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  1. Nouvelles races alliées disponibles : Trolls zandalari et Humains de Kul Tiras Vos nouveaux camarades sont prêts à rejoindre votre faction ! Les joueurs de niveau 120 désireux de créer un personnage kultirassien devront être exaltés auprès de l’amirauté des Portvaillant et valider les hauts faits Une nation unie et Les Flots de la Vengeance. Pour créer un personnage zandalari, vous devrez avoir atteint le niveau 120, être exalté auprès de l’empire zandalari et valider les hauts faits Zandalar pour toujours ! et Les Flots de la Vengeance. Si vous remplissez ces critères, rendez-vous à l’ambassade de l’Alliance, à Hurlevent, ou à l’ambassade de la Horde, à Orgrimmar, pour commencer une suite de quêtes qui vous permettra de recruter ces nouvelles races alliées. Kul Tiras fut fondé par d’intrépides explorateurs qui bravèrent des mers inconnues en quête d’aventure. Acteurs essentiels de l’Alliance de Lordaeron, les Kultirassiens dominaient les océans d’Azeroth grâce à leur flotte légendaire. Les Zandalari sont un peuple fier dont les origines remontent aux premiers jours de l’histoire d’Azeroth. Leurs féroces guerriers chevauchent des dinosaures et leur flotte figure parmi les plus redoutables du monde connu. Après avoir fait monter votre nouveau Kultirassien ou Zandalari du niveau 20 au niveau 110, vous recevrez un ensemble d’armure ancestrale ornemental. Vous débloquerez également une nouvelle monture pour votre collection, le destrier de Kul Tiras ou le navrecorne zandalari, dès la création de votre personnage. Nouvelles quêtes De nouvelles histoires et aventures vous attendent partout en Azeroth. La campagne militaire se poursuit Le dernier plan de Sylvanas pousse Baine Sabot-de-Sang à rencontrer Jaina Portvaillant en secret. Parlez à la gardienne des Hauts Fière-Balafre, à Zuldazar, ou à Halford Verroctone, à Boralus, pour défendre les intérêts de votre faction en cette période sombre. Outils de travail Découvrez de toutes nouvelles suites de quêtes pour l’alchimie, la forge, l’enchantement, l’ingénierie, la calligraphie, la joaillerie, le travail du cuir et la couture, et faites main basse sur des récompenses épiques. Si vous avez atteint 150 points de maîtrise dans votre métier pour Kul Tiras ou Zandalar, allez voir votre maître de métier principal à Boralus ou Zuldazar pour vous lancer. Magni Barbe-de-bronze Allez parler à l’orateur pour acquérir le savoir dont vous aurez besoin pour sauver Azeroth. Les personnages-joueurs de niveau 120 devront répondre à l’appel de Magni afin de poursuivre l’histoire et d’augmenter le niveau d’objet de leur Cœur d’Azeroth. Hati Les chasseurs de niveau 120 devront parler à l’image de Mimiron, au marché des Alizés de Boralus, ou au Grand bazar de Zuldazar. Vous en découvrirez plus sur la disparition de Hati et vous aurez la chance de combattre à nouveau aux côtés de votre fougueux compagnon. Nouvelles expéditions nagas Un mal sinistre s’agite dans les profondeurs… Les hordes de nagas de la reine Azshara osent s’aventurer jusque sur les côtes de Kul Tiras et Zandalar : repoussez-les ! Nouvelles expéditions des Tortollans Une tortue a atteint l’océan ? Pas de ça chez vous ! Le retour des Bastonneurs Un meurtre a eu lieu, et c’est à vous de résoudre le mystère. Disponible au niveau 120, cette série de combats de boss chaotiques fait son retour au Bar-Tabasse de Bizmo, près du tram des profondeurs de Hurlevent, ainsi qu’à l’arène de Castagn’ar, dans l’arène des Valeureux d’Orgrimmar. Bien sûr, les Bastonneurs ne vous accueilleront que sur présentation d’une invitation ; il vous faudra donc en faire l’acquisition si vous ne les avez jamais rencontrés. Vaincre des ennemis de la faction adverse en Zandalar et en Kul Tiras vous permettra d’obtenir une invitation. Un nouveau marchand appelé T. Louche, en vend parfois à Ogrimmar et Hurlevent. De nombreuses nouveautés vous attendent chez les Bastonneurs : boss, suite de quête, transmogrifications, et même Bruce, une nouvelle monture qui ne manque pas de mordant ! Joug-d’Hiver est désormais un champ de bataille épique La guerre consume le grand Nord ! Pendant la première semaine de cette mise à jour, le Joug-d’Hiver sera considéré comme un choc JcJ. Il sera ensuite disponible dans la liste des champs de bataille épiques de la recherche de groupe (touche i par défaut). Nouveau raid : le creuset des Tempêtes Sous la vallée Chantorage, les secrets des Dieux très anciens sont dissimulés depuis des millénaires. Dès la semaine du 16 avril 2019, réunissez vos alliés pour affronter les terribles serviteurs de N’Zoth dans deux combats de boss : la cabale insatiable et Uu’nat. Donjons des Marcheurs du temps de Warlords of Draenor À vos agendas ! Le tout premier évènement des Marcheurs du temps de Warlords of Draenor aura lieu en mai 2019. Deux nouvelles montures sont désormais disponibles : le défense-de-Fer de seigneur des bêtes et le loup de guerre de seigneur des bêtes. Remontez le temps pour relever les défis suivants : Auchindoun Mine de la Masse-Sanglante La Flore éternelle Quais de Fer Terres sacrées d’Ombrelune Orée-du-Ciel Champs de bataille mis à jour Les champs de bataille cultes de World of Warcraft (bassin Arathi et goulet des Chanteguerre) ont fait peau neuve ! Découvrez la refonte du bassin Arathi avec un nouveau choc JcJ : Bassin Arathi contre l’IA. Vous ferez équipe avec d’autres joueurs pour combattre des ennemis contrôlés par l’IA à partir de la semaine du 19 mars, date à laquelle le choc sera disponible pour la première fois. Combats de mascottes De nombreuses petites créatures féroces sont prêtes à combattre pour vous ! Raid de mascottes VI De nombreux compagnons merveilleux ont été découverts dans trois raids de Mists of Pandaria : les caveaux Mogu’shan, la terrasse Printanière et le Cœur de la peur. Collectionnez ces 11 créatures aussi redoutables qu’adorables pour avoir la joie de rencontrer Bonheur, une nouvelle mascotte unique tout droit venue de Pandarie. Nouvelle quête : perroquet mécanique Plumes le perroquet est prêt à animer votre collection avec ses jacassements mécaniques. Parlez à Gazleu, au port de Zandalar, ou à Kelsey Etinçacier, à Boralus, pour commencer cette quête. Nouvelles salles des portails Dans le quartier des Mages de Hurlevent et la vallée de la Force d’Ogrimmar, de nouveaux lieux regroupent désormais des portails vers les différents continents d’Azeroth, d’Outreterre et de Draenor. Mise à jour saisonnière La Semaine des enfants a été mise à jour : de nouvelles quêtes et récompenses, quatre mascottes inédites et deux nouveaux orphelins de Kul Tiras et Zandalar. Voici les autres ajouts apportés aux évènements en jeu : Foire de Sombrelune L’île de Silas Sombrelune est l’endroit idéal pour accueillir les toutes premières montagnes russes d’Azeroth. Offrez-vous des sensations fortes avec un ticket pour le manège de Sombrelune ! Vous allez hurler ! Et hurler encore et toujours. C’est bon, vous pouvez arrêter de crier maintenant. Nouveaux mini-évènements Pendant une durée (très) limitée, profitez de nouveaux mini-évènements cette année : Mer des lumières, en juillet Chemises à gogo, en août Festival de l’explorateur, en décembre Hauts faits Le nouveau haut fait Jouer sur les deux tableaux récompensera les joueurs qui termineront la campagne militaire avec un personnage de l’Alliance et un autre de la Horde. Débloquez deux nouvelles montures uniques : le loup griffe-de-givre cuirassé pour l’Alliance et le destrier robe-sanglante pour la Horde. Personnages Le nombre de personnages pouvant être créés sur chaque royaume n’est plus limité. Le nombre maximum de personnages par compte reste limité à 50. Classes Aspect de la tortue, Dispersion et Marche du Néant peuvent désormais être annulés en appuyant une deuxième fois sur la touche après un bref délai. Chevalier de la mort Utiliser des objets tels que les bijoux et potions annule désormais Marche spectrale. Druide Coût en mana de Sarments réduit de 66%. Coût en mana d’Hibernation réduit de 60%. Incarnation : Appelé d’Elune confère désormais 40 points de puissance astrale. Équilibre Alignement céleste génère désormais instantanément 40 points de puissance astrale. Chasseur Trait de choc fait désormais apparaître un effet visuel aux pieds de la cible. Les mascottes mastodontes du siège d’Orgrimmar peuvent désormais être domptées à partir du niveau 90. Durée d’immobilisation de Tir de lien portée à 8 secondes (au lieu de 5). Maîtrise des bêtes Dégâts de Tir acéré augmentés de 125%. Les dégâts de saignement de Tir acéré ignorent désormais l’armure de la cible. Dégâts de Tir du cobra augmentés de 25%. Précision Tir explosif détone désormais après 3 secondes à l’emplacement de la cible, même si celle-ci meurt pendant son application. Survie Écharper (rang 2) réduit désormais le temps de recharge de Bombe de feu de brousse à partir du niveau 62 (au lieu du niveau 28). Moine Marche-vent Si la cible principale de Poings de fureur meurt ou disparaît, une nouvelle cible principale est désignée pour recevoir des dégâts supplémentaires. L’amélioration cumulable de Fureur de Xuen est désormais annulée au début d’un combat. Paladin Courroux vengeur permet désormais à votre prochaine technique Horion sacré, Lumière du protecteur, Verdict du templier ou Tempête divine d’infliger un coup critique. Coût en mana de Bénédiction de liberté réduit de 53%. Coût en mana de Lumière aveuglante réduit de 25%. Coût en mana de Repentir réduit de 40%. Prêtre Coût en mana de Dissipation de la magie réduit de 60%. Coût en mana de Contrôle mental augmenté de 200%. Coût en mana de Cri psychique réduit de 60%. Coût en mana d’Entraves des Morts-vivants réduit de 70%. Sacré Durée de canalisation de Symbole d’espoir réduite à 5 secondes (au lieu de 6) et désormais affectée par la hâte. La quantité de mana récupérée est inchangée. Symbole d’espoir peut désormais être lancé correctement pendant Esprit de rédemption. Voleur Les personnages-joueurs ayant sélectionné le talent Vigueur ressuscitent désormais avec toute leur énergie. Hors-la-loi Poussée d’adrénaline augmente désormais votre énergie maximum de 50 points pendant sa durée. Chaman Coût en mana de Purge réduit de 50%. Coût en mana de Totem de poigne de terre réduit de 75%. Restauration Ascendance prodigue désormais également des soins instantanés répartis entre tous les alliés proches. Ascendance ne reproduit plus les soins d’Esprits jaillissants (trait azéritique). Totem de lien terrestre coûte désormais 400 points de mana (au lieu de 0). Marée haute affiche désormais une alerte de sort lorsque la technique est active. Démoniste Démonologie Cœur démoniaque dispose désormais d’un visuel d’alerte de sort. Implosion et Siphon de puissance ne peuvent plus être utilisés si vous n’avez pas de diablotins sauvages. Le bouton d’Implosion affiche désormais le nombre de diablotins actifs. Créatures Quelques-unes des créatures les plus rares d’Azeroth ne peuvent à nouveau être fouillées que par le premier groupe qui les attaque. Cela inclut Aeonaxx, Alani et le proto-drake perdu dans le temps. Donjons La quête hebdomadaire L’émissaire de guerre nécessite désormais de terminer tous les objectifs des donjons (et plus seulement le dernier boss). Plusieurs ennemis non boss sont supprimés des donjons de pierre mythique lorsque Grouillant est actif. Les âmes tourmentées essaieront désormais de se rapprocher de leur cible avant de lancer Éclair des tombes. De nombreuses créatures faibles des donjons ne déclenchent plus les affixes « en cas de mort » dans les donjons de pierre mythique, comme la gouttelette animée ou les marins déterrés dans le sanctuaire des Tempêtes. Repos des rois Limite de temps du mode pierre mythique augmentée de 3 minutes. Ajout d’un visuel d’avertissement pour Heurt de suppression. Sanctuaire des Tempêtes Limite de temps du mode pierre mythique augmentée de 3 minutes. Le templier du sanctuaire crée désormais une âme ressuscitée lorsque Revenant est actif. Durée d’incantation de Déchirer l’esprit portée à 3 secondes (au lieu de 2). Siège de Boralus Vitesse du projectile d’Appel des profondeurs réduite de 40%. Temple de Sephraliss L’Éclair de la tornade de sable survoltée respecte désormais les blocages d’écoles. Le Déluge de lames du serpent camouflé déclenche désormais un temps de recharge au début du sort. Temps d’incantation porté à 1,5 seconde (au lieu de 1). Dégâts de Frappe du cyclone et Horion statique réduits de 25%. Dégâts d’impact du Souffle nauséabond du chevaucheur de krolusks écailleux réduits de 40%. L’effet de dégâts d’Écailles électrifiées a désormais un temps de recharge de 0,5 seconde. Le Filon Les alchimistes de la KapitalRisk créent désormais des âmes ressuscitées lorsque Revenant est actif. Exploration des îles Les doublons de marin acquis grâce à l’exploration des îles permettent désormais d’acheter des jetons d’armure afin que les joueurs qui montent en niveau dans les îles obtiennent de l’équipement pour leur niveau d’objet. Ces jetons sont liés au compte ; si vous avez trop de doublons, vous pouvez les acheter pour les envoyer à vos personnages secondaires. Les sacs de doublons de marin ont été mis à jour : vous en obtiendrez désormais un à chaque exploration des îles réussie. Ce changement augmentera considérablement le montant de doublons gagnés par les joueurs qui termineront leurs explorations hebdomadaires. Objets Krom Rudebras, dans le Hall des explorateurs de Forgefer, et Estelle Gendry, aux portes principales d’Orgrimmar, proposent désormais de nouveaux jetons d’amélioration d’armure d’héritage chevronnés. Ceux-ci vous permettront d’adapter votre équipement d’héritage au niveau 120. Le coût en or des jetons d’amélioration d’héritage a été réduit. Les améliorations conférées par l’esquille incandescente et le prisme réfringent incrusté de diamants sont désormais toujours dissipées au début des combats, des arènes et des champs de bataille. Commentaire des développeurs : nous ne voulions pas que ces objets nécessitent des préparatifs supplémentaires avant d’ouvrir le combat contre un boss. L’effet du prisme réfringent incrusté de diamants était déjà dissipé au début des matchs de JcJ coté ; son fonctionnement est donc désormais le même en JcJ comme en dehors. Nous avons augmenté l’effet de l’esquille de 6% et celui du prisme de 15% pour contrebalancer cette modification. Toutes les récompenses des quêtes issues du contenu classique jusqu’à l’extension Warlords Of Draenor ont désormais une chance d’être de qualité allant jusqu’à épique. Les niveaux d’objets des récompenses rares et épiques obtenues dans les quêtes issues du contenu classique jusqu’à Warlords Of Draenor ont été légèrement augmentés. Les objets uniques obtenus sur les ennemis rares du contenu classique jusqu’à Mists of Pandaria ont désormais également une chance d’être de meilleure qualité. Cœur d’Azeroth Quand le coût nécessaire pour reforger une pièce d’armure azéritique est supérieur à 1 000 pièces d’or, une confirmation supplémentaire est désormais demandée. Soins prodigués par Âmes liées réduits de 40%. Le visage de Bwonsamdi généré par Pouvoir de séduction est désormais plus visible. Chevalier de la mort Chaînes infernales n’inflige plus de dégâts aux totems et n’est désormais visible que pour le chevalier de la mort et les joueurs hostiles. Le magus de la mort n’attaque plus en mêlée et ne fait plus de brèves pauses entre ses sorts. L’Éclair de givre du magus de la mort peut désormais être dissipé. Chasseur Maîtrise des bêtes L’infobulle de Frénésie affamée indique désormais que Tir acéré ignore l’armure. Le total de ses dégâts effectifs reste inchangé. Mage Tempête mentale active désormais Règle de trois. Moine Marche-vent Gloire de l’aube inflige désormais également 35% de dégâts supplémentaires pendant Tempête, Terre et Feu. Chaman Amélioration Tempête fracassante vous confère désormais Porte-tempête toutes les 20 secondes et permet à chaque Frappe-tempête renforcée par Porte-tempête d’infliger des dégâts supplémentaires. Restauration Ascendance ne reproduit plus les soins d’Esprits jaillissants. Démoniste Démonologie Hâte conférée par Potentiel explosif réduite de 35%. Joueur contre Joueur Les personnages-joueurs ayant gagné leur monture saisonnière en JcJ coté peuvent désormais tenter de débloquer des selles vicieuses, dans la limite de 10 par saison. Les marchands de consommables JcJ vendent désormais des kits de planeur. Champs de bataille cotés Il n’est plus possible d’entrer dans la file d’attente pour un champ de bataille coté avec plus de 3 soigneurs dans un groupe de 10 joueurs. Temple de Kotmogu Quatre nouveaux bonus de soins apparaissent désormais dans ce champ de bataille. Oeil du cyclone Les noms des 4 points de capture apparaissent désormais sur la carte. Rivage Bouillonnant Le temps d’apparition des filons d’azérite dans les geysers a été augmenté de 10 secondes. Cela a pour but de ralentir le rythme du Rivage Bouillonnant afin de permettre aux joueurs d’atteindre les filons d’azérite les plus éloignés. Le nom de certaines zones (comme le feu de joie ou la chute d’eau) apparait désormais sur la carte afin de permettre aux joueurs de mieux communiquer les objectifs à leurs coéquipiers. Un nouveau bonus a été ajouté au ravitaillement. Accélération : réinitialise tous vos temps de recharge et augmente votre hâte pour une courte durée. Île des Conquérants Un lanceur de glaives supplémentaire est désormais disponible sur les quais. Les points de vie des lanceurs de glaives ont été augmentés. La catapulte des quais dispose désormais de la technique Tonneau de peste. Les points de vie des portes apparaissent désormais plus clairement lorsque vous passez votre curseur dessus. Vallée d’Alterac Le rituel permettant d’invoquer Lokholar le Seigneur de glace et Ivus le Seigneur de la forêt ne devrait plus échouer. Le nombre de fournitures de Gouffrefer et de fournitures de Froide-dent requis pour lancer un assaut terrestre a été réduit d’environ 50%. Druide Coût en mana de Cyclone réduit de 33%. Coût en mana d’Épines augmenté de 50%. Chasseur Piège de goudron interrompt désormais le camouflage d’un personnage-joueur adverse si celui-ci active le piège. Prêtre Discipline Prémonition coûte désormais 500 points de mana (au lieu de 0). Sacré Coût en mana de Mot sacré : Concentration augmenté de 20%. Lueur d’espoir coûte désormais 3000 points de mana (au lieu de 0). Démoniste Armure démoniaque augmente désormais l’armure de 150% (au lieu de 275%). Pendant la saison 1 de Battle for Azeroth, nous avons observé que les démonistes subissaient trop de dégâts physiques en JcJ. Nous y avons remédié en ajoutant un nouveau talent JcJ, Armure démoniaque, qui augmente la réduction des dégâts physiques dans la même mesure que les personnages qui portent des armures de plaques. Depuis le début de la saison 2, il nous semble que cette augmentation d’armure a rendu les démonistes un peu trop résistants par rapport au métajeu actuel. Ce changement rapproche leur réduction des dégâts physiques de celle des armures de mailles (environ 36% pour un niveau d’objet de 415), au lieu de correspondre à une armure de plaques (environ 45% pour un niveau d’objet de 415). Guerrier Épée et bouclier augmente désormais correctement les chances de coup critique. Métiers Calligraphie L’éminente mage Endora Têtalingue a élaboré une nouvelle technique : Glyphe d’Illumination de Dalaran. Les scribes pourront l’acquérir auprès d’elle à Dalaran, en Norfendre, pour créer un glyphe qui permettra à nouveau aux mages de remplacer l’apparence d’Intelligence des Arcanes par celle enseignée par le Kirin Tor. Dépeçage Dépecer des créatures dans le domaine de classe des moines confère désormais des points de Dépeçage classique. Récompenses Les boss de la bataille de Dazar’alor et du creuset des Tempêtes donnent désormais 450 points de puissance prodigieuse (au lieu de 250). Les quêtes d’émissaires qui offrent principalement de l’azérite confèrent désormais 1500 points de puissance prodigieuse (au lieu de 1000). Les récompenses de puissance prodigieuse des caches hebdomadaires des donjons mythiques ont été augmentées de 500 points pour chaque niveau. Les récompenses de puissance prodigieuse des caches hebdomadaires JcJ ont été augmentées de 500 points pour chaque rang JcJ (combattant, compétiteur, etc.). Les marchands de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion vendent désormais une cache de ressources de guerre liée au compte que vous pouvez envoyer à vos personnages secondaires. Interface utilisateur Les raccourcis clavier permettant de sélectionner une barre d'action spécifique (Shift + 1-6), une barre d'action suivante (Shift + molette de la souris vers le haut) et une barre d'action précédente (Shift + molette de la souris vers le bas) ont été réinitialisés. Ceux-ci peuvent être liés à nouveau dans la section barre d’actions du menu Raccourcis. Des améliorations visuelles ont été apportées au suivi d’objectif de nombreux champs de bataille JcJ. Les nouveaux badges « Porteur de drapeau ! et « Assassin » apparaissent désormais sur les personnages en JcJ ouvert. Le niveau de difficulté des pièces d’équipement des donjons et des raids de Legion et Battle for Azeroth est désormais affiché lorsque vous consultez les objets dans la fenêtre Apparences. Les profils de raid sont désormais automatiquement activés en fonction des paramètres de taille de groupe, comme prévu. Monde Plusieurs portails du contenu des précédentes extensions ont été supprimés. Les mannequins d’entraînement de niveau boss hors raid des capitales s’adaptent désormais à votre niveau. Application Legion Companion Prise en charge du calendrier : organisez vos évènements personnels ainsi que ceux de la communauté et de votre guilde, et consultez les fêtes à venir. Prise en charge des communautés World of Warcraft et de la discussion de guilde. Prise en charge de nouvelles expéditions. Corrections de bugs Hauts faits Correction d’un problème qui empêchait le haut fait Repas de fête de comptabiliser correctement les festins, comme le Festin abondant du capitaine et le Somptueux festin de Suramar. Le haut fait de guilde La classe pandarène indique désormais les bons critères de réputation de guilde. Personnages L’animation de repas ne déforme plus le haut du corps des ours des druides taurens de Haut-Roc. Correction d’un problème qui empêchait la fonction Nom aléatoire de fonctionner correctement pour les nouveaux personnages humains. Les Worgens femelles ne devraient plus faire deux bises avec les commandes /kiss et /blow. Correction d’un problème affectant certains personnages-joueurs maniant des arcs, qui pouvaient apparaître avec deux arcs dans les cabines d’essayage. Classes Reflet-de-Lune, Marche du rêve et Pèlerinage zen ont été revus et devraient désormais vous ramener à un endroit plus précis. Chevalier de la mort La vulnérabilité au Givre de Trancheglace n’affecte plus que les techniques de classe. La réduction du temps de recharge conférée par Soif écarlate tient désormais compte de la réduction de coût conférée à Frappe de mort par Ossuaire. Chasseur de démons Correction d’un problème qui empêchait parfois l’activation de Planer. Druide Correction d’un problème affectant Innervation, qui affectait des techniques utilisant d’autres ressources que le mana. Chasseur Les chasseurs Maîtrise des bêtes ne devraient plus ressusciter avec moins de leur maximum de focalisation. Mage Linguiste arcanique vous permet désormais de comprendre les langues des races alliées. Givre Correction d’un problème qui permettait à Orbe gelé de bénéficier d’une itération de dégâts supplémentaire. Les dégâts de chaque itération sont augmentés de 5%. Les dégâts totaux sont inchangés. Moine Correction d’un problème qui empêchait plusieurs techniques d’appliquer correctement l’affaiblissement Toucher mystique. Marche-vent Force intérieure fonctionne désormais correctement lorsque vous utilisez des capacités qui annulent le consommation de chi, comme Sérénité. Correction d’un problème qui empêchait certains esprits de Tempête, Terre et Feu de disparaître au moment prévu. Correction de plusieurs problèmes affectant les clones de Tempête, Terre et Feu, qui n’appliquaient pas correctement l’affaiblissement Marque de la grue. Danse de Chi Ji augmente désormais correctement les dégâts des clones de Tempête, Terre et Feu. Frappes de la paume n’échoue plus à générer du chi si la cible principale de Poings de fureur meurt. Le trait Point de pression augmente désormais correctement les dégâts infligés par les clones de Tempête, Terre et Feu. Technique du lever de soleil fonctionne désormais correctement avec les clones de Tempête, Terre et Feu. Paladin Palefroi divin n’est plus annulé s’il interfère avec une collision. Prêtre Ombre Correction d’un problème qui empêchait Éclair de Vide de prolonger Mot de l’ombre : Douleur ou Toucher vampirique sur les cibles proches lorsque la cible originale d’Éclair de Vide était tuée. Voleur Correction d’un problème affectant les voleurs, qui restaient parfois visibles et pouvaient être visés juste après avoir lancé Disparition. Chaman Il n'est désormais plus possible de lancer Déchaînement de la vie une fois transormé en loup fantôme. Réincarnation ne se réinitialise plus lorsque vous commencez un défi de l’Ordalie. Le temps de recharge d’Élémentaire de terre se réinitialise désormais correctement à la fin d’un combat. Démoniste Gangregarde ne devrait plus bénéficier deux fois de la régénération d’énergie conférée par la hâte du démoniste. Ce problème était censé être déjà résolu mais ce n’était pas le cas. C’est chose faite dans cette mise à jour. Donjons et raids Échouer à terminer un donjon de pierre mythique dans les temps n’entraînera plus l’affichage erroné de votre meilleur temps de la semaine. Bataille de Dazar’alor Nous avons corrigé un certain nombre de problèmes affectant le comportement des personnages lorsque ceux-ci adoptaient l’apparence de la faction opposée. Ces corrections concernent notamment le Palefroi divin du paladin et les répliques des prêtres Ombre lorsqu’ils quittent leur forme du Vide. Opulence Correction d’un problème affectant le visuel de pluie de pièces, qui persistait parfois plus longtemps que prévu. Objets Correction d’un problème affectant certains objets de Legion, qui pouvaient nécessiter le niveau 120 pour être utilisés. Ces objets devraient désormais être utilisables au niveau 110 comme prévu. Le crâne du Man’ari ne devrait plus apparaître plus petit que prévu avec les gnomes et les gobelins. Le tabard de guilde renommée et le tabard de guilde illustre n’auront plus l’apparence d’un tabard de guilde standard. De nombreux objets donnant accès à des mascottes ont vu leur rareté ajustée pour mieux refléter la rareté de la mascotte correspondante. La qualité des mascottes est inchangée. Correction d’un problème qui empêchait plusieurs boss d’Ulduar de donner correctement du butin adapté à la difficulté. Plusieurs objets uniques ne vous sont plus envoyés lorsqu’ils apparaissent après leur première obtention. Correction d’un problème qui empêchait certains pouvoirs azéritiques de fonctionner correctement après un changement d’équipement. Joueur contre Joueur Correction d’un problème qui empêchait certains postes de garde de faire apparaître des gardes lorsque les joueurs attaquaient à proximité. Les défaites en JcJ coté ne devraient plus donner lieu à des jets bonus. Vallée d’Alterac Les personnages-joueurs qui interagissent avec l’autel d’invocation ou le Cercle des appels n’empêchent plus les autres personnages d’invoquer Lokholar ou Ivus. Cuisson : impossible Chevaucher en transportant des navets ne devrait plus placer la caméra du joueur à l’intérieur du navet mûr. Métiers Enchantement Correction d’un problème qui entraînait parfois la perte de matériaux lorsque vous commenciez à désenchanter un objet alors qu’un autre objet était déjà en cours de désenchantement si la fouille automatique était désactivée. Pêche Correction d’un problème qui empêchait certains personnages-joueurs de la Horde de pêcher dans leur fief. Correction d’une zone de pêche dans la Vallée des héros de Hurlevent, qui provoquait des erreurs. Correction de plusieurs bassins azéritiques où il n’était pas possible de pêcher. Quêtes Correction d’un problème affectant l’assaut du point Garrosh’ar, dans la forêt de Jade, qui affectait grandement les performances pendant la séquence de l’amiral Rogers. Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de voir leur personnage après avoir terminé « Mise en bière ». Les personnages-joueurs devraient désormais conserver leur progression pour « Disparition », même s’ils quittent la zone. Les joueurs ne devraient plus subir de latence pendant « Tenir la crête ». Petit-Doigt est désormais toujours hostile aux moments prévus pendant « L’entraînement de navrecorne ». Correction d’un problème affectant certains ennemis de quête, qui s’enfuyaient parfois de manière imprévue. Monde Correction d’un problème pouvant entraîner une chute du taux de rafraîchissement dans la volière de Corlain.
