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    Les articles de World of Warcraft

    Cerbere Styxx
    Comme chaque année, la fête des moissons fait son retour en Azeroth. Pendant ce moment solennel, l’Alliance rend hommage à Uther le Porteur de Lumière en allumant un cierge sur sa tombe, dans les Maleterres de l’Ouest, tandis que la Horde honore le souvenir de Grommash Hurlenfer en déposant une offrande d’alcool au pied de son mémorial, dans le canyon de la Malechute, en Orneval.
    Date : du 18 au 25 septembre
    Lieu : à l’extérieur de Forgefer et Orgrimmar
    Pour commémorer les héros qui ont sacrifié leur vie pour aider leurs amis et leurs alliés, des festins sont organisés aux portes de Forgefer et d’Orgrimmar.

    Cerbere Styxx
    Le programme de parrainage propose des avantages et des récompenses épiques aux joueurs de World of Warcraft qui demandent à un ami de les rejoindre dans leurs aventures à travers Azeroth. La procédure est très simple : ouvrez votre liste de contacts en jeu (touche de raccourci par défaut : « O ») et cliquez sur l’icône de parrainage pour commencer.
    Obtenez des récompenses, dont un mois de temps de jeu gratuit, et une mascotte ou une monture gratuite. Bénéficiez également d’avantages uniques en jeu pour vous et votre ami.
    Pour en savoir plus, n’hésitez pas à consulter la page de parrainage !

    Cerbere Styxx
    Le mode mythique d’Uldir est désormais disponible ! Êtes-vous prêt à affronter les horreurs tapies dans les profondeurs de cette installation des Titans depuis longtemps scellée ? Il vous faudra faire preuve d’un excellent travail d’équipe et d’une coordination sans faille pour venir à bout des huit boss d’Uldir. Si vous parvenez à vaincre G’huun, le boss final du raid en mode mythique, vous obtiendrez le titre « le purificateur ».
    Qui seront les premiers à accomplir ce nouveau défi ? Gardez un œil sur la progression des meilleures guildes sur Raider.IO.
    L’AILE 1 EN MODE OUTIL RAIDS EST OUVERTE !
    L’aile 1 d’Uldir : les Salles de confinement en mode outil Raids est désormais accessible à tous les joueurs ayant atteint le niveau 120 et disposant d’un niveau d’objet d’au moins 320. Pour entrer dans la file d’attente de cette nouvelle aventure, il vous suffit d’utiliser l’outil de Recherche de groupe (touche I) et de choisir votre rôle. Pour en savoir plus sur les boss de cette aile, vous pouvez consulter l’onglet Raids du Guide de l’aventurier (touche J).
    Le Déclin : Taloc Les gardiens des Titans ont créé d’innombrables systèmes conçus pour détecter et contenir toute fuite au sein de leurs installations. Leur plus puissant assemblage, Taloc, a longtemps monté la garde, guettant le moindre signe de corruption dans la région avant d’en neutraliser l’origine. Mais des millénaires se sont écoulés, et ses défenses internes ont commencé à décliner, le rendant vulnérable à la corruption.
    Hall de Purification : DAME La gardienne des Titans d’Uldir est dotée d’une ténacité hors norme et d’un désir insatiable de trouver une « solution » au fléau des Dieux très anciens. Si bon nombre de systèmes déployés autour d’elle ont cessé de fonctionner, ses protocoles personnels demeurent intacts. AVERTISSEMENT : DAME rejette systématiquement l’aide de sujets contaminés.
    Archives de l’Éternité : Zek’voz Peu après la Fracture, un messager sombre a débarqué sur les rivages naissants de Zandalar afin de soumettre cette nouvelle peuplade isolée à l’autorité de N’Zoth. Prêt à user de tous les subterfuges pour parvenir à ses fins ou à l’exterminer si nécessaire, Zek’voz ne s’attendait pas à affronter les défenses d’Uldir. Capturé et soumis à une batterie d’expériences, il a fini par être démembré. Ses restes ont été remisés dans les archives des Titans, où il attend depuis une occasion de s’évader.
    Le calendrier complet de l'ouverture du raid Uldir est disponible ici. 

    Cerbere Styxx
    L’évènement bonus des donjons de Battle for Azeroth est en cours !
    CETTE SEMAINE
    Cette semaine, ouvrez la Recherche de groupe (touche «i» par défaut) et rejoignez la file d’attente de n’importe quel donjon de Battle for Azeroth en mode normal ou héroïque.
    Vous pouvez également former un groupe d’aventuriers vétérans et voyager en personne jusqu’à l’un des donjons de Battle for Azeroth en mode mythique :
    Atal’Dazar Temple de Sephraliss Tréfonds Putrides Le Filon Port-Liberté Sanctuaire des Tempêtes Tol Dagor Manoir Malvoie À ne pas manquer tout au long de la semaine :
    Le chroniqueur Choopa à Zuldazar et Boralus a une quête d’émissaire ou de guerre pour vous. Si vous oubliez de la récupérer, vous pouvez toujours la commencer grâce au Guide de l’aventurier. Conditions de la quête : terminer 4 donjons de Battle for Azeroth en mode mythique. Récompenses : un coffre de butin contenant une pièce d’équipement d’Uldir en mode héroïque. Bonus passif : vous obtenez des butins supplémentaires sur le boss final de chaque donjon pour tous les modes (sauf pierre mythique). CHAQUE SEMAINE
    Le système d’évènements bonus est un calendrier proposant différentes activités qui varient chaque semaine, d’un mercredi à l’autre. Chaque évènement confère un bonus pour une activité donnée et propose une quête réalisable une fois par évènement, avec à la clé une récompense de valeur si vous parvenez à atteindre l’objectif. Vous pouvez vous référer au calendrier en jeu pour connaître le programme de l’évènement. Le Guide de l’aventurier vous permet également d’accéder directement aux évènements bonus actifs, afin que vous puissiez accepter facilement toutes les quêtes associées.

    Cerbere Styxx
    Le temps est venu de relever de nombreux nouveaux défis en Azeroth, mais par quoi commencerez-vous ?
    DANS LES PROFONDEURS D’ULDIR

    Uldir est dès maintenant disponible en mode normal et héroïque.
     
    Il y a des millénaires, désireux de comprendre la nature de leur ennemi éternel, les titans bâtirent ce complexe souterrain tentaculaire dans le but de mener des recherches et de maintenir en quarantaine les spécimens capturés. Ils espéraient qu’en étudiant l’énergie du Vide qui entravait les Dieux très anciens, en observant le moindre signe de faiblesse ou la moindre réaction, ils parviendraient à trouver un moyen de neutraliser cet ennemi. Ils se trompaient… horriblement. Le complexe fut scellé afin d’empêcher les abominations qu’il renfermait de se répandre sur Azeroth. Mais voilà que les sceaux ont été rompus…
     
    Boss de raid : 8
    Modes : outil Raids, normal, héroïque et mythique
    Niveau : 120
     
    5 septembre – Ouverture du mode normal et héroïque
    12 septembre – Mode mythique et aile 1 en mode outils Raids : Salles de confinement (Taloc, DAME, Zek’voz, héraut de N’zoth)
    26 septembre – Aile 2 en mode outil Raids : Descente Cramoisie (Dévoreur fétide, Vectis, Zul, ressuscité)
    10 octobre – Aile 3 en mode outil Raids : Cœur de la Corruption (Mythrax le Disloqueur, G’huun)
     
    NOUVEAUX BOSS HORS INSTANCE DISPONIBLES !
    Si la plupart des pires menaces contre la paix d’Azeroth sont enfermées au fond de caveaux antiques ou perchées au sommet de citadelles défiant les cieux, certaines osent marcher ouvertement à la lumière du jour. Les sages guidés par l’instinct de survie se hâtent de fuir ces terreurs. Toutefois, la gloire attend les héros prêts à mettre leur force et leur détermination à l’épreuve en affrontant ces ennemis redoutables.
     
    Six nouveaux boss hors instance sont désormais disponibles en Zandalar et Kul Tiras.
     
    T’zane (Nazmir) – Animé par le puissant vaudou de la Nécropole voisine, T’zane écume les marais de Nazmir en quête d’âmes à dévorer.
     
    Ji’arak (Zuldazar) – Cette puissante pterreurdactyle niche dans les sommets de Zuldazar, où l’air est trop rare pour que le commun des mortels survive et où la vie lutte pied à pied pour s’implanter. De temps à autre, elle descend dans les marais en contrebas en quête de nourriture pour sa couvée.
     
    Assemblage de grêlons (Drustvar) – Bâti par les premiers habitants de Drustvar, l’assemblage de grêlons fut construit pour défendre ces terres face aux éventuels envahisseurs. Cependant, de longues années de sommeil ont endommagé ses circuits et il voit désormais tous les habitants comme des menaces, qu’il est fermement décidé à exterminer.
     
    Azuréthos, le typhon ailé (Kul Tiras) – Azuréthos, la terreur des mers de Kul Tiras, commande à la puissance du vent pour chasser ses ennemis de son perchoir, créer des geysers et faire chavirer les navires. Son palmarès lui vaut la réputation d’être l’une des créatures les plus meurtrières de la région.
     
    Porteguerre Yenajz (Vallée Chantorage) – De sombres murmures s’élèvent au sein de la vallée Chantorage. La rumeur de créatures surnaturelles se propage dans les campagnes et les familles font appel aux scribes pour apposer des runes protectrices sur leurs portes. Fréquemment taxés d’affabulation, les récits véhiculés par les commères pâlissent toutefois en comparaison de l’horrible réalité tapie dans les recoins ténébreux du royaume.
     
    Krolauk gorgedune (Vol’dun) – Vénérés par tous les Trolls et plus particulièrement par les Zandalari, les ossements des reptiles géants émaillent le paysage de Zandalar. Pourtant, à l’heure où des forces ténébreuses se manifestent sous les sables, ce qui aurait dû rester mort revient parfois hanter le monde des vivants. Tel est le cas de Krolauk, monstre redoutable aveuglé par la rage et par l’interminable souffrance de ses derniers instants. Malheur à ceux qui croiseront son chemin.
     
    Terrassez le Porteguerre Yenajz, T’zane, Krolauk gorgedune, l’assemblage de grêlons, Ji’arak et Azuréthos pour remporter le haut fait « Monstruosités déchaînées ».
     
    LA SAISON 1 DE JCJ A COMMENCÉ !

     
    Êtes-vous à même de grimper au classement ? La saison 1 de JcJ de Battle for Azeroth commence avec de nouvelles récompenses et deux arènes inédites : la pointe du Crochet et la Mugambala. 
     
    RÉCOMPENSES JCJ
    Vous pourrez désormais remporter chaque semaine de nouvelles récompenses JcJ, en plus des points de conquête qui font leur retour pour mesurer votre activité JcJ. Une pièce d’équipement JcJ de qualité raid est disponible par semaine, elle est issue des ensembles dont le niveau s’échelonne au fil de la saison. Les joueurs peuvent commencer dès maintenant à grimper au classement pour recevoir de meilleures récompenses. Le niveau d’objet des récompenses hebdomadaires et des pièces d’équipement JcJ de fin de match dépendra de votre classement :
     
    Classement JcJ
    Cote
    Non classé
    0-1399
    Combattant
    1400-1599
    Compétiteur
    1600-1799
    Rival
    1800-2099
    Duelliste
    2100-2399
    Gladiateur
    2400 et plus
     
     
    Allez voir le maréchal Gabriel à l’auberge du Bloc de sel près des quais Corsandre de Boralus, ou Xander Silberman à la Mugambala, en Zandalar, pour échanger vos points de conquête contre de nouveaux objets JcJ. C’est également à ces endroits que vous trouverez le tout nouveau coffre de récompenses hebdomadaires de JcJ.
     
    Pour plus d’informations sur les mises à jour du JcJ coté et les récompenses, suivez ce lien et préparez-vous à bondir, vous transférer, vous faufiler ou charger tête baissée dans la bataille. Vous pouvez également consulter le classement JcJ pour voir qui sera le meilleur compétiteur de la saison.
     
    SAISON 1 DES DONJONS DE PIERRE MYTHIQUE

    Nous avons enrichi les donjons de pierre mythique avec l’arrivée des saisons des donjons de pierre mythique qui s’alignent sur le contenu le plus récent et les dernières récompenses. Avec la 1re saison, nous intégrons un nouvel affixe saisonnier, Infesté, qui apparaîtra sur les pierres mythiques de niveau 10 ou supérieur. L’affixe Infesté reflète le degré de corruption du Dieu sanglant G’huun lorsqu’il arrive en Azeroth pour infecter les habitants de chaque donjon. À chaque nouvelle saison, nous changerons ce troisième affixe pour renouveler le défi.
     
    Qui atteindra le sommet du classement des donjons de pierre mythique ?
     
    Alors, qu’attendez-vous ? En avant !

    Cerbere Styxx
    Êtes-vous prêts à mener la bataille de Stromgarde ? Ce nouveau front de guerre donnera lieu à une lutte acharnée entre la Horde et l’Alliance pour le contrôle d’un emplacement clé.
    LES FRONTS DE GUERRE, QU’EST-CE QUE C’EST ?
    Les fronts de guerre, représentation à grande échelle du conflit opposant l'Alliance et la Horde, font s’affronter les membres de chacune des deux factions pour le contrôle des lieux essentiels à l’effort de guerre qui les oppose.
    Puisant dans les origines de stratégie en temps réel (STR) de Warcraft, les fronts de guerre vous permettent d’incarner un lieutenant menant la charge lors d’une bataille colossale. En compagnie de 19 joueurs de votre camp, vous devrez bâtir un avant-poste, acquérir des ressources, organiser le ravitaillement et former vos troupes pour contribuer à prendre d’assaut le bastion ennemi. À la différence de Warcraft III, vous pourrez prendre part au conflit vous-même au lieu de diriger les troupes en vue du dessus. Dans cette ambitieuse expérience JcE à 20 joueurs, vous êtes en première ligne.
    Une fois le front de guerre de Stromgarde sous le contrôle de votre faction, à vous les récompenses : vous pourrez accéder à une variété de nouveau contenu en extérieur destiné à votre camp dans la zone voisine des hautes-terres Arathies.
    Le producteur senior Michael Bybee et le concepteur de jeu senior Andrew Chambers vous présentent les fronts de guerre. AU COMMENCEMENT
    Au départ, c’est l’Alliance qui possède les hautes-terres Arathies, la Horde se préparant à lancer son assaut sur Stromgarde pour s’en emparer. Mais avant de pouvoir lancer l’offensive, les membres de la Horde de toute la région de jeu (l’Europe, par exemple) doivent se rassembler pour contribuer à l’effort de guerre de leur armée.
    Tandis que la Horde est en phase de contribution, l’Alliance a accès à toute une sélection de nouvelles quêtes dans les hautes-terres Arathies ainsi qu’à un boss hors instance spécial : le Héraut du malheur.
    Une fois que les joueurs de la Horde de votre région ont assez contribué à leur effort de guerre, le front de guerre « La bataille de Stromgarde » se déverrouille, ce qui leur permet d’entrer en file d’attente pour le disputer. La file reste ouverte pendant un certain temps afin de permettre aux joueurs de terminer le front de guerre à leur convenance. Pendant ce temps, les joueurs de l’Alliance peuvent continuer à accomplir les quêtes des hautes-terres Arathies.
    Une fois l’attaque de la Horde sur le front de guerre terminée, la file d’attente est close et la faction prend le contrôle des hautes-terres Arathies, et avec elles de tous les avantages associés. Commence alors pour l’Alliance sa propre phase de contribution. Le cycle de la guerre continue.
    Pour savoir qui contrôle les hautes-terres Arathies, consultez la table de guerre du port de Boralus pour l’Alliance, ou du port de Zandalar pour la Horde.
    COMMENT RÉUSSIR VOTRE PREMIER FRONT DE GUERRE
     
    Une fois le front de guerre accessible à votre faction, vous devrez entrer dans la file d’attente via la table de guerre du port de Boralus pour l’Alliance ou du port de Zandalar pour la Horde. Vous rejoindrez ainsi 19 autres joueurs pour lancer la bataille de Stromgarde.
     
    Vous commencerez par rassembler des ressources, à savoir du fer et du bois, pour construire votre base et l’améliorer. Voici certains des bâtiments que vous pourrez bâtir :
     
    Grande salle : ce « quartier général » obligatoire est le premier bâtiment qu’il vous faudra construire avant de vous aventurer plus loin sur la carte. Elle est indispensable à l’installation d’autres bâtiments. Améliorations disponibles : Bastion, Forteresse Caserne : ce bâtiment forme diverses troupes qui vous suivront en tant qu’unités personnelles sur le champ de bataille. Armurerie : ce bâtiment vous permet d’améliorer les armes et armures des unités issues de la caserne. Autel des Tempêtes : ce bâtiment confère de puissants bonus aux joueurs (mais pas gratuitement). Atelier : vous pourrez y produire de puissants engins de siège pour abattre les portes ennemies.  
    Comme dans les jeux de stratégie Warcraft, vous devrez mettre au point une stratégie d’équipe et joindre vos efforts pour lancer des attaques coordonnées sur des points d’intérêt clés de la carte, et ainsi maximiser vos chances de réussite.
     
    POINTS D’INTÉRÊT À CAPTURER
     
    À mesure que vous agrandirez votre base et obtiendrez des troupes ainsi que des armes de siège, vous devrez avancer sur la carte et vous emparer de divers points d’intérêt. Les attaquants devront vaincre le lieutenant de chaque base puis en capturer le drapeau. Mais attention : si vous laissez vos adversaires prendre pied ou envahir votre nouvelle base, ils vous la reprendront.
     
    Ces points d’intérêt vous offriront d’intéressants défis à relever, vous donneront accès à de nouvelles troupes, et parfois même vous conféreront des bonus supplémentaires pour votre base ou vos soldats.
     
    EN ROUTE POUR LA VICTOIRE
     
    Si vous participez au front de guerre avec la Horde, vous devrez avancer sur la carte, consolider vos défenses, former des troupes et vaincre vos ennemis pour atteindre votre objectif final : le donjon de Stromgarde.
     
    Si vous participez avec l’Alliance, vous devrez reprendre Stromgarde et attaquer Ar’gorok, le bastion de la Horde.
     
    Dans ces bastions, vous frayer un chemin à travers les troupes ennemies, franchir les portes et affronter le boss final n’aura rien d’aisé : qui sait ce qui pourra bien vous y attendre ?
     
    AUX VAINQUEURS…
     
    Le front de guerre vous réserve bien des récompenses, et que vous collectionniez les mascottes, les montures, les jouets, ou que vous souhaitiez amasser davantage d’azérite et de ressources de guerre, vous y trouverez votre bonheur. Vous pourrez également remporter de nouveaux ensembles de transmogrification. Pour en savoir plus sur les récompenses disponibles, consultez le guide de Wowhead (en anglais).

    Cerbere Styxx
    Mesdames et messieurs, héros de la Horde et de l’Alliance, le moment est venu d’assortir vos garde-robes et de vous préparer à en découdre. L’épreuve du style commence, alors dégainez vos plus belles transmogrifications pour tirer votre épingle du jeu !
    VOUS ÊTES INVITÉ !
    Dates : du 31 août au 4 septembre
    Lieux : demandez ce scénario à six joueurs à votre PNJ transmogrifieur local !
    Activités : les candidats ont deux minutes pour imaginer des ensembles de transmogrification avec les éléments de leur collection en s’inspirant des thèmes du scénario. Deux participants sont ensuite invités à poser et à présenter leurs créations sur scène. Pendant ce temps, les quatre autres joueurs votent pour désigner celui qui respecte le mieux le thème !
    COLLECTIONNEZ TOUTES LES APPARENCES
    Collectionnez les 8 ensembles disponibles pour partir à l’aventure avec élégance.
    Ensemble : tenue de parade gravée au mana Ensemble : atours de rôdeur d’obsidienne Ensemble : armure de Der’izu Ensemble : harnois de bataille vertueux Ensemble : grande tenue de souffrance mentale Ensemble : armure de la toundra ombrageuse Ensemble : atours de sentinelle cramoisie Ensemble : armure de plaques d’aurépine Vous pouvez également utiliser vos marques de l’épreuve du style pour obtenir des accessoires afin de perfectionner votre look pour le défilé. Ces accessoires sont des consommables qui n’apparaîtront qu’une fois sur scène, mais ils dureront pendant toute la compétition.
    La génialissime vendeuse Nellie Voguechant vend des chemises et des tabards pendant l’épreuve du style, au cas où vous auriez oublié vos affaires.
    NOUVEL OBJET !
    Besoin d’un peu de soutien sur scène ? Pas de panique, nous avons ce qu’il vous faut. Vous pourrez acheter une nouvelle récompense, la lettre d’un admirateur, permettant de recruter un admirateur qui vous soutiendra pendant la compétition.
    On ne triche pas ! Vos créations seront bien évidemment dissimulées avant le défilé. Prenez la pose et défilez sur le podium ! Une fois les paillettes retombées et les votes clos, les vainqueurs des première, deuxième et troisième places seront récompensés. Et même si vous ne faites pas partie des vainqueurs, vous aurez droit à un lot de consolation ! Celui-ci contient des marques de l’épreuve du style qui vous permettront d’acquérir des pièces de transmogrification spéciales à Dalaran.
    Les fashionistas d’Azeroth pourront également profiter gratuitement des services de transmogrification et du salon de coiffure pendant l’épreuve du style. Même si vous ne participez pas au concours, vous pourrez toujours rafraîchir votre coupe et vos transmogrifications pendant l’évènement sans débourser une pièce d’or !
    Alors, prêt à en mettre plein la vue au jury ?

    Cerbere Styxx
    Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Battle For Azeroth. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs.
    Correctifs
    28 août 2018
    Pouvoirs azéritiques
    Correction d’un problème affectant Puissance combinée et L’union fait la force, qui conféraient moins de hâte, de polyvalence, de maîtrise et de score de critique que prévu lorsque leurs améliorations respectives se déclenchaient. Classes
    Druide Les soins sur la durée de Tranquillité sont désormais visibles par le lanceur dans l’interface de raid. Donjons
    Repos des rois Le berserker spectral relance désormais Lame sectionnante après 8 secondes (au lieu de 4). Dégâts directs du Barrage d’ombre de l’ombre de Zul réduits de 30%. Tous les lanceurs de sorts ennemis ont désormais des barres de mana. Siège de Boralus Les points de vie de Viq’Goth ont été augmentés. Tol Dagor Surveillant Korgus Il n’est plus possible d’être hors de la portée du venin arrête-cœur. Objets
    [Après le redémarrage des serveurs dans chaque région] Les pièces d’armure azéritique des donjons sont désormais échangeables. Correction d’un problème affectant plusieurs bijoux qui interrompaient de manière imprévue les effets de contrôle à proximité. Joueur contre Joueur
    Plusieurs objets de bas niveau conférant des effets de contrôle tels que le silence ou l’étourdissement cesseront désormais de fonctionner à un niveau approprié par rapport à l’extension dont ils proviennent. Métiers
    Cuisine La nourriture que vous préparez confère désormais bien plus de points de vie et de mana. Ingénierie Le projecteur d’horreur holographique cassera désormais correctement lorsque la cible aura subi suffisamment de dégâts. L’effet de peur du projecteur d’horreur holographique est désormais considéré comme un effet magique et peut être dissipé. Quêtes
    Correction d’un problème qui empêchait Zolani d’être disponible pour terminer « La piste du mal ». La capacité Appel de Falstad devrait désormais être disponible de façon plus fiable pour les joueurs qui quittent la Grande mer en terminant le chapitre 4 de la campagne de guerre de l’Alliance. Expéditions
    Les personnages-joueurs touchés par le Piétinement effrayé du brutosaure effrayé pendant « Tonne-Patte » ne recevront plus de marqueur JcJ. Tintouin ne disparaît plus après avoir perdu un combat de mascottes et n’est plus aidé par d’autres mascottes. Monde
    Plusieurs boîtes aux lettres manquantes de Zandalar ont été retrouvées et remises à leur place. 27 août 2018
    Hauts faits
    Les personnages-joueurs ayant rempli les prérequis en terminant le combat contre Harlan Sweete devraient désormais recevoir Doux butin. Hôtel des ventes
    [Après le redémarrage des serveurs] Le coût du dépôt de certains matériaux d’artisanat a été augmenté de 20% du prix demandé pour une unité. Ce coût est fixe et indépendant de la taille du lot. Comme pour les dépôts normaux, le vendeur récupère ces frais lorsque la vente est conclue avec succès. Services de personnage
    Les joueurs qui changent de faction disposent désormais des trajets aériens de Battle for Azeroth après le changement. Les joueurs qui reviennent dans leur faction d’origine disposent de tous les trajets aériens précédemment découverts. Classes
    Druide Farouche Frénésie farouche devrait désormais infliger l’intégralité de ses dégâts de façon à générer tous ses points de combo de manière plus régulière, même si vous êtes légèrement hors de portée après son lancement. Paladin Les dégâts de zone de Marteau du vertueux bénéficient correctement de Dernier défenseur et Courroux vengeur. Créatures et PNJ
    Vathikur devrait désormais apparaître une fois tous les serpents de la fosse tués. Objets
    Les objets de faction peuvent désormais être remboursés intégralement auprès de l’intendant dans les 2 heures suivant l’achat. Correction d’un problème affectant le croc de Merekpha, dont l’effet pouvait être annulé par Hiver impitoyable. Correction d’un problème qui empêchait le croc de Merekpha d’infliger des coups critiques. Le croc de Merekpha est désormais soumis au temps de recharge global et ses dégâts ont été portés à 317%. Correction d’un problème affectant Suite de Sombrelune : Marées, qui se déclenchait parfois moins souvent que prévu. Combats de mascottes
    Utiliser les objets suivants vous octroie désormais correctement leurs mascottes de combats : Bébé crogg, Grenouille remontée, Boule de tentacules et Sac bleu ondulant. La mascotte de combat Coasseuse terrestre dispose désormais correctement de la capacité de niveau 20 Bave gluante. Quêtes
    Les personnages-joueurs sont désormais dirigés vers Ata le Seigneur ailé lorsqu’ils quittent le véhicule pendant « La cité d’or ». Correction d’un problème qui pouvait bloquer Frère Alen pendant « Un savoir archivé ». Les auras placées sur les personnages-joueurs ne persistent plus après la fin de « La tête de pont ». Expéditions
    La chèvre perdue devrait désormais réapparaître comme prévu. Correction d’un problème qui empêchait « Stopper l’infestation » de démarrer correctement. Pendant « Potentiel de scission », les gardiens de troupeaux zandalari sont désormais hostiles envers les races alliées de l’Alliance, comme cela était prévu. Monde
    Les personnages-joueurs de la Horde peuvent désormais se reposer dans les auberges de la porte de Sang et du creux Mornebroche. La Complainte de la Banshee et la Rédemption du vent sont désormais des zones de repos. 24 août 2018
    Pouvoirs azéritiques
    Dégâts de Propagation enflammée (mage) réduits de 50%. Augmentation des dégâts de Déflagration des Arcanes conférée par Étincelle galvanisante (mage) réduite de 10%. Dégâts de Soleil de plomb (druide) réduits de 52%. Trépas inévitable (démoniste) n’augmente plus les dégâts de Drain d’âme de manière erronée. Correction d’un problème affectant le trait Défense judicieuse (paladin), qui provoquait l’affichage de deux icônes d’amélioration distinctes. Dégâts de Point de pression (moine) réduits de 60% pour les Maîtres brasseurs, et de 28,5 % pour les Tisse-brume. Lames tournoyantes (chasseur de démons) réduit désormais le coût de votre prochaine Danse des lames de 3 points de fureur par ennemi touché (au lieu de 5). Dégâts d’Onde sismique (guerrier) réduits de 58%. Dégâts d’Asphyxie sournoise (voleur) réduits de 11%. Correction d’un problème qui empêchait l’augmentation des dégâts du trait de s’appliquer correctement. Soins de Guérison croissante (chaman) réduits de 30%. Dégâts de Chaos délié (chasseur de démons) réduits de 53%. Classes
    Chevalier de la mort Les dégâts de zone de Rafale hurlante ne devraient plus s’appliquer à travers la ligne de vue. Les dégâts d’explosion de Poussée de fièvre ne devraient plus s’appliquer à travers la ligne de vue. Druide Atterrissage rapide fonctionne désormais correctement avec la forme de voyage et ajoute l’amélioration de vitesse de déplacement à celle de la forme de voyage. Donjons
    Siège de Boralus Les eaux des docks de la compagnie marchande Corsandre sont désormais infestées de requins affolés par le sang ! Objets
    Les dégâts infligés par le petit électromentaire en bouteille ont été augmentés de 233%. Le taux d’activation de Frappe de grand vent a été augmenté de 100%. Correction d’un problème qui empêchait les dégâts sur la durée de Suite de Sombrelune : Bourrasques d’être affectés par la hâte ou le taux de coups critiques. La hâte provoque désormais des déclenchements plus fréquents et l’effet de dégâts sur la durée peut infliger des coups critiques. Les objets liés quand équipés des zones de bas niveau devraient désormais s’adapter correctement quand ils sont obtenus en tuant des créatures. Exploration des îles
    Les effets de sanctuaire de l’exploration des îles sont désormais limités aux cartes de l’exploration des îles. Les objets consommables de l’exploration des îles ont désormais des effets amoindris sur les cibles JcJ. Missions
    Falstad et Valtois augmentent désormais correctement les chances de succès de toutes les troupes. Quêtes
    La quête « Profondeurs de Rochenoire » devrait toujours être disponible à la fin de la campagne de guerre et une fois exalté auprès de la 7e Légion. La quête « Vision du temps » devrait toujours être disponible à la fin de la campagne de guerre et une fois exalté auprès de la brigade de l’Honneur. L’antitoxine devrait désormais être supprimée de votre inventaire à la fin de la quête « Ils nous veulent vivants ». De nombreuses quêtes de type « Avis de recherche » du continent ennemi augmentent désormais votre réputation auprès de la 7e Légion ou de la brigade de l’Honneur. Ces quêtes ont été réinitialisées pour les personnages-joueurs les ayant déjà terminées. Le trajet aérien de la quête « Offensive de défense » ne devrait plus traverser un arbre. Expéditions
    Dans « La tête de pont », les albatros vicieux dévorent désormais les tortues d’une toute nouvelle façon… Détournez le regard si vous n’avez pas le cœur bien accroché. Correction d’un problème qui faisait disparaître « Œuf étrange » pendant le combat contre Vukuba. Les éclaireurs de la horde ne devraient plus se montrer aussi agressifs dans « Interférences ». Monde
    Les membres de l’Alliance ne peuvent plus se reposer au temple d’Akunda ou au repaire des Vulpérins. L’auberge du Reflux mort permet désormais de se reposer. L’auberge Netley, dans la vallée Chantorage, permet désormais de se reposer.

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