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    Les articles de World of Warcraft

    Cerbere Styxx
    La chance est de votre côté
    D’après la légende, l’empereur Shaohao, dernier souverain de l’empire pandaren, reçut la visite de Gorus, cochon porte-bonheur, alors qu’il était en proie à un profond désarroi quant à l’avenir de son peuple. Gorus est aujourd’hui devenu symbole de prospérité et de grands bonheurs aux yeux des Pandarens d’Azeroth. Dans votre quête du bonheur, il est toujours avisé d’obtenir sa bénédiction, quel que soit l’endroit où les quatre vents vous emportent.
    Cette monture vous apportera chance et prospérité pour la nouvelle année, elle est désormais disponible dans la boutique Blizzard et la boutique en jeu.
      J’achète !

    Cerbere Styxx
    De nouveaux modes de difficulté pour la bataille de Dazar’alor sont disponibles ! Êtes-vous prêts à défendre le cœur du magnifique et puissant empire zandalari pour la Horde ? Ou allez-vous assiéger le port pour l’Alliance afin de rompre les liens entre la Horde et ses nouveaux alliés ? C’est à vous de décider.
     
    Un défi mythique vous attend
     
    Rassemblez votre guilde et préparez-vous pour le défi ultime de la bataille de Dazar’alor en mode mythique. Celui-ci propose des récompenses puissantes et une chance de remporter le titre de héros de Dazar’alor, ainsi qu’un nouveau familier, le Rejeton de Krag’wa et la monture Vaguerage glaciaire.
     
    Qui sera le premier à accomplir toutes ces épreuves ? Gardez un œil sur la progression des meilleures guildes sur le panthéon de raid mythique.
     
    L’aile 1 en mode outil Raids est disponible
     
    L’aile 1 en mode outil Raids est désormais accessible à tous les joueurs ayant atteint le niveau 120 et disposant d’un niveau d’objet minimum de 350. Pour entrer dans la file d’attente de cette nouvelle aventure, il vous suffit d’utiliser l’outil de recherche de groupe (touche I) et de choisir votre rôle. Pour en savoir plus sur les boss de cette aile, vous pouvez consulter l’onglet Raids du guide de l’aventurier (touche J).
     
    Horde : Défense de Dazar’alor  
    Dans ce raid, les joueurs de la Horde commenceront par affronter une invasion dans la jungle au nord de Zuldazar lors de la Défense de Dazar’alor.
    La cité essuie un lâche assaut de l’Alliance, et les braves champions de la Horde sont les seuls à pouvoir mettre fin au siège.
     
    Championne de la lumière À l’avant-garde de l’assaut de l’Alliance à Dazar’alor, Frida Soufflet-de-Fer mène ses troupes avec ferveur et conviction. Ses prouesses au combat et sa foi inébranlable en la Lumière en font une force implacable.  
     
    Grong, le seigneur de la jungle Après s’être portée volontaire pour devenir une arme destructrice, la créature intelligente qu’était Grong autrefois s’est transformée en un véritable monstre déchaîné. Bien que son esprit se soit détérioré, Grong est devenu plus puissant que jamais. Maîtres du jadefeu Bien qu’ils aient commencé à s’entraîner récemment, Manceroy et Mestrah ont perfectionné leur travail d’équipe et présentent un front uni à leurs adversaires. Grâce à l’union du feu et de la force, ils se tiennent prêts à éliminer tous ceux qui osent défier l’Alliance.  
     
    Alliance : Siège de Dazar’alor
     
    L’Alliance s’apprête à frapper le cœur de l’empire zandalari pour trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. Vous commencerez par mener un assaut naval sur les quais de Dazar’alor lors du Siège de Dazar’alor.
    Les troupes de Rastakhan sont en Nazmir : le moment est venu d’envahir la cité.
    Championne de la lumière Ra’wani et ses troupes constituent la première ligne de défense face à l’Alliance. Ils ont juré de donner leur vie pour leur cité. Ensemble, ils se renforcent et se soignent mutuellement tout en repoussant les assaillants.
    Maîtres du jadefeu Pour un profane, Ma’ra Croc-Sinistre et Anathos Mandefeu peuvent sembler mal assortis. En vérité, leur travail d’équipe est sans égal. Leurs assauts combinés sont suffisamment puissants pour renverser les adversaires les plus redoutables.
    Grong le Revenant Autrefois prêt à tout sacrifier pour servir l’Alliance, le puissant Grong a été ressuscité pour combattre ses anciens alliés. Se battre au nom de la Horde est une aberration pour cette âme noble, dont l’unique espoir de rédemption est une mort purificatrice.
     
     
    Découvrez un aperçu et les dates de disponibilité du raid de la bataille de Dazar’alor sur cette page.

    Cerbere Styxx
    Avec les Flots de la vengeance, les cherche-esprits ont concocté une série d’énigmes inédite. L’occasion pour les joueurs du monde entier de se réunir et de faire chauffer leur matière grise afin de débusquer l’insaisissable monture Conscience collective pour l’ajouter à leur collection, et de se targuer d’avoir déjoué les machinations de ces savants fous.
     
    Attention, les liens indiqués ci-dessous contiennent des spoilers : si vous comptez résoudre les énigmes à votre tour, NE CLIQUEZ PAS !
    Vous voilà prévenus !
    Voici quelques guides pour vous aider à obtenir cette monture :
    Guide de Mamytwink (en français) Vidéo de BigBadHater - partie 1 (en français) Vidéo de BigBadHater avec Yunatahel et Osanguine - partie 2 (en français) Article officiel complet (en anglais)  
    La chasse aux énigmes a été fantastique, félicitations à tous ceux qui ont participé à leur résolution et bonne chasse aux aventuriers prêts à relever le défi !

    Cerbere Styxx
    Chaque année, les druides de Reflet-de-lune commémorent la victoire de leur cité sur un mal ancien. Pendant la fête lunaire, les citoyens d’Azeroth ont l’occasion de rendre hommage à leurs anciens en écoutant leurs histoires, en participant à de splendides festins et bien entendu… en tirant des feux d’artifice !
     
    Les réjouissances ont commencé à Reflet-de-Lune, et votre invitation à la fête lunaire vous attend. Arborez la somptueuse parure de la fête lunaire, tirez des feux d’artifice et rendez hommage aux Anciens partout en Azeroth.
     
    Dates : du 28 janvier au 11 février
    Lieux : Reflet-de-Lune, camps à Forgefer, Hurlevent, Darnassus, Pitons-du-Tonnerre, Orgrimmar et Fossoyeuse*
    Monnaie d’échange : pièces des ancêtres
     
    Activités
     
    La fête lunaire est un moment de réjouissance pour tous les peuples d’Azeroth. À chaque début d’année, des représentants des anciennes générations apparaissent partout dans le monde pour faire partager leur sagesse à tous ceux qui souhaitent les écouter. Si vous croisez ces esprits vénérables au cours de vos périples et prenez le temps de vous imprégner de leur savoir, ils pourraient même vous donner un gage de leur gratitude : les pièces des ancêtres, porteuses des leçons d’une époque révolue. Si vous collectez assez de pièces, le Cercle cénarien vous permettra d’acquérir des atours de fête, des feux d’artifice, des bijoux et des recettes !
     
    C’est l’occasion de grandes réjouissances pour le Cercle cénarien, car la fête lunaire voit le retour de nombreux anciens tombés au combat : Goldrinn, Malorne, Aviana et Cénarius lui-même. Mais les festivités baignent dans l’ombre du tourment éternel de l’un des anciens : Présage, loup ancestral béni par Élune, la déesse de la lune, se relève des profondeurs du lac de Reflet-de-Lune. Jadis noble et fier comme l’étaient tous ces héros, Présage fut précipité dans la folie par la magie corrompue de la Légion ardente durant la guerre des Anciens. Son immortalité le condamne pour l’éternité à réapparaître, fou furieux, à chaque début d’année. Il a encore gagné en puissance et vous donnera du fil à retordre, même si vous êtes au niveau 90. Les aventuriers devront se hâter de mettre fin à ses souffrances dans l’espoir qu’il revienne, la prochaine fois, guéri de sa folie.
    Boss saisonnier : Présage est de retour !
    Le grand loup Présage était autrefois un héros de ce monde, incarnant force et bonne fortune. Présage combattit aux côtés des héros de la guerre des Anciens, jusqu’à ce qu’il succombe à des magies démoniaques. Se retournant contre ses alliés, il dévasta Azeroth, répandant mort et terreur sur son passage. Il fut finalement vaincu à Reflet-de-Lune. Présage dort maintenant sous les eaux du lac Élune’ara. Mais à chaque nouvel an, durant la fête, il s’agite…
    Suite de quêtes principale
    Les réjouissances commenceront par une quête d’introduction : La fête lunaire. Le Cercle cénarien invite tous les habitants d’Azeroth à célébrer avec lui la fête lunaire. Allez trouver la messagère de la fête lunaire pour en savoir plus sur l’évènement.
    La fête lunaire ne serait pas la même sans ses feux d’artifice. Vous devrez acheter des feux d’artifice lunaires et des chapelets de feux d’artifice lunaires pour lancer et terminer la quête Le feu d’artifice lunaire.
    Lorsque vous aurez démontré vos talents pyrotechniques, vous recevrez une invitation à la fête lunaire. Rendez-vous à Reflet-de-Lune et parlez à Valadar Chantétoile à Havrenuit. Une fois votre invitation en poche, vous pourrez rapidement vous rendre à Reflet-de-Lune en vous tenant sur la lumière lunaire supérieure tant que durera la fête lunaire.
     
    Hauts faits
     
    Vous pouvez remporter 16 hauts faits et 1 méta haut fait pendant la fête lunaire.
    La bénédiction d’Élune : terminer la quête « La bénédiction d’Élune » en venant à bout de Présage. Pétards pétaradants : lancer 10 pétards de fête en 30 secondes maximum. Parure de la fête lunaire : acheter un habit de fête ou une robe de fête avec les pièces des ancêtres. Feu d’artifice rouge : lancer 10 chapelets de fusées rouges en 25 secondes maximum. Une pièce des ancêtres Vous pourrez débloquer 5 hauts faits avec les pièces des ancêtres : recevoir une pièce des ancêtres, recevoir 5 pièces des ancêtres, recevoir 10 pièces des ancêtres, recevoir 25 pièces des ancêtres, recevoir 50 pièces des ancêtres.  
    C’est le moment idéal pour explorer Azeroth, voir du pays et rendre hommage aux anciens. Rendre hommage à un ancien vous permet d’améliorer votre réputation auprès de certaines capitales, d’obtenir une pièce des ancêtres, de l’expérience, de l’or et une enveloppe rouge porte-bonheur.
     
    Les Anciens des royaumes de l’Est (17) : honorer les Anciens situés dans les royaumes de l’Est. Ancien Puits-doré à Kharanos, ancien Soufflet-de-rage dans les terres Foudroyées, ancien Front-de-tempête à Comté-de-l’Or, ancienne Courresteppe dans les Maleterres de l’Ouest, ancien Reflet-d’étoile à Zul’Gurub, ancien Sabot-d’hiver à Baie-du-Butin, ancien Veine-argent à Thelsamar, ancienne Chasse-le-Ciel sur la colline des Sentinelles, ancien Pierre-grondante dans les steppes Ardentes, ancienne Aube-glorieuse sur la corniche des Flammes, ancien Haut-pic dans les Hinterlands, ancien Baguefer dans la gorge des Vents brûlants, ancien Né-au-tombeau à Brill, ancien Obsidien au Sépulcre, Ancien Tracevent dans les Maleterres de l’Est, ancien Couronne-de-neige à la chapelle de l’Espoir de Lumière, ancienne Heurtelune dans la Scholomance Les Anciens de Kalimdor (21) : honorer les Anciens situés en Kalimdor. Ancienne Totem-Runique à Tranchecolline, ancien Luireciel en Azshara, ancien Gardelune à la Croisée, ancien Haute-Montagne à la halte de la Vendetta, ancienne Totem-de-Vent à Cabestan, ancien Feuillelame à Dolanaar, ancienne Tissétoile à Lor’danel, ancien Sabot-de-Sang à Sabot-de-Sang, ancienne Chantelonde à Astranaar, ancien Totem-Sinistre en Féralas, ancienne Marche-Brume dans Hache-Tripes, ancien Ventenuit à Gangrebois, ancien Œil-des-Cieux au poste de Librevent, ancienne Rosée-du-Matin sur la péniche de course de Féplouf et Pozzik, ancienne Totem-de-Rage dans Tanaris, ancien Œil-des-rêves à Gadgetzan, ancien Corne-Tonnerre dans le cratère d’Un’Goro, ancienne Brillelance au Berceau-de-l’Hiver, ancien Cime-de-Pierre à Long-Guet, ancien Prime-Pierre en Silithus, ancienne Lamechant au fort Cénarien Anciens du Norfendre (18) : honorer les Anciens situés en Norfendre. Ancien Sardis au donjon de la Bravoure, ancien Beldak à la brigade de la marche de l’Ouest, ancien Mortie au Repos des étoiles, ancien Fargal au fort du Givre, ancien Arp à la SdPA, ancien Nordal au bouclier Transitus, ancien Sablon au terrain d’atterrissage de Rive-du-lac, ancien Wanikaya aux rapides Parlepluie, ancien Lunaro dans les ruines de Téthys, ancien Loup-bleu à Joug-d’Hiver, ancien Tauros à Zim’Torga, ancien Thoim à Port-Moa’ki, ancien Crin-gris à K3, ancien Barbe-de-Pierre au refuge de Rochecombe, ancien Pamuya au bastion Chanteguerre, ancien Whurain au camp Oneqwah, ancien Garde-ciel au Marteau d’Agmar, ancien Muraco au camp Tunka’lo Les Anciens de l’Alliance (3) : honorer les anciens situés dans les capitales de l’Alliance. Ancien Lamevive à Darnassus, ancien Barbe-de-Bronze à Forgefer, ancien Cri-du-marteau à Hurlevent. Les Anciens de la Horde (3) : honorer les anciens situés dans les capitales de la Horde. Ancienne Sombre-corne à Orgrimmar, ancien Sabot-de-Blé aux Pitons-du-Tonnerre, ancien Sombre-noyau à Fossoyeuse Les Anciens des donjons : honorer les Anciens situés dans les donjons. Ancienne Crin-Sauvage à Zul’Farrak, ancienne Chantétoile au Temple englouti, ancien Pierre-fendue à Maraudon, ancien Fort-de-pierre au pic Rochenoire, ancien Gouffre-du-matin dans les profondeurs de Rochenoire, ancien Murmeloin à Stratholme, ancien Jarten au donjon d’Utgarde, ancien Igasho au Nexus, ancien Nurgen à Azjol-Nérub, ancien Kilias dans le donjon de Drak’Tharon, ancien Ohanzee à Gundrak, ancien Yurauk dans les salles de Pierre, ancien Chogan’gada à la cime d’Utgarde Les Anciens du Cataclysme (9) : honorer les anciens situés dans les régions révélées par le Cataclysme. Ancien Brandepierre dans le temple de la Terre, ancien Menkhaf en Uldum, ancien Sekhemi en Uldum, ancien Barbe-en-Feu dans les hautes-terres du Crépuscule, ancien Sombre-Plume dans les hautes-terres du Crépuscule, ancienne Chant-du-Vent à Hyjal, ancienne Eternombre à Nordrassil, ancien Vougelune en Vashj’ir, ancien Forge-Profonde dans le Tréfonds  
    Objets festifs
     
    Vous pourrez dépenser vos pièces des ancêtres auprès des marchands de Reflet-de-Lune, Fariel et Valadar Chantétoile. Voici quelques-uns des objets que vous pourrez acquérir : Jouets
    Deux nouvelles couleurs de costumes de dragon ont été ajoutées ! Vous pourrez acheter les costumes bleu et vert pour votre collection, ou porter des parties de couleurs différentes. Nouveau ! Variante verte : costume de tête de dragon vert, costume de corps de dragon vert, costume de queue de dragon vert Nouveau ! Variante bleue : costume de tête de dragon bleu, costume de corps de dragon bleu, costume de queue de dragon bleu Variante rouge : costume de tête de dragon rouge, costume de corps de dragon rouge, costume de queue de dragon rouge Nouveau ! Pierre de foyer d’ancien lunaire : « Pour rentrer chez soi de la manière la plus sage possible ! » Lanterne d’Élune Feu d’artifice éternel de l’Alliance Feu d’artifice éternel de la Horde Jouets et jouets pour familier
    Mascottes : Lanterne lunaire, Lanterne de fête Jouet pour familier : pétard réjouissant Accessoires, objets d’héritage, schémas et patrons
    Objets d’héritage : coffre à armure d’héritage antique, coffre à armure d’héritage usé Schéma : Feu d’artifice de l’Alliance, Schéma : Feu d’artifice de la Horde, Schéma : Feu d’artifice serpentin Patron : robe de fête, habit de fête Tenues de fête : robe de fête verte, robe de fête rose, robe de fête violette, habit de fête noir, habit de fête bleu, habit de fête turquoise  
    Découvrez-en plus sur la fête lunaire grâce à Wowpedia ou au guide des fêtes de Wowhead (en anglais).
     
    *Les joueurs qui souhaitent se rendre à l’ancienne Fossoyeuse devront parler à Zidormi dans les Clairières de Tirisfal, à l’est du donjon de Lordaeron, juste à côté de la zone calcinée en bordure de route.

    Cerbere Styxx
    La guerre qui fait rage entre l’Alliance et la Horde à travers Azeroth s’est intensifiée. Tandis que l’Alliance se prépare à reprendre le contrôle de Sombrivage et à rétablir une base en Kalimdor, les deux factions ont redoublé leurs attaques en Kul Tiras et en Zandalar.
    Mise à jour : 22 janvier 2019
    Nouveau raid : la bataille de Dazar’alor
    Depuis des temps immémoriaux, la cité de Dazar’alor se dresse au cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué d’innombrables tentatives d’assassinat du roi Rastakhan, et elle a surmonté des épreuves de toutes sortes. Mais alors que la guerre gagne les côtes de Zuldazar, l’Alliance entreprend une manœuvre audacieuse pour assiéger la pyramide dorée et trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde.
    La bataille de Dazar’alor a commencé. L’Alliance s’apprête à frapper le cœur de l’empire zandalari pour trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. De leur côté, les joueurs de la Horde commenceront par faire face à une invasion dans la jungle au nord de Zuldazar.
    Vous aurez également l’occasion d’adopter le point de vue de la faction opposée et d’affronter trois boss supplémentaires. Pour la première fois dans un raid, votre personnage se métamorphosera pour se mettre dans la peau d’un membre de la faction adverse (et vos bonus raciaux changeront en conséquence).
    Plus d’une dizaine de nouveaux boss redoutables vous attendent, dont dame Jaina Portvaillant et le roi Rastakhan en personne !
    Le mode mythique et l’aile 1 en mode outil Raids ouvriront après la maintenance hebdomadaire de chaque région la semaine du 29 janvier 2019. L’aile 2 en mode outil Raids sera disponible la semaine du 12 février 2019, tandis que l’aile 3 en mode outil Raids ouvrira la semaine du 26 février 2019. Saison 2 de Battle for Azeroth
    Les aventures et la guerre que vous menez en Azeroth sont divisées en saisons, chacune apportant son lot de changements. La saison 2 de Battle for Azeroth commence aujourd’hui, et un éventail de nouveaux défis et récompenses vous attend désormais dans les donjons et le contenu JcJ.
    Donjons
    Une nouvelle saison vient renouveler les récompenses des donjons. Terminez les donjons de pierre mythique les plus ardus chaque semaine pour gagner des équipements dotés d’un meilleur niveau d’objet et collectionnez les Résidus des Titans pour acquérir de nouveaux objets azéritiques aux propriétés redoutables.
    Le niveau d’objet des récompenses des donjons mythiques de niveau 120 en modes normal, héroïque et mythique augmente de 30. Les récompenses de base ont maintenant un niveau d’objet de 340 en mode normal, 355 en mode héroïque et 370 en mode mythique classique. La difficulté des donjons héroïques et mythiques augmente de 30%. Les donjons en mode normal sont inchangés. Les pierres mythiques ont été réduites de 3 niveaux supplémentaires pour tenir compte de l’augmentation de la difficulté. Les récompenses des donjons de pierre mythique ont été augmentées de 30 niveaux d’objet. Pendant la première semaine de la saison 2, les récompenses des coffres de fin de donjon seront limitées à un niveau d’objet de 385, tandis que la cache contiendra une récompense de la saison 1. À partir de la deuxième semaine de la saison 2, la cache hebdomadaire ne sera plus affectée par la limite et contiendra des objets de la saison 2 dotés d’un niveau plus élevé. Ajout d’un nouvel affixe de pierre de palier 3 : Revenant. Celui-ci confère le pouvoir de Bwonsamdi à toutes les créatures du donjon (à l’exception des boss), qui pourront venger leur mort. L’affixe Infesté a été supprimé. Joueur contre Joueur
    La saison 2 de JcJ de Battle for Azeroth a commencé. Les rangs et les cotes ont été réinitialisés et vous pouvez désormais gagner de nouvelles récompenses.
    Les récompenses de toutes les activités JcJ de la saison 2 ont augmenté de 30 niveaux d’objet. Cela comprend les récompenses de conquête et le coffre hebdomadaire. Les joueurs qui cumuleront 500 points de conquête en une semaine recevront désormais une pièce d’intendant et un objet de la sélection hebdomadaire. Les joueurs pourront également recevoir une pièce d’intendant ou une pièce d’équipement supplémentaire chaque semaine en utilisant un jeton de jet bonus hebdomadaire en JcJ. Les pièces d’intendant peuvent être échangées contre un trophée du chef de guerre, qui vous permettra d’améliorer le niveau d’objet d’une pièce d’équipement de gladiateur sinistre. Pendant les semaines au cours de laquelle la récompense de conquête est un objet porté sur la tête, les épaules ou le torse, les joueurs peuvent choisir parmi quatre pièces d’équipement azéritique. Pendant les semaines au cours de laquelle la récompense de quête n’est pas une pièce d’équipement azéritique, un bijou ou une arme, les joueurs peuvent choisir une pièce d’équipement pour un emplacement parmi deux au choix : jambes et poignets, mains et dos ou doigts et pieds. L’interface des récompenses JcJ indique désormais les critères d’obtention de votre coffre hebdomadaire. Les ensembles d’élite (disponibles pendant une durée limitée) peuvent également être consultés dans l’onglet Ensembles de la fenêtre Apparences. Vous pourrez obtenir le cheval d’os noir vicieux ou le sabre de guerre noir vicieux, puis remplir à nouveau votre jauge pour recevoir une selle vicieuse qui vous permettra d’acheter une monture des saisons précédentes. Le titre et le haut fait Gladiateur peuvent désormais être obtenus en remportant 50 parties avec une cote supérieure à 2400 en arène 3c3. Les joueurs du top 0,1% à la fin de la saison 2 recevront le titre de Gladiateur sinistre. Les récompenses de fin de partie seront limitées à un niveau d’objet de 385 pendant la première semaine de la saison pour correspondre aux autres activités de haut niveau du jeu jusqu’à la sortie du mode mythique de la bataille de Dazar’alor. Objets et récompenses
    Vous pourrez acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques grâce à la saison 2 de JcJ, à la bataille de Dazar’alor, aux émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, le thaumaturge Vashreen, à Zuldazar et Boralus. Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits, à condition d’avoir atteint le niveau 15 avec votre Cœur d’Azeroth.
    Ce nouvel anneau propose deux choix de traits par spécialisation, ce qui permettra aux joueurs de trouver plus aisément des objets dotés des traits qu’ils désirent particulièrement. Il vous apportera également plus de liberté pour créer de nouvelles combinaisons qui étaient jusqu’à présent impossibles.
    Voici les autres changements apportés aux objets et aux récompenses :
    La connaissance de l’azérite augmentera chaque semaine du 22 janvier au 26 mars. Le niveau d’objet maximum est désormais de 425 (au lieu de 395). Les sceaux du destin érodé n’ont pas été modifiés ni réinitialisés. Ils seront utilisés pour les jets bonus de la bataille de Dazar’alor et de la saison 2. Les armes et armures offertes par les émissaires peuvent atteindre un niveau d’objet maximal de 385 (au lieu de 370). Le butin des boss hors instance de Kul Tiras et Zandalar conserve un niveau d’objet de 355. Les récompenses des quêtes d’émissaire en cours pourront être réinitialisées ou mises à jour au début de la saison 2, mais les quêtes elles-mêmes ne seront pas remises à zéro ni modifiées. Le marchand de Résidus des Titans offre désormais de l’équipement ayant un niveau d’objet de 385, 400 ou 415. Les Résidus des Titans ne sont plus réinitialisés ou limités d’une saison à l’autre. Fronts de guerre Les récompenses du front de guerre de Sombrivage augmentent de 15 niveaux d’objet, de façon à ce que le boss hors instance et la quête unique donnent de l’équipement d’un niveau d’objet de 400. La puissance de tous les ennemis du front de guerre de Sombrivage augmente de 15%, et le niveau d’objet requis pour entrer dans la file d’attente de Sombrivage est porté à 335 (au lieu de 320). Commentaire des développeurs : les modifications apportées à Sombrivage ne prendront effet qu’après la conclusion du cycle actuel du front de guerre. Si une attaque est déjà en cours dans votre région, le front de guerre offrira des récompenses de la saison 1 jusqu’à la fin de la phase d’attaque. Cette transition permet d’éviter de désavantager les joueurs ayant terminé le front de guerre ou battu le boss hors instance avant la nouvelle saison. Les récompenses du bassin Arathi et du front de guerre de Stromgarde sont inchangées.  
    Mise à jour : 12 décembre 2018
     
    Campagne de guerre
    Nouvelles suites de quêtes
    De nouveaux chapitres de la campagne de guerre sont désormais disponibles. Rendez-vous à Boralus ou Zuldazar pour prendre part à l’effort de guerre de votre faction. Nouvelles missions
    Plusieurs missions inédites sont désormais disponibles depuis la table de guerre de chaque faction ou en participant aux activités mises à jour, comme les explorations des îles. Accomplissez de nouvelles missions pour améliorer les avant-postes de votre faction, faites progresser vos sujets pour qu’ils obtiennent un nouvel emplacement d’équipement, envoyez-les mener des chasses au trésor hebdomadaires des plus lucratives, et déverrouillez un nouveau vendeur grâce auquel vous pourrez acheter des mascottes de la faction adverse. Assauts de faction
    De temps à autre, l’Alliance ou la Horde lancera une attaque contre une position hostile en Kul Tiras ou en Zandalar. Lorsqu’un assaut est actif, de nouvelles expéditions deviennent accessibles aux deux factions dans la zone associée. Rejoignez le théâtre du conflit et combattez pour votre faction afin d’obtenir de nouvelles médailles de service de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur, que vous pourrez échanger contre des récompenses. Les joueurs qui ont déverrouillé les expéditions au niveau 120 avec au moins un de leurs personnages pourront accéder aux assauts avec tous leurs autres personnages. Front de guerre : la bataille pour Sombrivage
    La lutte pour la conquête du foyer des Elfes de la nuit fait plus que jamais rage. De nouvelles suites de quêtes inédites vous mèneront à la bataille pour Sombrivage. Dans ce front de guerre, vous pourrez déverrouiller des transformations de héros puissantes qui vous confèreront des techniques temporaires basées sur votre rôle : tank, soigneur ou DPS.
    Les contributions pour les fronts de guerre de Sombrivage et de Stromgarde suivront désormais un cycle journalier. Chaque jour, trois intendants demanderont de rassembler des ressources différentes. Les livraisons requises ont également été ajustées afin de les rendre plus cohérentes. Lorsque votre faction aura pris le contrôle des hautes-terres Arathies ou de Sombrivage, vous pourrez accéder à des expéditions qui remplaceront les quêtes auparavant proposées dans les hautes-terres Arathies. Suites de quêtes pour les armures ancestrales
    Deux peuples puissants ont désormais accès à de nouvelles suites de quêtes permettant d’obtenir des armures ancestrales inédites : les Nains et les Elfes de sang. Celles-ci seront disponibles au niveau 120 pour les Nains exaltés auprès de Forgefer et les Elfes de sang exaltés auprès de Lune-d’Argent. Commencez la quête « Gardez les pieds sur terre » à l’ambassade de Hurlevent ou « La fierté des Sin’dorei » à l’ambassade d’Orgrimmar pour redécouvrir votre héritage.
    Exploration des îles
    Les éclaireurs ont découvert deux nouvelles îles à explorer : Jorundall, la terre des vrykuls et la ville gilnéenne de Havrebois. À l’instar des explorations précédentes, ces aventures vous réservent de nouveaux monstres à affronter, ainsi que des hauts faits, des évènements, des objets et des vendeurs inédits.
    Nous avons revu le système régissant l’apparition des explorations des îles afin d’espacer les groupes d’ennemis de manière plus naturelle et de vous permettre d’arpenter les chemins sans avoir à entrer systématiquement en combat. Les chances d’obtenir des récompenses ornementales sont désormais basées sur tous les ennemis et l’azérite répartis sur l’île et ne sont plus uniquement liées aux camps adverses vaincus par votre équipe. Terminer une exploration des îles de plus grande difficulté augmente les chances de recevoir ce type de récompenses. Il est désormais possible de mettre en cage les mascottes obtenues après avoir terminé des explorations. La quête hebdomadaire nécessitant de récupérer de l’azérite requiert désormais 36 000 unités (au lieu de 40 000). Les îles en modes mythique et JcJ donnent désormais 350 points de puissance prodigieuse (au lieu de 300). Les îles JcJ confèrent désormais 50 points de conquête en cas de victoire (au lieu de 8). La quête hebdomadaire d’exploration des îles et la progression associée sont désormais visibles sur la carte du monde. La quête hebdomadaire d’exploration des îles permet désormais d’accéder à de nouvelles missions de chasse au trésor particulièrement lucratives pour vos sujets. Cherchez de nouveaux vendeurs à Boralus et Dazar’alor afin d’échanger vos doublons de marin contre des récompenses exclusives. Donjons et raids
    Vous pouvez désormais parler à l’archimage Timear à Dalaran au-dessus des îles Brisées pour accéder à l’outil Raids de Legion en solo ou avec un groupe privé. Le siège de Boralus et le Repos des rois sont désormais disponibles en mode héroïque. Les pierres mythiques ne peuvent plus être supprimées. Le nouveau raid : la bataille de Dazar’alor et la saison 2 des donjons de pierre mythique et JcJ débuteront lors de la réinitialisation hebdomadaire dans chaque région, à partir du 22 janvier 2019. Hauts faits
    De nombreux hauts faits inédits accompagnant les nouveaux assauts, explorations des îles et fronts de guerre sont désormais disponibles. Deux nouveaux tours de force de pierre mythique sont désormais disponibles. Pour les obtenir, terminez tous les donjons mythiques + de Battle for Azeroth de niveaux 10 et 15 dans le temps imparti, avant la fin de la saison. Le haut fait « Une famille en or » est disponible. Obtenez 10 hauts faits de familles de mascottes en Kul Tiras et en Zandalar pour obtenir votre nouvelle mascotte Âme en peine maccarbre. La progression du nouveau haut fait 100 réputations exaltées est liée au compte. Obtenez-le pour recevoir la monture coursier purecœur ainsi que le titre « Estimé ». Objets et récompenses
    Des cartes liées au compte permettant de débloquer de nombreux trajets aériens en Kul Tiras et en Zandalar peuvent être achetées auprès de l’émissaire de la campagne de guerre et envoyées à vos personnages secondaires. Les Tortollans sont prêts à partager de nouveaux bijoux avec vous si vous aidez les bébés tortues à se mettre à l’eau. La monture Chariot à viande est désormais disponible pour les joueurs ayant acheté l’édition Spoils of War de Warcraft III: Reforged. Vendeur d’équipement azéritique
    Vous pouvez désormais choisir des pièces d’armure azéritique spécifiques en gagnant des Résidus des Titans que vous pourrez dépenser auprès de votre marchand d’équipement favori : le thaumaturge Vashreen. L’objet contenu dans votre cache mythique hebdomadaire ne peut plus être une pièce d’équipement azéritique. Vous recevrez désormais des Résidus des Titans en plus d’un objet. Plus le niveau de vos donjons de pierre mythique sera élevé, plus votre cache hebdomadaire vous rapportera de Résidus des Titans. Détruire ou désenchanter une nouvelle pièce d’équipement azéritique épique obtenue dans Les flots de la vengeance (quelle qu’en soit la provenance) permet également d’obtenir des Résidus des Titans. Le thaumaturge Vashreen propose actuellement des jetons permettant d’acquérir des pièces d’équipement azéritique pour certains emplacements, avec des niveaux d’objets équivalents à ceux d’Uldir en modes normal, héroïque et mythique. Vous pouvez également acheter des pièces d’équipement azéritique d’un niveau d’objet de raid mythique à un prix plus important. La quantité de Résidus des Titans que vous pouvez détenir est illimitée. Au lancement de la saison 2, le thaumaturge Vashreen proposera de nouveaux objets azéritiques d’un niveau plus élevé pour un prix en résidus plus important. Les quantités de résidus obtenues grâce à vos caches mythiques hebdomadaires et à la destruction d’objets azéritiques de niveau supérieur augmenteront proportionnellement. Cœur d’Azeroth
    De nouveaux traits azéritiques peuvent apparaître sur les équipements du front de guerre de la bataille pour Sombrivage : Rempart des anciens : rester immobile augmente votre polyvalence et vous déplacer vous rend des points de vie. Décoctions d’apothicaire : vos techniques de dégâts et de soins ont une chance d’infliger des dégâts de Peste supplémentaires ou de rendre des points de vie. Faim sans fin : augmente votre polyvalence et vous rend des points de vie lorsque vous vous déplacez près d’un cadavre ennemi. Ombre d’Élune : vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre hâte. Votre vitesse de déplacement est augmentée la nuit. Chaque spécialisation voit l’un de ses traits azéritiques remplacé. Vous trouverez le détail de ces changements dans la section Classes ci-après. De nouveaux traits azéritiques ainsi que des pièces d’armures dotées d’un cinquième niveau de traits seront disponibles à l’arrivée de la saison 2 et de la bataille de Dazar’alor. Atteindre le statut Amical, Honoré ou Révéré auprès des Champions d’Azeroth débloque désormais les quêtes permettant d’améliorer le Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Le coût des services de retouche azéritique disponibles dans la capitale de votre faction a été réinitialisé à son prix de base de 5 pièces d’or. Ce coût diminue désormais de 50% toutes les 24 heures au lieu de 72 heures. Nouvel équipement de sujet
    De nouveaux équipements de base pour vos sujets sont disponibles auprès des vendeurs de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion. Les alchimistes peuvent désormais apprendre à fabriquer un puissant objet de sujet qui supprime la pénalité appliquée aux troupes lors des missions furtives : la fiole des faux-fuyants. Nouveaux objets héritage
    Les intendants de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion situés dans la zone de rassemblement des fronts de guerre dans chaque capitale proposent de nouveaux objets héritage en échange de médailles. Hymnaire de bataille (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Cor de guerre galvanisant (un bijou qui augmente temporairement votre polyvalence et celle de votre groupe) Cape en acier durci (une cape qui augmente vos gains d’expérience) Poudre de crépuscule (un bijou qui réduit la menace que vous générez lorsque vous l’utilisez) Parchemin de guerre enchanté (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Réputations de parangon
    Toutes les factions de Battle for Azeroth proposent des caches de récompenses que vous pouvez obtenir plusieurs fois pour améliorer votre réputation après avoir atteint le statut Exalté. Ces récompenses comprennent des jouets, comme le bol de poisson-globe luminescent, et des mascottes, comme le corbeau cobalt. Récompenses en or
    Les expéditions et les missions rapportent désormais plus d’or. Nouveau choc JcJ : Cuisson : impossible
    Nomi est de retour : préparez vos casseroles et vos ustensiles les plus redoutables et rendez-vous dans la vallée des Quatre vents pour un nouveau choc en cuisine. Consultez le calendrier en jeu pour ne pas manquer le premier acte de ce conflit culinaire.
    Mascottes de combat : main basse sur Gnomeregan
    Découvrez un tout nouveau donjon de combat de mascottes. Récupérez la première quête qui vous permettra de vous rendre à Gnomeregan auprès de Radek Fonverrou à Dazar’alor ou de Panik Heurtécrou à Boralus. Micro-Zoox, le nouveau vendeur installé à l’extérieur de Gnomeregan, vous proposera quatre nouveaux compagnons : le cafard mécanique, le rat lépreux, la mécantule (un schéma d’ingénierie à réaliser ou à échanger) et le meilleur ami de tous, le chien d’alarme.
    Terminez la version normale du donjon de combat de mascottes pour gagner une pierre de combat d’entraînement ultime, puis terminez le mode Défi pour recevoir la mascotte Minichar araignée ! Il n’est pas nécessaire d’avoir terminé les donjons de combat de mascottes précédents pour accéder à Gnomeregan. Si vous aimez en découdre avec d’autres joueurs, le système d’association de combat de mascottes JcJ a été amélioré. Les joueurs qui découvrent le système de combat de mascottes JcJ seront plus fréquemment placés contre d’autres joueurs JcJ débutants. Métiers
    De nombreux métiers ont reçu des ajouts : nouveaux équipements, festins pour vos groupes de raid et de donjon, anneaux de joaillerie, contrats de calligraphie pour améliorer votre réputation auprès de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion, et nouvelles mascottes à créer.
    Apprenez de nouvelles recettes de Sanguicell pour l’ingénierie, l’alchimie, l’enchantement et la cuisine. Découvrez une nouvelle mascotte envoûtante : le masque tiki enchanté. Les gemmes de niveau 11 à 120 ne peuvent plus être placées dans les châsses d’objets issues des précédentes extensions. Les améliorations conférées par les quêtes de la foire de Sombrelune s’appliquent désormais aux métiers de l’extension la plus récente qui ne sont pas déjà à leur maximum. Les expéditions liées aux métiers peuvent désormais rapporter de l’expulsom. Les expéditions d’herboristerie peuvent désormais rapporter de l’ancoracée. Apparences de personnage
    Les Elfes de la nuit qui termineront la nouvelle suite de quêtes de Sombrivage pourront recevoir une nouvelle apparence personnalisée à sélectionner chez les barbiers d’Azeroth. Les ensembles de transmogrification partiellement obtenus vous donnent désormais plus d’indications sur les apparences manquantes pour votre personnage actuel. Les critères de réputation nécessaires à l’obtention de certains objets ne s’appliquent plus à leur transmogrification une fois acquis. Les armes de pugilat peuvent désormais être transmogrifiées sur d’autres types d’armes de mêlée à une main et vice-versa. Si la race ou la faction de votre personnage sont temporairement modifiées (pendant la bataille de Dazar’alor ou en mode Mercenaire, par exemple), toutes les armures et armes équipées ou transmogrifiées spécifiques à la Horde ou à l’Alliance revêtiront l’apparence de la faction adverse. Si votre apparence transmogrifiée n’est pas compatible avec votre race temporaire, la transmogrification sera retirée et votre armure équipée apparaîtra à la place, dans la version de votre faction temporaire.  
    Recherche de groupe
    Les donjons des précédentes extensions n’apparaîtront plus lors de la recherche de groupes prédéfinis. Par exemple, les joueurs de niveau 120 ne verront plus les groupes inscrits pour le Bas du pic Rochenoire. Les donjons de Battle for Azeroth vous attribuent désormais automatiquement la spécialisation correspondant au rôle choisi lors de votre inscription. Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher les groupes d’utiliser la recherche de groupes prédéfinis pour former ou compléter des groupes pour les raids des Marcheurs du temps. Lorsqu’une tentative d’inscription à une activité échoue en raison des critères applicables aux membres du groupe, le chef de groupe peut désormais savoir quel membre n’est pas admissible. Application mobile
    Ajout de nouvelles missions et récompenses. Ajout de nouvelles expéditions et de zones supplémentaires : hautes-terres Arathies et Sombrivage. Correction de problèmes de performances et de déconnexion. Correction d’un problème affectant les caches d’armure azéritique, qui indiquaient un niveau d’objet incorrect. Monde et quêtes
    Le temps nécessaire pour passer du niveau 1 au niveau 110 est réduit d’environ 25%. Les expéditions de Legion pour la tribu de Haut-Roc, les Souffrenuit, l’Armée de la Lumière et le Front argusséen confèrent désormais des gains de réputation augmentés. Les premiers chapitres de la campagne de guerre confèrent désormais davantage de réputation auprès de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur. De nombreuses expéditions ne peuvent plus être terminées avec un groupe de raid, et la recherche de groupes prédéfinis pour celles-ci cessera automatiquement après avoir atteint 5 joueurs. Les quêtes des boss hors instance sont toujours accessibles aux groupes de raid. Des zones de repos ont été ajoutées à la pointe du Crochet et à la Mugambala. Une nouvelle destination de vol a été ajoutée à la Mugambala. Interface utilisateur
    Les trajets aériens des royaumes de l’Est et de Kalimdor ont été mis à jour avec une meilleure résolution. Les gains de réputation conférés par les expéditions et les missions sont désormais associés à des qualités pour indiquer leur montant. La recherche de sac vous aidera désormais à trouver des objets correspondant à de nouveaux critères : qualité, azérite, traits azéritiques spécifiques et caractéristiques. Les objets dont les caractéristiques s’adaptent au niveau de votre personnage (comme les gemmes de l’hôtel des ventes) affichent désormais la valeur maximale de celles-ci. Les invocations en attente sont désormais visibles sur les portraits du groupe ou du raid. Lorsque l’interface de destruction est ouverte, les objets destructibles sont marqués d’une icône. L’emplacement du ferrailleur est désormais indiqué sur votre minicarte. L’onglet des donjons de pierre mythique indique désormais le plus haut niveau terminé dans les temps. Les donjons de plus haut niveau que vous n’avez pas terminés dans les temps sont également enregistrés et peuvent être consultés en survolant les donjons concernés dans l’interface. Les blocages (en mêlée et à distance) s’afficheront désormais dans le texte de combat flottant. La réactivité de l’interface des communautés a été améliorée. Les prochains évènements du calendrier s’affichent désormais dans la discussion des communautés. Classes
    Toutes les classes
    Les techniques de dégâts de zone comme Chaîne d’éclairs ou Bouclier du vengeur peuvent désormais détruire les totems ou les orbes explosifs dans les donjons de pierre mythique, si le personnage-joueur les cible directement. Les utilisateurs de boucliers peuvent désormais bloquer les attaques physiques à distance. Correction de problèmes qui pouvaient bloquer la trajectoire des sorts comme Orbe gelé. Berserker, le bonus racial des Trolls, réduit désormais la hâte de 10% pendant 12 secondes (au lieu de 15% pendant 10 secondes.) Le temps de recharge du bonus racial des Elfes de sang, Torrent arcanique, est porté à 2 minutes (au lieu de 1,5). TRAITS AZÉRITIQUES
    La Fortification d’azérite a été supprimée pour tous les objets, elle est remplacée par un autre trait qui n’était pas déjà présent sur l’objet. Récupération éphémère a été retravaillée. Elle permet désormais de récupérer du mana lorsque vous disposez de moins de 20% de votre mana. Les soins de Guérison autonome s’activent désormais lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 12 mètres (au lieu de 20 mètres). Chevalier de la mort
    Frappe de mort (rang 2) réduit désormais le coût de Frappe de mort de 10 points de puissance runique, et augmente ses soins de 60% (au lieu de 40%). Vétéran de la troisième guerre est désormais accessible à toutes les spécialisations et confère 10% d’Endurance aux chevaliers de la mort Givre et Impie, et 60% aux chevaliers de la mort Sang. Traits azéritiques
    Lame runique sanglante (remplace Étreinte des Ténébrants) - Quand Fléau cramoisi s’active, votre Hâte est augmentée de 259 pendant 5 secondes et vous gagnez immédiatement 5 points de puissance runique. Cœur froid - Robustesse glaciale rend 1 908 points de vie par seconde et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Indignation de dragonnet de givre (remplace Contagion glaciale) - Pilier de givre invoque un dragonnet de givre qui frappe les ennemis à moins de 20 mètres devant vous de son souffle glacial et leur inflige 864 points de dégâts de Givre. Chaque ennemi touché par Indignation du dragonnet de givre vous confère un bonus de 35 à la Maîtrise pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 175. Chaînes infernales (remplace Abjecte création) - Sombre transformation vous relie à votre familier par des chaînes ardentes qui infligent 467 points de dégâts de Feu par seconde pendant 15 secondes aux ennemis se trouvant entre vous. Magus de la mort (remplace Destin purulent) - Apocalypse et Armée des damnés invoquent un magus de la mort qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d’ombre infligeant chacun 933 points de dégâts. SANG
    Tempête d’os vous rend désormais jusqu’à 15% de votre maximum de points de vie. Purgatoire ne se dissipe plus en cas de mort. Volonté de la nécropole réduit désormais les dégâts subis de 30% tant que vous avez moins de 30% de votre maximum de points de vie (au lieu de 35% à moins de 35% de points de vie). GIVRE
    Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 10%. La valeur des bonus 2 pièces de l’armure de Noirsillage a été réduite à 3% (au lieu de 15%). IMPIE
    Dégâts du Tir furtif de Tous serviront réduits de 15%. Plaies purulentes affecte désormais toutes les cibles proches. La Frappe nécrotique de Mort et décomposition touche désormais jusqu’à 3 cibles supplémentaires. Chasseur de démons
    Marque du chaos se déclenche désormais avec tous les types de dégâts (et non plus seulement avec les dégâts de Feu/Chaos). TRAITS AZÉRITIQUES
    Transformation chaotique (remplace Chaos délié) - Lames du démon / Morsure du démon inflige 283 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Métamorphose, les temps de recharge de Rayon accablant et Danse des lames sont immédiatement annulés. Heure de la moisson (remplace Gueule béante) - Les fragments d’âme inférieurs rendent 467 points de vie supplémentaires. Chaque fois que vous consommez 40 fragments d’âme, la prochaine Division de l’âme confère Barrière d’âme. Douleur délectable permet également à Marque enflammée de durer 10 secondes. Nouveau : Plénitude du chaos - Chaque point de fureur / souffrance dépensé vous rend 10 / 25 points de vie. DÉVASTATION
    Retraite vengeresse n’est plus soumise au temps de recharge global. Druide
    Charge sauvage n’est plus soumise au temps de recharge global. TRAITS AZÉRITIQUES
    Pulsar arcanique (remplace Brasier solaire) - Augmente les dégâts d’Éruption stellaire de 429. Toutes les 9 éruptions, confère Alignement céleste pendant 6 secondes. Les soins de Reverdissement sont réduits de 25% et la durée de Récupération est augmentée de 1 seconde. Accès de sauvagerie (remplace Écorce crevassée) - Consommer Étripage augmente la Maîtrise de 104 pendant 5 secondes et confère 15% de chances d’activer Étripage. Récolte précoce (remplace Essence fongique) - Arrivée à expiration, Croissance sauvage rend 291 points de vie à la cible si cette dernière est blessée. Dans le cas contraire, le temps de recharge d’Innervation est réduit de 1 seconde. Soleil de plomb augmente désormais les dégâts périodiques, plutôt que les dégâts directs. Fureur de la jungle (remplace Fureur lacérante) - Fureur du tigre augmente le score de Coup critique de 339 et dure 12 secondes. Pouvoir de la lune augmente désormais les dégâts périodiques d’Éclat lunaire, plutôt que leurs dégâts directs, et confère aux dégâts périodiques d’Éclat lunaire une chance d’accorder Renforcement lunaire. Régénérescence : l’absorption est doublée et confère à la cible de votre Renaissance une amélioration Bien nourri. Nouveau : Faculté d’adaptation - Une technique de l’affinité de votre choix vous confère un bonus supplémentaire pendant 20 secondes. Férocité indomptée (remplace Griffure féroce) - Les techniques qui génèrent des points de combo infligent 86 points de dégâts instantanés supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Berserk de 0,3 seconde. ÉQUILIBRE
    Maîtrise : Lumière stellaire augmente désormais la valeur maximale d’Éruption stellaire et Renforcement solaire (au lieu de la moitié). Dégâts de Flamboiement stellaire augmentés de 25%. Le bonus de dégâts conféré par Lunes jumelles à Éclat lunaire est réduit à 10% (au lieu de 20%). FAROUCHE
    Le bonus caché de 25% à la Hâte de la spécialisation Combat farouche a été supprimé. Maîtrise : Griffes rasoir peut désormais porter des coups de grâce. Morsure féroce ne réinitialise plus la durée de Déchirure si la cible dispose de moins de 25% de points de vie. Le coût en énergie d’Estropier est réduit à 30 points (au lieu de 35), et ses dégâts sont augmentés de 50%. Nouveau : Colère primitive - Coup de grâce qui inflige des dégâts instantanés et applique Déchirure aux ennemis à moins de 10 mètres. La durée dépend du nombre de points de combo. Les dégâts de Lambeau sont augmentés de 20%, et le bonus de dégâts conféré par la furtivité est réduit à 30% (au lieu de 50%). Le coût en énergie de Déchirure est réduit à 20 points (au lieu de 30), les points de combo augmentent désormais sa durée (au lieu de ses dégâts), et sa durée dépend du nombre de points de combo. Rugissement sauvage confère désormais 10% de dégâts (au lieu de 15%), et son taux de régénération d’énergie est de 10%. Nouveau : Odeur du sang - Pour chaque ennemi touché par Rosser, le coût en énergie de Balayage est réduit de 3 points pendant 6 secondes. GARDIEN
    Dégâts de toutes les techniques augmentés de 12%. Au niveau 80, tous les druides Gardien apprennent Ruée rugissante (rang 2), qui réduit le temps de recharge de Ruée rugissante de 1 minute. Vortex d’Ursol (remplace Rugissement d’intimidation) - Invoque un vortex de vent pendant 10 secondes à l’emplacement ciblé qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 8 mètres de 50%. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. RESTAURATION
    Soins directs de Tranquillité réduits de 10% et soins sur la durée réduits de 40%. Soins de Croissance sauvage augmentés de 10%. Chasseur
    Connaissance des bêtes affiche désormais les spécialisations et les techniques de la bête ciblée. De nombreuses créatures jusqu’ici indomptables peuvent désormais être apprivoisées par le chasseur. Les effets visuels des tirs du chasseur partent désormais de l’emplacement prévu. Amélioration des effets visuels de Barrage. TRAITS AZÉRITIQUES
    Navrecrime (remplace Chef de meute) - Ordre de tuer inflige 525 points de dégâts supplémentaires et a une chance d’invoquer une bête féroce. Nouveau : Remède de la nature - Enthousiasme vous rend 11 505 points de vie supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Intuition primitive (remplace Combat singulier) - Augmente le maximum de focalisation. Morsure de mangouste / Attaque du raptor augmente le score de Coup critique de 10 pendant 12 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Déferlante de tirs (remplace Déluge des Arcanes) - Augmente les dégâts de Tir rapide. Les dégâts sont moins élevés au départ et augmentent à chaque tir. Visée a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir rapide. MAÎTRISE DES BÊTES
    Votre deuxième compagnon animal peut désormais Faire le mort et bénéficier de Guérison du familier. Bête féroce inclut désormais des bêtes de Kul Tiras et Zandalar. PRÉCISION
    Les dégâts de Visée sont augmentés de 20% et cette technique ne dispose plus d’un bonus de dégâts de 50% s’il s’agit du premier tir contre une cible. Dégâts de Tir des Arcanes augmentés de 25%. Tir détonant ralentit désormais la cible pendant 6 secondes (au lieu de 4), ne peut plus être esquivé et repousse les cibles beaucoup plus loin. Visée minutieuse : Visée a désormais 100% de chances d’infliger 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 50% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de Visée). Désengagement n’interrompt plus la canalisation de Tir rapide. Tir explosif a été retravaillé. Tire désormais un projectile explosif sur la cible. Au bout de 3 secondes, il explose et inflige des dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Tirs mortels a été retravaillé. Tir des Arcanes et Flèches multiples ont 20% de chances de réduire le temps de recharge de Tir rapide de 5 secondes. L’effet maximal de Loup solitaire est désormais atteint 20 secondes après avoir renvoyé votre familier (au lieu de 50). Dégâts de Flèches multiples augmentés de 25%, et rayon augmenté de 10 mètres (au lieu de 8). Tir perforant ignore désormais l’armure et ne peut plus être bloqué. Bonus de Tirs précis réduit à 75% (au lieu de 100%). Dégâts de Morsure de serpent augmentés de 15%. Tir assuré augmente désormais également la durée de Trait de choc de 3 secondes. Durée supplémentaire de Tir rapide conférée par Efficacité accrue réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts supplémentaires de Tirs piégés augmentés à 50% (au lieu de 40%). Précision a été retravaillée. Réduit désormais de 60% le temps de recharge de Visée et Tir rapide. De plus, Visée se lance 50% plus vite. Les chances d’activation de Salve sont accrues et ses dégâts sont réduits. SURVIE
    Harpon n’est plus soumis au temps de recharge global. Mage
    Frimaire peut de nouveau être utilisé sous l’effet de Bloc de glace. TRAITS AZÉRITIQUES
    Évocation confère désormais immédiatement 2 Charges arcaniques avec Tempête mentale. Anabolisation (remplace Impact anormal) - Tant que vous disposez de plus de 70% de votre mana, Déflagration des Arcanes inflige 150 points de dégâts supplémentaires. Si vous avez moins de 70% de mana, le coût de Déflagration des Arcanes est réduit de 190. Gel instantané (remplace Hiver sans fin) - Chacun de vos glaçons inflige 897 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 3% de chances de conférer l’effet Doigts de givre. Nouveau : Présence d’esprit - Les sorts de dégâts instantanés vous rendent 784 points de vie. Flambée (remplace Préchauffage) - Explosion pyrotechnique inflige 937 points de dégâts supplémentaires. À l’activation de Combustion, augmente le score de Coup critique de 768 et celui de 4 alliés proches au maximum de 96 pendant 10 secondes. GIVRE
    Tous les dégâts ont été augmentés de 3%. Blizzard applique désormais un ralentissement de 50% pendant 1,5 seconde (au lieu de 15 secondes) et sa portée est augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Dégâts de Tempête de comètes réduits de 10%. Éclair de givre applique désormais un ralentissement de 50% pendant 8 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Orbe gelé applique désormais un ralentissement de 30% pendant 3 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Les dégâts critiques du bonus 2 pièces de l’ensemble Tenue de parade de la tempête arcanique sont réduits à 4% (au lieu de 20%). Moine
    L’itération initiale et les dégâts par itération d’Éclair de jade crépitant sont réduits de 20%. TRAITS AZÉRITIQUES
    Afflux de vie réduit désormais également le temps de recharge de Cocon de vie de 20 secondes. Danse de Chi Ji (remplace Frappes méridiennes) - La consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d’augmenter ses dégâts de 2 966. Nouveau : Stratégie de désengagement - Roulade confère un bonus de 73 à l’Évitement pendant 2 secondes. Subir des dégâts non périodiques pendant cette durée réduit son temps de recharge de 5 secondes. Fureur de Xuen (remplace Poing de fer) - Frappes combo confère Fureur de Xuen, permettant au prochain Poings de fureur d’accorder 2% de chances cumulables d’augmenter la Hâte de 1 200 et d’invoquer Xuen, le Tigre blanc pendant 8 secondes. Gloire de l’aube (remplace Coup de pied circulaire fulgurant) - Coup de pied du soleil levant a une chance de se déclencher une deuxième fois, infligeant 11 526 points de dégâts physiques et rendant 1 point de chi. Infusion secrète (remplace Breuvage revigorant) - Après utilisation de Thé de concentration foudroyante, votre prochain sort augmente une caractéristique de 80 pendant 10 secondes. Riche en fer (remplace Bénédiction de Niuzao) - Infusion peau-de-fer augmente votre armure de 69 et a 8% de chances de ne pas consommer de charge. MAÎTRE BRASSEUR
    Montant de Report de base réduit à 105% de l’Agilité (au lieu de 140%). Infusion peau-de-fer augmente le Report de 270% (au lieu de 250%). Le rayon de menace de la Statue du Buffle noir est réduit à 20 mètres (au lieu de 30). TISSE-BRUME
    Soins de Brume enveloppante réduits de 13%. Brume apaisante ne peut plus être dissipée. MARCHE-VENT
    Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. Bon karma a été retravaillé : 100% des dégâts redirigés par Toucher du karma vous rendent également des points de vie. Vent de jade fulgurant coûte désormais 1 point de chi, a une durée de 6 secondes et un temps de recharge de 6 secondes. Dégâts de Toucher mortel réduits à 35% de votre maximum de points de vie (au lieu de 50%). Toucher du karma redirige désormais 70% des dégâts absorbés (au lieu de 100%). Paladin
    Les glyphes Palefroi divin du domaine de classe de Legion sont désormais disponibles pour tous les personnages de votre compte. TRAITS AZÉRITIQUES
    Révélations divines augmente également l’amélioration Éclair lumineux d’Imprégnation de lumière. Nouveau : Bonté de l’Empyrée - Imposition des mains confère 259 points d’armure à la cible pendant 1 minute. Puissance empyréenne (remplace Droit divin) - Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 2 559 points. Lueur de lumière (remplace Souffle de martyr) - Horion sacré laisse sur la cible une lueur de lumière qui dure 30 secondes. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 421 points de dégâts ou récupèrent 730 points de vie. Décret de la Lumière (remplace Fanatisme) - Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1 182 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 5 secondes. Conviction vertueuse (remplace Divinité déterminée) - Votre technique Lumière du protecteur rend 1 290 points de vie supplémentaires et son efficacité est systématiquement augmentée de 200% pendant Courroux vengeur. SACRÉ
    Les sorts et effets visuels du paladin Sacré ont été mis à jour. PROTECTION
    Le bonus de Main du protecteur est désormais basé sur les points de vie manquants de la cible. VINDICTE
    Dégâts de Consécration augmentés de 20%. Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Dessein divin. En contrepartie, l’augmentation des dégâts et des soins de Dessein divin est réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts de Tempête divine augmentés de 20%. Absorption de Bénédiction des rois supérieure augmentée de 19% et ne peut plus se cumuler. Bénédiction de sagesse supérieure ne restaure plus que du mana (et non des points de vie) et ne peut plus se cumuler. Nouveau talent : Vindicte ultime - Lorsqu’un allié à moins de 40 mètres passe sous 25% de points de vie, vous confère Courroux vengeur pendant 6 secondes. Lorsqu’un allié est tué à moins de 40 mètres, votre Rédemption peut être lancée en combat dans les prochaines 20 secondes avec une durée d’incantation de 6 secondes. Appliquer Bouclier divin ou Bénédiction de protection sur vous-même annule cet effet. Prêtre
    Le nombre maximum de cumuls de Volonté focalisée est désormais de 1 (au lieu de 2). Dégâts et soins de Halo réduits de 6%. Mot de pouvoir : Bouclier applique Âme affaiblie, empêchant le lanceur de sorts de le lancer sur la même cible pendant 7,5 secondes. TRAITS AZÉRITIQUES
    Nouveau : Mort refusée - Saut de foi absorbe les 10 736 prochains points de dégâts infligés à la cible pendant 10 secondes. Tant que le bouclier résiste, Saut de foi se recharge 200% plus vite. Le bonus de soins de Profondeur des ombres est porté à 100%, et il augmente désormais la durée d’Expiation de 2 secondes, lorsqu’elle est appliquée par Guérison de l’ombre. Promesse de délivrance (remplace Flamme sacrée) - Pendant 10 secondes après l’incantation de Mot sacré : Sérénité, Soins et Soins rapides rendent 472 points de vie supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 1 seconde supplémentaire. Dialogue brûlant permet également à Incandescence mentale de ralentir les cibles touchées par Incandescence mentale de 30% pendant 1 seconde. Révélation soudaine (remplace Don d’absolution) - Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à votre prochaine Nova sacrée d’infliger 1 470 points de dégâts supplémentaires et de réduire de 3 secondes le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance. Moissonneur de pensées a été retravaillé. Augmente les dégâts de Toucher vampirique. De plus, chaque fois qu’il inflige des dégâts, il a une chance d’augmenter les dégâts de la prochaine Incandescence mentale de 300% pendant 20 secondes. Murmures des Damnés a été retravaillé. Attaque mentale inflige désormais des dégâts supplémentaires, et les coups critiques génèrent de l’insanité supplémentaire. DISCIPLINE
    Dégâts de Châtiment et Mot de l’ombre : Douleur réduits de 11%. Dégâts d’Ombrefiel, Torve-esprit, Purge du mal, Schisme et Mot de pouvoir : Réconfort réduits de 8%. Expiation soigne désormais à hauteur de 55% des dégâts infligés (au lieu de 60%). Le temps de recharge interne de 6 secondes de Corps et âme a été supprimé. Le temps de recharge d’Évangélisme est porté à 90 secondes (au lieu de 75). Coût de Mot de pouvoir : Bouclier porté à 2,65% du mana (au lieu de 2,5%). Extase vous permet désormais d’ignorer Âme affaiblie. SACRÉ
    Taux de déclenchement de Bénédiction réduit à 25% (au lieu de 30%). Les soins de Soins de lien sont réduits à 67% de la puissance des sorts (au lieu de 75%) et cette technique coûte désormais 2,9% du mana (au lieu de 2,4%). Volonté focalisée (rang 2) permet de disposer de 2 cumuls. Disparition supérieure est désormais annulée lorsque le prêtre effectue des actions hostiles. Les soins de Soins sont portés à 175% (au lieu de 160%). Soins initiaux de Mot sacré : Salut réduits à 110% (au lieu de 150%). Soins de Rénovation augmentés de 15%. Traînée de lumière affecte désormais Soins et Soins rapides et la précédente cible soignée bénéficie de 35% des soins prodigués (au lieu de 40%). OMBRE
    Les prêtres Ombre disposent désormais de Volonté focalisée. Tous les dégâts ont été réduits de 5%. La réduction de dégâts de Dispersion a été portée à 75% (au lieu de 60%) et elle augmente désormais également la vitesse de déplacement de 50% pendant toute sa durée. Nouveau : Intangibilité (remplace Manie) - Dispersion rend 50% du maximum de points de vie sur sa durée et son temps de recharge est réduit de 30 secondes. Hallucinations n’est plus un talent JcJ mais une capacité passive pour les prêtres Ombre. Héritage du Vide augmente désormais le bonus de dégâts conféré par Forme du Vide de 5%. Durée d’Explosion mentale portée à 6 secondes (au lieu de 5). Dégâts d’Incandescence mentale augmentés de 20%. Mot de pouvoir : Bouclier n’a plus de temps de recharge. Le seuil d’interruption de Cri psychique dû aux dégâts est augmenté de 40% contre les personnages non-joueurs. Forme d’ombre ne confère plus 10% de réduction des dégâts physiques. Le temps de recharge de Sombre dans la folie a été réduit à 3 minutes (au lieu de 4), et la durée de la pénalité de génération d’insanité a été réduite à 15 secondes (au lieu de 30). Forme du Vide augmente désormais les dégâts des sorts de 20% (au lieu de 10%) et l’augmentation du drain de points d’insanité est réduite de 7,5%. Génération d’insanité d’Éclair de Vide portée à 20 (au lieu de 16). Les dégâts de Torrent du Vide sont augmentés de 20% et cette technique génère désormais 25 points d’insanité pendant sa durée. Ne nécessite plus Forme du Vide. Voleur
    TRAITS AZÉRITIQUES
    Lame des ombres réduit désormais le coût de Frappe-ténèbres de 2 points d’énergie en tant que bonus non cumulable. Le bonus aux dégâts est réduit de 40%. Lames résonnantes (remplace Éventail de lames) - Augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 321 points. À chacun des 5 premiers coups critiques, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige 1 282 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres. Sur le qui-vive (remplace Tempête d’acier) - Chacun de vos Déluges de lames augmente de 2% les chances de conférer à Attaques pernicieuses une frappe supplémentaire qui inflige 1 844 points de dégâts. Nouveau : À l’affût - Si aucun ennemi ne se trouve dans les 12 mètres, rend 689 points de vie par seconde. Si un ennemi se trouve dans les 12 mètres, augmente la Vitesse de 173. Rien de personnel (remplace Fil empoisonné) - Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 11 049 points de dégâts en 20 secondes et vous confère 40 points d’énergie en 20 secondes. Perforation réduit désormais le temps de recharge de Lames de l’ombre de 0,5 seconde lorsqu’une Attaque sournoise est portée dans le dos d’un ennemi. Ombres réplicantes (remplace Lames affûtées) - Chaque point de combo dépensé a 2% de chances de permettre à votre prochaine Lamenuit d’infliger 5 843 points de dégâts d’Ombre dupliqués sur un ennemi proche. Prélude à la danse a été retravaillé. Activer Danse de l’ombre génère des points de combo et augmente votre Hâte pendant sa durée. FINESSE
    Déluge de shurikens (technique passive de base) a été supprimé. Dégâts de Tempête de shurikens augmentés de 35%. Chaman
    Portée de Totem condensateur et Totem de lien terrestre augmentée à 40 mètres. Esprit du loup est désormais utilisable quand vous êtes mort. TRAITS AZÉRITIQUES
    Nouveau : Ankh ancien - Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 2 590. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite. Tonnerre tectonique (remplace Tremblements grondants) - Séisme inflige instantanément 596 points de dégâts physiques et a 25% de chances de rendre votre prochaine incantation de Chaîne d’éclairs instantanée. Les soins d’Esprits jaillissants sont réduits de 15% et cette technique augmente désormais le rayon de Totem de lien d’esprit de 15%. Nouveau : Fureur de Tonneraan - Frappe-tempête inflige 271,5 points de dégâts supplémentaires et a 15% de chances d’invoquer le totem de fureur de Tonneraan, qui double les chances d’activation d’Arme Furie-des-vents pendant 12 secondes. Marée montante (remplace Flux et reflux) - Les bonus octroyés par Raz-de-marée sont augmentés de 5% et les sorts affectés rendent 859 points de vie supplémentaires. ÉLÉMENTAIRE
    Nouveau : Appel du tonnerre - Votre maximum de Maelström est augmenté de 30 et le coût en Maelström des techniques Horion de terre et Séisme est réduit de 10. Dégâts d’Horion de terre réduits de 16%. Portée de Séisme augmentée à 40 mètres. Explosion élémentaire et sa surcharge améliorent toujours une deuxième statistique secondaire. Durée d’Horion de flammes portée à 24 secondes (au lieu de 18). Furie-de-glace génère désormais 25 points de Maelström (au lieu de 15) et sa surcharge génère 12 points de Maelström (au lieu de 8). Permet à vos 4 prochains Horions de givre de générer 8 points de Maelström et d’augmenter les dégâts bonus à 200% (au lieu de 100%). Maître des éléments peut également améliorer votre prochain sort infligeant des dégâts physiques. Dégâts d’Éclair augmentés de 40%. Gardien des tempêtes augmente désormais également les dégâts de vos 2 prochains Éclairs (et de leurs surcharges) de 150%. Nouveau : Vague de puissance - Horion de terre renforce également votre prochain sort lancé dans les 15 secondes (Horion de flammes, Éclair, Explosion de lave, Horion de givre). AMÉLIORATION
    Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. L’augmentation de dégâts de Rochepoing est désormais de 35% (au lieu de 20%). Dégâts de Tempête écrasante augmentés de 40%. Dégâts par cumul de Vents vigoureux réduits à 80% (au lieu de 100%). Dégâts de Fureur de l’Air augmentés de 40%. Dégâts d’Averse de grêle augmentés de 50%. Chances de déclenchement de Glissement de terrain portées à 40% (au lieu de 20%). La surcharge de Bouclier de foudre ne génère plus de Maelström. Temps de recharge de Surcharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12). Le bonus de Maîtrise des totems : Totem d’orage est désormais porté à 10% des dégâts infligés par Frappe-tempête (au lieu de 5%). RESTAURATION
    Soins de Salve de guérison augmentés de 33%. Marée haute a été retravaillée. Dépenser du mana (40 000 au niveau 120) confère Marée haute, qui augmente les soins des 2 prochaines Salves de guérison de 20% et les empêche de diminuer à chaque rebond. Déchaînement de la vie rend désormais 130% des points de vie (au lieu de 110%), augmente les prochains soins de 35% (au lieu de 45%) et son coût en mana est réduit à 4% (au lieu de 5%). Démoniste
    Les personnages-joueurs peuvent désormais invoquer des membres de leur groupe dans le même donjon. Tous les démonistes disposent désormais d’Étreinte démoniaque (passif) - Endurance augmentée de 10%. Dégâts des Éclairs de feu des diablotins augmentés de 25%. Dégâts du chasseur corrompu, de la succube et du marcheur du Vide augmentés de 15%. TRAITS AZÉRITIQUES
    Invocation maléfique (remplace Savoir interdit) - Le Feu démoniaque de votre tyran démoniaque inflige 375 points de dégâts supplémentaires et l’invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d’âme. Éclats de chaos (remplace Combustion accélérée) - Augmente les dégâts d’Incinérer de 198. Quand vous achevez un éclat d’âme, vous avez 5% de chances de générer un éclat d’âme plein supplémentaire en 2 secondes. Dégâts d’Appel effroyable augmentés de 30%. Trépas inévitable est désormais déclenché par Agonie (et non plus par Corruption), et peut se cumuler jusqu’à 50 fois (au lieu de 100). Invocation pandémique (remplace Mortelle floraison) - Réinitialiser Corruption, Agonie ou Siphon de vie inflige 692 points de dégâts d’Ombre et a une chance de donner un éclat d’âme. Nouveau : Terreur de l’esprit - Vous volez 770 points de vie par seconde aux cibles affectées par votre Peur. AFFLICTION
    Dégâts d’Affliction instable réduits de 9%. DÉMONOLOGIE
    Dégâts de Lance-fléaux bilieux augmentés de 50%. Consomption démoniaque – Chaque Diablotin sauvage consommé a une chance de déclencher Cœur démoniaque et le bonus de dégâts par point d’énergie consommé de votre tyran est augmenté de 100%. L’extension de durée de l’invocation de Tyran démoniaque est désormais appliquée à tous les démons issus du Portail de Néant. L’échelonnement de la puissance des sorts du gangregarde est augmenté de 15% et les dégâts de Frappe de la Légion sont augmentés de 20% supplémentaires. La durée de Portail de Néant passe à 15 secondes (au lieu de 20), et son coût est réduit à 1 éclat d’âme (au lieu de 3). Tous les familiers issus du Portail de Néant infligent 25% de dégâts supplémentaires. Dégâts supplémentaires par démon d’Âmes sacrifiées réduits à 4% (au lieu de 5%). DESTRUCTION
    Portée de Pluie de feu augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Guerrier
    Cri de guerre augmente désormais correctement les dégâts des attaques automatiques de 10%. TRAITS AZÉRITIQUES
    Bastion de puissance (remplace Blindage renforcé) - Avatar augmente votre Maîtrise de 106 pendant 20 secondes et vous confère instantanément Dur au mal. Lame froide, sang chaud (remplace Ivresse du sang) - Les coups critiques de Sanguinaire génèrent de la de rage et infligent Blessure hémorragique, qui ponctionne des points de vie en 6 secondes. Dégâts d’Assaut écrasant portés à 10 800 (au lieu de 7 060). Tempête grandissante a été retravaillée. Tant que Tempête de lames est active, vous obtenez un bonus cumulable à la vitesse de déplacement et à la Force. Nouveau : Présence intimidante - Cri d’intimidation réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 50% et empêche les 8 109 prochains points de dégâts qu’ils infligent après la fin de l’effet. Frappe de l’enclume (remplace Précision du bourreau) - Tacticien améliore votre prochaine Fulgurance. Elle inflige 902 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle. Férocité déchaînée (remplace Piétiner les faibles) - Saccager inflige des dégâts supplémentaires et a 8% de chances de conférer Témérité pendant. ARMES
    Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. Exécution restitue désormais 20% des points de rage dépensés si la cible ne meurt pas (au lieu de 30%). FUREUR
    Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. PROTECTION
    Dur au mal n’est plus soumis au temps de recharge global. Interception n’est plus soumise au temps de recharge global. Temps de recharge de Maîtrise du blocage réduit à 16 secondes (au lieu de 18). Avant-garde augmente désormais l’Endurance de 45% (au lieu de 40%) et l’armure de 60% (au lieu de 50%) de votre Force.  
    Joueur contre Joueur
     
    Les récompenses bonus du mode Guerre peuvent désormais dépasser 10% lorsqu’une faction était en infériorité numérique la semaine précédente, jusqu’à un maximum de 30% pour les récompenses de quêtes et l’expérience. En mode Guerre, une faction en infériorité numérique a désormais accès à une quête hebdomadaire demandant d’éliminer 25 personnages-joueurs de niveau 120 de la faction adverse. Elle offre une pièce d’équipement d’Arathi de niveau 370 ainsi que 1 000 points de puissance prodigieuse. Le mode Guerre peut désormais être désactivé dans les zones de repos, mais peut toujours être actif uniquement à Hurlevent et Orgrimmar. Le vendeur de récompenses du système d’honneur a été consolidé. Les coffres renforcés en récompense pour le JcJ non classé ont été améliorés. Ils contiennent désormais des marques d’honneur, de l’or, des consommables JcJ et des matériaux d’artisanat. Les coffres obtenus en cas de victoire contiennent plus de récompenses de ce type. Les arènes et champs de bataille classés confèrent désormais 50% de points de conquête supplémentaires pour chaque semaine précédant la semaine 9. De nouveaux vendeurs à Hurlevent et Orgrimmar proposent désormais des mascottes contre des points d’honneur. Vallée d’Alterac
    Les chutes de neige incessantes dans la Vallée d’Alterac ont élevé le cimetière d’Âtrepierre, le rendant plus difficile à attaquer pour la Horde. Lokholar le Seigneur de glace et Ivus le Seigneur de la forêt n’erreront plus sur le Champ Sanglant pendant 15 minutes et entreront désormais en combat dès leur apparition. Chevalier de la mort
    Seuls les chevaliers de la mort Impie et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura de décomposition. Seuls les chevaliers de la mort Givre et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura d’arrêt cardiaque. Cette technique réduit le taux de récupération du temps de recharge des capacités ennemies de 30% (au lieu de 20%). Le coût de Sombre simulacre passe à 0 (au lieu de 20 points de puissance runique) et son temps de recharge est réduit à 20 secondes (au lieu de 25). Nouveau talent JcJ (Givre, Impie) : Transfusion. Génère 20 points de puissance runique et réduit le coût en puissance runique de Frappe de mort de 50% pendant 7 secondes. Givre Nouveau talent JcJ : Cœur de l’hiver. Lorsque votre Hiver impitoyable inflige des dégâts à la même cible à 5 reprises, celle-ci est étourdie pendant 4 secondes. Cependant, le temps de recharge de cette technique est augmenté de 25 secondes et sa portée est limitée à 5 mètres. Séquence glaçante inflige désormais jusqu’à 6% des points de vie de la cible sous forme de dégâts de Givre (au lieu de 3%). Froid de la mort a été retravaillé. Cette technique est désormais déclenchée par Hiver impitoyable et Chaînes de glace (et non plus Poigne de la mort) et elle immobilise la cible pendant 4 secondes. Délire dure désormais 15 secondes (au lieu de 8). Impie Nouveau talent JcJ : Changeliche. Vous devenez Mort-vivant pendant 10 secondes. Sous cette forme, les dégâts subis sont réduits de 30% et vous êtes insensible aux effets d’étourdissement, de ralentissement, de peur et d’immobilisation. Cependant, vous ne pouvez pas vous déplacer plus rapidement que 50% de la vitesse normale. Nouveau talent JcJ : Vie et mort. Lorsque les cibles affectées par Blessure purulente reçoivent des soins, vous récupérez également un montant de points de vie égal à 10% des soins prodigués. De plus, votre Peste virulente inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux à la dissipation. Nouveau talent JcJ : Pacte du nécromancien. Le temps de recharge de votre Apocalypse est réduit de 45 secondes et elle applique Fièvre de la crypte à la cible. Fièvre de la crypte inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 8% du maximum de points de vie de la cible en 4 secondes. Les sorts de soins qui lui sont prodigués réinitialisent la durée de Fièvre de la crypte. Nouveau talent JcJ : Résurrection d’abomination. Ranime une abomination qui erre pendant 25 secondes et attaque les ennemis proches de son point d’apparition, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité. Chasseur de démons Dévastation Origines démoniaques n’augmente plus les dégâts lorsque vous n’êtes pas métamorphosé. Rupture de mana n’augmente plus les dégâts si la cible perd du mana. Cette technique augmente désormais le coût des sorts de 30% pendant 10 secondes et coûte 50 points de fureur. Le rayon de Faille de mana est désormais de 8 mètres (au lieu de 20). Cette technique explose après 2,5 secondes (au lieu de 2) et coûte 50 points de fureur. Vengeance Piétinement démoniaque augmente désormais la vitesse de 175% pendant 3 secondes et partage le temps de recharge et les charges de Frappe infernale. Les cibles ne peuvent être victimes de l’effet de renversement qu’une fois toutes les 45 secondes. Druide Dégâts de Morsure féroce réduits de 20% en JcJ. Équilibre Racines profondes augmente désormais le montant de dégâts requis pour annuler Sarments et Enchevêtrement de masse de 400% (au lieu de 200%). Essaim de lucioles désarme désormais ses cibles pendant 5 secondes (au lieu de 8). Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire avec Aura de sélénien, les chances de coup critique des sorts de 8 alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 4% pendant 18 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois. Farouche Le roi de la savane augmente désormais les soins reçus (et non plus les dégâts). Nouveau talent JcJ : Cœur de fauve. Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Nouveau talent JcJ : Chef de la meute. Sous forme de félin, vous augmentez de 5% les chances de coup critique en mêlée et à distance de vos alliés à moins de 40 mètres. Chef de la meute permet aussi aux cibles affectées de récupérer 4% de leur maximum de points de vie lorsqu’elles portent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L’effet de soins ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes. Élan sauvage réduit désormais le temps de recharge restant de Fureur du tigre, Ruée rugissante et Instincts de survie de 10 secondes. Gardien Liberté du troupeau est désormais disponible pour les druides Gardien. Restauration Régénération de mana réduite de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Printemps précoce confère également Pleine floraison lorsque Croissance sauvage soigne 6 alliés. Nouveau talent JcJ : Marque du fauve - Les membres du groupe de raid subissent moins de dégâts sur la durée et de zone des techniques de Feu, de Givre et d’Arcanes. Nouveau talent JcJ : Maître changeforme. Affinité du gardien, Affinité avec l’équilibre et Affinité farouche sont amplifiées et confèrent des effets supplémentaires. Nourrir a été retravaillé, il s’agit désormais d’un sort actif. Soins de Rétablissement augmentés de 15% en JcJ. Moine Eminence réduit le temps de recharge de Transcendance de 20 secondes (au lieu de 5) et n’est plus accessible aux moines Marche-vent. Temps de recharge de Grappin réduit à 45 secondes. Tisse-brume Chrysalide réduit la durée de Cocon de vie de 45 secondes (au lieu de 30). Marche-vent Nouveau talent JcJ : Tigre alpha. Attaquer de nouveaux adversaires avec Paume du tigre vous imprègne de l’esprit de Xuen, ce qui augmente la hâte de 30% pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes par cible. Tempête, Terre et Feu ne clone plus et ne réduit plus les dégâts d’Explosion de chi. Nouveau talent JcJ : Inversion du mal. Rend à une cible alliée 8% de son maximum de points de vie et inflige instantanément un montant de dégâts de Nature égal à 100% de ces soins à l’ennemi le plus proche à moins de 5 mètres. Génère 2 points de chi. Chevauchée du vent n’augmente plus le temps de recharge de Coup du serpent volant. Nouveau talent JcJ : Turbopoings. Poings de fureur inflige désormais la totalité de ses dégâts à toutes les cibles touchées et réduit leur vitesse de déplacement de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques. Nouveau talent JcJ : Arpente-vent. Quand vous ou vos alliés êtes piégés, l’effet est instantanément annulé et votre vitesse de déplacement ne peut descendre en dessous de 100% pendant 4 secondes. Paladin Sacré Mains bénies augmente désormais le nombre de charges de Bénédiction de protection et Bénédiction de liberté de 1 (et non plus de toutes les bénédictions). Purification des faibles dissipe désormais les maladies et les effets de poison sur les cibles bénéficiant de Lumière sacrée. Temps de recharge de Faveur divine réduit à 25 secondes (au lieu de 45). Vision divine réduit de 15% les dégâts d’Ombre sur la durée et à zone d’effet infligés aux alliés présents dans votre aura. Soins prodigués par Éclair lumineux augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Lumière sacrée augmentés de 25% en JcJ. Protection Les soins de Main du protecteur ont été réduits de 40% lorsqu’ils sont prodigués sur des personnages-joueurs alliés en JcJ. Vindicte Dégâts de Condamnation à mort réduits de 25% en JcJ. Dégâts de Traînée de cendres réduits de 25% en JcJ. Les soins de Mot de gloire ont été réduits de 40% en JcJ (au lieu de 20%). Prêtre Discipline Régénération de mana réduite de 15% en JcJ (au lieu de 20%). Trinité augmente les chances de coût critique de Châtiment, Pénitence et Ombrefiel de 25% lorsqu’Expiation est appliquée à 3 alliés ou plus. Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Sacré Les soins prodigués par Soins sont augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Mot sacré : Concentration - Bénit le sol de Lumière divine, rendant tous les alliés qui se trouvent dans le cercle insensibles aux effets de silence et d’interruption pendant 8 secondes.
    Nouveau talent JcJ : Soins supérieurs - Rend à une cible 65% de son maximum de points de vie. Ombre Au bord de la démence réduit désormais les dégâts subis de 5% (au lieu de 10%). Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Voleur Assassinat Breuvage mortel a été supprimé. Kriss coûte 35 points d’énergie et applique Périlleux, Blessure et Poison affaiblissant à la cible. Chaman Élémentaire Rage de la terre (talent d’honneur) a été supprimée. Lasso de foudre ne peut plus être dissipé et inflige désormais des dégâts à hauteur de 48% des points de vie de la cible en 6 secondes. Amélioration Fourche d’éclairs a été supprimée et ses fonctionnalités fusionnées avec Chevauche la foudre. Chevauche la foudre permet désormais à Frappe-tempête de lancer une Chaîne d’éclairs lorsque 3 ennemis se trouvent à proximité. Si 3 ennemis ne se trouvent pas à proximité du Chaman, les éclairs frappent les 2 cibles adverses les plus proches à moins de 40 mètres. Adhérence statique (talent JcJ) a été supprimée. Restauration Nouveau talent JcJ : Don ancestral - Quand vous lancez Grâce du marcheur des esprits, vous devenez immunisé contre les effets de silence et d’interruption pendant 5 secondes. Soins prodigués par Salve de guérison augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Eaux purificatrices - Vos sorts Salve de guérison et Pluie guérisseuse ont 20% de chances supplémentaires de prodiguer des soins critiques, ce qui dissipe également les effets magiques néfastes affectant la cible. Totem de mur terrestre absorbe 30% de dégâts en moins par attaque en JcJ. Soins prodigués par Afflux de soins augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Vague de soins augmentés de 25% en JcJ. Vaguelettes (talent JcJ) a été supprimée. Démoniste Malédiction de faiblesse réduit la puissance d’attaque (et non plus les dégâts physiques) et son effet est porté à 30% (au lieu de 25%). Coût en mana de Peur réduit à 5% du maximum de mana (au lieu de 10%). Affliction, Destruction Nouveau talent JcJ : Armure démoniaque. Protège le lanceur et augmente son maximum de points de vie de 10% et son armure de 275%. Guerrier Charge de dragon n’est plus soumise au temps de recharge global. Durée de Désarmement portée à 6 secondes (au lieu de 4). Cri de ralliement confère également 15% de points de vie supplémentaires avec Maître à bord. Armes Durée de Duel portée à 8 secondes (au lieu de 6). Durée d’Affûtage de lame portée à 6 secondes (au lieu de 4). Client de jeu
    Ajout d’optimisations de performance multithread pour les clients utilisant DirectX 12 et Metal. DirectX 12 est désormais activé par défaut sur tous les systèmes compatibles.

    Cerbere Styxx
    Depuis des temps immémoriaux, la cité de Dazar’alor se dresse au cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué d’innombrables tentatives d’assassinat du roi Rastakhan, et elle a surmonté des épreuves de toutes sortes. Mais alors que la guerre atteint les rives de Zuldazar, l’Alliance entreprend une manœuvre audacieuse pour assiéger la pyramide dorée et trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde.
    Les modes normal et héroïque de la bataille de Dazar’alor sont désormais disponibles. Ces deux modes réservent aux joueurs de la Horde et de l’Alliance des affrontements uniques et propres à chaque faction. Vous pourrez même vivre les évènements à travers les yeux de la faction adverse !
    Boss de raid : 9
    Modes : outil Raids, normal, héroïque et mythique
    Niveau : 120
    Niveau d’objet minimum en mode outil Raids : 350
    DATES DE DÉBLOCAGE DU RAID
    23 janvier : modes normal et héroïque
    30 janvier : mode mythique et aile 1 en mode outil Raids
    13 février : aile 2 en mode outil Raids
    27 février : aile 3 en mode outil Raids
    En plus de débloquer de nouveaux équipements épiques, les joueurs pourront également collectionner deux nouvelles montures et trois mascottes.
    NOUVELLES MONTURES
    M.E.G.A. (Grand Bricoleur Mekkanivelle, mode outil Raids ou supérieur)
    Ce mécanisme exterminateur amélioré, qui ne laisse aucun doute quant à son origine gobeline, a été commandé par Gallywix dans le but de surpasser Mekkanivelle à la fois au combat et en matière de style !
    Vaguerage glaciaire (Jaina Portvaillant, mode mythique)
    Bien qu’elle possède tout un éventail de pouvoirs magiques, Jaina a toujours été très douée pour invoquer de puissants élémentaires d’eau et de glace.
     
    Nouvelles mascottes
    Petit de Pa’ku
    Butin : aspect de Pa’ku – Conseil des Élus, mode normal ou supérieur
    On raconte aux enfants que les créatures ailées étaient incapables de voler jusqu’au jour où Pa’ku a créé suffisamment de vent pour les soulever du sol.
    Petit lézard-tonnerre
    Butin : aspect de Pa’ku – Conseil des Élus, mode normal ou supérieur
    Les larges plaques situées sur le dos de ce lézard sont faites d’un matériau mystérieux, mais extrêmement conducteur, qui est idéal pour charger et émettre d’énormes quantités d’électricité.
    Rejeton de Krag’wa
    Butin : aspect de Pa’ku – Conseil des Élus, mode mythique
    Un crapaud de la lignée de Krag’wa saute plus de sept millions de fois au cours de sa vie.
    Pour en savoir plus sur la bataille de Dazar’alor, découvrez l’aperçu complet du raid.

    Cerbere Styxx
    De nombreuses nouveautés vous attendent dans la deuxième partie de la mise à jour Les flots de la vengeance, disponible le 23 janvier. Regardez notre guide de survie pour en savoir plus !
    Nouveau raid : la bataille de Dazar’alor
    L’Alliance frappe le cœur de l’empire zandalari tandis que les défenseurs de la Horde viennent en renfort à leurs nouveaux alliés dans un nouveau raid épique : la bataille de Dazar’alor. Les joueurs de la Horde et de l’Alliance pourront livrer des combats uniques et propres à chaque faction et vivre les évènements à travers les yeux de la faction ennemie. En savoir plus.
     
    Début de la saison 2 de JcJ
    La saison 2 de JcJ introduira une nouvelle répartition des récompenses, montures et équipements de conquête. Les joueurs qui cumuleront 500 points de conquête en une semaine grâce aux activités JcJ (arènes, champs de bataille et assauts en mode Guerre) pourront toujours choisir une pièce d’équipement dans la sélection hebdomadaire, mais ils recevront désormais également une pièce d’intendant. Ces pièces leur permettront d’améliorer les parties de l’ensemble JcJ de gladiateur sinistre de cette saison. En savoir plus.
    Début de la saison 2 des donjons de pierre mythique
    La nouvelle saison des donjons de pierre mythique vous réserve de nouvelles récompenses et de nouveaux défis grâce à un affixe saisonnier inédit : Revenant. Les pierres mythiques de haut niveau invoqueront désormais Bwonsamdi, le Loa de la mort, qui viendra hanter le donjon et vos combats. Lorsque les héros tueront des ennemis, les esprits vaincus continueront d’errer dans le monde des mortels. À certains endroits du donjon, Bwonsamdi réanimera ces âmes corrompues, qui se rueront sur les malheureux aventuriers dans un ultime acte de vengeance.
     
    Mise à jour de l’armure azéritique
    La saison 2 de JcJ vous permettra d’acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques grâce à la bataille de Dazar’alor, aux émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, le thaumaturge Vashreen, à Zuldazar et Boralus. Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits. En savoir plus.
    Modifications apportées à la difficulté du contenu et aux récompenses
     
    À l’approche de la nouvelle saison et de l’ouverture du raid de Dazar’alor, nous aimerions vous en dire plus sur les changements apportés à plusieurs combats de donjon et en extérieur, destinés à en augmenter la difficulté et les récompenses.
     
    Nouveau niveau d’objet maximum : les défis se corsent et les récompenses s’améliorent ; le niveau d’objet maximum est porté à 425. Front de guerre de Sombrivage : les récompenses de la bataille pour Sombrivage passeront à un niveau d’objet de 400, qu’elles soient obtenues grâce au boss hors instance ou à la quête disponible une fois par cycle. La difficulté du front de guerre augmentera toutefois et le niveau d’objet requis pour s’y inscrire sera porté à 335. Ces changements prendront effet après la fin du cycle en cours. En attendant, les joueurs continueront de recevoir les récompenses de la saison 1. Récompenses des émissaires des expéditions : les armes et armures octroyées par les émissaires des expéditions pourront désormais atteindre un niveau d’objet de 385, en fonction du niveau d’objet du personnage-joueur. Les récompenses des boss hors instance disponibles au lancement de Battle for Azeroth resteront au niveau d’objet 355 pour correspondre à Uldir. Récompenses et difficulté des donjons : les donjons héroïques et mythiques bénéficieront également des augmentations suivantes : normal – 340, héroïque – 355 et mythique – 370 (de base). Donjons de pierre mythique et JcJ : pendant la première semaine de la saison 2 des donjons de pierre mythique, les récompenses seront limitées à une qualité mythique+ 6 (niveau d’objet 385). Les récompenses de fin de partie de la saison 2 de JcJ seront limitées à un niveau d’objet de 385. Sceaux du destin érodé : les sceaux du destin érodé ne seront pas réinitialisés et cette monnaie continuera de fonctionner pour les jets bonus de la bataille de Dazar’alor et la saison 2. La quantité maximale de sceaux que vous pouvez posséder reste fixée à 5.
      Pour plus d’informations sur ces changements, lisez le message des développeurs sur les forums.

    Cerbere Styxx
    L’Appel du scarabée a résonné. 
    Le 23 janvier 2006 commençait une guerre sanglante, déclenchée par un simple son : celui d’un gong. Nulle fanfare militaire, aucun cri de guerre… Rien qu’un silence oppressant. De longues secondes d’angoisse et de terreur. Le calme avant la tempête.
    De tous ceux qui s’étaient rassemblés devant le mur du Scarabée, nul n’aurait pu prévoir ce qui allait suivre : une bataille épique de dix heures, qui vit tomber des milliers de braves guerriers d’Azeroth. Et personne n’aurait pu imaginer toutes les conséquences qui en découleraient.
    L’ACTION AVANT LES FACTIONS
    La bataille qui se déroula sous les portes d’Ahn’Quiraj ne fut pas une surprise pour autant. La menace de C’Thun était devenue imminente. Pressés par l’urgence, les dirigeants du monde entier avaient dû revoir leurs plans, quitte à forger des alliances improbables. Les deux factions savaient que la guerre serait inévitable, et la gloire personnelle était une vanité que ni l’une ni l’autre ne pouvait se permettre. Tout espoir de voir une seule armée mettre en déroute le général Rajjax et son bataillon colossal fut bien vite enterré.
    Ce fut un moment unique dans l’histoire : des armées éparses aux allégeances multiples étaient réunies, mettant de côté la fierté de leurs factions. Pour autant, il faut bien garder à l’esprit que la bataille d’Ahn’Qiraj fut gagnée au nom d’un seul principe : l’union fait la force.
    SOIF DE SANG CONTRE APPÂT DU GAIN
    Cette alliance invraisemblable ne manqua pas de susciter des critiques. Certains montrèrent leur désaccord en se dérobant tout simplement à l’effort de guerre, d’autres exprimèrent leur opposition de façon plus agressive. D’un côté comme de l’autre, des individus peu disposés à tolérer ce qu’ils considéraient comme une trahison de leur propre faction, ne restèrent pas les bras croisés. Les hôtels des ventes neutres étaient devenus un moyen pour les deux factions de partager leurs ressources, mais ceux-ci ne tardèrent pas à se muer en champs de bataille virtuels. On achetait des ressources cruciales pour des sommes dérisoires, puis on les revendait pour faire du profit. Et comme dans toutes les guerres, ceux qui s’enrichissent ne sont pas nécessairement les plus courageux.
    Les proportions de cet effort de guerre sont presque inconcevables pour nous qui bénéficions de vastes espaces de stockage et d’un service de courrier rapide. À l’époque, les sacs à dos et les piles d’étoffe étaient bien plus modestes. Collecter, trier et acheminer de précieuses ressources demandait de nombreuses heures. Quant aux bandages, à la nourriture et à l’équipement, il fallait des semaines pour en obtenir, et les stocks s’épuisaient rapidement, tant la demande était importante.
    L’IMPORTANCE DU SOUVENIR
    Nous devons absolument, en cette période troublée, nous remémorer le courage et l’esprit de ceux qui étaient aux portes d’Ahn’Qiraj ce jour-là. Nous devons nous souvenir, si nous voulons venir à bout de ces forces démoniaques.
    Du 21 au 23 janvier, vous êtes invités à nous rejoindre pour rendre hommage aux défunts et célébrer cette victoire. Tout Azeroth est convié à un évènement spécial appelé l’Appel du scarabée, au cours duquel nous nous rassemblerons autour de commémorations et de la fierté partagée de nos factions.
    Parlez à Rhonormu près du gong afin d’entrer dans la bonne phase pour participer à l’évènement.

    Cerbere Styxx
    Depuis la sortie de Battle for Azeroth, les joueurs renforcent leur Cœur d’Azeroth et s’équipent d’armure azéritique en prévision des batailles à venir. Nous avons déjà apporté divers ajustements à ce système, et la deuxième partie de la mise à jour Les flots de la vengeance, disponible le 23 janvier, contiendra plusieurs nouveautés que nous aimerions vous présenter en détail aujourd’hui.
    La saison 2 de Battle for Azeroth vous permettra d’acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques de diverses façons : saison 2 de JcJ, bataille de Dazar’alor, émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, thaumaturge Vashreen à Zuldazar et Boralus… Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits, à condition d’avoir atteint le niveau 15 avec votre Cœur d’Azeroth.
    Ce nouvel anneau extérieur propose deux choix de traits par spécialisation, ce qui permettra aux joueurs de trouver plus aisément des objets dotés des traits qu’ils désirent particulièrement. Il vous apportera également plus de liberté pour créer de nouvelles combinaisons qui étaient jusqu’à présent impossibles. Ce nouvel anneau de traits permet à chaque objet d’avoir plus d’impact sur la puissance globale de votre personnage.
    Anneau extérieur : Les pouvoirs du nouvel anneau extérieur proposent deux choix de traits pour chacune des spécialisations de votre personnage. Exemple :
    Moment de repos (Discipline)
    (Passif)
    Suppression de la douleur applique Expiation à la cible et lui rend instantanément 15 313 points de vie.
    Deuxième anneau : Les pouvoirs répartis sur le deuxième anneau dépendent souvent de la provenance de la pièce d’armure concernée. Ils peuvent également être associés à certaines spécialisations de classe. Exemple :
    Pouvoir de séduction
    (Passif) Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer le visage spectral de Bwonsamdi et de vous appeler à lui. Si vous vous approchez, vous recevez un bonus de 57 à toutes les caractéristiques pendant 5 minutes. Cumulable jusqu’à 5 fois. Si vous ne répondez pas à son appel, vous perdez 1 cumul.
    Troisième anneau : Ces pouvoirs améliorent généralement votre efficacité dans le rôle que vous tenez. Ils peuvent augmenter les dégâts des classes de DPS, renforcer les effets de réduction des dégâts des tanks ou amplifier les soins des classes de soutien. Exemple :
    Frisson tonifiant
    (Passif) Vos soins ont une chance d’appliquer Frisson tonifiant. Soigner une cible qui en bénéficie lui rend 2 574 points de vie supplémentaires et transfère cet effet à un allié proche (jusqu’à 6 fois).
    Quatrième anneau : Des pouvoirs défensifs ou utilitaires pour votre classe. Exemple :
    Vitesse vampirique
    (Passif)
    Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 6 361 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 93 pendant 6 secondes.
    Cinquième anneau : L’anneau central confère le pouvoir Renforcement par l’azérite, qui augmente le niveau d’une pièce d’armure de 5. Nouveaux traits à découvrir
    Vous découvrirez également de nouveaux traits spécifiques à chaque lieu qui s’adapteront à votre niveau d’objet. Ceux-ci seront disponibles sur les équipements du raid de la bataille de Dazar’alor :
    Âmes liées : vos sorts et techniques ont une chance de déclencher un lien d’âmes pendant 15 secondes. Toutes les 5 secondes, vous et l’allié le plus proche récupérez alors 3 456 points de vie et obtenez un bonus de hâte de 141 pendant 5 secondes.
    Pouvoir de séduction : vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer le visage spectral de Bwonsamdi et de vous appeler à lui. Si vous vous approchez, vous recevez un bonus de 26 à toutes les caractéristiques pendant 5 minutes. Cumulable jusqu’à 5 fois. Si vous ne répondez pas à son appel, vous perdez 1 cumul.
    Accord perfide : votre caractéristique principale est augmentée de 151 tant que vous disposez de plus de 50 % de vos points de vie. Vous subissez 15 % de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 20 % de points de vie.
    Connaissance de l’azérite
    Au lancement de la saison 2, nous ajouterons également 10 autres rangs de connaissance de l’azérite du 22 janvier jusqu’au mois de mars. Chaque rang de connaissance de l’azérite augmentera la vitesse à laquelle vous gagnerez des niveaux avec votre Cœur d’Azeroth.
    Résumé des Flots de la vengeance : traits mis à jour et nouveautés
    À la sortie de la mise à jour Les flots de la vengeance, le 11 décembre, nous avons remplacé de nombreux traits azéritiques qui ne nous satisfaisaient pas et continué d’améliorer divers aspects du système pour apporter plus de diversité et de flexibilité à votre équipement.
    NOUVEAUX TRAITS DU FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE
    Le moment est bien choisi pour observer les marées changeantes du front de guerre de Sombrivage. Nous avons ajouté de nombreux traits d’armure azéritique qui n’attendent plus que vous :
    Rempart des anciens : rester immobile vous fait bénéficier de Racines profondes, ce qui augmente votre polyvalence de 179. Vous déplacer vous fait bénéficier de Déraciné, ce qui rend 259 points de vie par seconde.
    Décoctions d’apothicaire : vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance d’infliger 1 263 points de dégâts de Peste en 6 secondes et les techniques de soins ont une chance de rendre 2 415 points de vie en 6 secondes. Ces effets sont augmentés jusqu’à un maximum de 100 % en fonction du montant de points de vie manquant à la cible.
    Faim sans fin : augmente votre polyvalence de 179. Vous approcher du cadavre d’un ennemi consume son essence et rend 1 815 points de vie.
    Ombre d’Élune : vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre hâte de 465 pendant 15 secondes. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10 % la nuit pendant la durée de l’effet.
    PROGRESSION DU CŒUR D’AZEROTH ET DE L’ÉQUIPEMENT
    Atteindre le statut Amical, Honoré ou Révéré auprès des Champions d’Azeroth débloque désormais les quêtes permettant d’améliorer le Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte.
    Le délai de modification des traits azéritiques a été réduit de 72 à 24 heures.
    Cette mise à jour apporte également de nouvelles façons de participer aux donjons de pierre mythique pour obtenir l’armure azéritique que vous recherchez. Vous pourrez gagner une nouvelle monnaie, les Résidus des Titans, pour acquérir différents objets auprès du thaumaturge Vashreen, à Zuldazar ou Boralus. Découvrez-en plus sur nos forums.
    La saison 2 et la bataille de Dazar’alor approchent ! Êtes-vous de taille à relever les défis qui vous attendent ?

    Cerbere Styxx
    La saison 2 de JcJ de Battle for Azeroth commencera le 23 janvier et apportera son lot de changements ainsi que de nouvelles récompenses de conquête.
    MISE À JOUR DES RÉCOMPENSES DE CONQUÊTE
    Pour la saison 2 de JcJ, nous avons ajusté la distribution des récompenses de conquête afin d’offrir davantage de diversité et de flexibilité aux joueurs dans l’obtention de l’équipement qu’ils recherchent.
    Les joueurs qui cumuleront 500 points de conquête au cours d’une semaine recevront une pièce d’intendant ainsi qu’une pièce d’équipement issue de la sélection hebdomadaire. Vous pourrez également recevoir une pièce d’intendant ou une pièce d’équipement supplémentaire chaque semaine en utilisant un jeton de jet bonus hebdomadaire en JcJ. 10 pièces d’intendant vous permettront d’obtenir un trophée du chef de guerre, que vous pourrez utiliser pour améliorer le niveau d’objet d’une pièce d’équipement de gladiateur sinistre (en fonction de votre rang de JcJ classé actuel).
    Pendant les semaines au cours de laquelle la récompense de conquête est un objet porté sur la tête, les épaules ou le torse, les joueurs peuvent choisir parmi quatre pièces d’équipement azéritique. Pendant les semaines au cours de laquelle la récompense de quête n’est pas une pièce d’équipement azéritique, un bijou ou une arme, les joueurs peuvent choisir une pièce d’équipement pour un emplacement parmi deux au choix : jambes et poignets, mains et dos ou doigts et pieds.
    Semaine
    Niveau d’objet
    Objet 1
    Objet 2
    1
    375
    Arme
     
    2
    385
    Tête
     
    3
    385
    Jambes
    Poignets
    4
    385
    Bijou
     
    5
    385
    Torse
     
    6
    385
    Mains
    Dos
    7
    385
    Épaules
     
    8
    385
    Bijou
     
    9
    385
    Doigts
    Pieds
    10
    400
    Arme
     
    11
    400
    Tête
     
    12
    400
    Jambes
    Taille
    13
    400
    Bijou
     
    14
    400
    Torse
     
    15
    400
    Mains
    Poignets
    16
    400
    Épaules
     
    17
    400
    Bijou
     
    18
    400
    Doigts
    Pieds
    19
    400
    Arme
     
    20
    400
    Tête
     
    21
    400
    Taille
    Dos
    22
    400
    Bijou
     
    23
    400
    Torse
     
    24
    400
    Jambes
    Doigts
    25
    400
    Épaules
     
    L’interface des récompenses JcJ indique désormais les critères d’obtention de votre coffre hebdomadaire. Les ensembles d’élite (disponibles pendant une durée limitée) peuvent également être consultés dans l’onglet Ensembles de la fenêtre Apparences.
    RÉCOMPENSES JCJ CLASSÉ
    Nous avons en outre mis à jour les noms des rangs en JcJ. Désormais, lorsque les joueurs atteindront une cote de 2400 dans l’un des formats JcJ (2c2, 3c3 ou champs de bataille cotés 10c10), ils accèderont au rang Élite. Comme les autres rangs, celui-ci leur octroiera immédiatement un haut fait et un titre. Les titres d’élite sont spécifiques à chaque classe et les joueurs recevront un tabard unique pour agrémenter leur collection.
    Classement JcJ
    Cote
    Non classé
    0-1399
    Combattant
    1400-1599
    Compétiteur
    1600-1799
    Rival
    1800-2099
    Duelliste
    2100-2399
    Élite
    2400 et plus
    Titre : Gladiateur sinistre
    Le titre et le haut fait Gladiateur peuvent désormais être obtenus en remportant 50 parties avec une cote supérieure à 2400 en arène 3c3. Les joueurs de ce rang présents dans le top 0,1 % en fin de saison gagneront le titre de Gladiateur sinistre pour la saison 2.
     
    Montures de la saison 2
    Pendant la saison 2 de Battle for Azeroth, vous pourrez obtenir le cheval d’os noir vicieux ou le sabre de guerre noir vicieux, après quoi vous pourrez remplir la jauge à nouveau pour recevoir une selle vicieuse qui vous permettra d’acheter une monture des saisons précédentes.
    Consultez les classements JcJ tout au long de la saison pour découvrir les joueurs qui se hisseront au sommet.

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