  2. Nouvelles races alliées disponibles : Trolls zandalari et Humains de Kul Tiras Vos nouveaux camarades sont prêts à rejoindre votre faction ! Les joueurs de niveau 120 désireux de créer un personnage kultirassien devront être exaltés auprès de l’amirauté des Portvaillant et valider les hauts faits Une nation unie et Les Flots de la Vengeance. Pour créer un personnage zandalari, vous devrez avoir atteint le niveau 120, être exalté auprès de l’empire zandalari et valider les hauts faits Zandalar pour toujours ! et Les Flots de la Vengeance. Si vous remplissez ces critères, rendez-vous à l’ambassade de l’Alliance, à Hurlevent, ou à l’ambassade de la Horde, à Orgrimmar, pour commencer une suite de quêtes qui vous permettra de recruter ces nouvelles races alliées. Kul Tiras fut fondé par d’intrépides explorateurs qui bravèrent des mers inconnues en quête d’aventure. Acteurs essentiels de l’Alliance de Lordaeron, les Kultirassiens dominaient les océans d’Azeroth grâce à leur flotte légendaire. Les Zandalari sont un peuple fier dont les origines remontent aux premiers jours de l’histoire d’Azeroth. Leurs féroces guerriers chevauchent des dinosaures et leur flotte figure parmi les plus redoutables du monde connu. Après avoir fait monter votre nouveau Kultirassien ou Zandalari du niveau 20 au niveau 110, vous recevrez un ensemble d’armure ancestrale ornemental. Vous débloquerez également une nouvelle monture pour votre collection, le destrier de Kul Tiras ou le navrecorne zandalari, dès la création de votre personnage. Nouvelles quêtes De nouvelles histoires et aventures vous attendent partout en Azeroth. La campagne militaire se poursuit Le dernier plan de Sylvanas pousse Baine Sabot-de-Sang à rencontrer Jaina Portvaillant en secret. Parlez à la gardienne des Hauts Fière-Balafre, à Zuldazar, ou à Halford Verroctone, à Boralus, pour défendre les intérêts de votre faction en cette période sombre. Outils de travail Découvrez de toutes nouvelles suites de quêtes pour l’alchimie, la forge, l’enchantement, l’ingénierie, la calligraphie, la joaillerie, le travail du cuir et la couture, et faites main basse sur des récompenses épiques. Si vous avez atteint 150 points de maîtrise dans votre métier pour Kul Tiras ou Zandalar, allez voir votre maître de métier principal à Boralus ou Zuldazar pour vous lancer. Magni Barbe-de-bronze Allez parler à l’orateur pour acquérir le savoir dont vous aurez besoin pour sauver Azeroth. Les personnages-joueurs de niveau 120 devront répondre à l’appel de Magni afin de poursuivre l’histoire et d’augmenter le niveau d’objet de leur Cœur d’Azeroth. Hati Les chasseurs de niveau 120 devront parler à l’image de Mimiron, au marché des Alizés de Boralus, ou au Grand bazar de Zuldazar. Vous en découvrirez plus sur la disparition de Hati et vous aurez la chance de combattre à nouveau aux côtés de votre fougueux compagnon. Nouvelles expéditions nagas Un mal sinistre s’agite dans les profondeurs… Les hordes de nagas de la reine Azshara osent s’aventurer jusque sur les côtes de Kul Tiras et Zandalar : repoussez-les ! Nouvelles expéditions des Tortollans Une tortue a atteint l’océan ? Pas de ça chez vous ! Le retour des Bastonneurs Un meurtre a eu lieu, et c’est à vous de résoudre le mystère. Disponible au niveau 120, cette série de combats de boss chaotiques fait son retour au Bar-Tabasse de Bizmo, près du tram des profondeurs de Hurlevent, ainsi qu’à l’arène de Castagn’ar, dans l’arène des Valeureux d’Orgrimmar. Bien sûr, les Bastonneurs ne vous accueilleront que sur présentation d’une invitation ; il vous faudra donc en faire l’acquisition si vous ne les avez jamais rencontrés. Vaincre des ennemis de la faction adverse en Zandalar et en Kul Tiras vous permettra d’obtenir une invitation. Un nouveau marchand appelé T. Louche, en vend parfois à Ogrimmar et Hurlevent. De nombreuses nouveautés vous attendent chez les Bastonneurs : boss, suite de quête, transmogrifications, et même Bruce, une nouvelle monture qui ne manque pas de mordant ! Joug-d’Hiver est désormais un champ de bataille épique La guerre consume le grand Nord ! Pendant la première semaine de cette mise à jour, le Joug-d’Hiver sera considéré comme un choc JcJ. Il sera ensuite disponible dans la liste des champs de bataille épiques de la recherche de groupe (touche i par défaut). Nouveau raid : le creuset des Tempêtes Sous la vallée Chantorage, les secrets des Dieux très anciens sont dissimulés depuis des millénaires. Dès la semaine du 16 avril 2019, réunissez vos alliés pour affronter les terribles serviteurs de N’Zoth dans deux combats de boss : la cabale insatiable et Uu’nat. Donjons des Marcheurs du temps de Warlords of Draenor À vos agendas ! Le tout premier évènement des Marcheurs du temps de Warlords of Draenor aura lieu en mai 2019. Deux nouvelles montures sont désormais disponibles : le défense-de-Fer de seigneur des bêtes et le loup de guerre de seigneur des bêtes. Remontez le temps pour relever les défis suivants : Auchindoun Mine de la Masse-Sanglante La Flore éternelle Quais de Fer Terres sacrées d’Ombrelune Orée-du-Ciel Champs de bataille mis à jour Les champs de bataille cultes de World of Warcraft (bassin Arathi et goulet des Chanteguerre) ont fait peau neuve ! Découvrez la refonte du bassin Arathi avec un nouveau choc JcJ : Bassin Arathi contre l’IA. Vous ferez équipe avec d’autres joueurs pour combattre des ennemis contrôlés par l’IA à partir de la semaine du 19 mars, date à laquelle le choc sera disponible pour la première fois. Combats de mascottes De nombreuses petites créatures féroces sont prêtes à combattre pour vous ! Raid de mascottes VI De nombreux compagnons merveilleux ont été découverts dans trois raids de Mists of Pandaria : les caveaux Mogu’shan, la terrasse Printanière et le Cœur de la peur. Collectionnez ces 11 créatures aussi redoutables qu’adorables pour avoir la joie de rencontrer Bonheur, une nouvelle mascotte unique tout droit venue de Pandarie. Nouvelle quête : perroquet mécanique Plumes le perroquet est prêt à animer votre collection avec ses jacassements mécaniques. Parlez à Gazleu, au port de Zandalar, ou à Kelsey Etinçacier, à Boralus, pour commencer cette quête. Nouvelles salles des portails Dans le quartier des Mages de Hurlevent et la vallée de la Force d’Ogrimmar, de nouveaux lieux regroupent désormais des portails vers les différents continents d’Azeroth, d’Outreterre et de Draenor. Mise à jour saisonnière La Semaine des enfants a été mise à jour : de nouvelles quêtes et récompenses, quatre mascottes inédites et deux nouveaux orphelins de Kul Tiras et Zandalar. Voici les autres ajouts apportés aux évènements en jeu : Foire de Sombrelune L’île de Silas Sombrelune est l’endroit idéal pour accueillir les toutes premières montagnes russes d’Azeroth. Offrez-vous des sensations fortes avec un ticket pour le manège de Sombrelune ! Vous allez hurler ! Et hurler encore et toujours. C’est bon, vous pouvez arrêter de crier maintenant. Nouveaux mini-évènements Pendant une durée (très) limitée, profitez de nouveaux mini-évènements cette année : Mer des lumières, en juillet Chemises à gogo, en août Festival de l’explorateur, en décembre Hauts faits Le nouveau haut fait Jouer sur les deux tableaux récompensera les joueurs qui termineront la campagne militaire avec un personnage de l’Alliance et un autre de la Horde. Débloquez deux nouvelles montures uniques : le loup griffe-de-givre cuirassé pour l’Alliance et le destrier robe-sanglante pour la Horde. Personnages Le nombre de personnages pouvant être créés sur chaque royaume n’est plus limité. Le nombre maximum de personnages par compte reste limité à 50. Classes Aspect de la tortue, Dispersion et Marche du Néant peuvent désormais être annulés en appuyant une deuxième fois sur la touche après un bref délai. Chevalier de la mort Utiliser des objets tels que les bijoux et potions annule désormais Marche spectrale. Druide Coût en mana de Sarments réduit de 66%. Coût en mana d’Hibernation réduit de 60%. Incarnation : Appelé d’Elune confère désormais 40 points de puissance astrale. Équilibre Alignement céleste génère désormais instantanément 40 points de puissance astrale. Chasseur Trait de choc fait désormais apparaître un effet visuel aux pieds de la cible. Les mascottes mastodontes du siège d’Orgrimmar peuvent désormais être domptées à partir du niveau 90. Durée d’immobilisation de Tir de lien portée à 8 secondes (au lieu de 5). Maîtrise des bêtes Dégâts de Tir acéré augmentés de 125%. Les dégâts de saignement de Tir acéré ignorent désormais l’armure de la cible. Dégâts de Tir du cobra augmentés de 25%. Précision Tir explosif détone désormais après 3 secondes à l’emplacement de la cible, même si celle-ci meurt pendant son application. Survie Écharper (rang 2) réduit désormais le temps de recharge de Bombe de feu de brousse à partir du niveau 62 (au lieu du niveau 28). Moine Marche-vent Si la cible principale de Poings de fureur meurt ou disparaît, une nouvelle cible principale est désignée pour recevoir des dégâts supplémentaires. L’amélioration cumulable de Fureur de Xuen est désormais annulée au début d’un combat. Paladin Courroux vengeur permet désormais à votre prochaine technique Horion sacré, Lumière du protecteur, Verdict du templier ou Tempête divine d’infliger un coup critique. Coût en mana de Bénédiction de liberté réduit de 53%. Coût en mana de Lumière aveuglante réduit de 25%. Coût en mana de Repentir réduit de 40%. Prêtre Coût en mana de Dissipation de la magie réduit de 60%. Coût en mana de Contrôle mental augmenté de 200%. Coût en mana de Cri psychique réduit de 60%. Coût en mana d’Entraves des Morts-vivants réduit de 70%. Sacré Durée de canalisation de Symbole d’espoir réduite à 5 secondes (au lieu de 6) et désormais affectée par la hâte. La quantité de mana récupérée est inchangée. Symbole d’espoir peut désormais être lancé correctement pendant Esprit de rédemption. Voleur Les personnages-joueurs ayant sélectionné le talent Vigueur ressuscitent désormais avec toute leur énergie. Hors-la-loi Poussée d’adrénaline augmente désormais votre énergie maximum de 50 points pendant sa durée. Chaman Coût en mana de Purge réduit de 50%. Coût en mana de Totem de poigne de terre réduit de 75%. Restauration Ascendance prodigue désormais également des soins instantanés répartis entre tous les alliés proches. Ascendance ne reproduit plus les soins d’Esprits jaillissants (trait azéritique). Totem de lien terrestre coûte désormais 400 points de mana (au lieu de 0). Marée haute affiche désormais une alerte de sort lorsque la technique est active. Démoniste Démonologie Cœur démoniaque dispose désormais d’un visuel d’alerte de sort. Implosion et Siphon de puissance ne peuvent plus être utilisés si vous n’avez pas de diablotins sauvages. Le bouton d’Implosion affiche désormais le nombre de diablotins actifs. Créatures Quelques-unes des créatures les plus rares d’Azeroth ne peuvent à nouveau être fouillées que par le premier groupe qui les attaque. Cela inclut Aeonaxx, Alani et le proto-drake perdu dans le temps. Donjons La quête hebdomadaire L’émissaire de guerre nécessite désormais de terminer tous les objectifs des donjons (et plus seulement le dernier boss). Plusieurs ennemis non boss sont supprimés des donjons de pierre mythique lorsque Grouillant est actif. Les âmes tourmentées essaieront désormais de se rapprocher de leur cible avant de lancer Éclair des tombes. De nombreuses créatures faibles des donjons ne déclenchent plus les affixes « en cas de mort » dans les donjons de pierre mythique, comme la gouttelette animée ou les marins déterrés dans le sanctuaire des Tempêtes. Repos des rois Limite de temps du mode pierre mythique augmentée de 3 minutes. Ajout d’un visuel d’avertissement pour Heurt de suppression. Sanctuaire des Tempêtes Limite de temps du mode pierre mythique augmentée de 3 minutes. Le templier du sanctuaire crée désormais une âme ressuscitée lorsque Revenant est actif. Durée d’incantation de Déchirer l’esprit portée à 3 secondes (au lieu de 2). Siège de Boralus Vitesse du projectile d’Appel des profondeurs réduite de 40%. Temple de Sephraliss L’Éclair de la tornade de sable survoltée respecte désormais les blocages d’écoles. Le Déluge de lames du serpent camouflé déclenche désormais un temps de recharge au début du sort. Temps d’incantation porté à 1,5 seconde (au lieu de 1). Dégâts de Frappe du cyclone et Horion statique réduits de 25%. Dégâts d’impact du Souffle nauséabond du chevaucheur de krolusks écailleux réduits de 40%. L’effet de dégâts d’Écailles électrifiées a désormais un temps de recharge de 0,5 seconde. Le Filon Les alchimistes de la KapitalRisk créent désormais des âmes ressuscitées lorsque Revenant est actif. Exploration des îles Les doublons de marin acquis grâce à l’exploration des îles permettent désormais d’acheter des jetons d’armure afin que les joueurs qui montent en niveau dans les îles obtiennent de l’équipement pour leur niveau d’objet. Ces jetons sont liés au compte ; si vous avez trop de doublons, vous pouvez les acheter pour les envoyer à vos personnages secondaires. Les sacs de doublons de marin ont été mis à jour : vous en obtiendrez désormais un à chaque exploration des îles réussie. Ce changement augmentera considérablement le montant de doublons gagnés par les joueurs qui termineront leurs explorations hebdomadaires. Objets Krom Rudebras, dans le Hall des explorateurs de Forgefer, et Estelle Gendry, aux portes principales d’Orgrimmar, proposent désormais de nouveaux jetons d’amélioration d’armure d’héritage chevronnés. Ceux-ci vous permettront d’adapter votre équipement d’héritage au niveau 120. Le coût en or des jetons d’amélioration d’héritage a été réduit. Les améliorations conférées par l’esquille incandescente et le prisme réfringent incrusté de diamants sont désormais toujours dissipées au début des combats, des arènes et des champs de bataille. Commentaire des développeurs : nous ne voulions pas que ces objets nécessitent des préparatifs supplémentaires avant d’ouvrir le combat contre un boss. L’effet du prisme réfringent incrusté de diamants était déjà dissipé au début des matchs de JcJ coté ; son fonctionnement est donc désormais le même en JcJ comme en dehors. Nous avons augmenté l’effet de l’esquille de 6% et celui du prisme de 15% pour contrebalancer cette modification. Toutes les récompenses des quêtes issues du contenu classique jusqu’à l’extension Warlords Of Draenor ont désormais une chance d’être de qualité allant jusqu’à épique. Les niveaux d’objets des récompenses rares et épiques obtenues dans les quêtes issues du contenu classique jusqu’à Warlords Of Draenor ont été légèrement augmentés. Les objets uniques obtenus sur les ennemis rares du contenu classique jusqu’à Mists of Pandaria ont désormais également une chance d’être de meilleure qualité. Cœur d’Azeroth Quand le coût nécessaire pour reforger une pièce d’armure azéritique est supérieur à 1 000 pièces d’or, une confirmation supplémentaire est désormais demandée. Soins prodigués par Âmes liées réduits de 40%. Le visage de Bwonsamdi généré par Pouvoir de séduction est désormais plus visible. Chevalier de la mort Chaînes infernales n’inflige plus de dégâts aux totems et n’est désormais visible que pour le chevalier de la mort et les joueurs hostiles. Le magus de la mort n’attaque plus en mêlée et ne fait plus de brèves pauses entre ses sorts. L’Éclair de givre du magus de la mort peut désormais être dissipé. Chasseur Maîtrise des bêtes L’infobulle de Frénésie affamée indique désormais que Tir acéré ignore l’armure. Le total de ses dégâts effectifs reste inchangé. Mage Tempête mentale active désormais Règle de trois. Moine Marche-vent Gloire de l’aube inflige désormais également 35% de dégâts supplémentaires pendant Tempête, Terre et Feu. Chaman Amélioration Tempête fracassante vous confère désormais Porte-tempête toutes les 20 secondes et permet à chaque Frappe-tempête renforcée par Porte-tempête d’infliger des dégâts supplémentaires. Restauration Ascendance ne reproduit plus les soins d’Esprits jaillissants. Démoniste Démonologie Hâte conférée par Potentiel explosif réduite de 35%. Joueur contre Joueur Les personnages-joueurs ayant gagné leur monture saisonnière en JcJ coté peuvent désormais tenter de débloquer des selles vicieuses, dans la limite de 10 par saison. Les marchands de consommables JcJ vendent désormais des kits de planeur. Champs de bataille cotés Il n’est plus possible d’entrer dans la file d’attente pour un champ de bataille coté avec plus de 3 soigneurs dans un groupe de 10 joueurs. Temple de Kotmogu Quatre nouveaux bonus de soins apparaissent désormais dans ce champ de bataille. Oeil du cyclone Les noms des 4 points de capture apparaissent désormais sur la carte. Rivage Bouillonnant Le temps d’apparition des filons d’azérite dans les geysers a été augmenté de 10 secondes. Cela a pour but de ralentir le rythme du Rivage Bouillonnant afin de permettre aux joueurs d’atteindre les filons d’azérite les plus éloignés. Le nom de certaines zones (comme le feu de joie ou la chute d’eau) apparait désormais sur la carte afin de permettre aux joueurs de mieux communiquer les objectifs à leurs coéquipiers. Un nouveau bonus a été ajouté au ravitaillement. Accélération : réinitialise tous vos temps de recharge et augmente votre hâte pour une courte durée. Île des Conquérants Un lanceur de glaives supplémentaire est désormais disponible sur les quais. Les points de vie des lanceurs de glaives ont été augmentés. La catapulte des quais dispose désormais de la technique Tonneau de peste. Les points de vie des portes apparaissent désormais plus clairement lorsque vous passez votre curseur dessus. Vallée d’Alterac Le rituel permettant d’invoquer Lokholar le Seigneur de glace et Ivus le Seigneur de la forêt ne devrait plus échouer. Le nombre de fournitures de Gouffrefer et de fournitures de Froide-dent requis pour lancer un assaut terrestre a été réduit d’environ 50%. Druide Coût en mana de Cyclone réduit de 33%. Coût en mana d’Épines augmenté de 50%. Chasseur Piège de goudron interrompt désormais le camouflage d’un personnage-joueur adverse si celui-ci active le piège. Prêtre Discipline Prémonition coûte désormais 500 points de mana (au lieu de 0). Sacré Coût en mana de Mot sacré : Concentration augmenté de 20%. Lueur d’espoir coûte désormais 3000 points de mana (au lieu de 0). Démoniste Armure démoniaque augmente désormais l’armure de 150% (au lieu de 275%). Pendant la saison 1 de Battle for Azeroth, nous avons observé que les démonistes subissaient trop de dégâts physiques en JcJ. Nous y avons remédié en ajoutant un nouveau talent JcJ, Armure démoniaque, qui augmente la réduction des dégâts physiques dans la même mesure que les personnages qui portent des armures de plaques. Depuis le début de la saison 2, il nous semble que cette augmentation d’armure a rendu les démonistes un peu trop résistants par rapport au métajeu actuel. Ce changement rapproche leur réduction des dégâts physiques de celle des armures de mailles (environ 36% pour un niveau d’objet de 415), au lieu de correspondre à une armure de plaques (environ 45% pour un niveau d’objet de 415). Guerrier Épée et bouclier augmente désormais correctement les chances de coup critique. Métiers Calligraphie L’éminente mage Endora Têtalingue a élaboré une nouvelle technique : Glyphe d’Illumination de Dalaran. Les scribes pourront l’acquérir auprès d’elle à Dalaran, en Norfendre, pour créer un glyphe qui permettra à nouveau aux mages de remplacer l’apparence d’Intelligence des Arcanes par celle enseignée par le Kirin Tor. Dépeçage Dépecer des créatures dans le domaine de classe des moines confère désormais des points de Dépeçage classique. Récompenses Les boss de la bataille de Dazar’alor et du creuset des Tempêtes donnent désormais 450 points de puissance prodigieuse (au lieu de 250). Les quêtes d’émissaires qui offrent principalement de l’azérite confèrent désormais 1500 points de puissance prodigieuse (au lieu de 1000). Les récompenses de puissance prodigieuse des caches hebdomadaires des donjons mythiques ont été augmentées de 500 points pour chaque niveau. Les récompenses de puissance prodigieuse des caches hebdomadaires JcJ ont été augmentées de 500 points pour chaque rang JcJ (combattant, compétiteur, etc.). Les marchands de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion vendent désormais une cache de ressources de guerre liée au compte que vous pouvez envoyer à vos personnages secondaires. Interface utilisateur Les raccourcis clavier permettant de sélectionner une barre d'action spécifique (Shift + 1-6), une barre d'action suivante (Shift + molette de la souris vers le haut) et une barre d'action précédente (Shift + molette de la souris vers le bas) ont été réinitialisés. Ceux-ci peuvent être liés à nouveau dans la section barre d’actions du menu Raccourcis. Des améliorations visuelles ont été apportées au suivi d’objectif de nombreux champs de bataille JcJ. Les nouveaux badges « Porteur de drapeau ! et « Assassin » apparaissent désormais sur les personnages en JcJ ouvert. Le niveau de difficulté des pièces d’équipement des donjons et des raids de Legion et Battle for Azeroth est désormais affiché lorsque vous consultez les objets dans la fenêtre Apparences. Les profils de raid sont désormais automatiquement activés en fonction des paramètres de taille de groupe, comme prévu. Monde Plusieurs portails du contenu des précédentes extensions ont été supprimés. Les mannequins d’entraînement de niveau boss hors raid des capitales s’adaptent désormais à votre niveau. Application Legion Companion Prise en charge du calendrier : organisez vos évènements personnels ainsi que ceux de la communauté et de votre guilde, et consultez les fêtes à venir. Prise en charge des communautés World of Warcraft et de la discussion de guilde. Prise en charge de nouvelles expéditions. Corrections de bugs Hauts faits Correction d’un problème qui empêchait le haut fait Repas de fête de comptabiliser correctement les festins, comme le Festin abondant du capitaine et le Somptueux festin de Suramar. Le haut fait de guilde La classe pandarène indique désormais les bons critères de réputation de guilde. Personnages L’animation de repas ne déforme plus le haut du corps des ours des druides taurens de Haut-Roc. Correction d’un problème qui empêchait la fonction Nom aléatoire de fonctionner correctement pour les nouveaux personnages humains. Les Worgens femelles ne devraient plus faire deux bises avec les commandes /kiss et /blow. Correction d’un problème affectant certains personnages-joueurs maniant des arcs, qui pouvaient apparaître avec deux arcs dans les cabines d’essayage. Classes Reflet-de-Lune, Marche du rêve et Pèlerinage zen ont été revus et devraient désormais vous ramener à un endroit plus précis. Chevalier de la mort La vulnérabilité au Givre de Trancheglace n’affecte plus que les techniques de classe. La réduction du temps de recharge conférée par Soif écarlate tient désormais compte de la réduction de coût conférée à Frappe de mort par Ossuaire. Chasseur de démons Correction d’un problème qui empêchait parfois l’activation de Planer. Druide Correction d’un problème affectant Innervation, qui affectait des techniques utilisant d’autres ressources que le mana. Chasseur Les chasseurs Maîtrise des bêtes ne devraient plus ressusciter avec moins de leur maximum de focalisation. Mage Linguiste arcanique vous permet désormais de comprendre les langues des races alliées. Givre Correction d’un problème qui permettait à Orbe gelé de bénéficier d’une itération de dégâts supplémentaire. Les dégâts de chaque itération sont augmentés de 5%. Les dégâts totaux sont inchangés. Moine Correction d’un problème qui empêchait plusieurs techniques d’appliquer correctement l’affaiblissement Toucher mystique. Marche-vent Force intérieure fonctionne désormais correctement lorsque vous utilisez des capacités qui annulent le consommation de chi, comme Sérénité. Correction d’un problème qui empêchait certains esprits de Tempête, Terre et Feu de disparaître au moment prévu. Correction de plusieurs problèmes affectant les clones de Tempête, Terre et Feu, qui n’appliquaient pas correctement l’affaiblissement Marque de la grue. Danse de Chi Ji augmente désormais correctement les dégâts des clones de Tempête, Terre et Feu. Frappes de la paume n’échoue plus à générer du chi si la cible principale de Poings de fureur meurt. Le trait Point de pression augmente désormais correctement les dégâts infligés par les clones de Tempête, Terre et Feu. Technique du lever de soleil fonctionne désormais correctement avec les clones de Tempête, Terre et Feu. Paladin Palefroi divin n’est plus annulé s’il interfère avec une collision. Prêtre Ombre Correction d’un problème qui empêchait Éclair de Vide de prolonger Mot de l’ombre : Douleur ou Toucher vampirique sur les cibles proches lorsque la cible originale d’Éclair de Vide était tuée. Voleur Correction d’un problème affectant les voleurs, qui restaient parfois visibles et pouvaient être visés juste après avoir lancé Disparition. Chaman Il n'est désormais plus possible de lancer Déchaînement de la vie une fois transormé en loup fantôme. Réincarnation ne se réinitialise plus lorsque vous commencez un défi de l’Ordalie. Le temps de recharge d’Élémentaire de terre se réinitialise désormais correctement à la fin d’un combat. Démoniste Gangregarde ne devrait plus bénéficier deux fois de la régénération d’énergie conférée par la hâte du démoniste. Ce problème était censé être déjà résolu mais ce n’était pas le cas. C’est chose faite dans cette mise à jour. Donjons et raids Échouer à terminer un donjon de pierre mythique dans les temps n’entraînera plus l’affichage erroné de votre meilleur temps de la semaine. Bataille de Dazar’alor Nous avons corrigé un certain nombre de problèmes affectant le comportement des personnages lorsque ceux-ci adoptaient l’apparence de la faction opposée. Ces corrections concernent notamment le Palefroi divin du paladin et les répliques des prêtres Ombre lorsqu’ils quittent leur forme du Vide. Opulence Correction d’un problème affectant le visuel de pluie de pièces, qui persistait parfois plus longtemps que prévu. Objets Correction d’un problème affectant certains objets de Legion, qui pouvaient nécessiter le niveau 120 pour être utilisés. Ces objets devraient désormais être utilisables au niveau 110 comme prévu. Le crâne du Man’ari ne devrait plus apparaître plus petit que prévu avec les gnomes et les gobelins. Le tabard de guilde renommée et le tabard de guilde illustre n’auront plus l’apparence d’un tabard de guilde standard. De nombreux objets donnant accès à des mascottes ont vu leur rareté ajustée pour mieux refléter la rareté de la mascotte correspondante. La qualité des mascottes est inchangée. Correction d’un problème qui empêchait plusieurs boss d’Ulduar de donner correctement du butin adapté à la difficulté. Plusieurs objets uniques ne vous sont plus envoyés lorsqu’ils apparaissent après leur première obtention. Correction d’un problème qui empêchait certains pouvoirs azéritiques de fonctionner correctement après un changement d’équipement. Joueur contre Joueur Correction d’un problème qui empêchait certains postes de garde de faire apparaître des gardes lorsque les joueurs attaquaient à proximité. Les défaites en JcJ coté ne devraient plus donner lieu à des jets bonus. Vallée d’Alterac Les personnages-joueurs qui interagissent avec l’autel d’invocation ou le Cercle des appels n’empêchent plus les autres personnages d’invoquer Lokholar ou Ivus. Cuisson : impossible Chevaucher en transportant des navets ne devrait plus placer la caméra du joueur à l’intérieur du navet mûr. Métiers Enchantement Correction d’un problème qui entraînait parfois la perte de matériaux lorsque vous commenciez à désenchanter un objet alors qu’un autre objet était déjà en cours de désenchantement si la fouille automatique était désactivée. Pêche Correction d’un problème qui empêchait certains personnages-joueurs de la Horde de pêcher dans leur fief. Correction d’une zone de pêche dans la Vallée des héros de Hurlevent, qui provoquait des erreurs. Correction de plusieurs bassins azéritiques où il n’était pas possible de pêcher. Quêtes Correction d’un problème affectant l’assaut du point Garrosh’ar, dans la forêt de Jade, qui affectait grandement les performances pendant la séquence de l’amiral Rogers. Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de voir leur personnage après avoir terminé « Mise en bière ». Les personnages-joueurs devraient désormais conserver leur progression pour « Disparition », même s’ils quittent la zone. Les joueurs ne devraient plus subir de latence pendant « Tenir la crête ». Petit-Doigt est désormais toujours hostile aux moments prévus pendant « L’entraînement de navrecorne ». Correction d’un problème affectant certains ennemis de quête, qui s’enfuyaient parfois de manière imprévue. Monde Correction d’un problème pouvant entraîner une chute du taux de rafraîchissement dans la volière de Corlain. Voir la totalité de article
  3. La guerre qui fait rage entre l’Alliance et la Horde à travers Azeroth s’est intensifiée. Tandis que l’Alliance se prépare à reprendre le contrôle de Sombrivage et à rétablir une base en Kalimdor, les deux factions ont redoublé leurs attaques en Kul Tiras et en Zandalar. Mise à jour : 22 janvier 2019 Nouveau raid : la bataille de Dazar’alor Depuis des temps immémoriaux, la cité de Dazar’alor se dresse au cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué d’innombrables tentatives d’assassinat du roi Rastakhan, et elle a surmonté des épreuves de toutes sortes. Mais alors que la guerre gagne les côtes de Zuldazar, l’Alliance entreprend une manœuvre audacieuse pour assiéger la pyramide dorée et trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. La bataille de Dazar’alor a commencé. L’Alliance s’apprête à frapper le cœur de l’empire zandalari pour trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. De leur côté, les joueurs de la Horde commenceront par faire face à une invasion dans la jungle au nord de Zuldazar. Vous aurez également l’occasion d’adopter le point de vue de la faction opposée et d’affronter trois boss supplémentaires. Pour la première fois dans un raid, votre personnage se métamorphosera pour se mettre dans la peau d’un membre de la faction adverse (et vos bonus raciaux changeront en conséquence). Plus d’une dizaine de nouveaux boss redoutables vous attendent, dont dame Jaina Portvaillant et le roi Rastakhan en personne ! Le mode mythique et l’aile 1 en mode outil Raids ouvriront après la maintenance hebdomadaire de chaque région la semaine du 29 janvier 2019. L’aile 2 en mode outil Raids sera disponible la semaine du 12 février 2019, tandis que l’aile 3 en mode outil Raids ouvrira la semaine du 26 février 2019. Saison 2 de Battle for Azeroth Les aventures et la guerre que vous menez en Azeroth sont divisées en saisons, chacune apportant son lot de changements. La saison 2 de Battle for Azeroth commence aujourd’hui, et un éventail de nouveaux défis et récompenses vous attend désormais dans les donjons et le contenu JcJ. Donjons Une nouvelle saison vient renouveler les récompenses des donjons. Terminez les donjons de pierre mythique les plus ardus chaque semaine pour gagner des équipements dotés d’un meilleur niveau d’objet et collectionnez les Résidus des Titans pour acquérir de nouveaux objets azéritiques aux propriétés redoutables. Le niveau d’objet des récompenses des donjons mythiques de niveau 120 en modes normal, héroïque et mythique augmente de 30. Les récompenses de base ont maintenant un niveau d’objet de 340 en mode normal, 355 en mode héroïque et 370 en mode mythique classique. La difficulté des donjons héroïques et mythiques augmente de 30%. Les donjons en mode normal sont inchangés. Les pierres mythiques ont été réduites de 3 niveaux supplémentaires pour tenir compte de l’augmentation de la difficulté. Les récompenses des donjons de pierre mythique ont été augmentées de 30 niveaux d’objet. Pendant la première semaine de la saison 2, les récompenses des coffres de fin de donjon seront limitées à un niveau d’objet de 385, tandis que la cache contiendra une récompense de la saison 1. À partir de la deuxième semaine de la saison 2, la cache hebdomadaire ne sera plus affectée par la limite et contiendra des objets de la saison 2 dotés d’un niveau plus élevé. Ajout d’un nouvel affixe de pierre de palier 3 : Revenant. Celui-ci confère le pouvoir de Bwonsamdi à toutes les créatures du donjon (à l’exception des boss), qui pourront venger leur mort. L’affixe Infesté a été supprimé. Joueur contre Joueur La saison 2 de JcJ de Battle for Azeroth a commencé. Les rangs et les cotes ont été réinitialisés et vous pouvez désormais gagner de nouvelles récompenses. Les récompenses de toutes les activités JcJ de la saison 2 ont augmenté de 30 niveaux d’objet. Cela comprend les récompenses de conquête et le coffre hebdomadaire. Les joueurs qui cumuleront 500 points de conquête en une semaine recevront désormais une pièce d’intendant et un objet de la sélection hebdomadaire. Les joueurs pourront également recevoir une pièce d’intendant ou une pièce d’équipement supplémentaire chaque semaine en utilisant un jeton de jet bonus hebdomadaire en JcJ. Les pièces d’intendant peuvent être échangées contre un trophée du chef de guerre, qui vous permettra d’améliorer le niveau d’objet d’une pièce d’équipement de gladiateur sinistre. Pendant les semaines au cours de laquelle la récompense de conquête est un objet porté sur la tête, les épaules ou le torse, les joueurs peuvent choisir parmi quatre pièces d’équipement azéritique. Pendant les semaines au cours de laquelle la récompense de quête n’est pas une pièce d’équipement azéritique, un bijou ou une arme, les joueurs peuvent choisir une pièce d’équipement pour un emplacement parmi deux au choix : jambes et poignets, mains et dos ou doigts et pieds. L’interface des récompenses JcJ indique désormais les critères d’obtention de votre coffre hebdomadaire. Les ensembles d’élite (disponibles pendant une durée limitée) peuvent également être consultés dans l’onglet Ensembles de la fenêtre Apparences. Vous pourrez obtenir le cheval d’os noir vicieux ou le sabre de guerre noir vicieux, puis remplir à nouveau votre jauge pour recevoir une selle vicieuse qui vous permettra d’acheter une monture des saisons précédentes. Le titre et le haut fait Gladiateur peuvent désormais être obtenus en remportant 50 parties avec une cote supérieure à 2400 en arène 3c3. Les joueurs du top 0,1% à la fin de la saison 2 recevront le titre de Gladiateur sinistre. Les récompenses de fin de partie seront limitées à un niveau d’objet de 385 pendant la première semaine de la saison pour correspondre aux autres activités de haut niveau du jeu jusqu’à la sortie du mode mythique de la bataille de Dazar’alor. Objets et récompenses Vous pourrez acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques grâce à la saison 2 de JcJ, à la bataille de Dazar’alor, aux émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, le thaumaturge Vashreen, à Zuldazar et Boralus. Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits, à condition d’avoir atteint le niveau 15 avec votre Cœur d’Azeroth. Ce nouvel anneau propose deux choix de traits par spécialisation, ce qui permettra aux joueurs de trouver plus aisément des objets dotés des traits qu’ils désirent particulièrement. Il vous apportera également plus de liberté pour créer de nouvelles combinaisons qui étaient jusqu’à présent impossibles. Voici les autres changements apportés aux objets et aux récompenses : La connaissance de l’azérite augmentera chaque semaine du 22 janvier au 26 mars. Le niveau d’objet maximum est désormais de 425 (au lieu de 395). Les sceaux du destin érodé n’ont pas été modifiés ni réinitialisés. Ils seront utilisés pour les jets bonus de la bataille de Dazar’alor et de la saison 2. Les armes et armures offertes par les émissaires peuvent atteindre un niveau d’objet maximal de 385 (au lieu de 370). Le butin des boss hors instance de Kul Tiras et Zandalar conserve un niveau d’objet de 355. Les récompenses des quêtes d’émissaire en cours pourront être réinitialisées ou mises à jour au début de la saison 2, mais les quêtes elles-mêmes ne seront pas remises à zéro ni modifiées. Le marchand de Résidus des Titans offre désormais de l’équipement ayant un niveau d’objet de 385, 400 ou 415. Les Résidus des Titans ne sont plus réinitialisés ou limités d’une saison à l’autre. Fronts de guerre Les récompenses du front de guerre de Sombrivage augmentent de 15 niveaux d’objet, de façon à ce que le boss hors instance et la quête unique donnent de l’équipement d’un niveau d’objet de 400. La puissance de tous les ennemis du front de guerre de Sombrivage augmente de 15%, et le niveau d’objet requis pour entrer dans la file d’attente de Sombrivage est porté à 335 (au lieu de 320). Commentaire des développeurs : les modifications apportées à Sombrivage ne prendront effet qu’après la conclusion du cycle actuel du front de guerre. Si une attaque est déjà en cours dans votre région, le front de guerre offrira des récompenses de la saison 1 jusqu’à la fin de la phase d’attaque. Cette transition permet d’éviter de désavantager les joueurs ayant terminé le front de guerre ou battu le boss hors instance avant la nouvelle saison. Les récompenses du bassin Arathi et du front de guerre de Stromgarde sont inchangées. Mise à jour : 12 décembre 2018 Campagne de guerre Nouvelles suites de quêtes De nouveaux chapitres de la campagne de guerre sont désormais disponibles. Rendez-vous à Boralus ou Zuldazar pour prendre part à l’effort de guerre de votre faction. Nouvelles missions Plusieurs missions inédites sont désormais disponibles depuis la table de guerre de chaque faction ou en participant aux activités mises à jour, comme les explorations des îles. Accomplissez de nouvelles missions pour améliorer les avant-postes de votre faction, faites progresser vos sujets pour qu’ils obtiennent un nouvel emplacement d’équipement, envoyez-les mener des chasses au trésor hebdomadaires des plus lucratives, et déverrouillez un nouveau vendeur grâce auquel vous pourrez acheter des mascottes de la faction adverse. Assauts de faction De temps à autre, l’Alliance ou la Horde lancera une attaque contre une position hostile en Kul Tiras ou en Zandalar. Lorsqu’un assaut est actif, de nouvelles expéditions deviennent accessibles aux deux factions dans la zone associée. Rejoignez le théâtre du conflit et combattez pour votre faction afin d’obtenir de nouvelles médailles de service de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur, que vous pourrez échanger contre des récompenses. Les joueurs qui ont déverrouillé les expéditions au niveau 120 avec au moins un de leurs personnages pourront accéder aux assauts avec tous leurs autres personnages. Front de guerre : la bataille pour Sombrivage La lutte pour la conquête du foyer des Elfes de la nuit fait plus que jamais rage. De nouvelles suites de quêtes inédites vous mèneront à la bataille pour Sombrivage. Dans ce front de guerre, vous pourrez déverrouiller des transformations de héros puissantes qui vous confèreront des techniques temporaires basées sur votre rôle : tank, soigneur ou DPS. Les contributions pour les fronts de guerre de Sombrivage et de Stromgarde suivront désormais un cycle journalier. Chaque jour, trois intendants demanderont de rassembler des ressources différentes. Les livraisons requises ont également été ajustées afin de les rendre plus cohérentes. Lorsque votre faction aura pris le contrôle des hautes-terres Arathies ou de Sombrivage, vous pourrez accéder à des expéditions qui remplaceront les quêtes auparavant proposées dans les hautes-terres Arathies. Suites de quêtes pour les armures ancestrales Deux peuples puissants ont désormais accès à de nouvelles suites de quêtes permettant d’obtenir des armures ancestrales inédites : les Nains et les Elfes de sang. Celles-ci seront disponibles au niveau 120 pour les Nains exaltés auprès de Forgefer et les Elfes de sang exaltés auprès de Lune-d’Argent. Commencez la quête « Gardez les pieds sur terre » à l’ambassade de Hurlevent ou « La fierté des Sin’dorei » à l’ambassade d’Orgrimmar pour redécouvrir votre héritage. Exploration des îles Les éclaireurs ont découvert deux nouvelles îles à explorer : Jorundall, la terre des vrykuls et la ville gilnéenne de Havrebois. À l’instar des explorations précédentes, ces aventures vous réservent de nouveaux monstres à affronter, ainsi que des hauts faits, des évènements, des objets et des vendeurs inédits. Nous avons revu le système régissant l’apparition des explorations des îles afin d’espacer les groupes d’ennemis de manière plus naturelle et de vous permettre d’arpenter les chemins sans avoir à entrer systématiquement en combat. Les chances d’obtenir des récompenses ornementales sont désormais basées sur tous les ennemis et l’azérite répartis sur l’île et ne sont plus uniquement liées aux camps adverses vaincus par votre équipe. Terminer une exploration des îles de plus grande difficulté augmente les chances de recevoir ce type de récompenses. Il est désormais possible de mettre en cage les mascottes obtenues après avoir terminé des explorations. La quête hebdomadaire nécessitant de récupérer de l’azérite requiert désormais 36 000 unités (au lieu de 40 000). Les îles en modes mythique et JcJ donnent désormais 350 points de puissance prodigieuse (au lieu de 300). Les îles JcJ confèrent désormais 50 points de conquête en cas de victoire (au lieu de 8). La quête hebdomadaire d’exploration des îles et la progression associée sont désormais visibles sur la carte du monde. La quête hebdomadaire d’exploration des îles permet désormais d’accéder à de nouvelles missions de chasse au trésor particulièrement lucratives pour vos sujets. Cherchez de nouveaux vendeurs à Boralus et Dazar’alor afin d’échanger vos doublons de marin contre des récompenses exclusives. Donjons et raids Vous pouvez désormais parler à l’archimage Timear à Dalaran au-dessus des îles Brisées pour accéder à l’outil Raids de Legion en solo ou avec un groupe privé. Le siège de Boralus et le Repos des rois sont désormais disponibles en mode héroïque. Les pierres mythiques ne peuvent plus être supprimées. Le nouveau raid : la bataille de Dazar’alor et la saison 2 des donjons de pierre mythique et JcJ débuteront lors de la réinitialisation hebdomadaire dans chaque région, à partir du 22 janvier 2019. Hauts faits De nombreux hauts faits inédits accompagnant les nouveaux assauts, explorations des îles et fronts de guerre sont désormais disponibles. Deux nouveaux tours de force de pierre mythique sont désormais disponibles. Pour les obtenir, terminez tous les donjons mythiques + de Battle for Azeroth de niveaux 10 et 15 dans le temps imparti, avant la fin de la saison. Le haut fait « Une famille en or » est disponible. Obtenez 10 hauts faits de familles de mascottes en Kul Tiras et en Zandalar pour obtenir votre nouvelle mascotte Âme en peine maccarbre. La progression du nouveau haut fait 100 réputations exaltées est liée au compte. Obtenez-le pour recevoir la monture coursier purecœur ainsi que le titre « Estimé ». Objets et récompenses Des cartes liées au compte permettant de débloquer de nombreux trajets aériens en Kul Tiras et en Zandalar peuvent être achetées auprès de l’émissaire de la campagne de guerre et envoyées à vos personnages secondaires. Les Tortollans sont prêts à partager de nouveaux bijoux avec vous si vous aidez les bébés tortues à se mettre à l’eau. La monture Chariot à viande est désormais disponible pour les joueurs ayant acheté l’édition Spoils of War de Warcraft III: Reforged. Vendeur d’équipement azéritique Vous pouvez désormais choisir des pièces d’armure azéritique spécifiques en gagnant des Résidus des Titans que vous pourrez dépenser auprès de votre marchand d’équipement favori : le thaumaturge Vashreen. L’objet contenu dans votre cache mythique hebdomadaire ne peut plus être une pièce d’équipement azéritique. Vous recevrez désormais des Résidus des Titans en plus d’un objet. Plus le niveau de vos donjons de pierre mythique sera élevé, plus votre cache hebdomadaire vous rapportera de Résidus des Titans. Détruire ou désenchanter une nouvelle pièce d’équipement azéritique épique obtenue dans Les flots de la vengeance (quelle qu’en soit la provenance) permet également d’obtenir des Résidus des Titans. Le thaumaturge Vashreen propose actuellement des jetons permettant d’acquérir des pièces d’équipement azéritique pour certains emplacements, avec des niveaux d’objets équivalents à ceux d’Uldir en modes normal, héroïque et mythique. Vous pouvez également acheter des pièces d’équipement azéritique d’un niveau d’objet de raid mythique à un prix plus important. La quantité de Résidus des Titans que vous pouvez détenir est illimitée. Au lancement de la saison 2, le thaumaturge Vashreen proposera de nouveaux objets azéritiques d’un niveau plus élevé pour un prix en résidus plus important. Les quantités de résidus obtenues grâce à vos caches mythiques hebdomadaires et à la destruction d’objets azéritiques de niveau supérieur augmenteront proportionnellement. Cœur d’Azeroth De nouveaux traits azéritiques peuvent apparaître sur les équipements du front de guerre de la bataille pour Sombrivage : Rempart des anciens : rester immobile augmente votre polyvalence et vous déplacer vous rend des points de vie. Décoctions d’apothicaire : vos techniques de dégâts et de soins ont une chance d’infliger des dégâts de Peste supplémentaires ou de rendre des points de vie. Faim sans fin : augmente votre polyvalence et vous rend des points de vie lorsque vous vous déplacez près d’un cadavre ennemi. Ombre d’Élune : vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre hâte. Votre vitesse de déplacement est augmentée la nuit. Chaque spécialisation voit l’un de ses traits azéritiques remplacé. Vous trouverez le détail de ces changements dans la section Classes ci-après. De nouveaux traits azéritiques ainsi que des pièces d’armures dotées d’un cinquième niveau de traits seront disponibles à l’arrivée de la saison 2 et de la bataille de Dazar’alor. Atteindre le statut Amical, Honoré ou Révéré auprès des Champions d’Azeroth débloque désormais les quêtes permettant d’améliorer le Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Le coût des services de retouche azéritique disponibles dans la capitale de votre faction a été réinitialisé à son prix de base de 5 pièces d’or. Ce coût diminue désormais de 50% toutes les 24 heures au lieu de 72 heures. Nouvel équipement de sujet De nouveaux équipements de base pour vos sujets sont disponibles auprès des vendeurs de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion. Les alchimistes peuvent désormais apprendre à fabriquer un puissant objet de sujet qui supprime la pénalité appliquée aux troupes lors des missions furtives : la fiole des faux-fuyants. Nouveaux objets héritage Les intendants de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion situés dans la zone de rassemblement des fronts de guerre dans chaque capitale proposent de nouveaux objets héritage en échange de médailles. Hymnaire de bataille (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Cor de guerre galvanisant (un bijou qui augmente temporairement votre polyvalence et celle de votre groupe) Cape en acier durci (une cape qui augmente vos gains d’expérience) Poudre de crépuscule (un bijou qui réduit la menace que vous générez lorsque vous l’utilisez) Parchemin de guerre enchanté (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Réputations de parangon Toutes les factions de Battle for Azeroth proposent des caches de récompenses que vous pouvez obtenir plusieurs fois pour améliorer votre réputation après avoir atteint le statut Exalté. Ces récompenses comprennent des jouets, comme le bol de poisson-globe luminescent, et des mascottes, comme le corbeau cobalt. Récompenses en or Les expéditions et les missions rapportent désormais plus d’or. Nouveau choc JcJ : Cuisson : impossible Nomi est de retour : préparez vos casseroles et vos ustensiles les plus redoutables et rendez-vous dans la vallée des Quatre vents pour un nouveau choc en cuisine. Consultez le calendrier en jeu pour ne pas manquer le premier acte de ce conflit culinaire. Mascottes de combat : main basse sur Gnomeregan Découvrez un tout nouveau donjon de combat de mascottes. Récupérez la première quête qui vous permettra de vous rendre à Gnomeregan auprès de Radek Fonverrou à Dazar’alor ou de Panik Heurtécrou à Boralus. Micro-Zoox, le nouveau vendeur installé à l’extérieur de Gnomeregan, vous proposera quatre nouveaux compagnons : le cafard mécanique, le rat lépreux, la mécantule (un schéma d’ingénierie à réaliser ou à échanger) et le meilleur ami de tous, le chien d’alarme. Terminez la version normale du donjon de combat de mascottes pour gagner une pierre de combat d’entraînement ultime, puis terminez le mode Défi pour recevoir la mascotte Minichar araignée ! Il n’est pas nécessaire d’avoir terminé les donjons de combat de mascottes précédents pour accéder à Gnomeregan. Si vous aimez en découdre avec d’autres joueurs, le système d’association de combat de mascottes JcJ a été amélioré. Les joueurs qui découvrent le système de combat de mascottes JcJ seront plus fréquemment placés contre d’autres joueurs JcJ débutants. Métiers De nombreux métiers ont reçu des ajouts : nouveaux équipements, festins pour vos groupes de raid et de donjon, anneaux de joaillerie, contrats de calligraphie pour améliorer votre réputation auprès de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion, et nouvelles mascottes à créer. Apprenez de nouvelles recettes de Sanguicell pour l’ingénierie, l’alchimie, l’enchantement et la cuisine. Découvrez une nouvelle mascotte envoûtante : le masque tiki enchanté. Les gemmes de niveau 11 à 120 ne peuvent plus être placées dans les châsses d’objets issues des précédentes extensions. Les améliorations conférées par les quêtes de la foire de Sombrelune s’appliquent désormais aux métiers de l’extension la plus récente qui ne sont pas déjà à leur maximum. Les expéditions liées aux métiers peuvent désormais rapporter de l’expulsom. Les expéditions d’herboristerie peuvent désormais rapporter de l’ancoracée. Apparences de personnage Les Elfes de la nuit qui termineront la nouvelle suite de quêtes de Sombrivage pourront recevoir une nouvelle apparence personnalisée à sélectionner chez les barbiers d’Azeroth. Les ensembles de transmogrification partiellement obtenus vous donnent désormais plus d’indications sur les apparences manquantes pour votre personnage actuel. Les critères de réputation nécessaires à l’obtention de certains objets ne s’appliquent plus à leur transmogrification une fois acquis. Les armes de pugilat peuvent désormais être transmogrifiées sur d’autres types d’armes de mêlée à une main et vice-versa. Si la race ou la faction de votre personnage sont temporairement modifiées (pendant la bataille de Dazar’alor ou en mode Mercenaire, par exemple), toutes les armures et armes équipées ou transmogrifiées spécifiques à la Horde ou à l’Alliance revêtiront l’apparence de la faction adverse. Si votre apparence transmogrifiée n’est pas compatible avec votre race temporaire, la transmogrification sera retirée et votre armure équipée apparaîtra à la place, dans la version de votre faction temporaire. Recherche de groupe Les donjons des précédentes extensions n’apparaîtront plus lors de la recherche de groupes prédéfinis. Par exemple, les joueurs de niveau 120 ne verront plus les groupes inscrits pour le Bas du pic Rochenoire. Les donjons de Battle for Azeroth vous attribuent désormais automatiquement la spécialisation correspondant au rôle choisi lors de votre inscription. Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher les groupes d’utiliser la recherche de groupes prédéfinis pour former ou compléter des groupes pour les raids des Marcheurs du temps. Lorsqu’une tentative d’inscription à une activité échoue en raison des critères applicables aux membres du groupe, le chef de groupe peut désormais savoir quel membre n’est pas admissible. Application mobile Ajout de nouvelles missions et récompenses. Ajout de nouvelles expéditions et de zones supplémentaires : hautes-terres Arathies et Sombrivage. Correction de problèmes de performances et de déconnexion. Correction d’un problème affectant les caches d’armure azéritique, qui indiquaient un niveau d’objet incorrect. Monde et quêtes Le temps nécessaire pour passer du niveau 1 au niveau 110 est réduit d’environ 25%. Les expéditions de Legion pour la tribu de Haut-Roc, les Souffrenuit, l’Armée de la Lumière et le Front argusséen confèrent désormais des gains de réputation augmentés. Les premiers chapitres de la campagne de guerre confèrent désormais davantage de réputation auprès de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur. De nombreuses expéditions ne peuvent plus être terminées avec un groupe de raid, et la recherche de groupes prédéfinis pour celles-ci cessera automatiquement après avoir atteint 5 joueurs. Les quêtes des boss hors instance sont toujours accessibles aux groupes de raid. Des zones de repos ont été ajoutées à la pointe du Crochet et à la Mugambala. Une nouvelle destination de vol a été ajoutée à la Mugambala. Interface utilisateur Les trajets aériens des royaumes de l’Est et de Kalimdor ont été mis à jour avec une meilleure résolution. Les gains de réputation conférés par les expéditions et les missions sont désormais associés à des qualités pour indiquer leur montant. La recherche de sac vous aidera désormais à trouver des objets correspondant à de nouveaux critères : qualité, azérite, traits azéritiques spécifiques et caractéristiques. Les objets dont les caractéristiques s’adaptent au niveau de votre personnage (comme les gemmes de l’hôtel des ventes) affichent désormais la valeur maximale de celles-ci. Les invocations en attente sont désormais visibles sur les portraits du groupe ou du raid. Lorsque l’interface de destruction est ouverte, les objets destructibles sont marqués d’une icône. L’emplacement du ferrailleur est désormais indiqué sur votre minicarte. L’onglet des donjons de pierre mythique indique désormais le plus haut niveau terminé dans les temps. Les donjons de plus haut niveau que vous n’avez pas terminés dans les temps sont également enregistrés et peuvent être consultés en survolant les donjons concernés dans l’interface. Les blocages (en mêlée et à distance) s’afficheront désormais dans le texte de combat flottant. La réactivité de l’interface des communautés a été améliorée. Les prochains évènements du calendrier s’affichent désormais dans la discussion des communautés. Classes Toutes les classes Les techniques de dégâts de zone comme Chaîne d’éclairs ou Bouclier du vengeur peuvent désormais détruire les totems ou les orbes explosifs dans les donjons de pierre mythique, si le personnage-joueur les cible directement. Les utilisateurs de boucliers peuvent désormais bloquer les attaques physiques à distance. Correction de problèmes qui pouvaient bloquer la trajectoire des sorts comme Orbe gelé. Berserker, le bonus racial des Trolls, réduit désormais la hâte de 10% pendant 12 secondes (au lieu de 15% pendant 10 secondes.) Le temps de recharge du bonus racial des Elfes de sang, Torrent arcanique, est porté à 2 minutes (au lieu de 1,5). TRAITS AZÉRITIQUES La Fortification d’azérite a été supprimée pour tous les objets, elle est remplacée par un autre trait qui n’était pas déjà présent sur l’objet. Récupération éphémère a été retravaillée. Elle permet désormais de récupérer du mana lorsque vous disposez de moins de 20% de votre mana. Les soins de Guérison autonome s’activent désormais lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 12 mètres (au lieu de 20 mètres). Chevalier de la mort Frappe de mort (rang 2) réduit désormais le coût de Frappe de mort de 10 points de puissance runique, et augmente ses soins de 60% (au lieu de 40%). Vétéran de la troisième guerre est désormais accessible à toutes les spécialisations et confère 10% d’Endurance aux chevaliers de la mort Givre et Impie, et 60% aux chevaliers de la mort Sang. Traits azéritiques Lame runique sanglante (remplace Étreinte des Ténébrants) - Quand Fléau cramoisi s’active, votre Hâte est augmentée de 259 pendant 5 secondes et vous gagnez immédiatement 5 points de puissance runique. Cœur froid - Robustesse glaciale rend 1 908 points de vie par seconde et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Indignation de dragonnet de givre (remplace Contagion glaciale) - Pilier de givre invoque un dragonnet de givre qui frappe les ennemis à moins de 20 mètres devant vous de son souffle glacial et leur inflige 864 points de dégâts de Givre. Chaque ennemi touché par Indignation du dragonnet de givre vous confère un bonus de 35 à la Maîtrise pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 175. Chaînes infernales (remplace Abjecte création) - Sombre transformation vous relie à votre familier par des chaînes ardentes qui infligent 467 points de dégâts de Feu par seconde pendant 15 secondes aux ennemis se trouvant entre vous. Magus de la mort (remplace Destin purulent) - Apocalypse et Armée des damnés invoquent un magus de la mort qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d’ombre infligeant chacun 933 points de dégâts. SANG Tempête d’os vous rend désormais jusqu’à 15% de votre maximum de points de vie. Purgatoire ne se dissipe plus en cas de mort. Volonté de la nécropole réduit désormais les dégâts subis de 30% tant que vous avez moins de 30% de votre maximum de points de vie (au lieu de 35% à moins de 35% de points de vie). GIVRE Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 10%. La valeur des bonus 2 pièces de l’armure de Noirsillage a été réduite à 3% (au lieu de 15%). IMPIE Dégâts du Tir furtif de Tous serviront réduits de 15%. Plaies purulentes affecte désormais toutes les cibles proches. La Frappe nécrotique de Mort et décomposition touche désormais jusqu’à 3 cibles supplémentaires. Chasseur de démons Marque du chaos se déclenche désormais avec tous les types de dégâts (et non plus seulement avec les dégâts de Feu/Chaos). TRAITS AZÉRITIQUES Transformation chaotique (remplace Chaos délié) - Lames du démon / Morsure du démon inflige 283 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Métamorphose, les temps de recharge de Rayon accablant et Danse des lames sont immédiatement annulés. Heure de la moisson (remplace Gueule béante) - Les fragments d’âme inférieurs rendent 467 points de vie supplémentaires. Chaque fois que vous consommez 40 fragments d’âme, la prochaine Division de l’âme confère Barrière d’âme. Douleur délectable permet également à Marque enflammée de durer 10 secondes. Nouveau : Plénitude du chaos - Chaque point de fureur / souffrance dépensé vous rend 10 / 25 points de vie. DÉVASTATION Retraite vengeresse n’est plus soumise au temps de recharge global. Druide Charge sauvage n’est plus soumise au temps de recharge global. TRAITS AZÉRITIQUES Pulsar arcanique (remplace Brasier solaire) - Augmente les dégâts d’Éruption stellaire de 429. Toutes les 9 éruptions, confère Alignement céleste pendant 6 secondes. Les soins de Reverdissement sont réduits de 25% et la durée de Récupération est augmentée de 1 seconde. Accès de sauvagerie (remplace Écorce crevassée) - Consommer Étripage augmente la Maîtrise de 104 pendant 5 secondes et confère 15% de chances d’activer Étripage. Récolte précoce (remplace Essence fongique) - Arrivée à expiration, Croissance sauvage rend 291 points de vie à la cible si cette dernière est blessée. Dans le cas contraire, le temps de recharge d’Innervation est réduit de 1 seconde. Soleil de plomb augmente désormais les dégâts périodiques, plutôt que les dégâts directs. Fureur de la jungle (remplace Fureur lacérante) - Fureur du tigre augmente le score de Coup critique de 339 et dure 12 secondes. Pouvoir de la lune augmente désormais les dégâts périodiques d’Éclat lunaire, plutôt que leurs dégâts directs, et confère aux dégâts périodiques d’Éclat lunaire une chance d’accorder Renforcement lunaire. Régénérescence : l’absorption est doublée et confère à la cible de votre Renaissance une amélioration Bien nourri. Nouveau : Faculté d’adaptation - Une technique de l’affinité de votre choix vous confère un bonus supplémentaire pendant 20 secondes. Férocité indomptée (remplace Griffure féroce) - Les techniques qui génèrent des points de combo infligent 86 points de dégâts instantanés supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Berserk de 0,3 seconde. ÉQUILIBRE Maîtrise : Lumière stellaire augmente désormais la valeur maximale d’Éruption stellaire et Renforcement solaire (au lieu de la moitié). Dégâts de Flamboiement stellaire augmentés de 25%. Le bonus de dégâts conféré par Lunes jumelles à Éclat lunaire est réduit à 10% (au lieu de 20%). FAROUCHE Le bonus caché de 25% à la Hâte de la spécialisation Combat farouche a été supprimé. Maîtrise : Griffes rasoir peut désormais porter des coups de grâce. Morsure féroce ne réinitialise plus la durée de Déchirure si la cible dispose de moins de 25% de points de vie. Le coût en énergie d’Estropier est réduit à 30 points (au lieu de 35), et ses dégâts sont augmentés de 50%. Nouveau : Colère primitive - Coup de grâce qui inflige des dégâts instantanés et applique Déchirure aux ennemis à moins de 10 mètres. La durée dépend du nombre de points de combo. Les dégâts de Lambeau sont augmentés de 20%, et le bonus de dégâts conféré par la furtivité est réduit à 30% (au lieu de 50%). Le coût en énergie de Déchirure est réduit à 20 points (au lieu de 30), les points de combo augmentent désormais sa durée (au lieu de ses dégâts), et sa durée dépend du nombre de points de combo. Rugissement sauvage confère désormais 10% de dégâts (au lieu de 15%), et son taux de régénération d’énergie est de 10%. Nouveau : Odeur du sang - Pour chaque ennemi touché par Rosser, le coût en énergie de Balayage est réduit de 3 points pendant 6 secondes. GARDIEN Dégâts de toutes les techniques augmentés de 12%. Au niveau 80, tous les druides Gardien apprennent Ruée rugissante (rang 2), qui réduit le temps de recharge de Ruée rugissante de 1 minute. Vortex d’Ursol (remplace Rugissement d’intimidation) - Invoque un vortex de vent pendant 10 secondes à l’emplacement ciblé qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 8 mètres de 50%. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. RESTAURATION Soins directs de Tranquillité réduits de 10% et soins sur la durée réduits de 40%. Soins de Croissance sauvage augmentés de 10%. Chasseur Connaissance des bêtes affiche désormais les spécialisations et les techniques de la bête ciblée. De nombreuses créatures jusqu’ici indomptables peuvent désormais être apprivoisées par le chasseur. Les effets visuels des tirs du chasseur partent désormais de l’emplacement prévu. Amélioration des effets visuels de Barrage. TRAITS AZÉRITIQUES Navrecrime (remplace Chef de meute) - Ordre de tuer inflige 525 points de dégâts supplémentaires et a une chance d’invoquer une bête féroce. Nouveau : Remède de la nature - Enthousiasme vous rend 11 505 points de vie supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Intuition primitive (remplace Combat singulier) - Augmente le maximum de focalisation. Morsure de mangouste / Attaque du raptor augmente le score de Coup critique de 10 pendant 12 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Déferlante de tirs (remplace Déluge des Arcanes) - Augmente les dégâts de Tir rapide. Les dégâts sont moins élevés au départ et augmentent à chaque tir. Visée a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir rapide. MAÎTRISE DES BÊTES Votre deuxième compagnon animal peut désormais Faire le mort et bénéficier de Guérison du familier. Bête féroce inclut désormais des bêtes de Kul Tiras et Zandalar. PRÉCISION Les dégâts de Visée sont augmentés de 20% et cette technique ne dispose plus d’un bonus de dégâts de 50% s’il s’agit du premier tir contre une cible. Dégâts de Tir des Arcanes augmentés de 25%. Tir détonant ralentit désormais la cible pendant 6 secondes (au lieu de 4), ne peut plus être esquivé et repousse les cibles beaucoup plus loin. Visée minutieuse : Visée a désormais 100% de chances d’infliger 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 50% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de Visée). Désengagement n’interrompt plus la canalisation de Tir rapide. Tir explosif a été retravaillé. Tire désormais un projectile explosif sur la cible. Au bout de 3 secondes, il explose et inflige des dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Tirs mortels a été retravaillé. Tir des Arcanes et Flèches multiples ont 20% de chances de réduire le temps de recharge de Tir rapide de 5 secondes. L’effet maximal de Loup solitaire est désormais atteint 20 secondes après avoir renvoyé votre familier (au lieu de 50). Dégâts de Flèches multiples augmentés de 25%, et rayon augmenté de 10 mètres (au lieu de 8). Tir perforant ignore désormais l’armure et ne peut plus être bloqué. Bonus de Tirs précis réduit à 75% (au lieu de 100%). Dégâts de Morsure de serpent augmentés de 15%. Tir assuré augmente désormais également la durée de Trait de choc de 3 secondes. Durée supplémentaire de Tir rapide conférée par Efficacité accrue réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts supplémentaires de Tirs piégés augmentés à 50% (au lieu de 40%). Précision a été retravaillée. Réduit désormais de 60% le temps de recharge de Visée et Tir rapide. De plus, Visée se lance 50% plus vite. Les chances d’activation de Salve sont accrues et ses dégâts sont réduits. SURVIE Harpon n’est plus soumis au temps de recharge global. Mage Frimaire peut de nouveau être utilisé sous l’effet de Bloc de glace. TRAITS AZÉRITIQUES Évocation confère désormais immédiatement 2 Charges arcaniques avec Tempête mentale. Anabolisation (remplace Impact anormal) - Tant que vous disposez de plus de 70% de votre mana, Déflagration des Arcanes inflige 150 points de dégâts supplémentaires. Si vous avez moins de 70% de mana, le coût de Déflagration des Arcanes est réduit de 190. Gel instantané (remplace Hiver sans fin) - Chacun de vos glaçons inflige 897 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 3% de chances de conférer l’effet Doigts de givre. Nouveau : Présence d’esprit - Les sorts de dégâts instantanés vous rendent 784 points de vie. Flambée (remplace Préchauffage) - Explosion pyrotechnique inflige 937 points de dégâts supplémentaires. À l’activation de Combustion, augmente le score de Coup critique de 768 et celui de 4 alliés proches au maximum de 96 pendant 10 secondes. GIVRE Tous les dégâts ont été augmentés de 3%. Blizzard applique désormais un ralentissement de 50% pendant 1,5 seconde (au lieu de 15 secondes) et sa portée est augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Dégâts de Tempête de comètes réduits de 10%. Éclair de givre applique désormais un ralentissement de 50% pendant 8 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Orbe gelé applique désormais un ralentissement de 30% pendant 3 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Les dégâts critiques du bonus 2 pièces de l’ensemble Tenue de parade de la tempête arcanique sont réduits à 4% (au lieu de 20%). Moine L’itération initiale et les dégâts par itération d’Éclair de jade crépitant sont réduits de 20%. TRAITS AZÉRITIQUES Afflux de vie réduit désormais également le temps de recharge de Cocon de vie de 20 secondes. Danse de Chi Ji (remplace Frappes méridiennes) - La consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d’augmenter ses dégâts de 2 966. Nouveau : Stratégie de désengagement - Roulade confère un bonus de 73 à l’Évitement pendant 2 secondes. Subir des dégâts non périodiques pendant cette durée réduit son temps de recharge de 5 secondes. Fureur de Xuen (remplace Poing de fer) - Frappes combo confère Fureur de Xuen, permettant au prochain Poings de fureur d’accorder 2% de chances cumulables d’augmenter la Hâte de 1 200 et d’invoquer Xuen, le Tigre blanc pendant 8 secondes. Gloire de l’aube (remplace Coup de pied circulaire fulgurant) - Coup de pied du soleil levant a une chance de se déclencher une deuxième fois, infligeant 11 526 points de dégâts physiques et rendant 1 point de chi. Infusion secrète (remplace Breuvage revigorant) - Après utilisation de Thé de concentration foudroyante, votre prochain sort augmente une caractéristique de 80 pendant 10 secondes. Riche en fer (remplace Bénédiction de Niuzao) - Infusion peau-de-fer augmente votre armure de 69 et a 8% de chances de ne pas consommer de charge. MAÎTRE BRASSEUR Montant de Report de base réduit à 105% de l’Agilité (au lieu de 140%). Infusion peau-de-fer augmente le Report de 270% (au lieu de 250%). Le rayon de menace de la Statue du Buffle noir est réduit à 20 mètres (au lieu de 30). TISSE-BRUME Soins de Brume enveloppante réduits de 13%. Brume apaisante ne peut plus être dissipée. MARCHE-VENT Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. Bon karma a été retravaillé : 100% des dégâts redirigés par Toucher du karma vous rendent également des points de vie. Vent de jade fulgurant coûte désormais 1 point de chi, a une durée de 6 secondes et un temps de recharge de 6 secondes. Dégâts de Toucher mortel réduits à 35% de votre maximum de points de vie (au lieu de 50%). Toucher du karma redirige désormais 70% des dégâts absorbés (au lieu de 100%). Paladin Les glyphes Palefroi divin du domaine de classe de Legion sont désormais disponibles pour tous les personnages de votre compte. TRAITS AZÉRITIQUES Révélations divines augmente également l’amélioration Éclair lumineux d’Imprégnation de lumière. Nouveau : Bonté de l’Empyrée - Imposition des mains confère 259 points d’armure à la cible pendant 1 minute. Puissance empyréenne (remplace Droit divin) - Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 2 559 points. Lueur de lumière (remplace Souffle de martyr) - Horion sacré laisse sur la cible une lueur de lumière qui dure 30 secondes. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 421 points de dégâts ou récupèrent 730 points de vie. Décret de la Lumière (remplace Fanatisme) - Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1 182 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 5 secondes. Conviction vertueuse (remplace Divinité déterminée) - Votre technique Lumière du protecteur rend 1 290 points de vie supplémentaires et son efficacité est systématiquement augmentée de 200% pendant Courroux vengeur. SACRÉ Les sorts et effets visuels du paladin Sacré ont été mis à jour. PROTECTION Le bonus de Main du protecteur est désormais basé sur les points de vie manquants de la cible. VINDICTE Dégâts de Consécration augmentés de 20%. Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Dessein divin. En contrepartie, l’augmentation des dégâts et des soins de Dessein divin est réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts de Tempête divine augmentés de 20%. Absorption de Bénédiction des rois supérieure augmentée de 19% et ne peut plus se cumuler. Bénédiction de sagesse supérieure ne restaure plus que du mana (et non des points de vie) et ne peut plus se cumuler. Nouveau talent : Vindicte ultime - Lorsqu’un allié à moins de 40 mètres passe sous 25% de points de vie, vous confère Courroux vengeur pendant 6 secondes. Lorsqu’un allié est tué à moins de 40 mètres, votre Rédemption peut être lancée en combat dans les prochaines 20 secondes avec une durée d’incantation de 6 secondes. Appliquer Bouclier divin ou Bénédiction de protection sur vous-même annule cet effet. Prêtre Le nombre maximum de cumuls de Volonté focalisée est désormais de 1 (au lieu de 2). Dégâts et soins de Halo réduits de 6%. Mot de pouvoir : Bouclier applique Âme affaiblie, empêchant le lanceur de sorts de le lancer sur la même cible pendant 7,5 secondes. TRAITS AZÉRITIQUES Nouveau : Mort refusée - Saut de foi absorbe les 10 736 prochains points de dégâts infligés à la cible pendant 10 secondes. Tant que le bouclier résiste, Saut de foi se recharge 200% plus vite. Le bonus de soins de Profondeur des ombres est porté à 100%, et il augmente désormais la durée d’Expiation de 2 secondes, lorsqu’elle est appliquée par Guérison de l’ombre. Promesse de délivrance (remplace Flamme sacrée) - Pendant 10 secondes après l’incantation de Mot sacré : Sérénité, Soins et Soins rapides rendent 472 points de vie supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 1 seconde supplémentaire. Dialogue brûlant permet également à Incandescence mentale de ralentir les cibles touchées par Incandescence mentale de 30% pendant 1 seconde. Révélation soudaine (remplace Don d’absolution) - Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à votre prochaine Nova sacrée d’infliger 1 470 points de dégâts supplémentaires et de réduire de 3 secondes le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance. Moissonneur de pensées a été retravaillé. Augmente les dégâts de Toucher vampirique. De plus, chaque fois qu’il inflige des dégâts, il a une chance d’augmenter les dégâts de la prochaine Incandescence mentale de 300% pendant 20 secondes. Murmures des Damnés a été retravaillé. Attaque mentale inflige désormais des dégâts supplémentaires, et les coups critiques génèrent de l’insanité supplémentaire. DISCIPLINE Dégâts de Châtiment et Mot de l’ombre : Douleur réduits de 11%. Dégâts d’Ombrefiel, Torve-esprit, Purge du mal, Schisme et Mot de pouvoir : Réconfort réduits de 8%. Expiation soigne désormais à hauteur de 55% des dégâts infligés (au lieu de 60%). Le temps de recharge interne de 6 secondes de Corps et âme a été supprimé. Le temps de recharge d’Évangélisme est porté à 90 secondes (au lieu de 75). Coût de Mot de pouvoir : Bouclier porté à 2,65% du mana (au lieu de 2,5%). Extase vous permet désormais d’ignorer Âme affaiblie. SACRÉ Taux de déclenchement de Bénédiction réduit à 25% (au lieu de 30%). Les soins de Soins de lien sont réduits à 67% de la puissance des sorts (au lieu de 75%) et cette technique coûte désormais 2,9% du mana (au lieu de 2,4%). Volonté focalisée (rang 2) permet de disposer de 2 cumuls. Disparition supérieure est désormais annulée lorsque le prêtre effectue des actions hostiles. Les soins de Soins sont portés à 175% (au lieu de 160%). Soins initiaux de Mot sacré : Salut réduits à 110% (au lieu de 150%). Soins de Rénovation augmentés de 15%. Traînée de lumière affecte désormais Soins et Soins rapides et la précédente cible soignée bénéficie de 35% des soins prodigués (au lieu de 40%). OMBRE Les prêtres Ombre disposent désormais de Volonté focalisée. Tous les dégâts ont été réduits de 5%. La réduction de dégâts de Dispersion a été portée à 75% (au lieu de 60%) et elle augmente désormais également la vitesse de déplacement de 50% pendant toute sa durée. Nouveau : Intangibilité (remplace Manie) - Dispersion rend 50% du maximum de points de vie sur sa durée et son temps de recharge est réduit de 30 secondes. Hallucinations n’est plus un talent JcJ mais une capacité passive pour les prêtres Ombre. Héritage du Vide augmente désormais le bonus de dégâts conféré par Forme du Vide de 5%. Durée d’Explosion mentale portée à 6 secondes (au lieu de 5). Dégâts d’Incandescence mentale augmentés de 20%. Mot de pouvoir : Bouclier n’a plus de temps de recharge. Le seuil d’interruption de Cri psychique dû aux dégâts est augmenté de 40% contre les personnages non-joueurs. Forme d’ombre ne confère plus 10% de réduction des dégâts physiques. Le temps de recharge de Sombre dans la folie a été réduit à 3 minutes (au lieu de 4), et la durée de la pénalité de génération d’insanité a été réduite à 15 secondes (au lieu de 30). Forme du Vide augmente désormais les dégâts des sorts de 20% (au lieu de 10%) et l’augmentation du drain de points d’insanité est réduite de 7,5%. Génération d’insanité d’Éclair de Vide portée à 20 (au lieu de 16). Les dégâts de Torrent du Vide sont augmentés de 20% et cette technique génère désormais 25 points d’insanité pendant sa durée. Ne nécessite plus Forme du Vide. Voleur TRAITS AZÉRITIQUES Lame des ombres réduit désormais le coût de Frappe-ténèbres de 2 points d’énergie en tant que bonus non cumulable. Le bonus aux dégâts est réduit de 40%. Lames résonnantes (remplace Éventail de lames) - Augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 321 points. À chacun des 5 premiers coups critiques, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige 1 282 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres. Sur le qui-vive (remplace Tempête d’acier) - Chacun de vos Déluges de lames augmente de 2% les chances de conférer à Attaques pernicieuses une frappe supplémentaire qui inflige 1 844 points de dégâts. Nouveau : À l’affût - Si aucun ennemi ne se trouve dans les 12 mètres, rend 689 points de vie par seconde. Si un ennemi se trouve dans les 12 mètres, augmente la Vitesse de 173. Rien de personnel (remplace Fil empoisonné) - Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 11 049 points de dégâts en 20 secondes et vous confère 40 points d’énergie en 20 secondes. Perforation réduit désormais le temps de recharge de Lames de l’ombre de 0,5 seconde lorsqu’une Attaque sournoise est portée dans le dos d’un ennemi. Ombres réplicantes (remplace Lames affûtées) - Chaque point de combo dépensé a 2% de chances de permettre à votre prochaine Lamenuit d’infliger 5 843 points de dégâts d’Ombre dupliqués sur un ennemi proche. Prélude à la danse a été retravaillé. Activer Danse de l’ombre génère des points de combo et augmente votre Hâte pendant sa durée. FINESSE Déluge de shurikens (technique passive de base) a été supprimé. Dégâts de Tempête de shurikens augmentés de 35%. Chaman Portée de Totem condensateur et Totem de lien terrestre augmentée à 40 mètres. Esprit du loup est désormais utilisable quand vous êtes mort. TRAITS AZÉRITIQUES Nouveau : Ankh ancien - Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 2 590. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite. Tonnerre tectonique (remplace Tremblements grondants) - Séisme inflige instantanément 596 points de dégâts physiques et a 25% de chances de rendre votre prochaine incantation de Chaîne d’éclairs instantanée. Les soins d’Esprits jaillissants sont réduits de 15% et cette technique augmente désormais le rayon de Totem de lien d’esprit de 15%. Nouveau : Fureur de Tonneraan - Frappe-tempête inflige 271,5 points de dégâts supplémentaires et a 15% de chances d’invoquer le totem de fureur de Tonneraan, qui double les chances d’activation d’Arme Furie-des-vents pendant 12 secondes. Marée montante (remplace Flux et reflux) - Les bonus octroyés par Raz-de-marée sont augmentés de 5% et les sorts affectés rendent 859 points de vie supplémentaires. ÉLÉMENTAIRE Nouveau : Appel du tonnerre - Votre maximum de Maelström est augmenté de 30 et le coût en Maelström des techniques Horion de terre et Séisme est réduit de 10. Dégâts d’Horion de terre réduits de 16%. Portée de Séisme augmentée à 40 mètres. Explosion élémentaire et sa surcharge améliorent toujours une deuxième statistique secondaire. Durée d’Horion de flammes portée à 24 secondes (au lieu de 18). Furie-de-glace génère désormais 25 points de Maelström (au lieu de 15) et sa surcharge génère 12 points de Maelström (au lieu de 8). Permet à vos 4 prochains Horions de givre de générer 8 points de Maelström et d’augmenter les dégâts bonus à 200% (au lieu de 100%). Maître des éléments peut également améliorer votre prochain sort infligeant des dégâts physiques. Dégâts d’Éclair augmentés de 40%. Gardien des tempêtes augmente désormais également les dégâts de vos 2 prochains Éclairs (et de leurs surcharges) de 150%. Nouveau : Vague de puissance - Horion de terre renforce également votre prochain sort lancé dans les 15 secondes (Horion de flammes, Éclair, Explosion de lave, Horion de givre). AMÉLIORATION Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. L’augmentation de dégâts de Rochepoing est désormais de 35% (au lieu de 20%). Dégâts de Tempête écrasante augmentés de 40%. Dégâts par cumul de Vents vigoureux réduits à 80% (au lieu de 100%). Dégâts de Fureur de l’Air augmentés de 40%. Dégâts d’Averse de grêle augmentés de 50%. Chances de déclenchement de Glissement de terrain portées à 40% (au lieu de 20%). La surcharge de Bouclier de foudre ne génère plus de Maelström. Temps de recharge de Surcharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12). Le bonus de Maîtrise des totems : Totem d’orage est désormais porté à 10% des dégâts infligés par Frappe-tempête (au lieu de 5%). RESTAURATION Soins de Salve de guérison augmentés de 33%. Marée haute a été retravaillée. Dépenser du mana (40 000 au niveau 120) confère Marée haute, qui augmente les soins des 2 prochaines Salves de guérison de 20% et les empêche de diminuer à chaque rebond. Déchaînement de la vie rend désormais 130% des points de vie (au lieu de 110%), augmente les prochains soins de 35% (au lieu de 45%) et son coût en mana est réduit à 4% (au lieu de 5%). Démoniste Les personnages-joueurs peuvent désormais invoquer des membres de leur groupe dans le même donjon. Tous les démonistes disposent désormais d’Étreinte démoniaque (passif) - Endurance augmentée de 10%. Dégâts des Éclairs de feu des diablotins augmentés de 25%. Dégâts du chasseur corrompu, de la succube et du marcheur du Vide augmentés de 15%. TRAITS AZÉRITIQUES Invocation maléfique (remplace Savoir interdit) - Le Feu démoniaque de votre tyran démoniaque inflige 375 points de dégâts supplémentaires et l’invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d’âme. Éclats de chaos (remplace Combustion accélérée) - Augmente les dégâts d’Incinérer de 198. Quand vous achevez un éclat d’âme, vous avez 5% de chances de générer un éclat d’âme plein supplémentaire en 2 secondes. Dégâts d’Appel effroyable augmentés de 30%. Trépas inévitable est désormais déclenché par Agonie (et non plus par Corruption), et peut se cumuler jusqu’à 50 fois (au lieu de 100). Invocation pandémique (remplace Mortelle floraison) - Réinitialiser Corruption, Agonie ou Siphon de vie inflige 692 points de dégâts d’Ombre et a une chance de donner un éclat d’âme. Nouveau : Terreur de l’esprit - Vous volez 770 points de vie par seconde aux cibles affectées par votre Peur. AFFLICTION Dégâts d’Affliction instable réduits de 9%. DÉMONOLOGIE Dégâts de Lance-fléaux bilieux augmentés de 50%. Consomption démoniaque – Chaque Diablotin sauvage consommé a une chance de déclencher Cœur démoniaque et le bonus de dégâts par point d’énergie consommé de votre tyran est augmenté de 100%. L’extension de durée de l’invocation de Tyran démoniaque est désormais appliquée à tous les démons issus du Portail de Néant. L’échelonnement de la puissance des sorts du gangregarde est augmenté de 15% et les dégâts de Frappe de la Légion sont augmentés de 20% supplémentaires. La durée de Portail de Néant passe à 15 secondes (au lieu de 20), et son coût est réduit à 1 éclat d’âme (au lieu de 3). Tous les familiers issus du Portail de Néant infligent 25% de dégâts supplémentaires. Dégâts supplémentaires par démon d’Âmes sacrifiées réduits à 4% (au lieu de 5%). DESTRUCTION Portée de Pluie de feu augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Guerrier Cri de guerre augmente désormais correctement les dégâts des attaques automatiques de 10%. TRAITS AZÉRITIQUES Bastion de puissance (remplace Blindage renforcé) - Avatar augmente votre Maîtrise de 106 pendant 20 secondes et vous confère instantanément Dur au mal. Lame froide, sang chaud (remplace Ivresse du sang) - Les coups critiques de Sanguinaire génèrent de la de rage et infligent Blessure hémorragique, qui ponctionne des points de vie en 6 secondes. Dégâts d’Assaut écrasant portés à 10 800 (au lieu de 7 060). Tempête grandissante a été retravaillée. Tant que Tempête de lames est active, vous obtenez un bonus cumulable à la vitesse de déplacement et à la Force. Nouveau : Présence intimidante - Cri d’intimidation réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 50% et empêche les 8 109 prochains points de dégâts qu’ils infligent après la fin de l’effet. Frappe de l’enclume (remplace Précision du bourreau) - Tacticien améliore votre prochaine Fulgurance. Elle inflige 902 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle. Férocité déchaînée (remplace Piétiner les faibles) - Saccager inflige des dégâts supplémentaires et a 8% de chances de conférer Témérité pendant. ARMES Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. Exécution restitue désormais 20% des points de rage dépensés si la cible ne meurt pas (au lieu de 30%). FUREUR Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. PROTECTION Dur au mal n’est plus soumis au temps de recharge global. Interception n’est plus soumise au temps de recharge global. Temps de recharge de Maîtrise du blocage réduit à 16 secondes (au lieu de 18). Avant-garde augmente désormais l’Endurance de 45% (au lieu de 40%) et l’armure de 60% (au lieu de 50%) de votre Force. Joueur contre Joueur Les récompenses bonus du mode Guerre peuvent désormais dépasser 10% lorsqu’une faction était en infériorité numérique la semaine précédente, jusqu’à un maximum de 30% pour les récompenses de quêtes et l’expérience. En mode Guerre, une faction en infériorité numérique a désormais accès à une quête hebdomadaire demandant d’éliminer 25 personnages-joueurs de niveau 120 de la faction adverse. Elle offre une pièce d’équipement d’Arathi de niveau 370 ainsi que 1 000 points de puissance prodigieuse. Le mode Guerre peut désormais être désactivé dans les zones de repos, mais peut toujours être actif uniquement à Hurlevent et Orgrimmar. Le vendeur de récompenses du système d’honneur a été consolidé. Les coffres renforcés en récompense pour le JcJ non classé ont été améliorés. Ils contiennent désormais des marques d’honneur, de l’or, des consommables JcJ et des matériaux d’artisanat. Les coffres obtenus en cas de victoire contiennent plus de récompenses de ce type. Les arènes et champs de bataille classés confèrent désormais 50% de points de conquête supplémentaires pour chaque semaine précédant la semaine 9. De nouveaux vendeurs à Hurlevent et Orgrimmar proposent désormais des mascottes contre des points d’honneur. Vallée d’Alterac Les chutes de neige incessantes dans la Vallée d’Alterac ont élevé le cimetière d’Âtrepierre, le rendant plus difficile à attaquer pour la Horde. Lokholar le Seigneur de glace et Ivus le Seigneur de la forêt n’erreront plus sur le Champ Sanglant pendant 15 minutes et entreront désormais en combat dès leur apparition. Chevalier de la mort Seuls les chevaliers de la mort Impie et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura de décomposition. Seuls les chevaliers de la mort Givre et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura d’arrêt cardiaque. Cette technique réduit le taux de récupération du temps de recharge des capacités ennemies de 30% (au lieu de 20%). Le coût de Sombre simulacre passe à 0 (au lieu de 20 points de puissance runique) et son temps de recharge est réduit à 20 secondes (au lieu de 25). Nouveau talent JcJ (Givre, Impie) : Transfusion. Génère 20 points de puissance runique et réduit le coût en puissance runique de Frappe de mort de 50% pendant 7 secondes. Givre Nouveau talent JcJ : Cœur de l’hiver. Lorsque votre Hiver impitoyable inflige des dégâts à la même cible à 5 reprises, celle-ci est étourdie pendant 4 secondes. Cependant, le temps de recharge de cette technique est augmenté de 25 secondes et sa portée est limitée à 5 mètres. Séquence glaçante inflige désormais jusqu’à 6% des points de vie de la cible sous forme de dégâts de Givre (au lieu de 3%). Froid de la mort a été retravaillé. Cette technique est désormais déclenchée par Hiver impitoyable et Chaînes de glace (et non plus Poigne de la mort) et elle immobilise la cible pendant 4 secondes. Délire dure désormais 15 secondes (au lieu de 8). Impie Nouveau talent JcJ : Changeliche. Vous devenez Mort-vivant pendant 10 secondes. Sous cette forme, les dégâts subis sont réduits de 30% et vous êtes insensible aux effets d’étourdissement, de ralentissement, de peur et d’immobilisation. Cependant, vous ne pouvez pas vous déplacer plus rapidement que 50% de la vitesse normale. Nouveau talent JcJ : Vie et mort. Lorsque les cibles affectées par Blessure purulente reçoivent des soins, vous récupérez également un montant de points de vie égal à 10% des soins prodigués. De plus, votre Peste virulente inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux à la dissipation. Nouveau talent JcJ : Pacte du nécromancien. Le temps de recharge de votre Apocalypse est réduit de 45 secondes et elle applique Fièvre de la crypte à la cible. Fièvre de la crypte inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 8% du maximum de points de vie de la cible en 4 secondes. Les sorts de soins qui lui sont prodigués réinitialisent la durée de Fièvre de la crypte. Nouveau talent JcJ : Résurrection d’abomination. Ranime une abomination qui erre pendant 25 secondes et attaque les ennemis proches de son point d’apparition, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité. Chasseur de démons Dévastation Origines démoniaques n’augmente plus les dégâts lorsque vous n’êtes pas métamorphosé. Rupture de mana n’augmente plus les dégâts si la cible perd du mana. Cette technique augmente désormais le coût des sorts de 30% pendant 10 secondes et coûte 50 points de fureur. Le rayon de Faille de mana est désormais de 8 mètres (au lieu de 20). Cette technique explose après 2,5 secondes (au lieu de 2) et coûte 50 points de fureur. Vengeance Piétinement démoniaque augmente désormais la vitesse de 175% pendant 3 secondes et partage le temps de recharge et les charges de Frappe infernale. Les cibles ne peuvent être victimes de l’effet de renversement qu’une fois toutes les 45 secondes. Druide Dégâts de Morsure féroce réduits de 20% en JcJ. Équilibre Racines profondes augmente désormais le montant de dégâts requis pour annuler Sarments et Enchevêtrement de masse de 400% (au lieu de 200%). Essaim de lucioles désarme désormais ses cibles pendant 5 secondes (au lieu de 8). Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire avec Aura de sélénien, les chances de coup critique des sorts de 8 alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 4% pendant 18 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois. Farouche Le roi de la savane augmente désormais les soins reçus (et non plus les dégâts). Nouveau talent JcJ : Cœur de fauve. Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Nouveau talent JcJ : Chef de la meute. Sous forme de félin, vous augmentez de 5% les chances de coup critique en mêlée et à distance de vos alliés à moins de 40 mètres. Chef de la meute permet aussi aux cibles affectées de récupérer 4% de leur maximum de points de vie lorsqu’elles portent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L’effet de soins ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes. Élan sauvage réduit désormais le temps de recharge restant de Fureur du tigre, Ruée rugissante et Instincts de survie de 10 secondes. Gardien Liberté du troupeau est désormais disponible pour les druides Gardien. Restauration Régénération de mana réduite de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Printemps précoce confère également Pleine floraison lorsque Croissance sauvage soigne 6 alliés. Nouveau talent JcJ : Marque du fauve - Les membres du groupe de raid subissent moins de dégâts sur la durée et de zone des techniques de Feu, de Givre et d’Arcanes. Nouveau talent JcJ : Maître changeforme. Affinité du gardien, Affinité avec l’équilibre et Affinité farouche sont amplifiées et confèrent des effets supplémentaires. Nourrir a été retravaillé, il s’agit désormais d’un sort actif. Soins de Rétablissement augmentés de 15% en JcJ. Moine Eminence réduit le temps de recharge de Transcendance de 20 secondes (au lieu de 5) et n’est plus accessible aux moines Marche-vent. Temps de recharge de Grappin réduit à 45 secondes. Tisse-brume Chrysalide réduit la durée de Cocon de vie de 45 secondes (au lieu de 30). Marche-vent Nouveau talent JcJ : Tigre alpha. Attaquer de nouveaux adversaires avec Paume du tigre vous imprègne de l’esprit de Xuen, ce qui augmente la hâte de 30% pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes par cible. Tempête, Terre et Feu ne clone plus et ne réduit plus les dégâts d’Explosion de chi. Nouveau talent JcJ : Inversion du mal. Rend à une cible alliée 8% de son maximum de points de vie et inflige instantanément un montant de dégâts de Nature égal à 100% de ces soins à l’ennemi le plus proche à moins de 5 mètres. Génère 2 points de chi. Chevauchée du vent n’augmente plus le temps de recharge de Coup du serpent volant. Nouveau talent JcJ : Turbopoings. Poings de fureur inflige désormais la totalité de ses dégâts à toutes les cibles touchées et réduit leur vitesse de déplacement de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques. Nouveau talent JcJ : Arpente-vent. Quand vous ou vos alliés êtes piégés, l’effet est instantanément annulé et votre vitesse de déplacement ne peut descendre en dessous de 100% pendant 4 secondes. Paladin Sacré Mains bénies augmente désormais le nombre de charges de Bénédiction de protection et Bénédiction de liberté de 1 (et non plus de toutes les bénédictions). Purification des faibles dissipe désormais les maladies et les effets de poison sur les cibles bénéficiant de Lumière sacrée. Temps de recharge de Faveur divine réduit à 25 secondes (au lieu de 45). Vision divine réduit de 15% les dégâts d’Ombre sur la durée et à zone d’effet infligés aux alliés présents dans votre aura. Soins prodigués par Éclair lumineux augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Lumière sacrée augmentés de 25% en JcJ. Protection Les soins de Main du protecteur ont été réduits de 40% lorsqu’ils sont prodigués sur des personnages-joueurs alliés en JcJ. Vindicte Dégâts de Condamnation à mort réduits de 25% en JcJ. Dégâts de Traînée de cendres réduits de 25% en JcJ. Les soins de Mot de gloire ont été réduits de 40% en JcJ (au lieu de 20%). Prêtre Discipline Régénération de mana réduite de 15% en JcJ (au lieu de 20%). Trinité augmente les chances de coût critique de Châtiment, Pénitence et Ombrefiel de 25% lorsqu’Expiation est appliquée à 3 alliés ou plus. Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Sacré Les soins prodigués par Soins sont augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Mot sacré : Concentration - Bénit le sol de Lumière divine, rendant tous les alliés qui se trouvent dans le cercle insensibles aux effets de silence et d’interruption pendant 8 secondes. Nouveau talent JcJ : Soins supérieurs - Rend à une cible 65% de son maximum de points de vie. Ombre Au bord de la démence réduit désormais les dégâts subis de 5% (au lieu de 10%). Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Voleur Assassinat Breuvage mortel a été supprimé. Kriss coûte 35 points d’énergie et applique Périlleux, Blessure et Poison affaiblissant à la cible. Chaman Élémentaire Rage de la terre (talent d’honneur) a été supprimée. Lasso de foudre ne peut plus être dissipé et inflige désormais des dégâts à hauteur de 48% des points de vie de la cible en 6 secondes. Amélioration Fourche d’éclairs a été supprimée et ses fonctionnalités fusionnées avec Chevauche la foudre. Chevauche la foudre permet désormais à Frappe-tempête de lancer une Chaîne d’éclairs lorsque 3 ennemis se trouvent à proximité. Si 3 ennemis ne se trouvent pas à proximité du Chaman, les éclairs frappent les 2 cibles adverses les plus proches à moins de 40 mètres. Adhérence statique (talent JcJ) a été supprimée. Restauration Nouveau talent JcJ : Don ancestral - Quand vous lancez Grâce du marcheur des esprits, vous devenez immunisé contre les effets de silence et d’interruption pendant 5 secondes. Soins prodigués par Salve de guérison augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Eaux purificatrices - Vos sorts Salve de guérison et Pluie guérisseuse ont 20% de chances supplémentaires de prodiguer des soins critiques, ce qui dissipe également les effets magiques néfastes affectant la cible. Totem de mur terrestre absorbe 30% de dégâts en moins par attaque en JcJ. Soins prodigués par Afflux de soins augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Vague de soins augmentés de 25% en JcJ. Vaguelettes (talent JcJ) a été supprimée. Démoniste Malédiction de faiblesse réduit la puissance d’attaque (et non plus les dégâts physiques) et son effet est porté à 30% (au lieu de 25%). Coût en mana de Peur réduit à 5% du maximum de mana (au lieu de 10%). Affliction, Destruction Nouveau talent JcJ : Armure démoniaque. Protège le lanceur et augmente son maximum de points de vie de 10% et son armure de 275%. Guerrier Charge de dragon n’est plus soumise au temps de recharge global. Durée de Désarmement portée à 6 secondes (au lieu de 4). Cri de ralliement confère également 15% de points de vie supplémentaires avec Maître à bord. Armes Durée de Duel portée à 8 secondes (au lieu de 6). Durée d’Affûtage de lame portée à 6 secondes (au lieu de 4). Client de jeu Ajout d’optimisations de performance multithread pour les clients utilisant DirectX 12 et Metal. DirectX 12 est désormais activé par défaut sur tous les systèmes compatibles.
  4. La guerre qui fait rage entre l’Alliance et la Horde à travers Azeroth s’est intensifiée. Tandis que l’Alliance se prépare à reprendre le contrôle de Sombrivage et à rétablir une base en Kalimdor, les deux factions ont redoublé leurs attaques en Kul Tiras et en Zandalar. Mise à jour : 22 janvier 2019 Nouveau raid : la bataille de Dazar’alor Depuis des temps immémoriaux, la cité de Dazar’alor se dresse au cœur du puissant empire zandalari. Ses gardes ont déjoué d’innombrables tentatives d’assassinat du roi Rastakhan, et elle a surmonté des épreuves de toutes sortes. Mais alors que la guerre gagne les côtes de Zuldazar, l’Alliance entreprend une manœuvre audacieuse pour assiéger la pyramide dorée et trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. La bataille de Dazar’alor a commencé. L’Alliance s’apprête à frapper le cœur de l’empire zandalari pour trancher les liens qui unissent les Zandalari et la Horde. De leur côté, les joueurs de la Horde commenceront par faire face à une invasion dans la jungle au nord de Zuldazar. Vous aurez également l’occasion d’adopter le point de vue de la faction opposée et d’affronter trois boss supplémentaires. Pour la première fois dans un raid, votre personnage se métamorphosera pour se mettre dans la peau d’un membre de la faction adverse (et vos bonus raciaux changeront en conséquence). Plus d’une dizaine de nouveaux boss redoutables vous attendent, dont dame Jaina Portvaillant et le roi Rastakhan en personne ! Le mode mythique et l’aile 1 en mode outil Raids ouvriront après la maintenance hebdomadaire de chaque région la semaine du 29 janvier 2019. L’aile 2 en mode outil Raids sera disponible la semaine du 12 février 2019, tandis que l’aile 3 en mode outil Raids ouvrira la semaine du 26 février 2019. Saison 2 de Battle for Azeroth Les aventures et la guerre que vous menez en Azeroth sont divisées en saisons, chacune apportant son lot de changements. La saison 2 de Battle for Azeroth commence aujourd’hui, et un éventail de nouveaux défis et récompenses vous attend désormais dans les donjons et le contenu JcJ. Donjons Une nouvelle saison vient renouveler les récompenses des donjons. Terminez les donjons de pierre mythique les plus ardus chaque semaine pour gagner des équipements dotés d’un meilleur niveau d’objet et collectionnez les Résidus des Titans pour acquérir de nouveaux objets azéritiques aux propriétés redoutables. Le niveau d’objet des récompenses des donjons mythiques de niveau 120 en modes normal, héroïque et mythique augmente de 30. Les récompenses de base ont maintenant un niveau d’objet de 340 en mode normal, 355 en mode héroïque et 370 en mode mythique classique. La difficulté des donjons héroïques et mythiques augmente de 30%. Les donjons en mode normal sont inchangés. Les pierres mythiques ont été réduites de 3 niveaux supplémentaires pour tenir compte de l’augmentation de la difficulté. Les récompenses des donjons de pierre mythique ont été augmentées de 30 niveaux d’objet. Pendant la première semaine de la saison 2, les récompenses des coffres de fin de donjon seront limitées à un niveau d’objet de 385, tandis que la cache contiendra une récompense de la saison 1. À partir de la deuxième semaine de la saison 2, la cache hebdomadaire ne sera plus affectée par la limite et contiendra des objets de la saison 2 dotés d’un niveau plus élevé. Ajout d’un nouvel affixe de pierre de palier 3 : Revenant. Celui-ci confère le pouvoir de Bwonsamdi à toutes les créatures du donjon (à l’exception des boss), qui pourront venger leur mort. L’affixe Infesté a été supprimé. Joueur contre Joueur La saison 2 de JcJ de Battle for Azeroth a commencé. Les rangs et les cotes ont été réinitialisés et vous pouvez désormais gagner de nouvelles récompenses. Les récompenses de toutes les activités JcJ de la saison 2 ont augmenté de 30 niveaux d’objet. Cela comprend les récompenses de conquête et le coffre hebdomadaire. Les joueurs qui cumuleront 500 points de conquête en une semaine recevront désormais une pièce d’intendant et un objet de la sélection hebdomadaire. Les joueurs pourront également recevoir une pièce d’intendant ou une pièce d’équipement supplémentaire chaque semaine en utilisant un jeton de jet bonus hebdomadaire en JcJ. Les pièces d’intendant peuvent être échangées contre un trophée du chef de guerre, qui vous permettra d’améliorer le niveau d’objet d’une pièce d’équipement de gladiateur sinistre. Pendant les semaines au cours de laquelle la récompense de conquête est un objet porté sur la tête, les épaules ou le torse, les joueurs peuvent choisir parmi quatre pièces d’équipement azéritique. Pendant les semaines au cours de laquelle la récompense de quête n’est pas une pièce d’équipement azéritique, un bijou ou une arme, les joueurs peuvent choisir une pièce d’équipement pour un emplacement parmi deux au choix : jambes et poignets, mains et dos ou doigts et pieds. L’interface des récompenses JcJ indique désormais les critères d’obtention de votre coffre hebdomadaire. Les ensembles d’élite (disponibles pendant une durée limitée) peuvent également être consultés dans l’onglet Ensembles de la fenêtre Apparences. Vous pourrez obtenir le cheval d’os noir vicieux ou le sabre de guerre noir vicieux, puis remplir à nouveau votre jauge pour recevoir une selle vicieuse qui vous permettra d’acheter une monture des saisons précédentes. Le titre et le haut fait Gladiateur peuvent désormais être obtenus en remportant 50 parties avec une cote supérieure à 2400 en arène 3c3. Les joueurs du top 0,1% à la fin de la saison 2 recevront le titre de Gladiateur sinistre. Les récompenses de fin de partie seront limitées à un niveau d’objet de 385 pendant la première semaine de la saison pour correspondre aux autres activités de haut niveau du jeu jusqu’à la sortie du mode mythique de la bataille de Dazar’alor. Objets et récompenses Vous pourrez acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques grâce à la saison 2 de JcJ, à la bataille de Dazar’alor, aux émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, le thaumaturge Vashreen, à Zuldazar et Boralus. Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits, à condition d’avoir atteint le niveau 15 avec votre Cœur d’Azeroth. Ce nouvel anneau propose deux choix de traits par spécialisation, ce qui permettra aux joueurs de trouver plus aisément des objets dotés des traits qu’ils désirent particulièrement. Il vous apportera également plus de liberté pour créer de nouvelles combinaisons qui étaient jusqu’à présent impossibles. Voici les autres changements apportés aux objets et aux récompenses : La connaissance de l’azérite augmentera chaque semaine du 22 janvier au 26 mars. Le niveau d’objet maximum est désormais de 425 (au lieu de 395). Les sceaux du destin érodé n’ont pas été modifiés ni réinitialisés. Ils seront utilisés pour les jets bonus de la bataille de Dazar’alor et de la saison 2. Les armes et armures offertes par les émissaires peuvent atteindre un niveau d’objet maximal de 385 (au lieu de 370). Le butin des boss hors instance de Kul Tiras et Zandalar conserve un niveau d’objet de 355. Les récompenses des quêtes d’émissaire en cours pourront être réinitialisées ou mises à jour au début de la saison 2, mais les quêtes elles-mêmes ne seront pas remises à zéro ni modifiées. Le marchand de Résidus des Titans offre désormais de l’équipement ayant un niveau d’objet de 385, 400 ou 415. Les Résidus des Titans ne sont plus réinitialisés ou limités d’une saison à l’autre. Fronts de guerre Les récompenses du front de guerre de Sombrivage augmentent de 15 niveaux d’objet, de façon à ce que le boss hors instance et la quête unique donnent de l’équipement d’un niveau d’objet de 400. La puissance de tous les ennemis du front de guerre de Sombrivage augmente de 15%, et le niveau d’objet requis pour entrer dans la file d’attente de Sombrivage est porté à 335 (au lieu de 320). Commentaire des développeurs : les modifications apportées à Sombrivage ne prendront effet qu’après la conclusion du cycle actuel du front de guerre. Si une attaque est déjà en cours dans votre région, le front de guerre offrira des récompenses de la saison 1 jusqu’à la fin de la phase d’attaque. Cette transition permet d’éviter de désavantager les joueurs ayant terminé le front de guerre ou battu le boss hors instance avant la nouvelle saison. Les récompenses du bassin Arathi et du front de guerre de Stromgarde sont inchangées. Mise à jour : 12 décembre 2018 Campagne de guerre Nouvelles suites de quêtes De nouveaux chapitres de la campagne de guerre sont désormais disponibles. Rendez-vous à Boralus ou Zuldazar pour prendre part à l’effort de guerre de votre faction. Nouvelles missions Plusieurs missions inédites sont désormais disponibles depuis la table de guerre de chaque faction ou en participant aux activités mises à jour, comme les explorations des îles. Accomplissez de nouvelles missions pour améliorer les avant-postes de votre faction, faites progresser vos sujets pour qu’ils obtiennent un nouvel emplacement d’équipement, envoyez-les mener des chasses au trésor hebdomadaires des plus lucratives, et déverrouillez un nouveau vendeur grâce auquel vous pourrez acheter des mascottes de la faction adverse. Assauts de faction De temps à autre, l’Alliance ou la Horde lancera une attaque contre une position hostile en Kul Tiras ou en Zandalar. Lorsqu’un assaut est actif, de nouvelles expéditions deviennent accessibles aux deux factions dans la zone associée. Rejoignez le théâtre du conflit et combattez pour votre faction afin d’obtenir de nouvelles médailles de service de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur, que vous pourrez échanger contre des récompenses. Les joueurs qui ont déverrouillé les expéditions au niveau 120 avec au moins un de leurs personnages pourront accéder aux assauts avec tous leurs autres personnages. Front de guerre : la bataille pour Sombrivage La lutte pour la conquête du foyer des Elfes de la nuit fait plus que jamais rage. De nouvelles suites de quêtes inédites vous mèneront à la bataille pour Sombrivage. Dans ce front de guerre, vous pourrez déverrouiller des transformations de héros puissantes qui vous confèreront des techniques temporaires basées sur votre rôle : tank, soigneur ou DPS. Les contributions pour les fronts de guerre de Sombrivage et de Stromgarde suivront désormais un cycle journalier. Chaque jour, trois intendants demanderont de rassembler des ressources différentes. Les livraisons requises ont également été ajustées afin de les rendre plus cohérentes. Lorsque votre faction aura pris le contrôle des hautes-terres Arathies ou de Sombrivage, vous pourrez accéder à des expéditions qui remplaceront les quêtes auparavant proposées dans les hautes-terres Arathies. Suites de quêtes pour les armures ancestrales Deux peuples puissants ont désormais accès à de nouvelles suites de quêtes permettant d’obtenir des armures ancestrales inédites : les Nains et les Elfes de sang. Celles-ci seront disponibles au niveau 120 pour les Nains exaltés auprès de Forgefer et les Elfes de sang exaltés auprès de Lune-d’Argent. Commencez la quête « Gardez les pieds sur terre » à l’ambassade de Hurlevent ou « La fierté des Sin’dorei » à l’ambassade d’Orgrimmar pour redécouvrir votre héritage. Exploration des îles Les éclaireurs ont découvert deux nouvelles îles à explorer : Jorundall, la terre des vrykuls et la ville gilnéenne de Havrebois. À l’instar des explorations précédentes, ces aventures vous réservent de nouveaux monstres à affronter, ainsi que des hauts faits, des évènements, des objets et des vendeurs inédits. Nous avons revu le système régissant l’apparition des explorations des îles afin d’espacer les groupes d’ennemis de manière plus naturelle et de vous permettre d’arpenter les chemins sans avoir à entrer systématiquement en combat. Les chances d’obtenir des récompenses ornementales sont désormais basées sur tous les ennemis et l’azérite répartis sur l’île et ne sont plus uniquement liées aux camps adverses vaincus par votre équipe. Terminer une exploration des îles de plus grande difficulté augmente les chances de recevoir ce type de récompenses. Il est désormais possible de mettre en cage les mascottes obtenues après avoir terminé des explorations. La quête hebdomadaire nécessitant de récupérer de l’azérite requiert désormais 36 000 unités (au lieu de 40 000). Les îles en modes mythique et JcJ donnent désormais 350 points de puissance prodigieuse (au lieu de 300). Les îles JcJ confèrent désormais 50 points de conquête en cas de victoire (au lieu de 8). La quête hebdomadaire d’exploration des îles et la progression associée sont désormais visibles sur la carte du monde. La quête hebdomadaire d’exploration des îles permet désormais d’accéder à de nouvelles missions de chasse au trésor particulièrement lucratives pour vos sujets. Cherchez de nouveaux vendeurs à Boralus et Dazar’alor afin d’échanger vos doublons de marin contre des récompenses exclusives. Donjons et raids Vous pouvez désormais parler à l’archimage Timear à Dalaran au-dessus des îles Brisées pour accéder à l’outil Raids de Legion en solo ou avec un groupe privé. Le siège de Boralus et le Repos des rois sont désormais disponibles en mode héroïque. Les pierres mythiques ne peuvent plus être supprimées. Le nouveau raid : la bataille de Dazar’alor et la saison 2 des donjons de pierre mythique et JcJ débuteront lors de la réinitialisation hebdomadaire dans chaque région, à partir du 22 janvier 2019. Hauts faits De nombreux hauts faits inédits accompagnant les nouveaux assauts, explorations des îles et fronts de guerre sont désormais disponibles. Deux nouveaux tours de force de pierre mythique sont désormais disponibles. Pour les obtenir, terminez tous les donjons mythiques + de Battle for Azeroth de niveaux 10 et 15 dans le temps imparti, avant la fin de la saison. Le haut fait « Une famille en or » est disponible. Obtenez 10 hauts faits de familles de mascottes en Kul Tiras et en Zandalar pour obtenir votre nouvelle mascotte Âme en peine maccarbre. La progression du nouveau haut fait 100 réputations exaltées est liée au compte. Obtenez-le pour recevoir la monture coursier purecœur ainsi que le titre « Estimé ». Objets et récompenses Des cartes liées au compte permettant de débloquer de nombreux trajets aériens en Kul Tiras et en Zandalar peuvent être achetées auprès de l’émissaire de la campagne de guerre et envoyées à vos personnages secondaires. Les Tortollans sont prêts à partager de nouveaux bijoux avec vous si vous aidez les bébés tortues à se mettre à l’eau. La monture Chariot à viande est désormais disponible pour les joueurs ayant acheté l’édition Spoils of War de Warcraft III: Reforged. Vendeur d’équipement azéritique Vous pouvez désormais choisir des pièces d’armure azéritique spécifiques en gagnant des Résidus des Titans que vous pourrez dépenser auprès de votre marchand d’équipement favori : le thaumaturge Vashreen. L’objet contenu dans votre cache mythique hebdomadaire ne peut plus être une pièce d’équipement azéritique. Vous recevrez désormais des Résidus des Titans en plus d’un objet. Plus le niveau de vos donjons de pierre mythique sera élevé, plus votre cache hebdomadaire vous rapportera de Résidus des Titans. Détruire ou désenchanter une nouvelle pièce d’équipement azéritique épique obtenue dans Les flots de la vengeance (quelle qu’en soit la provenance) permet également d’obtenir des Résidus des Titans. Le thaumaturge Vashreen propose actuellement des jetons permettant d’acquérir des pièces d’équipement azéritique pour certains emplacements, avec des niveaux d’objets équivalents à ceux d’Uldir en modes normal, héroïque et mythique. Vous pouvez également acheter des pièces d’équipement azéritique d’un niveau d’objet de raid mythique à un prix plus important. La quantité de Résidus des Titans que vous pouvez détenir est illimitée. Au lancement de la saison 2, le thaumaturge Vashreen proposera de nouveaux objets azéritiques d’un niveau plus élevé pour un prix en résidus plus important. Les quantités de résidus obtenues grâce à vos caches mythiques hebdomadaires et à la destruction d’objets azéritiques de niveau supérieur augmenteront proportionnellement. Cœur d’Azeroth De nouveaux traits azéritiques peuvent apparaître sur les équipements du front de guerre de la bataille pour Sombrivage : Rempart des anciens : rester immobile augmente votre polyvalence et vous déplacer vous rend des points de vie. Décoctions d’apothicaire : vos techniques de dégâts et de soins ont une chance d’infliger des dégâts de Peste supplémentaires ou de rendre des points de vie. Faim sans fin : augmente votre polyvalence et vous rend des points de vie lorsque vous vous déplacez près d’un cadavre ennemi. Ombre d’Élune : vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre hâte. Votre vitesse de déplacement est augmentée la nuit. Chaque spécialisation voit l’un de ses traits azéritiques remplacé. Vous trouverez le détail de ces changements dans la section Classes ci-après. De nouveaux traits azéritiques ainsi que des pièces d’armures dotées d’un cinquième niveau de traits seront disponibles à l’arrivée de la saison 2 et de la bataille de Dazar’alor. Atteindre le statut Amical, Honoré ou Révéré auprès des Champions d’Azeroth débloque désormais les quêtes permettant d’améliorer le Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Le coût des services de retouche azéritique disponibles dans la capitale de votre faction a été réinitialisé à son prix de base de 5 pièces d’or. Ce coût diminue désormais de 50% toutes les 24 heures au lieu de 72 heures. Nouvel équipement de sujet De nouveaux équipements de base pour vos sujets sont disponibles auprès des vendeurs de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion. Les alchimistes peuvent désormais apprendre à fabriquer un puissant objet de sujet qui supprime la pénalité appliquée aux troupes lors des missions furtives : la fiole des faux-fuyants. Nouveaux objets héritage Les intendants de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion situés dans la zone de rassemblement des fronts de guerre dans chaque capitale proposent de nouveaux objets héritage en échange de médailles. Hymnaire de bataille (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Cor de guerre galvanisant (un bijou qui augmente temporairement votre polyvalence et celle de votre groupe) Cape en acier durci (une cape qui augmente vos gains d’expérience) Poudre de crépuscule (un bijou qui réduit la menace que vous générez lorsque vous l’utilisez) Parchemin de guerre enchanté (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Réputations de parangon Toutes les factions de Battle for Azeroth proposent des caches de récompenses que vous pouvez obtenir plusieurs fois pour améliorer votre réputation après avoir atteint le statut Exalté. Ces récompenses comprennent des jouets, comme le bol de poisson-globe luminescent, et des mascottes, comme le corbeau cobalt. Récompenses en or Les expéditions et les missions rapportent désormais plus d’or. Nouveau choc JcJ : Cuisson : impossible Nomi est de retour : préparez vos casseroles et vos ustensiles les plus redoutables et rendez-vous dans la vallée des Quatre vents pour un nouveau choc en cuisine. Consultez le calendrier en jeu pour ne pas manquer le premier acte de ce conflit culinaire. Mascottes de combat : main basse sur Gnomeregan Découvrez un tout nouveau donjon de combat de mascottes. Récupérez la première quête qui vous permettra de vous rendre à Gnomeregan auprès de Radek Fonverrou à Dazar’alor ou de Panik Heurtécrou à Boralus. Micro-Zoox, le nouveau vendeur installé à l’extérieur de Gnomeregan, vous proposera quatre nouveaux compagnons : le cafard mécanique, le rat lépreux, la mécantule (un schéma d’ingénierie à réaliser ou à échanger) et le meilleur ami de tous, le chien d’alarme. Terminez la version normale du donjon de combat de mascottes pour gagner une pierre de combat d’entraînement ultime, puis terminez le mode Défi pour recevoir la mascotte Minichar araignée ! Il n’est pas nécessaire d’avoir terminé les donjons de combat de mascottes précédents pour accéder à Gnomeregan. Si vous aimez en découdre avec d’autres joueurs, le système d’association de combat de mascottes JcJ a été amélioré. Les joueurs qui découvrent le système de combat de mascottes JcJ seront plus fréquemment placés contre d’autres joueurs JcJ débutants. Métiers De nombreux métiers ont reçu des ajouts : nouveaux équipements, festins pour vos groupes de raid et de donjon, anneaux de joaillerie, contrats de calligraphie pour améliorer votre réputation auprès de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion, et nouvelles mascottes à créer. Apprenez de nouvelles recettes de Sanguicell pour l’ingénierie, l’alchimie, l’enchantement et la cuisine. Découvrez une nouvelle mascotte envoûtante : le masque tiki enchanté. Les gemmes de niveau 11 à 120 ne peuvent plus être placées dans les châsses d’objets issues des précédentes extensions. Les améliorations conférées par les quêtes de la foire de Sombrelune s’appliquent désormais aux métiers de l’extension la plus récente qui ne sont pas déjà à leur maximum. Les expéditions liées aux métiers peuvent désormais rapporter de l’expulsom. Les expéditions d’herboristerie peuvent désormais rapporter de l’ancoracée. Apparences de personnage Les Elfes de la nuit qui termineront la nouvelle suite de quêtes de Sombrivage pourront recevoir une nouvelle apparence personnalisée à sélectionner chez les barbiers d’Azeroth. Les ensembles de transmogrification partiellement obtenus vous donnent désormais plus d’indications sur les apparences manquantes pour votre personnage actuel. Les critères de réputation nécessaires à l’obtention de certains objets ne s’appliquent plus à leur transmogrification une fois acquis. Les armes de pugilat peuvent désormais être transmogrifiées sur d’autres types d’armes de mêlée à une main et vice-versa. Si la race ou la faction de votre personnage sont temporairement modifiées (pendant la bataille de Dazar’alor ou en mode Mercenaire, par exemple), toutes les armures et armes équipées ou transmogrifiées spécifiques à la Horde ou à l’Alliance revêtiront l’apparence de la faction adverse. Si votre apparence transmogrifiée n’est pas compatible avec votre race temporaire, la transmogrification sera retirée et votre armure équipée apparaîtra à la place, dans la version de votre faction temporaire. Recherche de groupe Les donjons des précédentes extensions n’apparaîtront plus lors de la recherche de groupes prédéfinis. Par exemple, les joueurs de niveau 120 ne verront plus les groupes inscrits pour le Bas du pic Rochenoire. Les donjons de Battle for Azeroth vous attribuent désormais automatiquement la spécialisation correspondant au rôle choisi lors de votre inscription. Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher les groupes d’utiliser la recherche de groupes prédéfinis pour former ou compléter des groupes pour les raids des Marcheurs du temps. Lorsqu’une tentative d’inscription à une activité échoue en raison des critères applicables aux membres du groupe, le chef de groupe peut désormais savoir quel membre n’est pas admissible. Application mobile Ajout de nouvelles missions et récompenses. Ajout de nouvelles expéditions et de zones supplémentaires : hautes-terres Arathies et Sombrivage. Correction de problèmes de performances et de déconnexion. Correction d’un problème affectant les caches d’armure azéritique, qui indiquaient un niveau d’objet incorrect. Monde et quêtes Le temps nécessaire pour passer du niveau 1 au niveau 110 est réduit d’environ 25%. Les expéditions de Legion pour la tribu de Haut-Roc, les Souffrenuit, l’Armée de la Lumière et le Front argusséen confèrent désormais des gains de réputation augmentés. Les premiers chapitres de la campagne de guerre confèrent désormais davantage de réputation auprès de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur. De nombreuses expéditions ne peuvent plus être terminées avec un groupe de raid, et la recherche de groupes prédéfinis pour celles-ci cessera automatiquement après avoir atteint 5 joueurs. Les quêtes des boss hors instance sont toujours accessibles aux groupes de raid. Des zones de repos ont été ajoutées à la pointe du Crochet et à la Mugambala. Une nouvelle destination de vol a été ajoutée à la Mugambala. Interface utilisateur Les trajets aériens des royaumes de l’Est et de Kalimdor ont été mis à jour avec une meilleure résolution. Les gains de réputation conférés par les expéditions et les missions sont désormais associés à des qualités pour indiquer leur montant. La recherche de sac vous aidera désormais à trouver des objets correspondant à de nouveaux critères : qualité, azérite, traits azéritiques spécifiques et caractéristiques. Les objets dont les caractéristiques s’adaptent au niveau de votre personnage (comme les gemmes de l’hôtel des ventes) affichent désormais la valeur maximale de celles-ci. Les invocations en attente sont désormais visibles sur les portraits du groupe ou du raid. Lorsque l’interface de destruction est ouverte, les objets destructibles sont marqués d’une icône. L’emplacement du ferrailleur est désormais indiqué sur votre minicarte. L’onglet des donjons de pierre mythique indique désormais le plus haut niveau terminé dans les temps. Les donjons de plus haut niveau que vous n’avez pas terminés dans les temps sont également enregistrés et peuvent être consultés en survolant les donjons concernés dans l’interface. Les blocages (en mêlée et à distance) s’afficheront désormais dans le texte de combat flottant. La réactivité de l’interface des communautés a été améliorée. Les prochains évènements du calendrier s’affichent désormais dans la discussion des communautés. Classes Toutes les classes Les techniques de dégâts de zone comme Chaîne d’éclairs ou Bouclier du vengeur peuvent désormais détruire les totems ou les orbes explosifs dans les donjons de pierre mythique, si le personnage-joueur les cible directement. Les utilisateurs de boucliers peuvent désormais bloquer les attaques physiques à distance. Correction de problèmes qui pouvaient bloquer la trajectoire des sorts comme Orbe gelé. Berserker, le bonus racial des Trolls, réduit désormais la hâte de 10% pendant 12 secondes (au lieu de 15% pendant 10 secondes.) Le temps de recharge du bonus racial des Elfes de sang, Torrent arcanique, est porté à 2 minutes (au lieu de 1,5). TRAITS AZÉRITIQUES La Fortification d’azérite a été supprimée pour tous les objets, elle est remplacée par un autre trait qui n’était pas déjà présent sur l’objet. Récupération éphémère a été retravaillée. Elle permet désormais de récupérer du mana lorsque vous disposez de moins de 20% de votre mana. Les soins de Guérison autonome s’activent désormais lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 12 mètres (au lieu de 20 mètres). Chevalier de la mort Frappe de mort (rang 2) réduit désormais le coût de Frappe de mort de 10 points de puissance runique, et augmente ses soins de 60% (au lieu de 40%). Vétéran de la troisième guerre est désormais accessible à toutes les spécialisations et confère 10% d’Endurance aux chevaliers de la mort Givre et Impie, et 60% aux chevaliers de la mort Sang. Traits azéritiques Lame runique sanglante (remplace Étreinte des Ténébrants) - Quand Fléau cramoisi s’active, votre Hâte est augmentée de 259 pendant 5 secondes et vous gagnez immédiatement 5 points de puissance runique. Cœur froid - Robustesse glaciale rend 1 908 points de vie par seconde et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Indignation de dragonnet de givre (remplace Contagion glaciale) - Pilier de givre invoque un dragonnet de givre qui frappe les ennemis à moins de 20 mètres devant vous de son souffle glacial et leur inflige 864 points de dégâts de Givre. Chaque ennemi touché par Indignation du dragonnet de givre vous confère un bonus de 35 à la Maîtrise pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 175. Chaînes infernales (remplace Abjecte création) - Sombre transformation vous relie à votre familier par des chaînes ardentes qui infligent 467 points de dégâts de Feu par seconde pendant 15 secondes aux ennemis se trouvant entre vous. Magus de la mort (remplace Destin purulent) - Apocalypse et Armée des damnés invoquent un magus de la mort qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d’ombre infligeant chacun 933 points de dégâts. SANG Tempête d’os vous rend désormais jusqu’à 15% de votre maximum de points de vie. Purgatoire ne se dissipe plus en cas de mort. Volonté de la nécropole réduit désormais les dégâts subis de 30% tant que vous avez moins de 30% de votre maximum de points de vie (au lieu de 35% à moins de 35% de points de vie). GIVRE Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 10%. La valeur des bonus 2 pièces de l’armure de Noirsillage a été réduite à 3% (au lieu de 15%). IMPIE Dégâts du Tir furtif de Tous serviront réduits de 15%. Plaies purulentes affecte désormais toutes les cibles proches. La Frappe nécrotique de Mort et décomposition touche désormais jusqu’à 3 cibles supplémentaires. Chasseur de démons Marque du chaos se déclenche désormais avec tous les types de dégâts (et non plus seulement avec les dégâts de Feu/Chaos). TRAITS AZÉRITIQUES Transformation chaotique (remplace Chaos délié) - Lames du démon / Morsure du démon inflige 283 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Métamorphose, les temps de recharge de Rayon accablant et Danse des lames sont immédiatement annulés. Heure de la moisson (remplace Gueule béante) - Les fragments d’âme inférieurs rendent 467 points de vie supplémentaires. Chaque fois que vous consommez 40 fragments d’âme, la prochaine Division de l’âme confère Barrière d’âme. Douleur délectable permet également à Marque enflammée de durer 10 secondes. Nouveau : Plénitude du chaos - Chaque point de fureur / souffrance dépensé vous rend 10 / 25 points de vie. DÉVASTATION Retraite vengeresse n’est plus soumise au temps de recharge global. Druide Charge sauvage n’est plus soumise au temps de recharge global. TRAITS AZÉRITIQUES Pulsar arcanique (remplace Brasier solaire) - Augmente les dégâts d’Éruption stellaire de 429. Toutes les 9 éruptions, confère Alignement céleste pendant 6 secondes. Les soins de Reverdissement sont réduits de 25% et la durée de Récupération est augmentée de 1 seconde. Accès de sauvagerie (remplace Écorce crevassée) - Consommer Étripage augmente la Maîtrise de 104 pendant 5 secondes et confère 15% de chances d’activer Étripage. Récolte précoce (remplace Essence fongique) - Arrivée à expiration, Croissance sauvage rend 291 points de vie à la cible si cette dernière est blessée. Dans le cas contraire, le temps de recharge d’Innervation est réduit de 1 seconde. Soleil de plomb augmente désormais les dégâts périodiques, plutôt que les dégâts directs. Fureur de la jungle (remplace Fureur lacérante) - Fureur du tigre augmente le score de Coup critique de 339 et dure 12 secondes. Pouvoir de la lune augmente désormais les dégâts périodiques d’Éclat lunaire, plutôt que leurs dégâts directs, et confère aux dégâts périodiques d’Éclat lunaire une chance d’accorder Renforcement lunaire. Régénérescence : l’absorption est doublée et confère à la cible de votre Renaissance une amélioration Bien nourri. Nouveau : Faculté d’adaptation - Une technique de l’affinité de votre choix vous confère un bonus supplémentaire pendant 20 secondes. Férocité indomptée (remplace Griffure féroce) - Les techniques qui génèrent des points de combo infligent 86 points de dégâts instantanés supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Berserk de 0,3 seconde. ÉQUILIBRE Maîtrise : Lumière stellaire augmente désormais la valeur maximale d’Éruption stellaire et Renforcement solaire (au lieu de la moitié). Dégâts de Flamboiement stellaire augmentés de 25%. Le bonus de dégâts conféré par Lunes jumelles à Éclat lunaire est réduit à 10% (au lieu de 20%). FAROUCHE Le bonus caché de 25% à la Hâte de la spécialisation Combat farouche a été supprimé. Maîtrise : Griffes rasoir peut désormais porter des coups de grâce. Morsure féroce ne réinitialise plus la durée de Déchirure si la cible dispose de moins de 25% de points de vie. Le coût en énergie d’Estropier est réduit à 30 points (au lieu de 35), et ses dégâts sont augmentés de 50%. Nouveau : Colère primitive - Coup de grâce qui inflige des dégâts instantanés et applique Déchirure aux ennemis à moins de 10 mètres. La durée dépend du nombre de points de combo. Les dégâts de Lambeau sont augmentés de 20%, et le bonus de dégâts conféré par la furtivité est réduit à 30% (au lieu de 50%). Le coût en énergie de Déchirure est réduit à 20 points (au lieu de 30), les points de combo augmentent désormais sa durée (au lieu de ses dégâts), et sa durée dépend du nombre de points de combo. Rugissement sauvage confère désormais 10% de dégâts (au lieu de 15%), et son taux de régénération d’énergie est de 10%. Nouveau : Odeur du sang - Pour chaque ennemi touché par Rosser, le coût en énergie de Balayage est réduit de 3 points pendant 6 secondes. GARDIEN Dégâts de toutes les techniques augmentés de 12%. Au niveau 80, tous les druides Gardien apprennent Ruée rugissante (rang 2), qui réduit le temps de recharge de Ruée rugissante de 1 minute. Vortex d’Ursol (remplace Rugissement d’intimidation) - Invoque un vortex de vent pendant 10 secondes à l’emplacement ciblé qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 8 mètres de 50%. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. RESTAURATION Soins directs de Tranquillité réduits de 10% et soins sur la durée réduits de 40%. Soins de Croissance sauvage augmentés de 10%. Chasseur Connaissance des bêtes affiche désormais les spécialisations et les techniques de la bête ciblée. De nombreuses créatures jusqu’ici indomptables peuvent désormais être apprivoisées par le chasseur. Les effets visuels des tirs du chasseur partent désormais de l’emplacement prévu. Amélioration des effets visuels de Barrage. TRAITS AZÉRITIQUES Navrecrime (remplace Chef de meute) - Ordre de tuer inflige 525 points de dégâts supplémentaires et a une chance d’invoquer une bête féroce. Nouveau : Remède de la nature - Enthousiasme vous rend 11 505 points de vie supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Intuition primitive (remplace Combat singulier) - Augmente le maximum de focalisation. Morsure de mangouste / Attaque du raptor augmente le score de Coup critique de 10 pendant 12 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Déferlante de tirs (remplace Déluge des Arcanes) - Augmente les dégâts de Tir rapide. Les dégâts sont moins élevés au départ et augmentent à chaque tir. Visée a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir rapide. MAÎTRISE DES BÊTES Votre deuxième compagnon animal peut désormais Faire le mort et bénéficier de Guérison du familier. Bête féroce inclut désormais des bêtes de Kul Tiras et Zandalar. PRÉCISION Les dégâts de Visée sont augmentés de 20% et cette technique ne dispose plus d’un bonus de dégâts de 50% s’il s’agit du premier tir contre une cible. Dégâts de Tir des Arcanes augmentés de 25%. Tir détonant ralentit désormais la cible pendant 6 secondes (au lieu de 4), ne peut plus être esquivé et repousse les cibles beaucoup plus loin. Visée minutieuse : Visée a désormais 100% de chances d’infliger 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 50% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de Visée). Désengagement n’interrompt plus la canalisation de Tir rapide. Tir explosif a été retravaillé. Tire désormais un projectile explosif sur la cible. Au bout de 3 secondes, il explose et inflige des dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Tirs mortels a été retravaillé. Tir des Arcanes et Flèches multiples ont 20% de chances de réduire le temps de recharge de Tir rapide de 5 secondes. L’effet maximal de Loup solitaire est désormais atteint 20 secondes après avoir renvoyé votre familier (au lieu de 50). Dégâts de Flèches multiples augmentés de 25%, et rayon augmenté de 10 mètres (au lieu de 8). Tir perforant ignore désormais l’armure et ne peut plus être bloqué. Bonus de Tirs précis réduit à 75% (au lieu de 100%). Dégâts de Morsure de serpent augmentés de 15%. Tir assuré augmente désormais également la durée de Trait de choc de 3 secondes. Durée supplémentaire de Tir rapide conférée par Efficacité accrue réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts supplémentaires de Tirs piégés augmentés à 50% (au lieu de 40%). Précision a été retravaillée. Réduit désormais de 60% le temps de recharge de Visée et Tir rapide. De plus, Visée se lance 50% plus vite. Les chances d’activation de Salve sont accrues et ses dégâts sont réduits. SURVIE Harpon n’est plus soumis au temps de recharge global. Mage Frimaire peut de nouveau être utilisé sous l’effet de Bloc de glace. TRAITS AZÉRITIQUES Évocation confère désormais immédiatement 2 Charges arcaniques avec Tempête mentale. Anabolisation (remplace Impact anormal) - Tant que vous disposez de plus de 70% de votre mana, Déflagration des Arcanes inflige 150 points de dégâts supplémentaires. Si vous avez moins de 70% de mana, le coût de Déflagration des Arcanes est réduit de 190. Gel instantané (remplace Hiver sans fin) - Chacun de vos glaçons inflige 897 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 3% de chances de conférer l’effet Doigts de givre. Nouveau : Présence d’esprit - Les sorts de dégâts instantanés vous rendent 784 points de vie. Flambée (remplace Préchauffage) - Explosion pyrotechnique inflige 937 points de dégâts supplémentaires. À l’activation de Combustion, augmente le score de Coup critique de 768 et celui de 4 alliés proches au maximum de 96 pendant 10 secondes. GIVRE Tous les dégâts ont été augmentés de 3%. Blizzard applique désormais un ralentissement de 50% pendant 1,5 seconde (au lieu de 15 secondes) et sa portée est augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Dégâts de Tempête de comètes réduits de 10%. Éclair de givre applique désormais un ralentissement de 50% pendant 8 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Orbe gelé applique désormais un ralentissement de 30% pendant 3 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Les dégâts critiques du bonus 2 pièces de l’ensemble Tenue de parade de la tempête arcanique sont réduits à 4% (au lieu de 20%). Moine L’itération initiale et les dégâts par itération d’Éclair de jade crépitant sont réduits de 20%. TRAITS AZÉRITIQUES Afflux de vie réduit désormais également le temps de recharge de Cocon de vie de 20 secondes. Danse de Chi Ji (remplace Frappes méridiennes) - La consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d’augmenter ses dégâts de 2 966. Nouveau : Stratégie de désengagement - Roulade confère un bonus de 73 à l’Évitement pendant 2 secondes. Subir des dégâts non périodiques pendant cette durée réduit son temps de recharge de 5 secondes. Fureur de Xuen (remplace Poing de fer) - Frappes combo confère Fureur de Xuen, permettant au prochain Poings de fureur d’accorder 2% de chances cumulables d’augmenter la Hâte de 1 200 et d’invoquer Xuen, le Tigre blanc pendant 8 secondes. Gloire de l’aube (remplace Coup de pied circulaire fulgurant) - Coup de pied du soleil levant a une chance de se déclencher une deuxième fois, infligeant 11 526 points de dégâts physiques et rendant 1 point de chi. Infusion secrète (remplace Breuvage revigorant) - Après utilisation de Thé de concentration foudroyante, votre prochain sort augmente une caractéristique de 80 pendant 10 secondes. Riche en fer (remplace Bénédiction de Niuzao) - Infusion peau-de-fer augmente votre armure de 69 et a 8% de chances de ne pas consommer de charge. MAÎTRE BRASSEUR Montant de Report de base réduit à 105% de l’Agilité (au lieu de 140%). Infusion peau-de-fer augmente le Report de 270% (au lieu de 250%). Le rayon de menace de la Statue du Buffle noir est réduit à 20 mètres (au lieu de 30). TISSE-BRUME Soins de Brume enveloppante réduits de 13%. Brume apaisante ne peut plus être dissipée. MARCHE-VENT Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. Bon karma a été retravaillé : 100% des dégâts redirigés par Toucher du karma vous rendent également des points de vie. Vent de jade fulgurant coûte désormais 1 point de chi, a une durée de 6 secondes et un temps de recharge de 6 secondes. Dégâts de Toucher mortel réduits à 35% de votre maximum de points de vie (au lieu de 50%). Toucher du karma redirige désormais 70% des dégâts absorbés (au lieu de 100%). Paladin Les glyphes Palefroi divin du domaine de classe de Legion sont désormais disponibles pour tous les personnages de votre compte. TRAITS AZÉRITIQUES Révélations divines augmente également l’amélioration Éclair lumineux d’Imprégnation de lumière. Nouveau : Bonté de l’Empyrée - Imposition des mains confère 259 points d’armure à la cible pendant 1 minute. Puissance empyréenne (remplace Droit divin) - Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 2 559 points. Lueur de lumière (remplace Souffle de martyr) - Horion sacré laisse sur la cible une lueur de lumière qui dure 30 secondes. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 421 points de dégâts ou récupèrent 730 points de vie. Décret de la Lumière (remplace Fanatisme) - Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1 182 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 5 secondes. Conviction vertueuse (remplace Divinité déterminée) - Votre technique Lumière du protecteur rend 1 290 points de vie supplémentaires et son efficacité est systématiquement augmentée de 200% pendant Courroux vengeur. SACRÉ Les sorts et effets visuels du paladin Sacré ont été mis à jour. PROTECTION Le bonus de Main du protecteur est désormais basé sur les points de vie manquants de la cible. VINDICTE Dégâts de Consécration augmentés de 20%. Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Dessein divin. En contrepartie, l’augmentation des dégâts et des soins de Dessein divin est réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts de Tempête divine augmentés de 20%. Absorption de Bénédiction des rois supérieure augmentée de 19% et ne peut plus se cumuler. Bénédiction de sagesse supérieure ne restaure plus que du mana (et non des points de vie) et ne peut plus se cumuler. Nouveau talent : Vindicte ultime - Lorsqu’un allié à moins de 40 mètres passe sous 25% de points de vie, vous confère Courroux vengeur pendant 6 secondes. Lorsqu’un allié est tué à moins de 40 mètres, votre Rédemption peut être lancée en combat dans les prochaines 20 secondes avec une durée d’incantation de 6 secondes. Appliquer Bouclier divin ou Bénédiction de protection sur vous-même annule cet effet. Prêtre Le nombre maximum de cumuls de Volonté focalisée est désormais de 1 (au lieu de 2). Dégâts et soins de Halo réduits de 6%. Mot de pouvoir : Bouclier applique Âme affaiblie, empêchant le lanceur de sorts de le lancer sur la même cible pendant 7,5 secondes. TRAITS AZÉRITIQUES Nouveau : Mort refusée - Saut de foi absorbe les 10 736 prochains points de dégâts infligés à la cible pendant 10 secondes. Tant que le bouclier résiste, Saut de foi se recharge 200% plus vite. Le bonus de soins de Profondeur des ombres est porté à 100%, et il augmente désormais la durée d’Expiation de 2 secondes, lorsqu’elle est appliquée par Guérison de l’ombre. Promesse de délivrance (remplace Flamme sacrée) - Pendant 10 secondes après l’incantation de Mot sacré : Sérénité, Soins et Soins rapides rendent 472 points de vie supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 1 seconde supplémentaire. Dialogue brûlant permet également à Incandescence mentale de ralentir les cibles touchées par Incandescence mentale de 30% pendant 1 seconde. Révélation soudaine (remplace Don d’absolution) - Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à votre prochaine Nova sacrée d’infliger 1 470 points de dégâts supplémentaires et de réduire de 3 secondes le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance. Moissonneur de pensées a été retravaillé. Augmente les dégâts de Toucher vampirique. De plus, chaque fois qu’il inflige des dégâts, il a une chance d’augmenter les dégâts de la prochaine Incandescence mentale de 300% pendant 20 secondes. Murmures des Damnés a été retravaillé. Attaque mentale inflige désormais des dégâts supplémentaires, et les coups critiques génèrent de l’insanité supplémentaire. DISCIPLINE Dégâts de Châtiment et Mot de l’ombre : Douleur réduits de 11%. Dégâts d’Ombrefiel, Torve-esprit, Purge du mal, Schisme et Mot de pouvoir : Réconfort réduits de 8%. Expiation soigne désormais à hauteur de 55% des dégâts infligés (au lieu de 60%). Le temps de recharge interne de 6 secondes de Corps et âme a été supprimé. Le temps de recharge d’Évangélisme est porté à 90 secondes (au lieu de 75). Coût de Mot de pouvoir : Bouclier porté à 2,65% du mana (au lieu de 2,5%). Extase vous permet désormais d’ignorer Âme affaiblie. SACRÉ Taux de déclenchement de Bénédiction réduit à 25% (au lieu de 30%). Les soins de Soins de lien sont réduits à 67% de la puissance des sorts (au lieu de 75%) et cette technique coûte désormais 2,9% du mana (au lieu de 2,4%). Volonté focalisée (rang 2) permet de disposer de 2 cumuls. Disparition supérieure est désormais annulée lorsque le prêtre effectue des actions hostiles. Les soins de Soins sont portés à 175% (au lieu de 160%). Soins initiaux de Mot sacré : Salut réduits à 110% (au lieu de 150%). Soins de Rénovation augmentés de 15%. Traînée de lumière affecte désormais Soins et Soins rapides et la précédente cible soignée bénéficie de 35% des soins prodigués (au lieu de 40%). OMBRE Les prêtres Ombre disposent désormais de Volonté focalisée. Tous les dégâts ont été réduits de 5%. La réduction de dégâts de Dispersion a été portée à 75% (au lieu de 60%) et elle augmente désormais également la vitesse de déplacement de 50% pendant toute sa durée. Nouveau : Intangibilité (remplace Manie) - Dispersion rend 50% du maximum de points de vie sur sa durée et son temps de recharge est réduit de 30 secondes. Hallucinations n’est plus un talent JcJ mais une capacité passive pour les prêtres Ombre. Héritage du Vide augmente désormais le bonus de dégâts conféré par Forme du Vide de 5%. Durée d’Explosion mentale portée à 6 secondes (au lieu de 5). Dégâts d’Incandescence mentale augmentés de 20%. Mot de pouvoir : Bouclier n’a plus de temps de recharge. Le seuil d’interruption de Cri psychique dû aux dégâts est augmenté de 40% contre les personnages non-joueurs. Forme d’ombre ne confère plus 10% de réduction des dégâts physiques. Le temps de recharge de Sombre dans la folie a été réduit à 3 minutes (au lieu de 4), et la durée de la pénalité de génération d’insanité a été réduite à 15 secondes (au lieu de 30). Forme du Vide augmente désormais les dégâts des sorts de 20% (au lieu de 10%) et l’augmentation du drain de points d’insanité est réduite de 7,5%. Génération d’insanité d’Éclair de Vide portée à 20 (au lieu de 16). Les dégâts de Torrent du Vide sont augmentés de 20% et cette technique génère désormais 25 points d’insanité pendant sa durée. Ne nécessite plus Forme du Vide. Voleur TRAITS AZÉRITIQUES Lame des ombres réduit désormais le coût de Frappe-ténèbres de 2 points d’énergie en tant que bonus non cumulable. Le bonus aux dégâts est réduit de 40%. Lames résonnantes (remplace Éventail de lames) - Augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 321 points. À chacun des 5 premiers coups critiques, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige 1 282 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres. Sur le qui-vive (remplace Tempête d’acier) - Chacun de vos Déluges de lames augmente de 2% les chances de conférer à Attaques pernicieuses une frappe supplémentaire qui inflige 1 844 points de dégâts. Nouveau : À l’affût - Si aucun ennemi ne se trouve dans les 12 mètres, rend 689 points de vie par seconde. Si un ennemi se trouve dans les 12 mètres, augmente la Vitesse de 173. Rien de personnel (remplace Fil empoisonné) - Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 11 049 points de dégâts en 20 secondes et vous confère 40 points d’énergie en 20 secondes. Perforation réduit désormais le temps de recharge de Lames de l’ombre de 0,5 seconde lorsqu’une Attaque sournoise est portée dans le dos d’un ennemi. Ombres réplicantes (remplace Lames affûtées) - Chaque point de combo dépensé a 2% de chances de permettre à votre prochaine Lamenuit d’infliger 5 843 points de dégâts d’Ombre dupliqués sur un ennemi proche. Prélude à la danse a été retravaillé. Activer Danse de l’ombre génère des points de combo et augmente votre Hâte pendant sa durée. FINESSE Déluge de shurikens (technique passive de base) a été supprimé. Dégâts de Tempête de shurikens augmentés de 35%. Chaman Portée de Totem condensateur et Totem de lien terrestre augmentée à 40 mètres. Esprit du loup est désormais utilisable quand vous êtes mort. TRAITS AZÉRITIQUES Nouveau : Ankh ancien - Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 2 590. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite. Tonnerre tectonique (remplace Tremblements grondants) - Séisme inflige instantanément 596 points de dégâts physiques et a 25% de chances de rendre votre prochaine incantation de Chaîne d’éclairs instantanée. Les soins d’Esprits jaillissants sont réduits de 15% et cette technique augmente désormais le rayon de Totem de lien d’esprit de 15%. Nouveau : Fureur de Tonneraan - Frappe-tempête inflige 271,5 points de dégâts supplémentaires et a 15% de chances d’invoquer le totem de fureur de Tonneraan, qui double les chances d’activation d’Arme Furie-des-vents pendant 12 secondes. Marée montante (remplace Flux et reflux) - Les bonus octroyés par Raz-de-marée sont augmentés de 5% et les sorts affectés rendent 859 points de vie supplémentaires. ÉLÉMENTAIRE Nouveau : Appel du tonnerre - Votre maximum de Maelström est augmenté de 30 et le coût en Maelström des techniques Horion de terre et Séisme est réduit de 10. Dégâts d’Horion de terre réduits de 16%. Portée de Séisme augmentée à 40 mètres. Explosion élémentaire et sa surcharge améliorent toujours une deuxième statistique secondaire. Durée d’Horion de flammes portée à 24 secondes (au lieu de 18). Furie-de-glace génère désormais 25 points de Maelström (au lieu de 15) et sa surcharge génère 12 points de Maelström (au lieu de 8). Permet à vos 4 prochains Horions de givre de générer 8 points de Maelström et d’augmenter les dégâts bonus à 200% (au lieu de 100%). Maître des éléments peut également améliorer votre prochain sort infligeant des dégâts physiques. Dégâts d’Éclair augmentés de 40%. Gardien des tempêtes augmente désormais également les dégâts de vos 2 prochains Éclairs (et de leurs surcharges) de 150%. Nouveau : Vague de puissance - Horion de terre renforce également votre prochain sort lancé dans les 15 secondes (Horion de flammes, Éclair, Explosion de lave, Horion de givre). AMÉLIORATION Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. L’augmentation de dégâts de Rochepoing est désormais de 35% (au lieu de 20%). Dégâts de Tempête écrasante augmentés de 40%. Dégâts par cumul de Vents vigoureux réduits à 80% (au lieu de 100%). Dégâts de Fureur de l’Air augmentés de 40%. Dégâts d’Averse de grêle augmentés de 50%. Chances de déclenchement de Glissement de terrain portées à 40% (au lieu de 20%). La surcharge de Bouclier de foudre ne génère plus de Maelström. Temps de recharge de Surcharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12). Le bonus de Maîtrise des totems : Totem d’orage est désormais porté à 10% des dégâts infligés par Frappe-tempête (au lieu de 5%). RESTAURATION Soins de Salve de guérison augmentés de 33%. Marée haute a été retravaillée. Dépenser du mana (40 000 au niveau 120) confère Marée haute, qui augmente les soins des 2 prochaines Salves de guérison de 20% et les empêche de diminuer à chaque rebond. Déchaînement de la vie rend désormais 130% des points de vie (au lieu de 110%), augmente les prochains soins de 35% (au lieu de 45%) et son coût en mana est réduit à 4% (au lieu de 5%). Démoniste Les personnages-joueurs peuvent désormais invoquer des membres de leur groupe dans le même donjon. Tous les démonistes disposent désormais d’Étreinte démoniaque (passif) - Endurance augmentée de 10%. Dégâts des Éclairs de feu des diablotins augmentés de 25%. Dégâts du chasseur corrompu, de la succube et du marcheur du Vide augmentés de 15%. TRAITS AZÉRITIQUES Invocation maléfique (remplace Savoir interdit) - Le Feu démoniaque de votre tyran démoniaque inflige 375 points de dégâts supplémentaires et l’invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d’âme. Éclats de chaos (remplace Combustion accélérée) - Augmente les dégâts d’Incinérer de 198. Quand vous achevez un éclat d’âme, vous avez 5% de chances de générer un éclat d’âme plein supplémentaire en 2 secondes. Dégâts d’Appel effroyable augmentés de 30%. Trépas inévitable est désormais déclenché par Agonie (et non plus par Corruption), et peut se cumuler jusqu’à 50 fois (au lieu de 100). Invocation pandémique (remplace Mortelle floraison) - Réinitialiser Corruption, Agonie ou Siphon de vie inflige 692 points de dégâts d’Ombre et a une chance de donner un éclat d’âme. Nouveau : Terreur de l’esprit - Vous volez 770 points de vie par seconde aux cibles affectées par votre Peur. AFFLICTION Dégâts d’Affliction instable réduits de 9%. DÉMONOLOGIE Dégâts de Lance-fléaux bilieux augmentés de 50%. Consomption démoniaque – Chaque Diablotin sauvage consommé a une chance de déclencher Cœur démoniaque et le bonus de dégâts par point d’énergie consommé de votre tyran est augmenté de 100%. L’extension de durée de l’invocation de Tyran démoniaque est désormais appliquée à tous les démons issus du Portail de Néant. L’échelonnement de la puissance des sorts du gangregarde est augmenté de 15% et les dégâts de Frappe de la Légion sont augmentés de 20% supplémentaires. La durée de Portail de Néant passe à 15 secondes (au lieu de 20), et son coût est réduit à 1 éclat d’âme (au lieu de 3). Tous les familiers issus du Portail de Néant infligent 25% de dégâts supplémentaires. Dégâts supplémentaires par démon d’Âmes sacrifiées réduits à 4% (au lieu de 5%). DESTRUCTION Portée de Pluie de feu augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Guerrier Cri de guerre augmente désormais correctement les dégâts des attaques automatiques de 10%. TRAITS AZÉRITIQUES Bastion de puissance (remplace Blindage renforcé) - Avatar augmente votre Maîtrise de 106 pendant 20 secondes et vous confère instantanément Dur au mal. Lame froide, sang chaud (remplace Ivresse du sang) - Les coups critiques de Sanguinaire génèrent de la de rage et infligent Blessure hémorragique, qui ponctionne des points de vie en 6 secondes. Dégâts d’Assaut écrasant portés à 10 800 (au lieu de 7 060). Tempête grandissante a été retravaillée. Tant que Tempête de lames est active, vous obtenez un bonus cumulable à la vitesse de déplacement et à la Force. Nouveau : Présence intimidante - Cri d’intimidation réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 50% et empêche les 8 109 prochains points de dégâts qu’ils infligent après la fin de l’effet. Frappe de l’enclume (remplace Précision du bourreau) - Tacticien améliore votre prochaine Fulgurance. Elle inflige 902 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle. Férocité déchaînée (remplace Piétiner les faibles) - Saccager inflige des dégâts supplémentaires et a 8% de chances de conférer Témérité pendant. ARMES Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. Exécution restitue désormais 20% des points de rage dépensés si la cible ne meurt pas (au lieu de 30%). FUREUR Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. PROTECTION Dur au mal n’est plus soumis au temps de recharge global. Interception n’est plus soumise au temps de recharge global. Temps de recharge de Maîtrise du blocage réduit à 16 secondes (au lieu de 18). Avant-garde augmente désormais l’Endurance de 45% (au lieu de 40%) et l’armure de 60% (au lieu de 50%) de votre Force. Joueur contre Joueur Les récompenses bonus du mode Guerre peuvent désormais dépasser 10% lorsqu’une faction était en infériorité numérique la semaine précédente, jusqu’à un maximum de 30% pour les récompenses de quêtes et l’expérience. En mode Guerre, une faction en infériorité numérique a désormais accès à une quête hebdomadaire demandant d’éliminer 25 personnages-joueurs de niveau 120 de la faction adverse. Elle offre une pièce d’équipement d’Arathi de niveau 370 ainsi que 1 000 points de puissance prodigieuse. Le mode Guerre peut désormais être désactivé dans les zones de repos, mais peut toujours être actif uniquement à Hurlevent et Orgrimmar. Le vendeur de récompenses du système d’honneur a été consolidé. Les coffres renforcés en récompense pour le JcJ non classé ont été améliorés. Ils contiennent désormais des marques d’honneur, de l’or, des consommables JcJ et des matériaux d’artisanat. Les coffres obtenus en cas de victoire contiennent plus de récompenses de ce type. Les arènes et champs de bataille classés confèrent désormais 50% de points de conquête supplémentaires pour chaque semaine précédant la semaine 9. De nouveaux vendeurs à Hurlevent et Orgrimmar proposent désormais des mascottes contre des points d’honneur. Vallée d’Alterac Les chutes de neige incessantes dans la Vallée d’Alterac ont élevé le cimetière d’Âtrepierre, le rendant plus difficile à attaquer pour la Horde. Lokholar le Seigneur de glace et Ivus le Seigneur de la forêt n’erreront plus sur le Champ Sanglant pendant 15 minutes et entreront désormais en combat dès leur apparition. Chevalier de la mort Seuls les chevaliers de la mort Impie et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura de décomposition. Seuls les chevaliers de la mort Givre et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura d’arrêt cardiaque. Cette technique réduit le taux de récupération du temps de recharge des capacités ennemies de 30% (au lieu de 20%). Le coût de Sombre simulacre passe à 0 (au lieu de 20 points de puissance runique) et son temps de recharge est réduit à 20 secondes (au lieu de 25). Nouveau talent JcJ (Givre, Impie) : Transfusion. Génère 20 points de puissance runique et réduit le coût en puissance runique de Frappe de mort de 50% pendant 7 secondes. Givre Nouveau talent JcJ : Cœur de l’hiver. Lorsque votre Hiver impitoyable inflige des dégâts à la même cible à 5 reprises, celle-ci est étourdie pendant 4 secondes. Cependant, le temps de recharge de cette technique est augmenté de 25 secondes et sa portée est limitée à 5 mètres. Séquence glaçante inflige désormais jusqu’à 6% des points de vie de la cible sous forme de dégâts de Givre (au lieu de 3%). Froid de la mort a été retravaillé. Cette technique est désormais déclenchée par Hiver impitoyable et Chaînes de glace (et non plus Poigne de la mort) et elle immobilise la cible pendant 4 secondes. Délire dure désormais 15 secondes (au lieu de 8). Impie Nouveau talent JcJ : Changeliche. Vous devenez Mort-vivant pendant 10 secondes. Sous cette forme, les dégâts subis sont réduits de 30% et vous êtes insensible aux effets d’étourdissement, de ralentissement, de peur et d’immobilisation. Cependant, vous ne pouvez pas vous déplacer plus rapidement que 50% de la vitesse normale. Nouveau talent JcJ : Vie et mort. Lorsque les cibles affectées par Blessure purulente reçoivent des soins, vous récupérez également un montant de points de vie égal à 10% des soins prodigués. De plus, votre Peste virulente inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux à la dissipation. Nouveau talent JcJ : Pacte du nécromancien. Le temps de recharge de votre Apocalypse est réduit de 45 secondes et elle applique Fièvre de la crypte à la cible. Fièvre de la crypte inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 8% du maximum de points de vie de la cible en 4 secondes. Les sorts de soins qui lui sont prodigués réinitialisent la durée de Fièvre de la crypte. Nouveau talent JcJ : Résurrection d’abomination. Ranime une abomination qui erre pendant 25 secondes et attaque les ennemis proches de son point d’apparition, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité. Chasseur de démons Dévastation Origines démoniaques n’augmente plus les dégâts lorsque vous n’êtes pas métamorphosé. Rupture de mana n’augmente plus les dégâts si la cible perd du mana. Cette technique augmente désormais le coût des sorts de 30% pendant 10 secondes et coûte 50 points de fureur. Le rayon de Faille de mana est désormais de 8 mètres (au lieu de 20). Cette technique explose après 2,5 secondes (au lieu de 2) et coûte 50 points de fureur. Vengeance Piétinement démoniaque augmente désormais la vitesse de 175% pendant 3 secondes et partage le temps de recharge et les charges de Frappe infernale. Les cibles ne peuvent être victimes de l’effet de renversement qu’une fois toutes les 45 secondes. Druide Dégâts de Morsure féroce réduits de 20% en JcJ. Équilibre Racines profondes augmente désormais le montant de dégâts requis pour annuler Sarments et Enchevêtrement de masse de 400% (au lieu de 200%). Essaim de lucioles désarme désormais ses cibles pendant 5 secondes (au lieu de 8). Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire avec Aura de sélénien, les chances de coup critique des sorts de 8 alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 4% pendant 18 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois. Farouche Le roi de la savane augmente désormais les soins reçus (et non plus les dégâts). Nouveau talent JcJ : Cœur de fauve. Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Nouveau talent JcJ : Chef de la meute. Sous forme de félin, vous augmentez de 5% les chances de coup critique en mêlée et à distance de vos alliés à moins de 40 mètres. Chef de la meute permet aussi aux cibles affectées de récupérer 4% de leur maximum de points de vie lorsqu’elles portent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L’effet de soins ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes. Élan sauvage réduit désormais le temps de recharge restant de Fureur du tigre, Ruée rugissante et Instincts de survie de 10 secondes. Gardien Liberté du troupeau est désormais disponible pour les druides Gardien. Restauration Régénération de mana réduite de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Printemps précoce confère également Pleine floraison lorsque Croissance sauvage soigne 6 alliés. Nouveau talent JcJ : Marque du fauve - Les membres du groupe de raid subissent moins de dégâts sur la durée et de zone des techniques de Feu, de Givre et d’Arcanes. Nouveau talent JcJ : Maître changeforme. Affinité du gardien, Affinité avec l’équilibre et Affinité farouche sont amplifiées et confèrent des effets supplémentaires. Nourrir a été retravaillé, il s’agit désormais d’un sort actif. Soins de Rétablissement augmentés de 15% en JcJ. Moine Eminence réduit le temps de recharge de Transcendance de 20 secondes (au lieu de 5) et n’est plus accessible aux moines Marche-vent. Temps de recharge de Grappin réduit à 45 secondes. Tisse-brume Chrysalide réduit la durée de Cocon de vie de 45 secondes (au lieu de 30). Marche-vent Nouveau talent JcJ : Tigre alpha. Attaquer de nouveaux adversaires avec Paume du tigre vous imprègne de l’esprit de Xuen, ce qui augmente la hâte de 30% pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes par cible. Tempête, Terre et Feu ne clone plus et ne réduit plus les dégâts d’Explosion de chi. Nouveau talent JcJ : Inversion du mal. Rend à une cible alliée 8% de son maximum de points de vie et inflige instantanément un montant de dégâts de Nature égal à 100% de ces soins à l’ennemi le plus proche à moins de 5 mètres. Génère 2 points de chi. Chevauchée du vent n’augmente plus le temps de recharge de Coup du serpent volant. Nouveau talent JcJ : Turbopoings. Poings de fureur inflige désormais la totalité de ses dégâts à toutes les cibles touchées et réduit leur vitesse de déplacement de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques. Nouveau talent JcJ : Arpente-vent. Quand vous ou vos alliés êtes piégés, l’effet est instantanément annulé et votre vitesse de déplacement ne peut descendre en dessous de 100% pendant 4 secondes. Paladin Sacré Mains bénies augmente désormais le nombre de charges de Bénédiction de protection et Bénédiction de liberté de 1 (et non plus de toutes les bénédictions). Purification des faibles dissipe désormais les maladies et les effets de poison sur les cibles bénéficiant de Lumière sacrée. Temps de recharge de Faveur divine réduit à 25 secondes (au lieu de 45). Vision divine réduit de 15% les dégâts d’Ombre sur la durée et à zone d’effet infligés aux alliés présents dans votre aura. Soins prodigués par Éclair lumineux augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Lumière sacrée augmentés de 25% en JcJ. Protection Les soins de Main du protecteur ont été réduits de 40% lorsqu’ils sont prodigués sur des personnages-joueurs alliés en JcJ. Vindicte Dégâts de Condamnation à mort réduits de 25% en JcJ. Dégâts de Traînée de cendres réduits de 25% en JcJ. Les soins de Mot de gloire ont été réduits de 40% en JcJ (au lieu de 20%). Prêtre Discipline Régénération de mana réduite de 15% en JcJ (au lieu de 20%). Trinité augmente les chances de coût critique de Châtiment, Pénitence et Ombrefiel de 25% lorsqu’Expiation est appliquée à 3 alliés ou plus. Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Sacré Les soins prodigués par Soins sont augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Mot sacré : Concentration - Bénit le sol de Lumière divine, rendant tous les alliés qui se trouvent dans le cercle insensibles aux effets de silence et d’interruption pendant 8 secondes. Nouveau talent JcJ : Soins supérieurs - Rend à une cible 65% de son maximum de points de vie. Ombre Au bord de la démence réduit désormais les dégâts subis de 5% (au lieu de 10%). Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Voleur Assassinat Breuvage mortel a été supprimé. Kriss coûte 35 points d’énergie et applique Périlleux, Blessure et Poison affaiblissant à la cible. Chaman Élémentaire Rage de la terre (talent d’honneur) a été supprimée. Lasso de foudre ne peut plus être dissipé et inflige désormais des dégâts à hauteur de 48% des points de vie de la cible en 6 secondes. Amélioration Fourche d’éclairs a été supprimée et ses fonctionnalités fusionnées avec Chevauche la foudre. Chevauche la foudre permet désormais à Frappe-tempête de lancer une Chaîne d’éclairs lorsque 3 ennemis se trouvent à proximité. Si 3 ennemis ne se trouvent pas à proximité du Chaman, les éclairs frappent les 2 cibles adverses les plus proches à moins de 40 mètres. Adhérence statique (talent JcJ) a été supprimée. Restauration Nouveau talent JcJ : Don ancestral - Quand vous lancez Grâce du marcheur des esprits, vous devenez immunisé contre les effets de silence et d’interruption pendant 5 secondes. Soins prodigués par Salve de guérison augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Eaux purificatrices - Vos sorts Salve de guérison et Pluie guérisseuse ont 20% de chances supplémentaires de prodiguer des soins critiques, ce qui dissipe également les effets magiques néfastes affectant la cible. Totem de mur terrestre absorbe 30% de dégâts en moins par attaque en JcJ. Soins prodigués par Afflux de soins augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Vague de soins augmentés de 25% en JcJ. Vaguelettes (talent JcJ) a été supprimée. Démoniste Malédiction de faiblesse réduit la puissance d’attaque (et non plus les dégâts physiques) et son effet est porté à 30% (au lieu de 25%). Coût en mana de Peur réduit à 5% du maximum de mana (au lieu de 10%). Affliction, Destruction Nouveau talent JcJ : Armure démoniaque. Protège le lanceur et augmente son maximum de points de vie de 10% et son armure de 275%. Guerrier Charge de dragon n’est plus soumise au temps de recharge global. Durée de Désarmement portée à 6 secondes (au lieu de 4). Cri de ralliement confère également 15% de points de vie supplémentaires avec Maître à bord. Armes Durée de Duel portée à 8 secondes (au lieu de 6). Durée d’Affûtage de lame portée à 6 secondes (au lieu de 4). Client de jeu Ajout d’optimisations de performance multithread pour les clients utilisant DirectX 12 et Metal. DirectX 12 est désormais activé par défaut sur tous les systèmes compatibles. Voir la totalité de article
  5. De nombreuses nouveautés vous attendent dans la deuxième partie de la mise à jour Les flots de la vengeance, disponible le 23 janvier. Regardez notre guide de survie pour en savoir plus ! Nouveau raid : la bataille de Dazar’alor L’Alliance frappe le cœur de l’empire zandalari tandis que les défenseurs de la Horde viennent en renfort à leurs nouveaux alliés dans un nouveau raid épique : la bataille de Dazar’alor. Les joueurs de la Horde et de l’Alliance pourront livrer des combats uniques et propres à chaque faction et vivre les évènements à travers les yeux de la faction ennemie. En savoir plus. Début de la saison 2 de JcJ La saison 2 de JcJ introduira une nouvelle répartition des récompenses, montures et équipements de conquête. Les joueurs qui cumuleront 500 points de conquête en une semaine grâce aux activités JcJ (arènes, champs de bataille et assauts en mode Guerre) pourront toujours choisir une pièce d’équipement dans la sélection hebdomadaire, mais ils recevront désormais également une pièce d’intendant. Ces pièces leur permettront d’améliorer les parties de l’ensemble JcJ de gladiateur sinistre de cette saison. En savoir plus. Début de la saison 2 des donjons de pierre mythique La nouvelle saison des donjons de pierre mythique vous réserve de nouvelles récompenses et de nouveaux défis grâce à un affixe saisonnier inédit : Revenant. Les pierres mythiques de haut niveau invoqueront désormais Bwonsamdi, le Loa de la mort, qui viendra hanter le donjon et vos combats. Lorsque les héros tueront des ennemis, les esprits vaincus continueront d’errer dans le monde des mortels. À certains endroits du donjon, Bwonsamdi réanimera ces âmes corrompues, qui se rueront sur les malheureux aventuriers dans un ultime acte de vengeance. Mise à jour de l’armure azéritique La saison 2 de JcJ vous permettra d’acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques grâce à la bataille de Dazar’alor, aux émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, le thaumaturge Vashreen, à Zuldazar et Boralus. Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits. En savoir plus. Modifications apportées à la difficulté du contenu et aux récompenses À l’approche de la nouvelle saison et de l’ouverture du raid de Dazar’alor, nous aimerions vous en dire plus sur les changements apportés à plusieurs combats de donjon et en extérieur, destinés à en augmenter la difficulté et les récompenses. Nouveau niveau d’objet maximum : les défis se corsent et les récompenses s’améliorent ; le niveau d’objet maximum est porté à 425. Front de guerre de Sombrivage : les récompenses de la bataille pour Sombrivage passeront à un niveau d’objet de 400, qu’elles soient obtenues grâce au boss hors instance ou à la quête disponible une fois par cycle. La difficulté du front de guerre augmentera toutefois et le niveau d’objet requis pour s’y inscrire sera porté à 335. Ces changements prendront effet après la fin du cycle en cours. En attendant, les joueurs continueront de recevoir les récompenses de la saison 1. Récompenses des émissaires des expéditions : les armes et armures octroyées par les émissaires des expéditions pourront désormais atteindre un niveau d’objet de 385, en fonction du niveau d’objet du personnage-joueur. Les récompenses des boss hors instance disponibles au lancement de Battle for Azeroth resteront au niveau d’objet 355 pour correspondre à Uldir. Récompenses et difficulté des donjons : les donjons héroïques et mythiques bénéficieront également des augmentations suivantes : normal – 340, héroïque – 355 et mythique – 370 (de base). Donjons de pierre mythique et JcJ : pendant la première semaine de la saison 2 des donjons de pierre mythique, les récompenses seront limitées à une qualité mythique+ 6 (niveau d’objet 385). Les récompenses de fin de partie de la saison 2 de JcJ seront limitées à un niveau d’objet de 385. Sceaux du destin érodé : les sceaux du destin érodé ne seront pas réinitialisés et cette monnaie continuera de fonctionner pour les jets bonus de la bataille de Dazar’alor et la saison 2. La quantité maximale de sceaux que vous pouvez posséder reste fixée à 5. Pour plus d’informations sur ces changements, lisez le message des développeurs sur les forums.
  6. Depuis la sortie de Battle for Azeroth, les joueurs renforcent leur Cœur d’Azeroth et s’équipent d’armure azéritique en prévision des batailles à venir. Nous avons déjà apporté divers ajustements à ce système, et la deuxième partie de la mise à jour Les flots de la vengeance, disponible le 23 janvier, contiendra plusieurs nouveautés que nous aimerions vous présenter en détail aujourd’hui. La saison 2 de Battle for Azeroth vous permettra d’acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques de diverses façons : saison 2 de JcJ, bataille de Dazar’alor, émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, thaumaturge Vashreen à Zuldazar et Boralus… Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits, à condition d’avoir atteint le niveau 15 avec votre Cœur d’Azeroth. Ce nouvel anneau extérieur propose deux choix de traits par spécialisation, ce qui permettra aux joueurs de trouver plus aisément des objets dotés des traits qu’ils désirent particulièrement. Il vous apportera également plus de liberté pour créer de nouvelles combinaisons qui étaient jusqu’à présent impossibles. Ce nouvel anneau de traits permet à chaque objet d’avoir plus d’impact sur la puissance globale de votre personnage. Anneau extérieur : Les pouvoirs du nouvel anneau extérieur proposent deux choix de traits pour chacune des spécialisations de votre personnage. Exemple : Moment de repos (Discipline) (Passif) Suppression de la douleur applique Expiation à la cible et lui rend instantanément 15 313 points de vie. Deuxième anneau : Les pouvoirs répartis sur le deuxième anneau dépendent souvent de la provenance de la pièce d’armure concernée. Ils peuvent également être associés à certaines spécialisations de classe. Exemple : Pouvoir de séduction (Passif) Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer le visage spectral de Bwonsamdi et de vous appeler à lui. Si vous vous approchez, vous recevez un bonus de 57 à toutes les caractéristiques pendant 5 minutes. Cumulable jusqu’à 5 fois. Si vous ne répondez pas à son appel, vous perdez 1 cumul. Troisième anneau : Ces pouvoirs améliorent généralement votre efficacité dans le rôle que vous tenez. Ils peuvent augmenter les dégâts des classes de DPS, renforcer les effets de réduction des dégâts des tanks ou amplifier les soins des classes de soutien. Exemple : Frisson tonifiant (Passif) Vos soins ont une chance d’appliquer Frisson tonifiant. Soigner une cible qui en bénéficie lui rend 2 574 points de vie supplémentaires et transfère cet effet à un allié proche (jusqu’à 6 fois). Quatrième anneau : Des pouvoirs défensifs ou utilitaires pour votre classe. Exemple : Vitesse vampirique (Passif) Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 6 361 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 93 pendant 6 secondes. Cinquième anneau : L’anneau central confère le pouvoir Renforcement par l’azérite, qui augmente le niveau d’une pièce d’armure de 5. Nouveaux traits à découvrir Vous découvrirez également de nouveaux traits spécifiques à chaque lieu qui s’adapteront à votre niveau d’objet. Ceux-ci seront disponibles sur les équipements du raid de la bataille de Dazar’alor : Âmes liées : vos sorts et techniques ont une chance de déclencher un lien d’âmes pendant 15 secondes. Toutes les 5 secondes, vous et l’allié le plus proche récupérez alors 3 456 points de vie et obtenez un bonus de hâte de 141 pendant 5 secondes. Pouvoir de séduction : vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer le visage spectral de Bwonsamdi et de vous appeler à lui. Si vous vous approchez, vous recevez un bonus de 26 à toutes les caractéristiques pendant 5 minutes. Cumulable jusqu’à 5 fois. Si vous ne répondez pas à son appel, vous perdez 1 cumul. Accord perfide : votre caractéristique principale est augmentée de 151 tant que vous disposez de plus de 50 % de vos points de vie. Vous subissez 15 % de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 20 % de points de vie. Connaissance de l’azérite Au lancement de la saison 2, nous ajouterons également 10 autres rangs de connaissance de l’azérite du 22 janvier jusqu’au mois de mars. Chaque rang de connaissance de l’azérite augmentera la vitesse à laquelle vous gagnerez des niveaux avec votre Cœur d’Azeroth. Résumé des Flots de la vengeance : traits mis à jour et nouveautés À la sortie de la mise à jour Les flots de la vengeance, le 11 décembre, nous avons remplacé de nombreux traits azéritiques qui ne nous satisfaisaient pas et continué d’améliorer divers aspects du système pour apporter plus de diversité et de flexibilité à votre équipement. NOUVEAUX TRAITS DU FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE Le moment est bien choisi pour observer les marées changeantes du front de guerre de Sombrivage. Nous avons ajouté de nombreux traits d’armure azéritique qui n’attendent plus que vous : Rempart des anciens : rester immobile vous fait bénéficier de Racines profondes, ce qui augmente votre polyvalence de 179. Vous déplacer vous fait bénéficier de Déraciné, ce qui rend 259 points de vie par seconde. Décoctions d’apothicaire : vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance d’infliger 1 263 points de dégâts de Peste en 6 secondes et les techniques de soins ont une chance de rendre 2 415 points de vie en 6 secondes. Ces effets sont augmentés jusqu’à un maximum de 100 % en fonction du montant de points de vie manquant à la cible. Faim sans fin : augmente votre polyvalence de 179. Vous approcher du cadavre d’un ennemi consume son essence et rend 1 815 points de vie. Ombre d’Élune : vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre hâte de 465 pendant 15 secondes. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10 % la nuit pendant la durée de l’effet. PROGRESSION DU CŒUR D’AZEROTH ET DE L’ÉQUIPEMENT Atteindre le statut Amical, Honoré ou Révéré auprès des Champions d’Azeroth débloque désormais les quêtes permettant d’améliorer le Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Le délai de modification des traits azéritiques a été réduit de 72 à 24 heures. Cette mise à jour apporte également de nouvelles façons de participer aux donjons de pierre mythique pour obtenir l’armure azéritique que vous recherchez. Vous pourrez gagner une nouvelle monnaie, les Résidus des Titans, pour acquérir différents objets auprès du thaumaturge Vashreen, à Zuldazar ou Boralus. Découvrez-en plus sur nos forums. La saison 2 et la bataille de Dazar’alor approchent ! Êtes-vous de taille à relever les défis qui vous attendent ?
  7. Depuis la sortie de Battle for Azeroth, les joueurs renforcent leur Cœur d’Azeroth et s’équipent d’armure azéritique en prévision des batailles à venir. Nous avons déjà apporté divers ajustements à ce système, et la deuxième partie de la mise à jour Les flots de la vengeance, disponible le 23 janvier, contiendra plusieurs nouveautés que nous aimerions vous présenter en détail aujourd’hui. La saison 2 de Battle for Azeroth vous permettra d’acquérir de nouvelles pièces d’armure azéritique épiques de diverses façons : saison 2 de JcJ, bataille de Dazar’alor, émissaires des expéditions et au marchand de pierre mythique, thaumaturge Vashreen à Zuldazar et Boralus… Ces nouveaux objets comporteront un cinquième anneau offrant de nouveaux choix de traits, à condition d’avoir atteint le niveau 15 avec votre Cœur d’Azeroth. Ce nouvel anneau extérieur propose deux choix de traits par spécialisation, ce qui permettra aux joueurs de trouver plus aisément des objets dotés des traits qu’ils désirent particulièrement. Il vous apportera également plus de liberté pour créer de nouvelles combinaisons qui étaient jusqu’à présent impossibles. Ce nouvel anneau de traits permet à chaque objet d’avoir plus d’impact sur la puissance globale de votre personnage. Anneau extérieur : Les pouvoirs du nouvel anneau extérieur proposent deux choix de traits pour chacune des spécialisations de votre personnage. Exemple : Moment de repos (Discipline) (Passif) Suppression de la douleur applique Expiation à la cible et lui rend instantanément 15 313 points de vie. Deuxième anneau : Les pouvoirs répartis sur le deuxième anneau dépendent souvent de la provenance de la pièce d’armure concernée. Ils peuvent également être associés à certaines spécialisations de classe. Exemple : Pouvoir de séduction (Passif) Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer le visage spectral de Bwonsamdi et de vous appeler à lui. Si vous vous approchez, vous recevez un bonus de 57 à toutes les caractéristiques pendant 5 minutes. Cumulable jusqu’à 5 fois. Si vous ne répondez pas à son appel, vous perdez 1 cumul. Troisième anneau : Ces pouvoirs améliorent généralement votre efficacité dans le rôle que vous tenez. Ils peuvent augmenter les dégâts des classes de DPS, renforcer les effets de réduction des dégâts des tanks ou amplifier les soins des classes de soutien. Exemple : Frisson tonifiant (Passif) Vos soins ont une chance d’appliquer Frisson tonifiant. Soigner une cible qui en bénéficie lui rend 2 574 points de vie supplémentaires et transfère cet effet à un allié proche (jusqu’à 6 fois). Quatrième anneau : Des pouvoirs défensifs ou utilitaires pour votre classe. Exemple : Vitesse vampirique (Passif) Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 6 361 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 93 pendant 6 secondes. Cinquième anneau : L’anneau central confère le pouvoir Renforcement par l’azérite, qui augmente le niveau d’une pièce d’armure de 5. Nouveaux traits à découvrir Vous découvrirez également de nouveaux traits spécifiques à chaque lieu qui s’adapteront à votre niveau d’objet. Ceux-ci seront disponibles sur les équipements du raid de la bataille de Dazar’alor : Âmes liées : vos sorts et techniques ont une chance de déclencher un lien d’âmes pendant 15 secondes. Toutes les 5 secondes, vous et l’allié le plus proche récupérez alors 3 456 points de vie et obtenez un bonus de hâte de 141 pendant 5 secondes. Pouvoir de séduction : vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer le visage spectral de Bwonsamdi et de vous appeler à lui. Si vous vous approchez, vous recevez un bonus de 26 à toutes les caractéristiques pendant 5 minutes. Cumulable jusqu’à 5 fois. Si vous ne répondez pas à son appel, vous perdez 1 cumul. Accord perfide : votre caractéristique principale est augmentée de 151 tant que vous disposez de plus de 50 % de vos points de vie. Vous subissez 15 % de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 20 % de points de vie. Connaissance de l’azérite Au lancement de la saison 2, nous ajouterons également 10 autres rangs de connaissance de l’azérite du 22 janvier jusqu’au mois de mars. Chaque rang de connaissance de l’azérite augmentera la vitesse à laquelle vous gagnerez des niveaux avec votre Cœur d’Azeroth. Résumé des Flots de la vengeance : traits mis à jour et nouveautés À la sortie de la mise à jour Les flots de la vengeance, le 11 décembre, nous avons remplacé de nombreux traits azéritiques qui ne nous satisfaisaient pas et continué d’améliorer divers aspects du système pour apporter plus de diversité et de flexibilité à votre équipement. NOUVEAUX TRAITS DU FRONT DE GUERRE DE SOMBRIVAGE Le moment est bien choisi pour observer les marées changeantes du front de guerre de Sombrivage. Nous avons ajouté de nombreux traits d’armure azéritique qui n’attendent plus que vous : Rempart des anciens : rester immobile vous fait bénéficier de Racines profondes, ce qui augmente votre polyvalence de 179. Vous déplacer vous fait bénéficier de Déraciné, ce qui rend 259 points de vie par seconde. Décoctions d’apothicaire : vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance d’infliger 1 263 points de dégâts de Peste en 6 secondes et les techniques de soins ont une chance de rendre 2 415 points de vie en 6 secondes. Ces effets sont augmentés jusqu’à un maximum de 100 % en fonction du montant de points de vie manquant à la cible. Faim sans fin : augmente votre polyvalence de 179. Vous approcher du cadavre d’un ennemi consume son essence et rend 1 815 points de vie. Ombre d’Élune : vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre hâte de 465 pendant 15 secondes. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10 % la nuit pendant la durée de l’effet. PROGRESSION DU CŒUR D’AZEROTH ET DE L’ÉQUIPEMENT Atteindre le statut Amical, Honoré ou Révéré auprès des Champions d’Azeroth débloque désormais les quêtes permettant d’améliorer le Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Le délai de modification des traits azéritiques a été réduit de 72 à 24 heures. Cette mise à jour apporte également de nouvelles façons de participer aux donjons de pierre mythique pour obtenir l’armure azéritique que vous recherchez. Vous pourrez gagner une nouvelle monnaie, les Résidus des Titans, pour acquérir différents objets auprès du thaumaturge Vashreen, à Zuldazar ou Boralus. Découvrez-en plus sur nos forums. La saison 2 et la bataille de Dazar’alor approchent ! