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  • World of Warcraft

    Les articles de World of Warcraft

    Cerbere Styxx
    La guerre qui fait rage entre l’Alliance et la Horde à travers Azeroth s’est intensifiée. Tandis que l’Alliance se prépare à reprendre le contrôle de Sombrivage et à rétablir une base en Kalimdor, les deux factions ont redoublé leurs attaques en Kul Tiras et en Zandalar.
    Campagne de guerre
    Nouvelles suites de quêtes
    De nouveaux chapitres de la campagne de guerre sont désormais disponibles. Rendez-vous à Boralus ou Zuldazar pour prendre part à l’effort de guerre de votre faction. Nouvelles missions
    Plusieurs missions inédites sont désormais disponibles depuis la table de guerre de chaque faction ou en participant aux activités mises à jour, comme les explorations des îles. Accomplissez de nouvelles missions pour améliorer les avant-postes de votre faction, faites progresser vos sujets pour qu’ils obtiennent un nouvel emplacement d’équipement, envoyez-les mener des chasses au trésor hebdomadaires des plus lucratives, et déverrouillez un nouveau vendeur grâce auquel vous pourrez acheter des mascottes de la faction adverse. Assauts de faction
    De temps à autre, l’Alliance ou la Horde lancera une attaque contre une position hostile en Kul Tiras ou en Zandalar. Lorsqu’un assaut est actif, de nouvelles expéditions deviennent accessibles aux deux factions dans la zone associée. Rejoignez le théâtre du conflit et combattez pour votre faction afin d’obtenir de nouvelles médailles de service de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur, que vous pourrez échanger contre des récompenses. Les joueurs qui ont déverrouillé les expéditions au niveau 120 avec au moins un de leurs personnages pourront accéder aux assauts avec tous leurs autres personnages. Front de guerre : la bataille pour Sombrivage
    La lutte pour la conquête du foyer des Elfes de la nuit fait plus que jamais rage. De nouvelles suites de quêtes inédites vous mèneront à la bataille pour Sombrivage. Dans ce front de guerre, vous pourrez déverrouiller des transformations de héros puissantes qui vous confèreront des techniques temporaires basées sur votre rôle : tank, soigneur ou DPS.
     
    Les contributions pour les fronts de guerre de Sombrivage et de Stromgarde suivront désormais un cycle journalier. Chaque jour, trois intendants demanderont de rassembler des ressources différentes. Les livraisons requises ont également été ajustées afin de les rendre plus cohérentes. Lorsque votre faction aura pris le contrôle des hautes-terres Arathies ou de Sombrivage, vous pourrez accéder à des expéditions qui remplaceront les quêtes auparavant proposées dans les hautes-terres Arathies. Suites de quêtes pour les armures ancestrales
    Deux peuples puissants ont désormais accès à de nouvelles suites de quêtes permettant d’obtenir des armures ancestrales inédites : les Nains et les Elfes de sang. Celles-ci seront disponibles au niveau 120 pour les Nains exaltés auprès de Forgefer et les Elfes de sang exaltés auprès de Lune-d’Argent. Commencez la quête « Gardez les pieds sur terre » à l’ambassade de Hurlevent ou « La fierté des Sin’dorei » à l’ambassade d’Orgrimmar pour redécouvrir votre héritage.
    Exploration des îles
    Les éclaireurs ont découvert deux nouvelles îles à explorer : Jorundall, la terre des vrykuls et la ville gilnéenne de Havrebois. À l’instar des explorations précédentes, ces aventures vous réservent de nouveaux monstres à affronter, ainsi que des hauts faits, des évènements, des objets et des vendeurs inédits.
     
    Nous avons revu le système régissant l’apparition des explorations des îles afin d’espacer les groupes d’ennemis de manière plus naturelle et de vous permettre d’arpenter les chemins sans avoir à entrer systématiquement en combat. Les chances d’obtenir des récompenses ornementales sont désormais basées sur tous les ennemis et l’azérite répartis sur l’île et ne sont plus uniquement liées aux camps adverses vaincus par votre équipe. Terminer une exploration des îles de plus grande difficulté augmente les chances de recevoir ce type de récompenses. Il est désormais possible de mettre en cage les mascottes obtenues après avoir terminé des explorations. La quête hebdomadaire nécessitant de récupérer de l’azérite requiert désormais 36 000 unités (au lieu de 40 000). Les îles en modes mythique et JcJ donnent désormais 350 points de puissance prodigieuse (au lieu de 300). Les îles JcJ confèrent désormais 50 points de conquête en cas de victoire (au lieu de 8). La quête hebdomadaire d’exploration des îles et la progression associée sont désormais visibles sur la carte du monde. La quête hebdomadaire d’exploration des îles permet désormais d’accéder à de nouvelles missions de chasse au trésor particulièrement lucratives pour vos sujets. Cherchez de nouveaux vendeurs à Boralus et Dazar’alor afin d’échanger vos doublons de marin contre des récompenses exclusives. Donjons et raids
    Vous pouvez désormais parler à l’archimage Timear à Dalaran au-dessus des îles Brisées pour accéder à l’outil Raids de Legion en solo ou avec un groupe privé. Le siège de Boralus et le Repos des rois sont désormais disponibles en mode héroïque. Les pierres mythiques ne peuvent plus être supprimées. Le nouveau raid : la bataille de Dazar’alor et la saison 2 des donjons de pierre mythique et JcJ débuteront lors de la réinitialisation hebdomadaire dans chaque région, à partir du 22 janvier 2019. Hauts faits
    De nombreux hauts faits inédits accompagnant les nouveaux assauts, explorations des îles et fronts de guerre sont désormais disponibles. Deux nouveaux tours de force de pierre mythique sont désormais disponibles. Pour les obtenir, terminez tous les donjons mythiques + de Battle for Azeroth de niveaux 10 et 15 dans le temps imparti, avant la fin de la saison. Le haut fait « Une famille en or » est disponible. Obtenez 10 hauts faits de familles de mascottes en Kul Tiras et en Zandalar pour obtenir votre nouvelle mascotte Âme en peine maccarbre. La progression du nouveau haut fait 100 réputations exaltées est liée au compte. Obtenez-le pour recevoir la monture coursier purecœur ainsi que le titre « Estimé ». Objets et récompenses
    Des cartes liées au compte permettant de débloquer de nombreux trajets aériens en Kul Tiras et en Zandalar peuvent être achetées auprès de l’émissaire de la campagne de guerre et envoyées à vos personnages secondaires. Les Tortollans sont prêts à partager de nouveaux bijoux avec vous si vous aidez les bébés tortues à se mettre à l’eau. La monture Chariot à viande est désormais disponible pour les joueurs ayant acheté l’édition Spoils of War de Warcraft III: Reforged. Vendeur d’équipement azéritique
    Vous pouvez désormais choisir des pièces d’armure azéritique spécifiques en gagnant des Résidus des Titans que vous pourrez dépenser auprès de votre marchand d’équipement favori : le thaumaturge Vashreen. L’objet contenu dans votre cache mythique hebdomadaire ne peut plus être une pièce d’équipement azéritique. Vous recevrez désormais des Résidus des Titans en plus d’un objet. Plus le niveau de vos donjons de pierre mythique sera élevé, plus votre cache hebdomadaire vous rapportera de Résidus des Titans. Détruire ou désenchanter une nouvelle pièce d’équipement azéritique épique obtenue dans Les flots de la vengeance (quelle qu’en soit la provenance) permet également d’obtenir des Résidus des Titans. Le thaumaturge Vashreen propose actuellement des jetons permettant d’acquérir des pièces d’équipement azéritique pour certains emplacements, avec des niveaux d’objets équivalents à ceux d’Uldir en modes normal, héroïque et mythique. Vous pouvez également acheter des pièces d’équipement azéritique d’un niveau d’objet de raid mythique à un prix plus important. La quantité de Résidus des Titans que vous pouvez détenir est illimitée. Au lancement de la saison 2, le thaumaturge Vashreen proposera de nouveaux objets azéritiques d’un niveau plus élevé pour un prix en résidus plus important. Les quantités de résidus obtenues grâce à vos caches mythiques hebdomadaires et à la destruction d’objets azéritiques de niveau supérieur augmenteront proportionnellement. Cœur d’Azeroth
    De nouveaux traits azéritiques peuvent apparaître sur les équipements du front de guerre de la bataille pour Sombrivage : Rempart des anciens : rester immobile augmente votre polyvalence et vous déplacer vous rend des points de vie. Décoctions d’apothicaire : vos techniques de dégâts et de soins ont une chance d’infliger des dégâts de Peste supplémentaires ou de rendre des points de vie. Faim sans fin : augmente votre polyvalence et vous rend des points de vie lorsque vous vous déplacez près d’un cadavre ennemi. Ombre d’Élune : vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre hâte. Votre vitesse de déplacement est augmentée la nuit. Chaque spécialisation voit l’un de ses traits azéritiques remplacé. Vous trouverez le détail de ces changements dans la section Classes ci-après. De nouveaux traits azéritiques ainsi que des pièces d’armures dotées d’un cinquième niveau de traits seront disponibles à l’arrivée de la saison 2 et de la bataille de Dazar’alor. Atteindre le statut Amical, Honoré ou Révéré auprès des Champions d’Azeroth débloque désormais les quêtes permettant d’améliorer le Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Le coût des services de retouche azéritique disponibles dans la capitale de votre faction a été réinitialisé à son prix de base de 5 pièces d’or. Ce coût diminue désormais de 50% toutes les 24 heures au lieu de 72 heures. Nouvel équipement de sujet
    De nouveaux équipements de base pour vos sujets sont disponibles auprès des vendeurs de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion. Les alchimistes peuvent désormais apprendre à fabriquer un puissant objet de sujet qui supprime la pénalité appliquée aux troupes lors des missions furtives : la fiole des faux-fuyants. Nouveaux objets héritage
    Les intendants de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion situés dans la zone de rassemblement des fronts de guerre dans chaque capitale proposent de nouveaux objets héritage en échange de médailles. Hymnaire de bataille (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Cor de guerre galvanisant (un bijou qui augmente temporairement votre polyvalence et celle de votre groupe) Cape en acier durci (une cape qui augmente vos gains d’expérience) Poudre de crépuscule (un bijou qui réduit la menace que vous générez lorsque vous l’utilisez) Parchemin de guerre enchanté (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Réputations de parangon
    Toutes les factions de Battle for Azeroth proposent des caches de récompenses que vous pouvez obtenir plusieurs fois pour améliorer votre réputation après avoir atteint le statut Exalté. Ces récompenses comprennent des jouets, comme le bol de poisson-globe luminescent, et des mascottes, comme le corbeau cobalt. Récompenses en or
    Les expéditions et les missions rapportent désormais plus d’or. Nouveau choc JcJ : Cuisson : impossible
    Nomi est de retour : préparez vos casseroles et vos ustensiles les plus redoutables et rendez-vous dans la vallée des Quatre vents pour un nouveau choc en cuisine. Consultez le calendrier en jeu pour ne pas manquer le premier acte de ce conflit culinaire.
    Mascottes de combat : main basse sur Gnomeregan
    Découvrez un tout nouveau donjon de combat de mascottes. Récupérez la première quête qui vous permettra de vous rendre à Gnomeregan auprès de Radek Fonverrou à Dazar’alor ou de Panik Heurtécrou à Boralus. Micro-Zoox, le nouveau vendeur installé à l’extérieur de Gnomeregan, vous proposera quatre nouveaux compagnons : le cafard mécanique, le rat lépreux, la mécantule (un schéma d’ingénierie à réaliser ou à échanger) et le meilleur ami de tous, le chien d’alarme.
     
    Terminez la version normale du donjon de combat de mascottes pour gagner une pierre de combat d’entraînement ultime, puis terminez le mode Défi pour recevoir la mascotte Minichar araignée ! Il n’est pas nécessaire d’avoir terminé les donjons de combat de mascottes précédents pour accéder à Gnomeregan. Si vous aimez en découdre avec d’autres joueurs, le système d’association de combat de mascottes JcJ a été amélioré. Les joueurs qui découvrent le système de combat de mascottes JcJ seront plus fréquemment placés contre d’autres joueurs JcJ débutants. Métiers
    De nombreux métiers ont reçu des ajouts : nouveaux équipements, festins pour vos groupes de raid et de donjon, anneaux de joaillerie, contrats de calligraphie pour améliorer votre réputation auprès de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion, et nouvelles mascottes à créer.
     
