azeroth. Les intrépides Familiers vulpins vous accompagneront dans toutes vos aventures à travers Azeroth, et au-delà. Vous voici plus que jamais parés pour l’aventure avec cette nouvelle monture rusée. Disponible dès maintenant dans la boutique Blizzard et la boutique en jeu.
  19. La mise à jour Les flots de la vengeance ajoute un nouveau front de guerre, la bataille pour Sombrivage, des armures ancestrales pour les Nains et les Elfes de sang, des assauts de faction et bien d’autres choses. Découvrez un aperçu de ce qui vous attend et ne manquez pas notre guide de survie. Nouveau front de guerre : la bataille pour Sombrivage Dans l’ombre cendreuse de Teldrassil, les Elfes de la nuit lancent une contre-attaque sur les Réprouvés afin de reconquérir leurs terres ancestrales, dans un tout nouveau front de guerre. Entre deux batailles, découvrez une nouvelle version de Sombrivage, redéfinie par les flammes de la guerre. Ce nouveau front de guerre sera disponible le 12 décembre pour les joueurs de l’Alliance : nous avons réduit la disponibilité du front de guerre à deux semaines de sorte que les joueurs des deux factions puissent acceder au nouveau front de guerre et ses récompenses avant les vacances. Assauts de faction Rassemblez vos amis et prenez part aux nouveaux assauts de faction en Zandalar et en Kul Tiras. Repoussez l’envahisseur ou aventurez-vous en territoire ennemi pour vivre des moments épiques et rafler de précieuses récompenses. Donjon de combat de mascottes : Gnomeregan Mobilisez votre ménagerie et rendez-vous à Gnomeregan pour relever les défis d’un nouveau donjon de combat de mascottes. Nouvelles armures ancestrales pour les Nains et les Elfes de sang Célébrez les origines de votre personnage grâce à deux nouveaux ensembles d’armure ancestrale. Deux nouvelles îles à explorer Mettez le cap sur les îles de Jorundall et Havrebois et découvrez les nouvelles aventures qui vous attendent. Nouveaux chapitres de la campagne de guerre Poursuivez vos aventures en Kul Tiras et en Zandalar avec ces nouveaux chapitres de la campagne de guerre. Plongez-vous dans de nouvelles quêtes et missions pour faire avancer la cause de votre faction. Mise à jour de l’armure azéritique La mise à jour Les flots de la vengeance vous offre de nouvelles façons de participer aux donjons de pierre mythique pour obtenir l’armure azéritique que vous recherchez. Vous pourrez gagner une nouvelle monnaie, les Résidus des Titans, qui vous permettra d’acquérir différents objets auprès du thaumaturge Vashreen. Découvrez-en plus sur nos forums. Une fois la saison 2 des donjons de pierre mythique commencée, nous ajouterons de nouveaux traits azéritiques ainsi qu’un cinquième anneau pour les objets qui en comportent déjà quatre. Les coûts de retouches seront réinitialisés et les délais de changement des traits azéritiques seront réduits de 3 jours à 24 heures. Être amical, honoré ou révéré avec l'un de vos personnages auprès des Champions d'Azeroth vous permet de débloquer toutes les quêtes nécessaires pour améliorer votre Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Nouvelle monture : Chariot à viande Préparez-vous à revivre l’aventure qui a posé les fondations des histoires les plus épiques d’Azeroth. Préachetez Warcraft III: Reforged édition Spoils of War pour recevoir la nouvelle monture Chariot à viande à la sortie des Flots de la vengeance ! Découvrez-en plus sur PlayWarcraft3.com. La bataille de Dazar’alor commence le 23 janvier Pendant des millénaires, Dazar’alor a constitué le cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué de nombreuses tentatives d’attenter à la vie du roi Rastakhan et ses remparts ont enduré d’innombrables épreuves. Alors que la guerre gagne les côtes de Zuldazar, l’Alliance se lance à l’assaut de la pyramide dorée dans le but de couper le lien qui unit les Zandalari à la Horde. Dates de déblocage du raid 23 janvier : modes normal et héroïque 30 janvier : mode mythique et aile 1 en mode outil Raids 13 février : aile 2 en mode outil Raids 27 février : aile 3 en mode outil Raids Fin de la saison 1 de JcJ et début de la saison 2 le 23 janvier Le 23 janvier marquera le début de la bataille de Dazar’alor, la fin de la saison 1 de JcJ de Battle for Azeroth et le début de la saison 2. La saison 2 des donjons de pierre mythique commence le 23 janvier Comme l’ouverture du nouveau donjon de raid, le début de la saison 2 des donjons de pierre mythique aura lieu le 23 janvier avec un nouvel affixe qui mettra tout votre groupe à l’épreuve. D’autres nouveautés vous attendent dans Les flots de la vengeance et nous avons hâte de vous retrouver en jeu !
  20. La Horde et l’Alliance ont établi des avant-postes en Kul Tiras et en Zandalar. Chaque faction compte sur ces positions stratégiques pour se frayer un chemin jusqu’à l’azérite du camp opposé. Aujourd’hui, la Horde et l’Alliance s’apprêtent à utiliser ces têtes de pont pour lancer d’ambitieux assauts en territoire ennemi. Lorsque la faction adverse tentera de percer vos défenses, vous devrez vous allier aux troupes locales pour repousser l’envahisseur du continent. Critères : personnages-joueurs de niveau 110 ou plus ayant débloqué les expéditions et commencé la campagne de guerre. Lieux : Kul Tiras et Zandalar À la sortie des Flots de la vengeance, vous pourrez prendre part aux assauts de faction en Zandalar et Kul Tiras. Les personnages-joueurs de niveau 110 de la Horde et de l’Alliance pourront se joindre à ces évènements sur les deux continents à condition d’avoir débloqué les expéditions sur leur compte et commencé la campagne de guerre. Les assauts de faction alterneront régulièrement entre Kul Tiras et Zandalar. Ils proposeront aux joueurs d’aider leur faction à attaquer ou défendre diverses positions stratégiques à travers une série d’expéditions. À l’instar des assauts de la Légion, les assauts de faction en cours seront visibles sur la carte du monde (M). L’emblème de la Horde ou de l’Alliance sur la carte indiquera le type d’invasion en cours et les quêtes associées disponibles. Vous pourrez prendre part à une multitude de quêtes qui vous demanderont d’éliminer des cibles élite, de terrasser les armées adverses à l’aide de puissants sorts et d’armes de siège, d’abattre un vaisseau ennemi ou de participer à des assassinats en toute discrétion. Certaines quêtes communes amèneront même les deux factions à se rencontrer ! Si vous avez activé le mode Guerre, restez sur vos gardes et n’hésitez pas à recruter des compagnons d’armes pour vous aider. Que vous preniez part au JcJ ou non, ne vous privez pas d’utiliser la myriade d’objets bonus à votre disposition pour vous aider à repousser l’ennemi : potions, bombes… Une simple fusée d’azérite instable pourrait bien vous sauver la mise… à condition de vous accrocher. Le trésor de guerre Si vous cherchez à progresser avec un ou plusieurs personnages secondaires, les assauts de faction vous offriront de nombreuses occasions de gagner de l’expérience et d’améliorer votre réputation auprès de la 7e Légion et de la Brigade de l’Honneur. Terminer un assaut de faction vous confèrera également un bonus d’expérience d’une heure pour vous aider à gagner des niveaux dans Battle for Azeroth et à prêter toute votre puissance à l’effort de guerre de votre faction. Les personnages-joueurs de niveau maximum profiteront de gains de réputation bonus, de ressources de guerre et de nouveaux équipements (niveau d’objet 325 à 370) qui pourront être forgés par les titans. De nombreux hauts faits vous attendent également en JcJ et en mode Guerre. Au bon endroit, au bon moment Chaque assaut de faction reste disponible pour une durée limitée… jusqu’au prochain assaut ! Surveillez bien le temps restant en ouvrant votre carte ou en consultant vos quêtes en cours. Lorsqu’un évènement se termine, toutes les quêtes associées disparaissent. Soyez particulièrement prudent si vous attaquez un vaisseau en train de survoler le champ de bataille… Si le temps venait à manquer, vous risqueriez de faire une chute vertigineuse. Invitez vos amis à s’amuser à vos côtés (et à surveiller vos arrières), car les assauts de factions vont vous tenir en haleine! !
  21. Dans l’ombre cendreuse de Teldrassil, les Elfes de la nuit préparent une contre-attaque sur les Réprouvés afin de reconquérir leurs terres ancestrales. Alors que la sortie des Flots de la vengeance approche, le conflit entre la Horde et l’Alliance embrase un nouveau front de guerre : préparez-vous à livrer bataille pour Sombrivage ! Les joueurs des deux factions se retrouveront une fois encore sur les côtes de Kalimdor pour tenter de s’emparer de cette région convoitée. Le cycle de la guerre recommence À la sortie des Flots de la vengeance, Sombrivage commencera par être aux mains des Réprouvés et de la Horde, mais l’Alliance ne tardera pas à lancer un premier assaut. Les joueurs de l’Alliance de niveau maximum qui termineront le nouveau scénario de Tyrande et des Elfes de la nuit pourront immédiatement accéder à la file d’attente du front de guerre de Sombrivage, marquant le début d’un nouveau cycle de conflit : chaque faction rassemblera des ressources avant de donner l’assaut pour prendre le contrôle de Sombrivage. Le cycle du front de guerre sera raccourci pendant les deux premières semaines pour permettre aux joueurs des deux factions d’y accéder et d’en obtenir les récompenses avant les fêtes de fin d’année. Une guerre sur deux fronts Avec l’arrivée du front de guerre de Sombrivage, les joueurs devront mener deux batailles en parallèle, et de nombreuses ressources destinées à soutenir l’effort de guerre pourront être collectées dans les royaumes de l’Est et en Kalimdor. Pour vous aider à mener la bataille sur tous les fronts, nous apportons quelques mises à jour aux cycles et aux phases des fronts de guerre, et à la façon dont chaque faction accédera aux batailles de Sombrivage et Stromgarde. Pour commencer, chaque front de guerre a son propre cycle et votre contribution à un front n’aura pas d’impact sur l’autre. Vous pourrez suivre l’avancement de vos contributions dans une interface mise à jour qui vous permettra d’identifier aisément les phases de chaque front de guerre. Phase de contribution À la sortie des Flots de la vengeance, nous modifierons également le fonctionnement de la phase de contribution pour les deux fronts de guerre. Au lieu de proposer 11 quêtes dès le début du cycle de contribution, nous vous proposerons 3 quêtes par jour pendant cette phase. L’une des quêtes consistera toujours à collecter de l’or ou des ressources de guerre, tandis que les deux autres seront liées à vos métiers. Phase de siège C’est à partir de la phase de siège que votre faction peut accéder à l’instance du front de guerre. Cette phase reste la même pour la bataille de Stromgarde, mais le nouveau front de guerre de Sombrivage vous offrira une expérience inédite, avec ses propres lieux, troupes, types de bâtiments, objectifs et plus. Les personnages-joueurs ayant un niveau d’objet minimum de 320 pourront accéder au front de guerre de Sombrivage aussi souvent qu’ils le souhaiteront tant que cette phase sera active. Si vous faites partie de l’Alliance, votre mission sera de reconquérir Sombrivage et de réparer les dégâts causés par les Réprouvés. Si vous êtes du côté de la Horde, votre objectif consistera à priver l’Alliance de cette position stratégique en Kalimdor en rasant tout sur votre passage et en empêchant les Elfes de la nuit de regagner leur foyer. En découvrant ce nouveau front de guerre, vous remarquerez d’autres changements qui le différencient de la bataille de Stromgarde. Par exemple, au lieu de conférer un bonus aux personnages-joueurs, l’essence des tempêtes leur donnera accès à de puissantes transformations qui leur permettront d’endosser des rôles alternatifs (tank, soigneur) sur le champ de bataille. Vous gagnerez également de nouvelles pièces d’équipement grâce à ce front de guerre (à partir d’un niveau d’objet de 340) et vous pourrez prendre part à une quête spéciale par cycle qui vous permettra d’obtenir une pièce d’un niveau d’objet supérieur. Phase de patrouille Pendant la phase de patrouille et après avoir terminé une suite de quêtes d’introduction, les personnages-joueurs de niveau maximum qui appartiennent à la faction ayant le contrôle du front de guerre pourront participer à de nombreuses activités en extérieur dans la nouvelle version de la zone de Sombrivage. Contrôler la zone vous permettra en outre d’affronter un nouveau boss hors instance propre à chaque faction et des créatures rares, mais également d’acquérir de nouveaux équipements, des mascottes, des montures et des objets spécifiques au front de guerre. Vous pourrez aussi prendre part à une série d’expéditions régulièrement renouvelées pendant cette phase, afin d’acquérir un précieux butin qui vous accompagnera dans vos prochaines aventures. Quoi de neuf dans la zone de Sombrivage ? Avec l’arrivée de ce nouveau front de guerre, le paysage de Sombrivage a été transformé par les feux de la guerre afin d’accueillir les personnages-joueurs de niveau maximum, mais aussi des mises à jour de l’environnement, un tout nouveau boss hors instance pour chaque faction ainsi que des expéditions pour la faction aux commandes du front de guerre. Vous découvrirez également de nouvelles créatures rares qui vous permettront d’obtenir des montures, des mascottes, des jouets, des coffres au trésor et de nouvelles pièces d’équipement propres au front de guerre de Sombrivage. Nous avons également mis à jour la phase de patrouille des hautes-terres Arathies : de nombreuses expéditions feront leur apparition pour remplacer les quêtes d’élimination actuelles de la zone extérieure. Comme pour Sombrivage, ces expéditions seront renouvelées quotidiennement tant que votre faction contrôlera la zone, ce qui vous permettra d’acquérir du butin et des récompenses à chaque retour pendant la phase de patrouille. Les nouvelles expéditions de Sombrivage et des hautes-terres Arathies contribueront à améliorer votre réputation auprès de la 7e Légion et de la Brigade de l’Honneur. Récompenser l’effort de guerre Ce front de guerre sera l’occasion d’acquérir de nouveaux ensembles d’armure inspirés des Elfes de la nuit (Alliance) et des Réprouvés (Horde), ainsi que des médailles de service, une nouvelle monnaie que vous gagnerez en terminant diverses activités. Ces dernières vous permettent d’acheter toutes sortes d’objets : armures ancestrales, mascottes, montures, capes de transmogrification, un anneau de téléportation et des potions d’expérience. Adressez-vous au marchand dans la zone dédiée au front de guerre à Boralus ou Zandalar. Dans un premier temps, le niveau d’objet des deux fronts de guerre sera aligné sur celui des hautes-terres Arathies. Toutefois, ce niveau augmentera à l’arrivée de la saison 2 des raids, du JcJ et des donjons mythiques avec la sortie du raid de la bataille de Dazar’alor. Les fronts de guerre, c’est quoi ? Les fronts de guerre, représentation à grande échelle du conflit opposant l’Alliance et la Horde, font s’affronter les membres de chacune des deux factions pour le contrôle des lieux essentiels à l’effort de guerre qui les oppose. Puisant dans les origines de stratégie en temps réel (STR) de Warcraft, les fronts de guerre vous permettent d’incarner un lieutenant menant la charge lors d’une bataille colossale. En compagnie de 19 joueurs de votre camp, vous devrez bâtir un avant-poste, acquérir des ressources, organiser le ravitaillement et former vos troupes pour contribuer à prendre d’assaut le bastion ennemi. À la différence de Warcraft III, vous pourrez prendre part au conflit vous-même au lieu de diriger les troupes en vue du dessus. Dans cette ambitieuse expérience JcE à 20 joueurs, vous êtes en première ligne.
  22. Passez votre ménagerie en revue et envoyez vos meilleures mascottes de combat dans les dédales de Gnomeregan. Pour vous lancer dans l’aventure, vous devrez avoir obtenu le haut fait La force de l’âge, qui nécessite de faire progresser une mascotte jusqu’au niveau 25. Vous pourrez alors commencer une quête auprès de Radek Fonverrou, près des maîtres des mascottes de Dazar’alor, ou de Panik Heurtécrou, à l’extérieur de la boutique de Dana Pull à la pointe du Crochet, à Boralus. Vous n’avez pas besoin d’avoir terminé les donjons de combat de mascottes des cavernes des Lamentations et des Mortemines pour accéder à Gnomeregan, et à la sortie de la mise à jour de contenu Les flots de la vengeance, vous pourrez vous attaquer à ces trois donjons dans l’ordre de votre choix. Terminer la quête et le donjon pour la première fois vous permettra d’obtenir une pierre de combat d’entraînement ultime. Vous pourrez également appeler Manapouf à la rescousse pour vous téléporter à l’entrée de Gnomeregan une fois la quête terminée. Si vous souhaitez aller encore plus loin, vous pouvez vous attaquer au mode Défi du donjon, qui nécessitera au moins 15 mascottes de niveau maximum. Vous pourrez obtenir une quête hebdomadaire liée au compte auprès de Micro-Zoox, qui vous attendra près du portail d’instance de Gnomeregan. Terminer le mode Défi pour la première fois vous permettra d’obtenir le haut fait Défi de combat de mascottes : Gnomeregan, qui débloque la mascotte de combat Minichar araignée. Rendez-vous chaque semaine pour terminer la quête à nouveau et obtenir un bidule en parfait état, que vous pourrez donner à Micro-Zoox pour obtenir divers objets : caisse de fournitures de Gnomeregan scellée, cafard mécanique, schéma : Mécantule (ingénierie), queue de rat lépreux et batterie de chien d’alarme rechargeable. Que vous soyez novice ou vétéran des donjons de combat de mascottes, cette nouvelle aventure n’attend plus que vous ! Que sont ces ombres qui apparaissent continuellement ? Que veulent-elles ? Quels sont leurs desseins ? Découvrez ce qui attend vos compagnons à Gnomeregan !
  23. Célébrez les origines de votre personnage grâce à deux nouveaux ensembles d’armure ancestrale, un pour les Elfes de sang, et un pour les Nains, disponibles avec la mise à jour Les flots de la vengeance. Les Elfes de sang et les Nains de niveau maximum (120) exaltés auprès de leur faction (Lune-d’argent ou Forgefer) pourront accomplir une nouvelle suite de quêtes pour chaque race afin d’en apprendre plus sur leurs origines. Lorsque vous aurez accompli ces quêtes, vous obtiendrez une armure ancestrale unique pour vos transmogrifications vous permettant d’exprimer votre fierté envers votre race. Commencez votre aventure en rendant visite à l’ambassade d’Orgrimmar ou de Hurlevent après le déploiement des flots de la vengeance, le 12 décembre.
  24. Préparez-vous à mettre le cap sur deux nouvelles îles : Havrebois et Jorundall arrivent avec Les flots de la vengeance ! Havrebois Jorundall En plus de vous donner deux nouvelles îles à écumer, nous ajoutons deux nouveaux évènements aléatoires : Fissures d’azérite : si vous découvrez une fissure d’azérite, vous pouvez déployer un extracteur qui invoquera plusieurs vagues successives d’ennemis azéritiques avant de faire apparaître un ennemi rare ou rare élite. Ces créatures azéritiques vous rapporteront un peu plus que la faune habituelle de l’île, mais vous devrez vous tenir prêt à affronter d’autres ennemis que ceux invoqués par l’extracteur : chaque activation déclenche une alerte sur toute la carte, ce qui révèle votre position à l’équipe adverse. Extracteurs d’azérite : sur certains sites, vous pourrez déployer un extracteur d’azérite qui vous permettra d’acquérir de l’azérite sur la durée. Ce dispositif peut aisément être détruit par l’équipe adverse et attire l’attention des PNJ à proximité, mais le laisser aux mains de l’ennemi revient à perdre un avantage. Lorsqu’une faction déploie un extracteur, tous les joueurs sont immédiatement informés de sa position, alors restez sur vos gardes ! Évolution de l’exploration des îles Nous avons continué de développer l’exploration des îles après la sortie de Battle for Azeroth. Pour renouveler ce contenu, nous avons ajouté les fissures et les extracteurs d’azérite afin de diversifier les îles. Vous pourrez rencontrer ces évènements à la place des invasions, et même ces dernières seront plus variées. Vous pourrez affronter des pirates des mers du Sud et des élémentaires de terre ! Nous avons également rapproché les lieux d’apparition des PNJ pour vous laisser davantage d’espace entre les points d’intérêt de la carte (dans la mesure du possible) et disposer les PNJ de façon plus naturelle sur l’île. Ces changements visent à améliorer la rejouabilité de ce contenu et à créer des expériences uniques. Cela ne veut pas dire que vous ne verrez plus aucune invasion d’azérite, mais vous ne devriez plus en rencontrer sur chaque île. Vous devrez peut-être même vous frayer un chemin sur une île remplie de géants ! À propos de l’exploration des îles Si vous ne vous êtes pas encore lancé dans l’exploration des îles, c’est le moment idéal pour passer à l’action ! Objectif : de l’azérite s’écoule de la plaie causée par la lame de Sargeras, et cette nouvelle ressource extraordinaire suscite la convoitise de la Horde, de l’Alliance et de nombreuses personnes en quête de puissance. Explorez les îles pour vous emparer de cette ressource au plus vite afin de renforcer votre Cœur d’Azeroth, et aidez votre faction à s’approprier autant d’azérite que possible. Votre mission : vous pourrez vous inscrire en mode normal, héroïque, mythique ou JcJ, seul ou en groupe, via une table d’exploration située dans le port de Zuldazar pour la Horde, ou dans le port de Boralus pour l’Alliance. Si l’exploration des îles est prévue pour 3 joueurs et ne nécessite aucune répartition des rôles particulière, il faudra vous coordonner avec vos alliés pour l’emporter sur la faction adverse et accumuler 6 000 unités d’azérite avant elle. Une fois le pied posé sur l’île, votre objectif consistera à récolter autant d’azérite que possible. Il existe diverses façons de vous en procurer, notamment en tuant des monstres, en trouvant des coffres au trésor, en éliminant les membres de la faction adverse ou en minant les filons qui apparaîtront sur l’île. Le paysage : ces terres inconnues font la part belle à l’exploration, et chaque île comporte de nombreux éléments générés de manière dynamique afin d’assurer un maximum de diversité en matière de défis à surmonter. La Horde et l’Alliance ne sont pas les seules à convoiter l’azérite, de nombreux ennemis tenteront de vous barrer la route pour s’en emparer. Les îles que vous explorerez vous réservent de nombreux combats, qu’il s’agisse d’un village de Hurans, d’élémentaires d’eau protégeant des coffres remplis d’azérite, ou de monstres élites rares. De temps à autre, des évènements aléatoires se déclencheront tandis que vous explorez une île. Pour triompher de ces épreuves, repérez les sanctuaires, la nourriture et les autres objets susceptibles de vous aider. Avec un soupçon de stratégie et de coordination, vous tomberez forcément sur d’excellentes occasions de vous accaparer un monceau d’azérite et de remporter la victoire. Avec d’innombrables combinaisons d’ennemis, de bonus, de zones d’apparition et plus encore, vous ne saurez jamais ce que vous réserve votre prochaine expédition dans les îles. Vos adversaires : si vous croyez avoir ces îles pour vous tout seuls, détrompez-vous, car d’autres chercheront à s’emparer de l’azérite. En rejoignant une file d’attente en mode normal, héroïque ou mythique, vous serez opposés à des « PNJ avancés » de la Horde ou de l’Alliance. Ces ingénieux rivaux se déplaceront en exploitant les particularités de l’île comme le feraient des joueurs. Chacun de ces groupes ennemis aléatoires sera doté d’une personnalité tactique propre, plus ou moins axée sur l’agressivité ou la défense, et cherchera à récolter 6 000 unités d’azérite pour repartir victorieux. Vous ne pourrez jamais prévoir le type d’adversaire que vous affronterez, alors soyez prêt à utiliser tous les outils à la disposition de votre personnage. Si vous choisissez le mode JcJ, vous vous frotterez à des joueurs de la faction adverse. Laquelle des deux équipes l’emportera ? Les flots de la vengeance déferleront le 12 décembre 2018. De nouvelles aventures vous attendent !
  25. Cerbere Styxx

    Nouvelle monture : Familier vulpin

    Ce renard à l’intelligence aiguisée et à la curiosité insatiable a traversé les Ténèbres de l’Au-delà pour chercher des compagnons parmi les plus grands héros d’Azeroth. Les intrépides Familiers vulpins vous accompagneront dans toutes vos aventures à travers Azeroth, et au-delà. Vous voici plus que jamais parés pour l’aventure avec cette nouvelle monture rusée. Disponible dès maintenant dans la boutique Blizzard et la boutique en jeu. Voir la totalité de article
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