    Apprenez de nouvelles recettes de Sanguicell pour l’ingénierie, l’alchimie, l’enchantement et la cuisine. Découvrez une nouvelle mascotte envoûtante : le masque tiki enchanté. Les gemmes de niveau 11 à 120 ne peuvent plus être placées dans les châsses d’objets issues des précédentes extensions. Les améliorations conférées par les quêtes de la foire de Sombrelune s’appliquent désormais aux métiers de l’extension la plus récente qui ne sont pas déjà à leur maximum. Les expéditions liées aux métiers peuvent désormais rapporter de l’expulsom. Les expéditions d’herboristerie peuvent désormais rapporter de l’ancoracée. Apparences de personnage
    Les Elfes de la nuit qui termineront la nouvelle suite de quêtes de Sombrivage pourront recevoir une nouvelle apparence personnalisée à sélectionner chez les barbiers d’Azeroth. Les ensembles de transmogrification partiellement obtenus vous donnent désormais plus d’indications sur les apparences manquantes pour votre personnage actuel. Les critères de réputation nécessaires à l’obtention de certains objets ne s’appliquent plus à leur transmogrification une fois acquis. Les armes de pugilat peuvent désormais être transmogrifiées sur d’autres types d’armes de mêlée à une main et vice-versa. Si la race ou la faction de votre personnage sont temporairement modifiées (pendant la bataille de Dazar’alor ou en mode Mercenaire, par exemple), toutes les armures et armes équipées ou transmogrifiées spécifiques à la Horde ou à l’Alliance revêtiront l’apparence de la faction adverse. Si votre apparence transmogrifiée n’est pas compatible avec votre race temporaire, la transmogrification sera retirée et votre armure équipée apparaîtra à la place, dans la version de votre faction temporaire.  
    Recherche de groupe
    Les donjons des précédentes extensions n’apparaîtront plus lors de la recherche de groupes prédéfinis. Par exemple, les joueurs de niveau 120 ne verront plus les groupes inscrits pour le Bas du pic Rochenoire. Les donjons de Battle for Azeroth vous attribuent désormais automatiquement la spécialisation correspondant au rôle choisi lors de votre inscription. Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher les groupes d’utiliser la recherche de groupes prédéfinis pour former ou compléter des groupes pour les raids des Marcheurs du temps. Lorsqu’une tentative d’inscription à une activité échoue en raison des critères applicables aux membres du groupe, le chef de groupe peut désormais savoir quel membre n’est pas admissible. Application mobile
    Ajout de nouvelles missions et récompenses. Ajout de nouvelles expéditions et de zones supplémentaires : hautes-terres Arathies et Sombrivage. Correction de problèmes de performances et de déconnexion. Correction d’un problème affectant les caches d’armure azéritique, qui indiquaient un niveau d’objet incorrect. Monde et quêtes
    Le temps nécessaire pour passer du niveau 1 au niveau 110 est réduit d’environ 25%. Les expéditions de Legion pour la tribu de Haut-Roc, les Souffrenuit, l’Armée de la Lumière et le Front argusséen confèrent désormais des gains de réputation augmentés. Les premiers chapitres de la campagne de guerre confèrent désormais davantage de réputation auprès de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur. De nombreuses expéditions ne peuvent plus être terminées avec un groupe de raid, et la recherche de groupes prédéfinis pour celles-ci cessera automatiquement après avoir atteint 5 joueurs. Les quêtes des boss hors instance sont toujours accessibles aux groupes de raid. Des zones de repos ont été ajoutées à la pointe du Crochet et à la Mugambala. Une nouvelle destination de vol a été ajoutée à la Mugambala. Interface utilisateur
    Les trajets aériens des royaumes de l’Est et de Kalimdor ont été mis à jour avec une meilleure résolution. Les gains de réputation conférés par les expéditions et les missions sont désormais associés à des qualités pour indiquer leur montant. La recherche de sac vous aidera désormais à trouver des objets correspondant à de nouveaux critères : qualité, azérite, traits azéritiques spécifiques et caractéristiques. Les objets dont les caractéristiques s’adaptent au niveau de votre personnage (comme les gemmes de l’hôtel des ventes) affichent désormais la valeur maximale de celles-ci. Les invocations en attente sont désormais visibles sur les portraits du groupe ou du raid. Lorsque l’interface de destruction est ouverte, les objets destructibles sont marqués d’une icône. L’emplacement du ferrailleur est désormais indiqué sur votre minicarte. L’onglet des donjons de pierre mythique indique désormais le plus haut niveau terminé dans les temps. Les donjons de plus haut niveau que vous n’avez pas terminés dans les temps sont également enregistrés et peuvent être consultés en survolant les donjons concernés dans l’interface. Les blocages (en mêlée et à distance) s’afficheront désormais dans le texte de combat flottant. La réactivité de l’interface des communautés a été améliorée. Les prochains évènements du calendrier s’affichent désormais dans la discussion des communautés. Classes
    Toutes les classes
    Les techniques de dégâts de zone comme Chaîne d’éclairs ou Bouclier du vengeur peuvent désormais détruire les totems ou les orbes explosifs dans les donjons de pierre mythique, si le personnage-joueur les cible directement. Les utilisateurs de boucliers peuvent désormais bloquer les attaques physiques à distance. Correction de problèmes qui pouvaient bloquer la trajectoire des sorts comme Orbe gelé. Berserker, le bonus racial des Trolls, réduit désormais la hâte de 10% pendant 12 secondes (au lieu de 15% pendant 10 secondes.) Le temps de recharge du bonus racial des Elfes de sang, Torrent arcanique, est porté à 2 minutes (au lieu de 1,5). Traits azéritiques
    La Fortification d’azérite a été supprimée pour tous les objets, elle est remplacée par un autre trait qui n’était pas déjà présent sur l’objet. Récupération éphémère a été retravaillée. Elle permet désormais de récupérer du mana lorsque vous disposez de moins de 20% de votre mana. Les soins de Guérison autonome s’activent désormais lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 12 mètres (au lieu de 20 mètres). Chevalier de la mort
    Frappe de mort (rang 2) réduit désormais le coût de Frappe de mort de 10 points de puissance runique, et augmente ses soins de 60% (au lieu de 40%). Vétéran de la troisième guerre est désormais accessible à toutes les spécialisations et confère 10% d’Endurance aux chevaliers de la mort Givre et Impie, et 60% aux chevaliers de la mort Sang. Traits azéritiques
    Lame runique sanglante (remplace Étreinte des Ténébrants) - Quand Fléau cramoisi s’active, votre Hâte est augmentée de 259 pendant 5 secondes et vous gagnez immédiatement 5 points de puissance runique. Cœur froid - Robustesse glaciale rend 1 908 points de vie par seconde et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Indignation de dragonnet de givre (remplace Contagion glaciale) - Pilier de givre invoque un dragonnet de givre qui frappe les ennemis à moins de 20 mètres devant vous de son souffle glacial et leur inflige 864 points de dégâts de Givre. Chaque ennemi touché par Indignation du dragonnet de givre vous confère un bonus de 35 à la Maîtrise pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 175. Chaînes infernales (remplace Abjecte création) - Sombre transformation vous relie à votre familier par des chaînes ardentes qui infligent 467 points de dégâts de Feu par seconde pendant 15 secondes aux ennemis se trouvant entre vous. Magus de la mort (remplace Destin purulent) - Apocalypse et Armée des damnés invoquent un magus de la mort qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d’ombre infligeant chacun 933 points de dégâts. Sang
    Tempête d’os vous rend désormais jusqu’à 15% de votre maximum de points de vie. Purgatoire ne se dissipe plus en cas de mort. Volonté de la nécropole réduit désormais les dégâts subis de 30% tant que vous avez moins de 30% de votre maximum de points de vie (au lieu de 35% à moins de 35% de points de vie). Givre
    Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 10%. La valeur des bonus 2 pièces de l’armure de Noirsillage a été réduite à 3% (au lieu de 15%). Impie
    Dégâts du Tir furtif de Tous serviront réduits de 15%. Plaies purulentes affecte désormais toutes les cibles proches. La Frappe nécrotique de Mort et décomposition touche désormais jusqu’à 3 cibles supplémentaires. Chasseur de démons
    Marque du chaos se déclenche désormais avec tous les types de dégâts (et non plus seulement avec les dégâts de Feu/Chaos). Traits azéritiques
    Transformation chaotique (remplace Chaos délié) - Lames du démon / Morsure du démon inflige 283 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Métamorphose, les temps de recharge de Rayon accablant et Danse des lames sont immédiatement annulés. Heure de la moisson (remplace Gueule béante) - Les fragments d’âme inférieurs rendent 467 points de vie supplémentaires. Chaque fois que vous consommez 40 fragments d’âme, la prochaine Division de l’âme confère Barrière d’âme. Douleur délectable permet également à Marque enflammée de durer 10 secondes. Nouveau : Plénitude du chaos - Chaque point de fureur / souffrance dépensé vous rend 10 / 25 points de vie. Dévastation
    Retraite vengeresse n’est plus soumise au temps de recharge global. Druide
    Charge sauvage n’est plus soumise au temps de recharge global. Traits azéritiques
    Pulsar arcanique (remplace Brasier solaire) - Augmente les dégâts d’Éruption stellaire de 429. Toutes les 9 éruptions, confère Alignement céleste pendant 6 secondes. Les soins de Reverdissement sont réduits de 25% et la durée de Récupération est augmentée de 1 seconde. Accès de sauvagerie (remplace Écorce crevassée) - Consommer Étripage augmente la Maîtrise de 104 pendant 5 secondes et confère 15% de chances d’activer Étripage. Récolte précoce (remplace Essence fongique) - Arrivée à expiration, Croissance sauvage rend 291 points de vie à la cible si cette dernière est blessée. Dans le cas contraire, le temps de recharge d’Innervation est réduit de 1 seconde. Dégâts de Lacérations frénétiques augmentés de 400%. Soleil de plomb augmente désormais les dégâts périodiques, plutôt que les dégâts directs. Fureur de la jungle (remplace Fureur lacérante) - Fureur du tigre augmente le score de Coup critique de 339 et dure 12 secondes. Pouvoir de la lune augmente désormais les dégâts périodiques d’Éclat lunaire, plutôt que leurs dégâts directs, et confère aux dégâts périodiques d’Éclat lunaire une chance d’accorder Renforcement lunaire. Régénérescence : l’absorption est doublée et confère à la cible de votre Renaissance une amélioration Bien nourri. Nouveau : Faculté d’adaptation - Une technique de l’affinité de votre choix vous confère un bonus supplémentaire pendant 20 secondes. Férocité indomptée (remplace Griffure féroce) - Les techniques qui génèrent des points de combo infligent 86 points de dégâts instantanés supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Berserk de 0,3 seconde. Équilibre
    Maîtrise : Lumière stellaire augmente désormais la valeur maximale d’Éruption stellaire et Renforcement solaire (au lieu de la moitié). Dégâts de Flamboiement stellaire augmentés de 25%. Le bonus de dégâts conféré par Lunes jumelles à Éclat lunaire est réduit à 10% (au lieu de 20%). Farouche
    Le bonus caché de 25% à la Hâte de la spécialisation Combat farouche a été supprimé. Maîtrise : Griffes rasoir peut désormais porter des coups de grâce. Morsure féroce ne réinitialise plus la durée de Déchirure si la cible dispose de moins de 25% de points de vie. Le coût en énergie d’Estropier est réduit à 30 points (au lieu de 35), et ses dégâts sont augmentés de 50%. Nouveau : Colère primitive - Coup de grâce qui inflige des dégâts instantanés et applique Déchirure aux ennemis à moins de 10 mètres. La durée dépend du nombre de points de combo. Les dégâts de Lambeau sont augmentés de 20%, et le bonus de dégâts conféré par la furtivité est réduit à 30% (au lieu de 50%). Le coût en énergie de Déchirure est réduit à 20 points (au lieu de 30), les points de combo augmentent désormais sa durée (au lieu de ses dégâts), et sa durée dépend du nombre de points de combo. Rugissement sauvage confère désormais 10% de dégâts (au lieu de 15%), et son taux de régénération d’énergie est de 10%. Nouveau : Odeur du sang - Pour chaque ennemi touché par Rosser, le coût en énergie de Balayage est réduit de 3 points pendant 6 secondes. Gardien
    Dégâts de toutes les techniques augmentés de 12%. Au niveau 80, tous les druides Gardien apprennent Ruée rugissante (rang 2), qui réduit le temps de recharge de Ruée rugissante de 1 minute. Vortex d’Ursol (remplace Rugissement d’intimidation) - Invoque un vortex de vent pendant 10 secondes à l’emplacement ciblé qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 8 mètres de 50%. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Restauration
    Soins directs de Tranquillité réduits de 10% et soins sur la durée réduits de 40%. Soins de Croissance sauvage augmentés de 10%. Chasseur
    Connaissance des bêtes affiche désormais les spécialisations et les techniques de la bête ciblée. De nombreuses créatures jusqu’ici indomptables peuvent désormais être apprivoisées par le chasseur. Les effets visuels des tirs du chasseur partent désormais de l’emplacement prévu. Amélioration des effets visuels de Barrage. Traits azéritiques
    Navrecrime (remplace Chef de meute) - Ordre de tuer inflige 525 points de dégâts supplémentaires et a une chance d’invoquer une bête féroce. Nouveau : Remède de la nature - Enthousiasme vous rend 11 505 points de vie supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Intuition primitive (remplace Combat singulier) - Augmente le maximum de focalisation. Morsure de mangouste / Attaque du raptor augmente le score de Coup critique de 10 pendant 12 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Déferlante de tirs (remplace Déluge des Arcanes) - Augmente les dégâts de Tir rapide. Les dégâts sont moins élevés au départ et augmentent à chaque tir. Visée a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir rapide. Maîtrise des bêtes
    Votre deuxième compagnon animal peut désormais Faire le mort et bénéficier de Guérison du familier. Bête féroce inclut désormais des bêtes de Kul Tiras et Zandalar. Précision
    Les dégâts de Visée sont augmentés de 20% et cette technique ne dispose plus d’un bonus de dégâts de 50% s’il s’agit du premier tir contre une cible. Dégâts de Tir des Arcanes augmentés de 25%. Tir détonant ralentit désormais la cible pendant 6 secondes (au lieu de 4), ne peut plus être esquivé et repousse les cibles beaucoup plus loin. Visée minutieuse : Visée a désormais 100% de chances d’infliger 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 50% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de Visée). Désengagement n’interrompt plus la canalisation de Tir rapide. Tir explosif a été retravaillé. Tire désormais un projectile explosif sur la cible. Au bout de 3 secondes, il explose et inflige des dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Tirs mortels a été retravaillé. Tir des Arcanes et Flèches multiples ont 20% de chances de réduire le temps de recharge de Tir rapide de 5 secondes. L’effet maximal de Loup solitaire est désormais atteint 20 secondes après avoir renvoyé votre familier (au lieu de 50). Dégâts de Flèches multiples augmentés de 25%, et rayon augmenté de 10 mètres (au lieu de 8). Tir perforant ignore désormais l’armure et ne peut plus être bloqué. Bonus de Tirs précis réduit à 75% (au lieu de 100%). Dégâts de Morsure de serpent augmentés de 15%. Tir assuré augmente désormais également la durée de Trait de choc de 3 secondes. Durée supplémentaire de Tir rapide conférée par Efficacité accrue réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts supplémentaires de Tirs piégés augmentés à 50% (au lieu de 40%). Précision a été retravaillée. Réduit désormais de 60% le temps de recharge de Visée et Tir rapide. De plus, Visée se lance 50% plus vite. Les chances d’activation de Salve sont accrues et ses dégâts sont réduits. Survie
    Harpon n’est plus soumis au temps de recharge global. Mage
    Frimaire peut de nouveau être utilisé sous l’effet de Bloc de glace. Traits azéritiques
    Évocation confère désormais immédiatement 2 Charges arcaniques avec Tempête mentale. Anabolisation (remplace Impact anormal) - Tant que vous disposez de plus de 70% de votre mana, Déflagration des Arcanes inflige 150 points de dégâts supplémentaires. Si vous avez moins de 70% de mana, le coût de Déflagration des Arcanes est réduit de 190. Gel instantané (remplace Hiver sans fin) - Chacun de vos glaçons inflige 897 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 3% de chances de conférer l’effet Doigts de givre. Nouveau : Présence d’esprit - Les sorts de dégâts instantanés vous rendent 784 points de vie. Flambée (remplace Préchauffage) - Explosion pyrotechnique inflige 937 points de dégâts supplémentaires. À l’activation de Combustion, augmente le score de Coup critique de 768 et celui de 4 alliés proches au maximum de 96 pendant 10 secondes. Givre
    Tous les dégâts ont été augmentés de 3%. Blizzard applique désormais un ralentissement de 50% pendant 1,5 seconde (au lieu de 15 secondes) et sa portée est augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Dégâts de Tempête de comètes réduits de 10%. Éclair de givre applique désormais un ralentissement de 50% pendant 8 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Orbe gelé applique désormais un ralentissement de 30% pendant 3 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Les dégâts critiques du bonus 2 pièces de l’ensemble Tenue de parade de la tempête arcanique sont réduits à 4% (au lieu de 20%). Moine
    L’itération initiale et les dégâts par itération d’Éclair de jade crépitant sont réduits de 20%. Traits azéritiques
    Afflux de vie réduit désormais également le temps de recharge de Cocon de vie de 20 secondes. Danse de Chi Ji (remplace Frappes méridiennes) - La consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d’augmenter ses dégâts de 2 966. Nouveau : Stratégie de désengagement - Roulade confère un bonus de 73 à l’Évitement pendant 2 secondes. Subir des dégâts non périodiques pendant cette durée réduit son temps de recharge de 5 secondes. Fureur de Xuen (remplace Poing de fer) - Frappes combo confère Fureur de Xuen, permettant au prochain Poings de fureur d’accorder 2% de chances cumulables d’augmenter la Hâte de 1 200 et d’invoquer Xuen, le Tigre blanc pendant 8 secondes. Gloire de l’aube (remplace Coup de pied circulaire fulgurant) - Coup de pied du soleil levant a une chance de se déclencher une deuxième fois, infligeant 11 526 points de dégâts physiques et rendant 1 point de chi. Infusion secrète (remplace Breuvage revigorant) - Après utilisation de Thé de concentration foudroyante, votre prochain sort augmente une caractéristique de 80 pendant 10 secondes. Riche en fer (remplace Bénédiction de Niuzao) - Infusion peau-de-fer augmente votre armure de 69 et a 8% de chances de ne pas consommer de charge. Maître brasseur
    Montant de Report de base réduit à 105% de l’Agilité (au lieu de 140%). Infusion peau-de-fer augmente le Report de 270% (au lieu de 250%). Le rayon de menace de la Statue du Buffle noir est réduit à 20 mètres (au lieu de 30). Tisse-brume
    Soins de Brume enveloppante réduits de 13%. Brume apaisante ne peut plus être dissipée. Marche-vent
    Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. Bon karma a été retravaillé : 100% des dégâts redirigés par Toucher du karma vous rendent également des points de vie. Vent de jade fulgurant coûte désormais 1 point de chi, a une durée de 6 secondes et un temps de recharge de 6 secondes. Dégâts de Toucher mortel réduits à 35% de votre maximum de points de vie (au lieu de 50%). Toucher du karma redirige désormais 70% des dégâts absorbés (au lieu de 100%). Paladin
    Les glyphes Palefroi divin du domaine de classe de Legion sont désormais disponibles pour tous les personnages de votre compte. Traits azéritiques
    Révélations divines augmente également l’amélioration Éclair lumineux d’Imprégnation de lumière. Nouveau : Bonté de l’Empyrée - Imposition des mains confère 259 points d’armure à la cible pendant 1 minute. Puissance empyréenne (remplace Droit divin) - Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 2 559 points. Lueur de lumière (remplace Souffle de martyr) - Horion sacré laisse sur la cible une lueur de lumière qui dure 30 secondes. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 421 points de dégâts ou récupèrent 730 points de vie. Décret de la Lumière (remplace Fanatisme) - Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1 182 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 5 secondes. Conviction vertueuse (remplace Divinité déterminée) - Votre technique Lumière du protecteur rend 1 290 points de vie supplémentaires et son efficacité est systématiquement augmentée de 200% pendant Courroux vengeur. Sacré
    Les sorts et effets visuels du paladin Sacré ont été mis à jour. Protection
    Le bonus de Main du protecteur est désormais basé sur les points de vie manquants de la cible. Vindicte
    Dégâts de Consécration augmentés de 20%. Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Dessein divin. En contrepartie, l’augmentation des dégâts et des soins de Dessein divin est réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts de Tempête divine augmentés de 20%. Absorption de Bénédiction des rois supérieure augmentée de 19% et ne peut plus se cumuler. Bénédiction de sagesse supérieure ne restaure plus que du mana (et non des points de vie) et ne peut plus se cumuler. Nouveau talent : Vindicte ultime - Lorsqu’un allié à moins de 40 mètres passe sous 25% de points de vie, vous confère Courroux vengeur pendant 6 secondes. Lorsqu’un allié est tué à moins de 40 mètres, votre Rédemption peut être lancée en combat dans les prochaines 20 secondes avec une durée d’incantation de 6 secondes. Appliquer Bouclier divin ou Bénédiction de protection sur vous-même annule cet effet. Prêtre
    Le nombre maximum de cumuls de Volonté focalisée est désormais de 1 (au lieu de 2). Dégâts et soins de Halo réduits de 6%. Mot de pouvoir : Bouclier applique Âme affaiblie, empêchant le lanceur de sorts de le lancer sur la même cible pendant 7,5 secondes. Traits azéritiques
    Nouveau : Mort refusée - Saut de foi absorbe les 10 736 prochains points de dégâts infligés à la cible pendant 10 secondes. Tant que le bouclier résiste, Saut de foi se recharge 200% plus vite. Le bonus de soins de Profondeur des ombres est porté à 100%, et il augmente désormais la durée d’Expiation de 2 secondes, lorsqu’elle est appliquée par Guérison de l’ombre. Promesse de délivrance (remplace Flamme sacrée) - Pendant 10 secondes après l’incantation de Mot sacré : Sérénité, Soins et Soins rapides rendent 472 points de vie supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 1 seconde supplémentaire. Dialogue brûlant permet également à Incandescence mentale de ralentir les cibles touchées par Incandescence mentale de 30% pendant 1 seconde. Révélation soudaine (remplace Don d’absolution) - Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à votre prochaine Nova sacrée d’infliger 1 470 points de dégâts supplémentaires et de réduire de 3 secondes le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance. Moissonneur de pensées a été retravaillé. Augmente les dégâts de Toucher vampirique. De plus, chaque fois qu’il inflige des dégâts, il a une chance d’augmenter les dégâts de la prochaine Incandescence mentale de 300% pendant 20 secondes. Murmures des Damnés a été retravaillé. Attaque mentale inflige désormais des dégâts supplémentaires, et les coups critiques génèrent de l’insanité supplémentaire. Discipline
    Dégâts de Châtiment et Mot de l’ombre : Douleur réduits de 11%. Dégâts d’Ombrefiel, Torve-esprit, Purge du mal, Schisme et Mot de pouvoir : Réconfort réduits de 8%. Expiation soigne désormais à hauteur de 55% des dégâts infligés (au lieu de 60%). Le temps de recharge interne de 6 secondes de Corps et âme a été supprimé. Le temps de recharge d’Évangélisme est porté à 90 secondes (au lieu de 75). Coût de Mot de pouvoir : Bouclier porté à 2,65% du mana (au lieu de 2,5%). Extase vous permet désormais d’ignorer Âme affaiblie. Sacré
    Taux de déclenchement de Bénédiction réduit à 25% (au lieu de 30%). Les soins de Soins de lien sont réduits à 67% de la puissance des sorts (au lieu de 75%) et cette technique coûte désormais 2,9% du mana (au lieu de 2,4%). Volonté focalisée (rang 2) permet de disposer de 2 cumuls. Disparition supérieure est désormais annulée lorsque le prêtre effectue des actions hostiles. Les soins de Soins sont portés à 175% (au lieu de 160%). Soins initiaux de Mot sacré : Salut réduits à 110% (au lieu de 150%). Soins de Rénovation augmentés de 15%. Traînée de lumière affecte désormais Soins et Soins rapides et la précédente cible soignée bénéficie de 35% des soins prodigués (au lieu de 40%). Ombre
    Les prêtres Ombre disposent désormais de Volonté focalisée. Tous les dégâts ont été réduits de 5%. La réduction de dégâts de Dispersion a été portée à 75% (au lieu de 60%) et elle augmente désormais également la vitesse de déplacement de 50% pendant toute sa durée. Nouveau : Intangibilité (remplace Manie) - Dispersion rend 50% du maximum de points de vie sur sa durée et son temps de recharge est réduit de 30 secondes. Hallucinations n’est plus un talent JcJ mais une capacité passive pour les prêtres Ombre. Héritage du Vide augmente désormais le bonus de dégâts conféré par Forme du Vide de 5%. Durée d’Explosion mentale portée à 6 secondes (au lieu de 5). Dégâts d’Incandescence mentale augmentés de 20%. Mot de pouvoir : Bouclier n’a plus de temps de recharge. Le seuil d’interruption de Cri psychique dû aux dégâts est augmenté de 40% contre les personnages non-joueurs. Forme d’ombre ne confère plus 10% de réduction des dégâts physiques. Le temps de recharge de Sombre dans la folie a été réduit à 3 minutes (au lieu de 4), et la durée de la pénalité de génération d’insanité a été réduite à 15 secondes (au lieu de 30). Forme du Vide augmente désormais les dégâts des sorts de 20% (au lieu de 10%) et l’augmentation du drain de points d’insanité est réduite de 7,5%. Génération d’insanité d’Éclair de Vide portée à 20 (au lieu de 16). Les dégâts de Torrent du Vide sont augmentés de 20% et cette technique génère désormais 25 points d’insanité pendant sa durée. Ne nécessite plus Forme du Vide. Voleur
    Traits azéritiques
    Lame des ombres réduit désormais le coût de Frappe-ténèbres de 2 points d’énergie en tant que bonus non cumulable. Le bonus aux dégâts est réduit de 40%. Lames résonnantes (remplace Éventail de lames) - Augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 321 points. À chacun des 5 premiers coups critiques, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige 1 282 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres. Sur le qui-vive (remplace Tempête d’acier) - Chacun de vos Déluges de lames augmente de 2% les chances de conférer à Attaques pernicieuses une frappe supplémentaire qui inflige 1 844 points de dégâts. Nouveau : À l’affût - Si aucun ennemi ne se trouve dans les 12 mètres, rend 689 points de vie par seconde. Si un ennemi se trouve dans les 12 mètres, augmente la Vitesse de 173. Rien de personnel (remplace Fil empoisonné) - Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 11 049 points de dégâts en 20 secondes et vous confère 40 points d’énergie en 20 secondes. Perforation réduit désormais le temps de recharge de Lames de l’ombre de 0,5 seconde lorsqu’une Attaque sournoise est portée dans le dos d’un ennemi. Ombres réplicantes (remplace Lames affûtées) - Chaque point de combo dépensé a 2% de chances de permettre à votre prochaine Lamenuit d’infliger 5 843 points de dégâts d’Ombre dupliqués sur un ennemi proche. Prélude à la danse a été retravaillé. Activer Danse de l’ombre génère des points de combo et augmente votre Hâte pendant sa durée. Finesse
    Déluge de shurikens (technique passive de base) a été supprimé. Dégâts de Tempête de shurikens augmentés de 35%. Chaman
    Portée de Totem condensateur et Totem de lien terrestre augmentée à 40 mètres. Esprit du loup est désormais utilisable quand vous êtes mort. Traits azéritiques
    Nouveau : Ankh ancien - Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 2 590. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite. Tonnerre tectonique (remplace Tremblements grondants) - Séisme inflige instantanément 596 points de dégâts physiques et a 25% de chances de rendre votre prochaine incantation de Chaîne d’éclairs instantanée. Les soins d’Esprits jaillissants sont réduits de 15% et cette technique augmente désormais le rayon de Totem de lien d’esprit de 15%. Nouveau : Fureur de Tonneraan - Frappe-tempête inflige 271,5 points de dégâts supplémentaires et a 15% de chances d’invoquer le totem de fureur de Tonneraan, qui double les chances d’activation d’Arme Furie-des-vents pendant 12 secondes. Marée montante (remplace Flux et reflux) - Les bonus octroyés par Raz-de-marée sont augmentés de 5% et les sorts affectés rendent 859 points de vie supplémentaires. Élémentaire
    Nouveau : Appel du tonnerre - Votre maximum de Maelström est augmenté de 30 et le coût en Maelström des techniques Horion de terre et Séisme est réduit de 10. Dégâts d’Horion de terre réduits de 16%. Portée de Séisme augmentée à 40 mètres. Explosion élémentaire et sa surcharge améliorent toujours une deuxième statistique secondaire. Durée d’Horion de flammes portée à 24 secondes (au lieu de 18). Furie-de-glace génère désormais 25 points de Maelström (au lieu de 15) et sa surcharge génère 12 points de Maelström (au lieu de 8). Permet à vos 4 prochains Horions de givre de générer 8 points de Maelström et d’augmenter les dégâts bonus à 200% (au lieu de 100%). Maître des éléments peut également améliorer votre prochain sort infligeant des dégâts physiques. Dégâts d’Éclair augmentés de 40%. Gardien des tempêtes augmente désormais également les dégâts de vos 2 prochains Éclairs (et de leurs surcharges) de 150%. Nouveau : Vague de puissance - Horion de terre renforce également votre prochain sort lancé dans les 15 secondes (Horion de flammes, Éclair, Explosion de lave, Horion de givre). Amélioration
    Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. L’augmentation de dégâts de Rochepoing est désormais de 35% (au lieu de 20%). Dégâts de Tempête écrasante augmentés de 40%. Dégâts par cumul de Vents vigoureux réduits à 80% (au lieu de 100%). Dégâts de Fureur de l’Air augmentés de 40%. Dégâts d’Averse de grêle augmentés de 50%. Chances de déclenchement de Glissement de terrain portées à 40% (au lieu de 20%). La surcharge de Bouclier de foudre ne génère plus de Maelström. Temps de recharge de Surcharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12). Le bonus de Maîtrise des totems : Totem d’orage est désormais porté à 10% des dégâts infligés par Frappe-tempête (au lieu de 5%). Restauration
    Soins de Salve de guérison augmentés de 33%. Marée haute a été retravaillée. Dépenser du mana (40 000 au niveau 120) confère Marée haute, qui augmente les soins des 2 prochaines Salves de guérison de 20% et les empêche de diminuer à chaque rebond. Déchaînement de la vie rend désormais 130% des points de vie (au lieu de 110%), augmente les prochains soins de 35% (au lieu de 45%) et son coût en mana est réduit à 4% (au lieu de 5%). Démoniste
    Les personnages-joueurs peuvent désormais invoquer des membres de leur groupe dans le même donjon. Tous les démonistes disposent désormais d’Étreinte démoniaque (passif) - Endurance augmentée de 10%. Dégâts des Éclairs de feu des diablotins augmentés de 25%. Dégâts du chasseur corrompu, de la succube et du marcheur du Vide augmentés de 15%. Traits azéritiques
    Invocation maléfique (remplace Savoir interdit) - Le Feu démoniaque de votre tyran démoniaque inflige 375 points de dégâts supplémentaires et l’invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d’âme. Éclats de chaos (remplace Combustion accélérée) - Augmente les dégâts d’Incinérer de 198. Quand vous achevez un éclat d’âme, vous avez 5% de chances de générer un éclat d’âme plein supplémentaire en 2 secondes. Dégâts d’Appel effroyable augmentés de 30%. Trépas inévitable est désormais déclenché par Agonie (et non plus par Corruption), et peut se cumuler jusqu’à 50 fois (au lieu de 100). Invocation pandémique (remplace Mortelle floraison) - Réinitialiser Corruption, Agonie ou Siphon de vie inflige 692 points de dégâts d’Ombre et a une chance de donner un éclat d’âme. Nouveau : Terreur de l’esprit - Vous volez 770 points de vie par seconde aux cibles affectées par votre Peur. Affliction
    Dégâts d’Affliction instable réduits de 9%. Démonologie
    Dégâts de Lance-fléaux bilieux augmentés de 50%. Consomption démoniaque – Chaque Diablotin sauvage consommé a une chance de déclencher Cœur démoniaque et le bonus de dégâts par point d’énergie consommé de votre tyran est augmenté de 100%. L’extension de durée de l’invocation de Tyran démoniaque est désormais appliquée à tous les démons issus du Portail de Néant. L’échelonnement de la puissance des sorts du gangregarde est augmenté de 15% et les dégâts de Frappe de la Légion sont augmentés de 20% supplémentaires. La durée de Portail de Néant passe à 15 secondes (au lieu de 20), et son coût est réduit à 1 éclat d’âme (au lieu de 3). Tous les familiers issus du Portail de Néant infligent 25% de dégâts supplémentaires. Dégâts supplémentaires par démon d’Âmes sacrifiées réduits à 4% (au lieu de 5%). Destruction
    Portée de Pluie de feu augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Guerrier
    Cri de guerre augmente désormais correctement les dégâts des attaques automatiques de 10%. Traits azéritiques
    Bastion de puissance (remplace Blindage renforcé) - Avatar augmente votre Maîtrise de 106 pendant 20 secondes et vous confère instantanément Dur au mal. Lame froide, sang chaud (remplace Ivresse du sang) - Les coups critiques de Sanguinaire génèrent de la de rage et infligent Blessure hémorragique, qui ponctionne des points de vie en 6 secondes. Dégâts d’Assaut écrasant portés à 10 800 (au lieu de 7 060). Tempête grandissante a été retravaillée. Tant que Tempête de lames est active, vous obtenez un bonus cumulable à la vitesse de déplacement et à la Force. Nouveau : Présence intimidante - Cri d’intimidation réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 50% et empêche les 8 109 prochains points de dégâts qu’ils infligent après la fin de l’effet. Frappe de l’enclume (remplace Précision du bourreau) - Tacticien améliore votre prochaine Fulgurance. Elle inflige 902 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle. Férocité déchaînée (remplace Piétiner les faibles) - Saccager inflige des dégâts supplémentaires et a 8% de chances de conférer Témérité pendant. Armes
    Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. Exécution restitue désormais 20% des points de rage dépensés si la cible ne meurt pas (au lieu de 30%). Fureur
    Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. Protection
    Dur au mal n’est plus soumis au temps de recharge global. Interception n’est plus soumise au temps de recharge global. Temps de recharge de Maîtrise du blocage réduit à 16 secondes (au lieu de 18). Avant-garde augmente désormais l’Endurance de 45% (au lieu de 40%) et l’armure de 60% (au lieu de 50%) de votre Force.  
    Joueur contre Joueur
     
    Les récompenses bonus du mode Guerre peuvent désormais dépasser 10% lorsqu’une faction était en infériorité numérique la semaine précédente, jusqu’à un maximum de 30% pour les récompenses de quêtes et l’expérience. En mode Guerre, une faction en infériorité numérique a désormais accès à une quête hebdomadaire demandant d’éliminer 25 personnages-joueurs de niveau 120 de la faction adverse. Elle offre une pièce d’équipement d’Arathi de niveau 370 ainsi que 1 000 points de puissance prodigieuse. Le mode Guerre peut désormais être désactivé dans les zones de repos, mais peut toujours être actif uniquement à Hurlevent et Orgrimmar. Le vendeur de récompenses du système d’honneur a été consolidé. Les coffres renforcés en récompense pour le JcJ non classé ont été améliorés. Ils contiennent désormais des marques d’honneur, de l’or, des consommables JcJ et des matériaux d’artisanat. Les coffres obtenus en cas de victoire contiennent plus de récompenses de ce type. Les arènes et champs de bataille classés confèrent désormais 50% de points de conquête supplémentaires pour chaque semaine précédant la semaine 9. De nouveaux vendeurs à Hurlevent et Orgrimmar proposent désormais des mascottes contre des points d’honneur. Vallée d’Alterac
    Les chutes de neige incessantes dans la Vallée d’Alterac ont élevé le cimetière d’Âtrepierre, le rendant plus difficile à attaquer pour la Horde. Lokholar le Seigneur de glace et Ivus le Seigneur de la forêt n’erreront plus sur le Champ Sanglant pendant 15 minutes et entreront désormais en combat dès leur apparition. Chevalier de la mort
    Seuls les chevaliers de la mort Impie et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura de décomposition. Seuls les chevaliers de la mort Givre et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura d’arrêt cardiaque. Cette technique réduit le taux de récupération du temps de recharge des capacités ennemies de 30% (au lieu de 20%). Le coût de Sombre simulacre passe à 0 (au lieu de 20 points de puissance runique) et son temps de recharge est réduit à 20 secondes (au lieu de 25). Nouveau talent JcJ (Givre, Impie) : Transfusion. Génère 20 points de puissance runique et réduit le coût en puissance runique de Frappe de mort de 50% pendant 7 secondes. Givre Nouveau talent JcJ : Cœur de l’hiver. Lorsque votre Hiver impitoyable inflige des dégâts à la même cible à 5 reprises, celle-ci est étourdie pendant 4 secondes. Cependant, le temps de recharge de cette technique est augmenté de 25 secondes et sa portée est limitée à 5 mètres. Séquence glaçante inflige désormais jusqu’à 6% des points de vie de la cible sous forme de dégâts de Givre (au lieu de 3%). Froid de la mort a été retravaillé. Cette technique est désormais déclenchée par Hiver impitoyable et Chaînes de glace (et non plus Poigne de la mort) et elle immobilise la cible pendant 4 secondes. Délire dure désormais 15 secondes (au lieu de 8). Impie Nouveau talent JcJ : Changeliche. Vous devenez Mort-vivant pendant 10 secondes. Sous cette forme, les dégâts subis sont réduits de 30% et vous êtes insensible aux effets d’étourdissement, de ralentissement, de peur et d’immobilisation. Cependant, vous ne pouvez pas vous déplacer plus rapidement que 50% de la vitesse normale. Nouveau talent JcJ : Vie et mort. Lorsque les cibles affectées par Blessure purulente reçoivent des soins, vous récupérez également un montant de points de vie égal à 10% des soins prodigués. De plus, votre Peste virulente inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux à la dissipation. Nouveau talent JcJ : Pacte du nécromancien. Le temps de recharge de votre Apocalypse est réduit de 45 secondes et elle applique Fièvre de la crypte à la cible. Fièvre de la crypte inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 8% du maximum de points de vie de la cible en 4 secondes. Les sorts de soins qui lui sont prodigués réinitialisent la durée de Fièvre de la crypte. Nouveau talent JcJ : Résurrection d’abomination. Ranime une abomination qui erre pendant 25 secondes et attaque les ennemis proches de son point d’apparition, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité. Chasseur de démons Dévastation Origines démoniaques n’augmente plus les dégâts lorsque vous n’êtes pas métamorphosé. Rupture de mana n’augmente plus les dégâts si la cible perd du mana. Cette technique augmente désormais le coût des sorts de 30% pendant 10 secondes et coûte 50 points de fureur. Le rayon de Faille de mana est désormais de 8 mètres (au lieu de 20). Cette technique explose après 2,5 secondes (au lieu de 2) et coûte 50 points de fureur. Vengeance Piétinement démoniaque augmente désormais la vitesse de 175% pendant 3 secondes et partage le temps de recharge et les charges de Frappe infernale. Les cibles ne peuvent être victimes de l’effet de renversement qu’une fois toutes les 45 secondes. Druide Dégâts de Morsure féroce réduits de 20% en JcJ. Équilibre Racines profondes augmente désormais le montant de dégâts requis pour annuler Sarments et Enchevêtrement de masse de 400% (au lieu de 200%). Essaim de lucioles désarme désormais ses cibles pendant 5 secondes (au lieu de 8). Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire avec Aura de sélénien, les chances de coup critique des sorts de 8 alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 4% pendant 18 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois. Farouche Le roi de la savane augmente désormais les soins reçus (et non plus les dégâts). Nouveau talent JcJ : Cœur de fauve. Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Nouveau talent JcJ : Chef de la meute. Sous forme de félin, vous augmentez de 5% les chances de coup critique en mêlée et à distance de vos alliés à moins de 40 mètres. Chef de la meute permet aussi aux cibles affectées de récupérer 4% de leur maximum de points de vie lorsqu’elles portent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L’effet de soins ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes. Élan sauvage réduit désormais le temps de recharge restant de Fureur du tigre, Ruée rugissante et Instincts de survie de 10 secondes. Gardien Liberté du troupeau est désormais disponible pour les druides Gardien. Restauration Régénération de mana réduite de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Printemps précoce confère également Pleine floraison lorsque Croissance sauvage soigne 6 alliés. Nouveau talent JcJ : Marque du fauve - Les membres du groupe de raid subissent moins de dégâts sur la durée et de zone des techniques de Feu, de Givre et d’Arcanes. Nouveau talent JcJ : Maître changeforme. Affinité du gardien, Affinité avec l’équilibre et Affinité farouche sont amplifiées et confèrent des effets supplémentaires. Nourrir a été retravaillé, il s’agit désormais d’un sort actif. Soins de Rétablissement augmentés de 15% en JcJ. Moine Eminence réduit le temps de recharge de Transcendance de 20 secondes (au lieu de 5) et n’est plus accessible aux moines Marche-vent. Temps de recharge de Grappin réduit à 45 secondes. Tisse-brume Chrysalide réduit la durée de Cocon de vie de 45 secondes (au lieu de 30). Marche-vent Nouveau talent JcJ : Tigre alpha. Attaquer de nouveaux adversaires avec Paume du tigre vous imprègne de l’esprit de Xuen, ce qui augmente la hâte de 30% pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes par cible. Tempête, Terre et Feu ne clone plus et ne réduit plus les dégâts d’Explosion de chi. Nouveau talent JcJ : Inversion du mal. Rend à une cible alliée 8% de son maximum de points de vie et inflige instantanément un montant de dégâts de Nature égal à 100% de ces soins à l’ennemi le plus proche à moins de 5 mètres. Génère 2 points de chi. Chevauchée du vent n’augmente plus le temps de recharge de Coup du serpent volant. Nouveau talent JcJ : Turbopoings. Poings de fureur inflige désormais la totalité de ses dégâts à toutes les cibles touchées et réduit leur vitesse de déplacement de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques. Nouveau talent JcJ : Arpente-vent. Quand vous ou vos alliés êtes piégés, l’effet est instantanément annulé et votre vitesse de déplacement ne peut descendre en dessous de 100% pendant 4 secondes. Paladin Sacré Mains bénies augmente désormais le nombre de charges de Bénédiction de protection et Bénédiction de liberté de 1 (et non plus de toutes les bénédictions). Purification des faibles dissipe désormais les maladies et les effets de poison sur les cibles bénéficiant de Lumière sacrée. Temps de recharge de Faveur divine réduit à 25 secondes (au lieu de 45). Vision divine réduit de 15% les dégâts d’Ombre sur la durée et à zone d’effet infligés aux alliés présents dans votre aura. Soins prodigués par Éclair lumineux augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Lumière sacrée augmentés de 25% en JcJ. Protection Les soins de Main du protecteur ont été réduits de 40% lorsqu’ils sont prodigués sur des personnages-joueurs alliés en JcJ. Vindicte Dégâts de Condamnation à mort réduits de 25% en JcJ. Dégâts de Traînée de cendres réduits de 25% en JcJ. Les soins de Mot de gloire ont été réduits de 40% en JcJ (au lieu de 20%). Prêtre Discipline Régénération de mana réduite de 15% en JcJ (au lieu de 20%). Trinité augmente les chances de coût critique de Châtiment, Pénitence et Ombrefiel de 25% lorsqu’Expiation est appliquée à 3 alliés ou plus. Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Sacré Les soins prodigués par Soins sont augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Mot sacré : Concentration - Bénit le sol de Lumière divine, rendant tous les alliés qui se trouvent dans le cercle insensibles aux effets de silence et d’interruption pendant 8 secondes.
    Nouveau talent JcJ : Soins supérieurs - Rend à une cible 65% de son maximum de points de vie. Ombre Au bord de la démence réduit désormais les dégâts subis de 5% (au lieu de 10%). Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Voleur Assassinat Breuvage mortel a été supprimé. Kriss coûte 35 points d’énergie et applique Périlleux, Blessure et Poison affaiblissant à la cible. Chaman Élémentaire Rage de la terre (talent d’honneur) a été supprimée. Lasso de foudre ne peut plus être dissipé et inflige désormais des dégâts à hauteur de 48% des points de vie de la cible en 6 secondes. Amélioration Fourche d’éclairs a été supprimée et ses fonctionnalités fusionnées avec Chevauche la foudre. Chevauche la foudre permet désormais à Frappe-tempête de lancer une Chaîne d’éclairs lorsque 3 ennemis se trouvent à proximité. Si 3 ennemis ne se trouvent pas à proximité du Chaman, les éclairs frappent les 2 cibles adverses les plus proches à moins de 40 mètres. Adhérence statique (talent JcJ) a été supprimée. Restauration Nouveau talent JcJ : Don ancestral - Quand vous lancez Grâce du marcheur des esprits, vous devenez immunisé contre les effets de silence et d’interruption pendant 5 secondes. Soins prodigués par Salve de guérison augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Eaux purificatrices - Vos sorts Salve de guérison et Pluie guérisseuse ont 20% de chances supplémentaires de prodiguer des soins critiques, ce qui dissipe également les effets magiques néfastes affectant la cible. Totem de mur terrestre absorbe 30% de dégâts en moins par attaque en JcJ. Soins prodigués par Afflux de soins augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Vague de soins augmentés de 25% en JcJ. Vaguelettes (talent JcJ) a été supprimée. Démoniste Malédiction de faiblesse réduit la puissance d’attaque (et non plus les dégâts physiques) et son effet est porté à 30% (au lieu de 25%). Coût en mana de Peur réduit à 5% du maximum de mana (au lieu de 10%). Affliction, Destruction Nouveau talent JcJ : Armure démoniaque. Protège le lanceur et augmente son maximum de points de vie de 10% et son armure de 275%. Guerrier Charge de dragon n’est plus soumise au temps de recharge global. Durée de Désarmement portée à 6 secondes (au lieu de 4). Cri de ralliement confère également 15% de points de vie supplémentaires avec Maître à bord. Armes Durée de Duel portée à 8 secondes (au lieu de 6). Durée d’Affûtage de lame portée à 6 secondes (au lieu de 4). Client de jeu
    Ajout d’optimisations de performance multithread pour les clients utilisant DirectX 12 et Metal. DirectX 12 est désormais activé par défaut sur tous les systèmes compatibles.

    Cerbere Styxx
    La mise à jour Les flots de la vengeance ajoute un nouveau front de guerre, la bataille pour Sombrivage, des armures ancestrales pour les Nains et les Elfes de sang, des assauts de faction et bien d’autres choses. Découvrez un aperçu de ce qui vous attend et ne manquez pas notre guide de survie.
     
        Nouveau front de guerre : la bataille pour Sombrivage
    Dans l’ombre cendreuse de Teldrassil, les Elfes de la nuit lancent une contre-attaque sur les Réprouvés afin de reconquérir leurs terres ancestrales, dans un tout nouveau front de guerre. Entre deux batailles, découvrez une nouvelle version de Sombrivage, redéfinie par les flammes de la guerre. Ce nouveau front de guerre sera disponible le 12 décembre pour les joueurs de l’Alliance : nous avons réduit la disponibilité du front de guerre à deux semaines de sorte que les joueurs des deux factions puissent acceder au nouveau front de guerre et ses récompenses avant les vacances.
     
    Assauts de faction
    Rassemblez vos amis et prenez part aux nouveaux assauts de faction en Zandalar et en Kul Tiras. Repoussez l’envahisseur ou aventurez-vous en territoire ennemi pour vivre des moments épiques et rafler de précieuses récompenses.
     
    Donjon de combat de mascottes : Gnomeregan
    Mobilisez votre ménagerie et rendez-vous à Gnomeregan pour relever les défis d’un nouveau donjon de combat de mascottes.
     
    Nouvelles armures ancestrales pour les Nains et les Elfes de sang
    Célébrez les origines de votre personnage grâce à deux nouveaux ensembles d’armure ancestrale.
     
    Deux nouvelles îles à explorer
    Mettez le cap sur les îles de Jorundall et Havrebois et découvrez les nouvelles aventures qui vous attendent.
     
    Nouveaux chapitres de la campagne de guerre
    Poursuivez vos aventures en Kul Tiras et en Zandalar avec ces nouveaux chapitres de la campagne de guerre. Plongez-vous dans de nouvelles quêtes et missions pour faire avancer la cause de votre faction.
    Mise à jour de l’armure azéritique
    La mise à jour Les flots de la vengeance vous offre de nouvelles façons de participer aux donjons de pierre mythique pour obtenir l’armure azéritique que vous recherchez. Vous pourrez gagner une nouvelle monnaie, les Résidus des Titans, qui vous permettra d’acquérir différents objets auprès du thaumaturge Vashreen. Découvrez-en plus sur nos forums.
     
    Une fois la saison 2 des donjons de pierre mythique commencée, nous ajouterons de nouveaux traits azéritiques ainsi qu’un cinquième anneau pour les objets qui en comportent déjà quatre. Les coûts de retouches seront réinitialisés et les délais de changement des traits azéritiques seront réduits de 3 jours à 24 heures.
     
    Être amical, honoré ou révéré avec l'un de vos personnages auprès des Champions d'Azeroth vous permet de débloquer toutes les quêtes nécessaires pour améliorer votre Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. 
    Nouvelle monture : Chariot à viande
      Préparez-vous à revivre l’aventure qui a posé les fondations des histoires les plus épiques d’Azeroth. Préachetez Warcraft III: Reforged édition Spoils of War pour recevoir la nouvelle monture Chariot à viande à la sortie des Flots de la vengeance ! Découvrez-en plus sur PlayWarcraft3.com.
    La bataille de Dazar’alor commence le 23 janvier
    Pendant des millénaires, Dazar’alor a constitué le cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué de nombreuses tentatives d’attenter à la vie du roi Rastakhan et ses remparts ont enduré d’innombrables épreuves. Alors que la guerre gagne les côtes de Zuldazar, l’Alliance se lance à l’assaut de la pyramide dorée dans le but de couper le lien qui unit les Zandalari à la Horde.
    Dates de déblocage du raid
    23 janvier : modes normal et héroïque
    30 janvier : mode mythique et aile 1 en mode outil Raids              
    13 février : aile 2 en mode outil Raids
    27 février : aile 3 en mode outil Raids 
    Fin de la saison 1 de JcJ et début de la saison 2 le 23 janvier
    Le 23 janvier marquera le début de la bataille de Dazar’alor, la fin de la saison 1 de JcJ de Battle for Azeroth et le début de la saison 2.
    La saison 2 des donjons de pierre mythique commence le 23 janvier
    Comme l’ouverture du nouveau donjon de raid, le début de la saison 2 des donjons de pierre mythique aura lieu le 23 janvier avec un nouvel affixe qui mettra tout votre groupe à l’épreuve.
     
    D’autres nouveautés vous attendent dans Les flots de la vengeance et nous avons hâte de vous retrouver en jeu !

    Cerbere Styxx
    La Horde et l’Alliance ont établi des avant-postes en Kul Tiras et en Zandalar. Chaque faction compte sur ces positions stratégiques pour se frayer un chemin jusqu’à l’azérite du camp opposé. Aujourd’hui, la Horde et l’Alliance s’apprêtent à utiliser ces têtes de pont pour lancer d’ambitieux assauts en territoire ennemi. Lorsque la faction adverse tentera de percer vos défenses, vous devrez vous allier aux troupes locales pour repousser l’envahisseur du continent.
     
    Critères : personnages-joueurs de niveau 110 ou plus ayant débloqué les expéditions et commencé la campagne de guerre.
    Lieux : Kul Tiras et Zandalar
     
    À la sortie des Flots de la vengeance, vous pourrez prendre part aux assauts de faction en Zandalar et Kul Tiras. Les personnages-joueurs de niveau 110 de la Horde et de l’Alliance pourront se joindre à ces évènements sur les deux continents à condition d’avoir débloqué les expéditions sur leur compte et commencé la campagne de guerre.
     
    Les assauts de faction alterneront régulièrement entre Kul Tiras et Zandalar. Ils proposeront aux joueurs d’aider leur faction à attaquer ou défendre diverses positions stratégiques à travers une série d’expéditions. À l’instar des assauts de la Légion, les assauts de faction en cours seront visibles sur la carte du monde (M). L’emblème de la Horde ou de l’Alliance sur la carte indiquera le type d’invasion en cours et les quêtes associées disponibles.
     
      Vous pourrez prendre part à une multitude de quêtes qui vous demanderont d’éliminer des cibles élite, de terrasser les armées adverses à l’aide de puissants sorts et d’armes de siège, d’abattre un vaisseau ennemi ou de participer à des assassinats en toute discrétion. Certaines quêtes communes amèneront même les deux factions à se rencontrer ! Si vous avez activé le mode Guerre, restez sur vos gardes et n’hésitez pas à recruter des compagnons d’armes pour vous aider.
     
    Que vous preniez part au JcJ ou non, ne vous privez pas d’utiliser la myriade d’objets bonus à votre disposition pour vous aider à repousser l’ennemi : potions, bombes… Une simple fusée d’azérite instable pourrait bien vous sauver la mise… à condition de vous accrocher.
    Le trésor de guerre
    Si vous cherchez à progresser avec un ou plusieurs personnages secondaires, les assauts de faction vous offriront de nombreuses occasions de gagner de l’expérience et d’améliorer votre réputation auprès de la 7e Légion et de la Brigade de l’Honneur. Terminer un assaut de faction vous confèrera également un bonus d’expérience d’une heure pour vous aider à gagner des niveaux dans Battle for Azeroth et à prêter toute votre puissance à l’effort de guerre de votre faction.
     
    Les personnages-joueurs de niveau maximum profiteront de gains de réputation bonus, de ressources de guerre et de nouveaux équipements (niveau d’objet 325 à 370) qui pourront être forgés par les titans. De nombreux hauts faits vous attendent également en JcJ et en mode Guerre.
    Au bon endroit, au bon moment
    Chaque assaut de faction reste disponible pour une durée limitée… jusqu’au prochain assaut ! Surveillez bien le temps restant en ouvrant votre carte ou en consultant vos quêtes en cours. Lorsqu’un évènement se termine, toutes les quêtes associées disparaissent. Soyez particulièrement prudent si vous attaquez un vaisseau en train de survoler le champ de bataille… Si le temps venait à manquer, vous risqueriez de faire une chute vertigineuse.
     
    Invitez vos amis à s’amuser à vos côtés (et à surveiller vos arrières), car les assauts de factions vont vous tenir en haleine! !

    Cerbere Styxx
    Dans l’ombre cendreuse de Teldrassil, les Elfes de la nuit préparent une contre-attaque sur les Réprouvés afin de reconquérir leurs terres ancestrales.
     
    Alors que la sortie des Flots de la vengeance approche, le conflit entre la Horde et l’Alliance embrase un nouveau front de guerre : préparez-vous à livrer bataille pour Sombrivage ! Les joueurs des deux factions se retrouveront une fois encore sur les côtes de Kalimdor pour tenter de s’emparer de cette région convoitée.
    Le cycle de la guerre recommence
    À la sortie des Flots de la vengeance, Sombrivage commencera par être aux mains des Réprouvés et de la Horde, mais l’Alliance ne tardera pas à lancer un premier assaut.
     
    Les joueurs de l’Alliance de niveau maximum qui termineront le nouveau scénario de Tyrande et des Elfes de la nuit pourront immédiatement accéder à la file d’attente du front de guerre de Sombrivage, marquant le début d’un nouveau cycle de conflit : chaque faction rassemblera des ressources avant de donner l’assaut pour prendre le contrôle de Sombrivage.
     
    Le cycle du front de guerre sera raccourci pendant les deux premières semaines pour permettre aux joueurs des deux factions d’y accéder et d’en obtenir les récompenses avant les fêtes de fin d’année.
    Une guerre sur deux fronts
    Avec l’arrivée du front de guerre de Sombrivage, les joueurs devront mener deux batailles en parallèle, et de nombreuses ressources destinées à soutenir l’effort de guerre pourront être collectées dans les royaumes de l’Est et en Kalimdor.
     
    Pour vous aider à mener la bataille sur tous les fronts, nous apportons quelques mises à jour aux cycles et aux phases des fronts de guerre, et à la façon dont chaque faction accédera aux batailles de Sombrivage et Stromgarde.
     
    Pour commencer, chaque front de guerre a son propre cycle et votre contribution à un front n’aura pas d’impact sur l’autre. Vous pourrez suivre l’avancement de vos contributions dans une interface mise à jour qui vous permettra d’identifier aisément les phases de chaque front de guerre.
     
    Phase de contribution
    À la sortie des Flots de la vengeance, nous modifierons également le fonctionnement de la phase de contribution pour les deux fronts de guerre. Au lieu de proposer 11 quêtes dès le début du cycle de contribution, nous vous proposerons 3 quêtes par jour pendant cette phase. L’une des quêtes consistera toujours à collecter de l’or ou des ressources de guerre, tandis que les deux autres seront liées à vos métiers.
    Phase de siège
    C’est à partir de la phase de siège que votre faction peut accéder à l’instance du front de guerre. Cette phase reste la même pour la bataille de Stromgarde, mais le nouveau front de guerre de Sombrivage vous offrira une expérience inédite, avec ses propres lieux, troupes, types de bâtiments, objectifs et plus. Les personnages-joueurs ayant un niveau d’objet minimum de 320 pourront accéder au front de guerre de Sombrivage aussi souvent qu’ils le souhaiteront tant que cette phase sera active.
     
    Si vous faites partie de l’Alliance, votre mission sera de reconquérir Sombrivage et de réparer les dégâts causés par les Réprouvés. Si vous êtes du côté de la Horde, votre objectif consistera à priver l’Alliance de cette position stratégique en Kalimdor en rasant tout sur votre passage et en empêchant les Elfes de la nuit de regagner leur foyer.
     
    En découvrant ce nouveau front de guerre, vous remarquerez d’autres changements qui le différencient de la bataille de Stromgarde. Par exemple, au lieu de conférer un bonus aux personnages-joueurs, l’essence des tempêtes leur donnera accès à de puissantes transformations qui leur permettront d’endosser des rôles alternatifs (tank, soigneur) sur le champ de bataille.
     
    Vous gagnerez également de nouvelles pièces d’équipement grâce à ce front de guerre (à partir d’un niveau d’objet de 340) et vous pourrez prendre part à une quête spéciale par cycle qui vous permettra d’obtenir une pièce d’un niveau d’objet supérieur.
    Phase de patrouille
    Pendant la phase de patrouille et après avoir terminé une suite de quêtes d’introduction, les personnages-joueurs de niveau maximum qui appartiennent à la faction ayant le contrôle du front de guerre pourront participer à de nombreuses activités en extérieur dans la nouvelle version de la zone de Sombrivage. Contrôler la zone vous permettra en outre d’affronter un nouveau boss hors instance propre à chaque faction et des créatures rares, mais également d’acquérir de nouveaux équipements, des mascottes, des montures et des objets spécifiques au front de guerre.
     
    Vous pourrez aussi prendre part à une série d’expéditions régulièrement renouvelées pendant cette phase, afin d’acquérir un précieux butin qui vous accompagnera dans vos prochaines aventures.
     
     
      Quoi de neuf dans la zone de Sombrivage ?
     
    Avec l’arrivée de ce nouveau front de guerre, le paysage de Sombrivage a été transformé par les feux de la guerre afin d’accueillir les personnages-joueurs de niveau maximum, mais aussi des mises à jour de l’environnement, un tout nouveau boss hors instance pour chaque faction ainsi que des expéditions pour la faction aux commandes du front de guerre. Vous découvrirez également de nouvelles créatures rares qui vous permettront d’obtenir des montures, des mascottes, des jouets, des coffres au trésor et de nouvelles pièces d’équipement propres au front de guerre de Sombrivage.
     
    Nous avons également mis à jour la phase de patrouille des hautes-terres Arathies : de nombreuses expéditions feront leur apparition pour remplacer les quêtes d’élimination actuelles de la zone extérieure. Comme pour Sombrivage, ces expéditions seront renouvelées quotidiennement tant que votre faction contrôlera la zone, ce qui vous permettra d’acquérir du butin et des récompenses à chaque retour pendant la phase de patrouille.
     
    Les nouvelles expéditions de Sombrivage et des hautes-terres Arathies contribueront à améliorer votre réputation auprès de la 7e Légion et de la Brigade de l’Honneur.
    Récompenser l’effort de guerre
    Ce front de guerre sera l’occasion d’acquérir de nouveaux ensembles d’armure inspirés des Elfes de la nuit (Alliance) et des Réprouvés (Horde), ainsi que des médailles de service, une nouvelle monnaie que vous gagnerez en terminant diverses activités. Ces dernières vous permettent d’acheter toutes sortes d’objets : armures ancestrales, mascottes, montures, capes de transmogrification, un anneau de téléportation et des potions d’expérience. Adressez-vous au marchand dans la zone dédiée au front de guerre à Boralus ou Zandalar.
     
    Dans un premier temps, le niveau d’objet des deux fronts de guerre sera aligné sur celui des hautes-terres Arathies. Toutefois, ce niveau augmentera à l’arrivée de la saison 2 des raids, du JcJ et des donjons mythiques avec la sortie du raid de la bataille de Dazar’alor.
    Les fronts de guerre, c’est quoi ?
    Les fronts de guerre, représentation à grande échelle du conflit opposant l’Alliance et la Horde, font s’affronter les membres de chacune des deux factions pour le contrôle des lieux essentiels à l’effort de guerre qui les oppose.
     
    Puisant dans les origines de stratégie en temps réel (STR) de Warcraft, les fronts de guerre vous permettent d’incarner un lieutenant menant la charge lors d’une bataille colossale. En compagnie de 19 joueurs de votre camp, vous devrez bâtir un avant-poste, acquérir des ressources, organiser le ravitaillement et former vos troupes pour contribuer à prendre d’assaut le bastion ennemi. À la différence de Warcraft III, vous pourrez prendre part au conflit vous-même au lieu de diriger les troupes en vue du dessus. Dans cette ambitieuse expérience JcE à 20 joueurs, vous êtes en première ligne.

    Cerbere Styxx
    Passez votre ménagerie en revue et envoyez vos meilleures mascottes de combat dans les dédales de Gnomeregan.
     
    Pour vous lancer dans l’aventure, vous devrez avoir obtenu le haut fait La force de l’âge, qui nécessite de faire progresser une mascotte jusqu’au niveau 25. Vous pourrez alors commencer une quête auprès de Radek Fonverrou, près des maîtres des mascottes de Dazar’alor, ou de Panik Heurtécrou, à l’extérieur de la boutique de Dana Pull à la pointe du Crochet, à Boralus. Vous n’avez pas besoin d’avoir terminé les donjons de combat de mascottes des cavernes des Lamentations et des Mortemines pour accéder à Gnomeregan, et à la sortie de la mise à jour de contenu Les flots de la vengeance, vous pourrez vous attaquer à ces trois donjons dans l’ordre de votre choix.
     
    Terminer la quête et le donjon pour la première fois vous permettra d’obtenir une pierre de combat d’entraînement ultime. Vous pourrez également appeler Manapouf à la rescousse pour vous téléporter à l’entrée de Gnomeregan une fois la quête terminée.   Si vous souhaitez aller encore plus loin, vous pouvez vous attaquer au mode Défi du donjon, qui nécessitera au moins 15 mascottes de niveau maximum. Vous pourrez obtenir une quête hebdomadaire liée au compte auprès de Micro-Zoox, qui vous attendra près du portail d’instance de Gnomeregan.
     
    Terminer le mode Défi pour la première fois vous permettra d’obtenir le haut fait Défi de combat de mascottes : Gnomeregan, qui débloque la mascotte de combat Minichar araignée. Rendez-vous chaque semaine pour terminer la quête à nouveau et obtenir un bidule en parfait état, que vous pourrez donner à Micro-Zoox pour obtenir divers objets : caisse de fournitures de Gnomeregan scellée, cafard mécanique, schéma : Mécantule (ingénierie), queue de rat lépreux et batterie de chien d’alarme rechargeable.
     
    Que vous soyez novice ou vétéran des donjons de combat de mascottes, cette nouvelle aventure n’attend plus que vous ! Que sont ces ombres qui apparaissent continuellement ? Que veulent-elles ? Quels sont leurs desseins ? Découvrez ce qui attend vos compagnons à Gnomeregan !

    Cerbere Styxx
    Célébrez les origines de votre personnage grâce à deux nouveaux ensembles d’armure ancestrale, un pour les Elfes de sang, et un pour les Nains, disponibles avec la mise à jour Les flots de la vengeance.
     
    Les Elfes de sang et les Nains de niveau maximum (120) exaltés auprès de leur faction (Lune-d’argent ou Forgefer) pourront accomplir une nouvelle suite de quêtes pour chaque race afin d’en apprendre plus sur leurs origines. Lorsque vous aurez accompli ces quêtes, vous obtiendrez une armure ancestrale unique pour vos transmogrifications vous permettant d’exprimer votre fierté envers votre race.
     
    Commencez votre aventure en rendant visite à l’ambassade d’Orgrimmar ou de Hurlevent après le déploiement des flots de la vengeance, le 12 décembre.
     
       

    Cerbere Styxx
    Préparez-vous à mettre le cap sur deux nouvelles îles : Havrebois et Jorundall arrivent avec Les flots de la vengeance !
    Havrebois Jorundall En plus de vous donner deux nouvelles îles à écumer, nous ajoutons deux nouveaux évènements aléatoires :
    Fissures d’azérite : si vous découvrez une fissure d’azérite, vous pouvez déployer un extracteur qui invoquera plusieurs vagues successives d’ennemis azéritiques avant de faire apparaître un ennemi rare ou rare élite. Ces créatures azéritiques vous rapporteront un peu plus que la faune habituelle de l’île, mais vous devrez vous tenir prêt à affronter d’autres ennemis que ceux invoqués par l’extracteur : chaque activation déclenche une alerte sur toute la carte, ce qui révèle votre position à l’équipe adverse.
    Extracteurs d’azérite : sur certains sites, vous pourrez déployer un extracteur d’azérite qui vous permettra d’acquérir de l’azérite sur la durée. Ce dispositif peut aisément être détruit par l’équipe adverse et attire l’attention des PNJ à proximité, mais le laisser aux mains de l’ennemi revient à perdre un avantage. Lorsqu’une faction déploie un extracteur, tous les joueurs sont immédiatement informés de sa position, alors restez sur vos gardes !
    Évolution de l’exploration des îles
    Nous avons continué de développer l’exploration des îles après la sortie de Battle for Azeroth. Pour renouveler ce contenu, nous avons ajouté les fissures et les extracteurs d’azérite afin de diversifier les îles. Vous pourrez rencontrer ces évènements à la place des invasions, et même ces dernières seront plus variées. Vous pourrez affronter des pirates des mers du Sud et des élémentaires de terre !
    Nous avons également rapproché les lieux d’apparition des PNJ pour vous laisser davantage d’espace entre les points d’intérêt de la carte (dans la mesure du possible) et disposer les PNJ de façon plus naturelle sur l’île.
    Ces changements visent à améliorer la rejouabilité de ce contenu et à créer des expériences uniques. Cela ne veut pas dire que vous ne verrez plus aucune invasion d’azérite, mais vous ne devriez plus en rencontrer sur chaque île. Vous devrez peut-être même vous frayer un chemin sur une île remplie de géants !
    À propos de l’exploration des îles
    Si vous ne vous êtes pas encore lancé dans l’exploration des îles, c’est le moment idéal pour passer à l’action !
    Objectif : de l’azérite s’écoule de la plaie causée par la lame de Sargeras, et cette nouvelle ressource extraordinaire suscite la convoitise de la Horde, de l’Alliance et de nombreuses personnes en quête de puissance. Explorez les îles pour vous emparer de cette ressource au plus vite afin de renforcer votre Cœur d’Azeroth, et aidez votre faction à s’approprier autant d’azérite que possible.
    Votre mission : vous pourrez vous inscrire en mode normal, héroïque, mythique ou JcJ, seul ou en groupe, via une table d’exploration située dans le port de Zuldazar pour la Horde, ou dans le port de Boralus pour l’Alliance. Si l’exploration des îles est prévue pour 3 joueurs et ne nécessite aucune répartition des rôles particulière, il faudra vous coordonner avec vos alliés pour l’emporter sur la faction adverse et accumuler 6 000 unités d’azérite avant elle.
    Une fois le pied posé sur l’île, votre objectif consistera à récolter autant d’azérite que possible. Il existe diverses façons de vous en procurer, notamment en tuant des monstres, en trouvant des coffres au trésor, en éliminant les membres de la faction adverse ou en minant les filons qui apparaîtront sur l’île.
    Le paysage : ces terres inconnues font la part belle à l’exploration, et chaque île comporte de nombreux éléments générés de manière dynamique afin d’assurer un maximum de diversité en matière de défis à surmonter.
    La Horde et l’Alliance ne sont pas les seules à convoiter l’azérite, de nombreux ennemis tenteront de vous barrer la route pour s’en emparer. Les îles que vous explorerez vous réservent de nombreux combats, qu’il s’agisse d’un village de Hurans, d’élémentaires d’eau protégeant des coffres remplis d’azérite, ou de monstres élites rares. De temps à autre, des évènements aléatoires se déclencheront tandis que vous explorez une île.
    Pour triompher de ces épreuves, repérez les sanctuaires, la nourriture et les autres objets susceptibles de vous aider. Avec un soupçon de stratégie et de coordination, vous tomberez forcément sur d’excellentes occasions de vous accaparer un monceau d’azérite et de remporter la victoire.
    Avec d’innombrables combinaisons d’ennemis, de bonus, de zones d’apparition et plus encore, vous ne saurez jamais ce que vous réserve votre prochaine expédition dans les îles.
    Vos adversaires : si vous croyez avoir ces îles pour vous tout seuls, détrompez-vous, car d’autres chercheront à s’emparer de l’azérite. En rejoignant une file d’attente en mode normal, héroïque ou mythique, vous serez opposés à des « PNJ avancés » de la Horde ou de l’Alliance. Ces ingénieux rivaux se déplaceront en exploitant les particularités de l’île comme le feraient des joueurs. Chacun de ces groupes ennemis aléatoires sera doté d’une personnalité tactique propre, plus ou moins axée sur l’agressivité ou la défense, et cherchera à récolter 6 000 unités d’azérite pour repartir victorieux. Vous ne pourrez jamais prévoir le type d’adversaire que vous affronterez, alors soyez prêt à utiliser tous les outils à la disposition de votre personnage.
    Si vous choisissez le mode JcJ, vous vous frotterez à des joueurs de la faction adverse. Laquelle des deux équipes l’emportera ?
    Les flots de la vengeance déferleront le 12 décembre 2018. De nouvelles aventures vous attendent !

    Cerbere Styxx
    Le 3 novembre, lors de la session questions-réponses sur World of Warcraft de la BlizzCon 2018, les joueurs ont pu demander de nombreuses choses aux intervenants Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight et Chris Robinson. Mais certaines questions nécessitaient parfois des réponses plus longues que prévu, et finalement, huit participants n’ont pas eu l’occasion de nous poser la leur. Voici donc les questions auxquelles nous n’avons pas eu le temps de réagir, accompagnées de nos réponses.
     
    Ces 14 dernières années, nous avons tué de nombreux méchants de l’univers de Warcraft. De quelle manière comptez-vous y amener de nouveaux personnages et menaces ?
     
    Si la plupart des méchants emblématiques de World of Warcraft sont issus des jeux de stratégie (comme Illidan ou Arthas), vous rencontrez de nouveaux personnages et menaces depuis le départ (à l’image d’Onyxia ou des défias). Nous sommes parfaitement conscients qu’il est indispensable de préparer les menaces du futur tandis que vous affrontez celles du moment. Un grand méchant ne doit pas sortir de nulle part et vous surprendre totalement. Nous prévoyons nos extensions avec beaucoup d’avance afin de les amener petit à petit et de créer des arcs narratifs qui s’y rapportent. Garrosh Hurlenfer est l’exemple parfait d’un personnage créé pour World of Warcraft et que nous avons développé pour en faire un grand méchant, puis l’un des acteurs principaux de la guerre entre Azeroth et la Légion ardente. En étant attentifs, vous pouvez voir des indices relatifs aux prochaines grandes menaces du jeu.
     
    Quand l’application mobile de World of Warcraft sera-t-elle terminée ?
     
    Si vous voulez parler des fonctionnalités sociales actuellement absentes de l’application, tels que le calendrier et la discussion de guilde / communauté, nous y travaillons d’arrache-pied et espérons pouvoir les sortir dans les mois à venir. Certains changements apportés à l’infrastructure technique pour Battle for Azeroth nous ont poussés à reprendre l’application Companion de zéro, ce qui nous permettra finalement d’en consolider les fondations.
    Comptez-vous élargir les récompenses de réputation à tout le compte ?
     
    Nous tenons à ce que les personnages conservent une progression relativement distincte. Créer un autre personnage permet notamment de se donner de nouveaux buts et de partir en quête de nouvelles récompenses une fois à court d’objectifs atteignables avec votre personnage principal, c’est pourquoi la réputation ne vaut pas pour tout le compte. Cependant, certains joueurs se sentent obligés de la monter à chaque fois, ce qui peut être frustrant, aussi souhaitons-nous faire tout notre possible pour répondre à leurs inquiétudes. Voici ce que nous implémenterons avec Les flots de la vengeance :
    Les apparences de transmogrification qui ont un prérequis de réputation se débloqueront désormais pour tout le compte. Plus besoin de remonter telle ou telle réputation avec un nouveau personnage si vous souhaitez porter leur tabard. Les hauts faits nécessitant un certain nombre de réputations exaltées prendront désormais en compte la progression de tout votre compte. Pour la réputation des Champions d’Azeroth, l’accès aux améliorations de niveau d’objet du Cœur d’Azeroth vaudra pour tout le compte. Si vous avez au moins un personnage Révéré, tous vos autres personnages de niveau 120 pourront aller voir Magni pour améliorer le niveau d’objet de leur cœur d’Azeroth de 45 points d’un coup.  
    Que pouvez-vous nous dire de vos projets concernant les combats de mascottes ?
     
    Les combats de mascottes demeurent une mécanique amusante en plus de l’expérience centrale de World of Warcraft. À mesure que nous introduirons de nouvelles zones et davantage de contenu, vous pourrez retrouver des mascottes inédites à dompter ou à gagner en récompense. Avec Les flots de la vengeance, les joueurs cherchant un nouveau défi à relever pourront s’essayer au donjon de combat de mascottes Gnomeregan. Sur le long terme, nous aimerions jeter un regard neuf sur les combats de mascotte « JcJ » pour peut-être les enrichir et en faire plus qu’une simple mécanique de niche.
     
    L’équipement retrouvera-t-il un jour son fonctionnement antérieur au système « De guerre » et « Forgé par les titans » ?
     
    C’est peu probable.
     
    Auparavant, l’équipement ne pouvait s’obtenir que via quelques rares activités telles que les raids ou le JcJ coté. Ainsi, il fallait parfois des mois pour mettre la main sur une pièce en particulier. Si la quantité et la variété des sources d’équipement ont augmenté au fil des années, le rythme d’obtention des récompenses correspondait de moins en moins à celui de l’activité. Ainsi, dans Mists of Pandaria, une guilde qui avançait dans une zone de raid pendant deux mois pouvait se trouver totalement équipée au niveau correspondant avant même d’avoir fini ladite zone. Et quand un groupe n’est plus motivé ou pressé de remporter des récompenses en raid, il arrête d’avancer, même si les combats restent amusants. Si vous étiez bloqués face au Sha de la peur, il était peu probable que votre groupe gagne en puissance de semaine en semaine pour enfin le vaincre. Ceci a mené à la création des objets foudroyants de la mise à jour 5.2, qui ont évolué vers le système que nous connaissons aujourd’hui.
     
    Le bonus « De guerre » peut être obtenu lors de la plupart des combats et permet au niveau d’équipement général d’un groupe d’augmenter en continu. Nous apprécions également son effet de surprise pour tous types de joueurs et d’activités. Nous comprenons que lorsqu’un joueur extrêmement chanceux trouve un objet « Forgé par les titans » parfait sur un boss du mode outil Raids, cela puisse donner le sentiment de réduire l’importance du contenu Mythique. Mais ce n’est finalement qu’une seule pièce d’équipement : dans l’ensemble, les joueurs du mode Mythique seront mieux équipés que les joueurs des modes Normal et Héroïque, même si ces derniers ont un coup de chance. Nous avons réduit les probabilités qu’ont par exemple les armes ou armures azéritiques d’être « Forgées par les titans », ainsi que les chances d’apparition de très bonnes pièces dotées de ce bonus dans Battle for Azeroth. Auparavant, de nombreux joueurs se sentaient obligés de refaire du contenu inférieur à leur niveau d’équipement dans l’espoir d’obtenir des améliorations de ce genre, un comportement qui tend aujourd’hui à disparaître.
     
    Les joueurs voudront toujours utiliser les meilleurs traits de leur équipement azéritique pour chaque situation. Pourquoi les punir avec un coût de retouche prohibitif ?
     
    Il y a pour nous une différence entre les attributs des objets et ceux des personnages, tels que les talents ou spécialisations. Normalement, les premiers sont immuables, ou nécessitent pour être changés un processus de destruction comme lors du remplacement d’une gemme ou d’un enchantement, ou encore d’une relique d’arme prodigieuse dans Legion. Un bijou guérisseur reste un bijou guérisseur et ne peut devenir un bijou tank si vous voulez passer de Sacré à Protection. Pour utiliser ces deux spécialisations à un niveau donné, il vous faudra des bijoux de qualité similaire pour chacune.
     
    Nous restons en revanche attentifs à vos commentaires concernant la flexibilité des spécialisations. Nous tenons à ce que l’armure azéritique soit malléable, afin que vous puissiez passer de Feu à Givre si vous le souhaitez, ou encore d’Armes à Protection pendant une semaine si le tank de votre groupe n’est pas là. Sans quelques restrictions, ce système ne serait qu’un ensemble de talents secondaire et maladroit, et une limitation sous la forme d’un simple temps d’attente vous forcerait à rester sans rien faire entre deux changements de trait. Nous avons donc opté pour un coût de départ très bas (5 pièces d’or) aux fluctuations rapides, de manière à ce que les retouches périodiques soient quasiment gratuites mais qu’il soit difficile de le faire constamment.
     
    Néanmoins, les mauvais choix ou les expérimentations peuvent vite dégénérer et augmenter le prix des retouches, mêmes occasionnelles, de manière considérable. Avec Les flots de la vengeance, nous doublerons le taux de réduction du coût des retouches afin que ce dernier diminue de 50 % toutes les 24 heures. De plus, du fait des nouveaux traits azéritiques contenus dans la prochaine mise à jour ainsi que des changements apportés à ceux existants, nous réinitialiserons tous les coûts de retouche à la sortie des Flots de la vengeance.
     
    Comment comptez-vous motiver les joueurs à faire des raids mythiques alors que l’équipement de pierre mythique peut atteindre des niveaux faramineux grâce au bonus « Forgé par les titans » ?
     
    En plus des titres prestigieux et des récompenses ornementales qu’ils rapportent, les raids mythiques restent l’une des sources les plus fiables pour obtenir de l’équipement de pointe et permettre de cibler des pièces spécifiques via les jets bonus et le commerce. Ce n’est pas un hasard si les joueurs les mieux équipés du jeu sont, presque sans exception, des joueurs de raids mythiques qui explorent tout le contenu de haut niveau. Auparavant, les raids étaient le seul moyen d’obtenir le meilleur équipement de World of Warcraft, mais nous souhaitons aujourd’hui créer des systèmes de progression d’équipement de haut niveau parallèles pour différents styles de jeu (raids, donjons, JcJ compétitif) afin de récompenser diverses formes de talent, de dévouement et d’organisation. Idéalement, chacun de ces systèmes conférera aussi des bonus uniques, ceci afin de les différencier.
     
    Comment comptez-vous accueillir les nouveaux joueurs qui se sentent submergés par l’immensité du contenu du jeu ?
     
    D’un côté, l’étendue et la profondeur de World of Warcraft comptent parmi ses atouts. Quiconque découvre Azeroth aujourd’hui accède à 14 ans de contenu, des mondes entiers et d’immenses histoires. Mais tout cela peut aussi être intimidant. En incluant un sésame à nos dernières extensions, nous nous sommes notamment assurés que les joueurs puissent se plonger directement dans nos aventures les plus récentes et les plus incroyables, mais c’est loin d’être la meilleure solution.
     
    Nous jetons un regard neuf sur l’expérience des nouveaux joueurs dans le but de la rendre plus représentative de la qualité et de l’envergure du jeu tel qu’il est aujourd’hui. C’est un projet sur le long terme, mais il est indispensable car de nombreux joueurs s’essaient constamment à World of Warcraft pour la première fois, et nous tenons à les accueillir correctement en Azeroth et à leur montrer à quel point le jeu est fantastique.
     
     
    Un grand merci à tous d’avoir pris le temps de participer à cette session de questions-réponses. Nous avons adoré voir tant de joueurs venir à la Foire de Sombrelune pour poser des questions (et parfois donner leur avis) à l’équipe de développement. Nous avons tout lu et pris grand plaisir à parler à autant de gens que possible à Anaheim.
     

    Cerbere Styxx
    Célébrez les 14 ans de World of Warcraft avec nous ! Jusqu’au 30 novembre, connectez-vous pour remporter le haut fait du 14e anniversaire de World of Warcraft, puis ouvrez votre courrier pour recevoir un cadeau d’anniversaire très spécial !
    Vous recevrez 200 insignes distordus dans le temps, un paquet cadeau festif qui augmentera vos gains d’expérience et de réputation de 14 % pendant 1 heure, ainsi qu’une « lettre des marcheurs du temps » initiant une nouvelle quête qui vous mènera à Orgrimmar ou Hurlevent.
    En outre, les historiens Llore et Ju’pa vous donneront deux quêtes journalières qui vous permettront de gagner davantage d’insignes distordus dans le temps en répondant à des questions sur World of Warcraft ou en terrassant des ennemis bien connus. Les collectionneurs pourront également mettre la main sur du butin classique à cette occasion.
    Les personnages-joueurs de niveau 1 à 59 n’ayant pas terminé la quête initiée par la lettre des marcheurs du temps de l’année dernière pourront la recevoir et l’achever.
    LES BOSS CLASSIQUES SONT DE LA FÊTE
    Voilà déjà 14 ans que les héros de la Horde et de l’Alliance ont commencé leur périple en Azeroth. Pour célébrer cette occasion, quelques ennemis bien connus aux capacités légèrement revues font leur retour en Azeroth. Les personnages-joueurs de niveau 60 ou plus pourront ainsi se mesurer au seigneur Kazzak, à Azuregos et à l’un des quatre dragons du Cauchemar chaque jour pour remporter du butin et 50 insignes distordus dans le temps.
    NOUVEAUX OBJETS EN VENTE
    En plus des nombreux articles géniaux mis en vente, vous pourrez utiliser vos insignes pour acquérir un nouvel objet cette année :
    Nouveau jouet ! Lunettes corgi suroptimisées : changez votre regard sur le monde ! Les PNJ alliés vous sembleront soudainement adorables avec ce nouveau jouet. MERCI !
    Merci à tous de nous avoir accompagnés dans cette aventure jusqu’ici ! Vous représentez le meilleur de la Horde et de l’Alliance et vous nous inspirez au quotidien. Nous espérons partager de très nombreuses aventures avec vous pendant les années à venir.

    Cerbere Styxx
    ILLIDAN VOUS ATTEND
    Rendez-vous en Outreterre pour affronter Illidan et ses hordes une fois de plus dans le Temple noir !
    Le raid du Temple noir est disponible pendant l’évènement des Marcheurs du temps de Burning Crusade. Il s’agit d’un raid en mode normal qui ne sera donc pas accessible via la Recherche de groupe. Pour relever le défi, vous devrez faire appel à votre guilde, réunir vos amis ou vous rendre dans le menu Recherche de groupe > Groupes prédéfinis. Le raid s’adapte aux effectifs de votre groupe (10 à 30 joueurs), et votre niveau (personnage et équipement) est échelonné en conséquence.
    Envie de revivre votre première victoire contre Teron Fielsang ? De faire face au Reliquaire des âmes ? D’assister à la confrontation entre Maiev et Illidan avant le combat final ? C’est le moment ou jamais ! Vous pourrez obtenir des ensembles de transmogrification, les mascottes nécessaires pour le haut fait Raid de mascottes III, le rouleau à musique « La Légion ardente », ainsi que de l’équipement d’un niveau d’objet de 900. Les chasseurs de démons pourront même caresser l’espoir d’obtenir les légendaires glaives de guerre d’Azzinoth. Alors, serez-vous prêts cette fois-ci ?
    DONJONS DES MARCHEURS DU TEMPS : BURNING CRUSADE
    Tout au long de la semaine, ouvrez l’outil de Recherche de groupe (touche i par défaut) et sélectionnez Recherche de groupe et Marcheurs du temps dans le menu déroulant. En cliquant sur « Trouver un groupe », vous serez associé à d’autres joueurs et envoyé dans l’un des donjons héroïques suivants :
    L’Arcatraz Le Noir marécage La terrasse des Magistères Tombes-mana Les Salles brisées Les enclos aux esclaves Le niveau de votre personnage et son équipement s’adaptent automatiquement à celui du défi qui vous attend, mais vous pourrez gagner du butin de votre niveau naturel sur les boss. Il est également possible de remporter du butin de niveau héroïque dans les donjons des Marcheurs du temps, et vous pourrez améliorer votre réputation auprès de la faction associée à ce donjon. Par exemple, lorsque vous accomplissez un donjon des Marcheurs du temps dans les enclos aux esclaves, votre réputation auprès de l’Expédition cénarienne augmente et vous pourrez faire l’acquisition d’un magnifique Hippogriffe de guerre cénarien une fois exalté.
     
    À ne pas manquer tout au long de la semaine :
    Chroniqueur Choopa, à Boralus ou Zuldazar, a une quête pour vous : Un passage brisé dans les limbes du temps. Si vous oubliez de la récupérer, vous pouvez toujours la commencer grâce au Guide de l’aventurier. Conditions de la quête : terminer 5 donjons des Marcheurs du temps. Récompenses : puissance prodigieuse et un coffre de butin contenant une pièce d’équipement d'Uldir en mode normal.  
    CHAQUE SEMAINE
     
    Le système d’évènements bonus est un calendrier proposant différentes activités qui varient chaque semaine, d’un mercredi à l’autre. Chaque évènement confère un bonus pour une activité donnée et propose une quête réalisable une fois par évènement, avec à la clé une récompense de valeur si vous parvenez à atteindre l’objectif. Vous pouvez vous référer au calendrier en jeu pour connaître le programme de l’évènement. Le Guide de l’aventurier vous permet également d’accéder directement aux évènements bonus actifs, afin que vous puissiez accepter facilement toutes les quêtes associées.

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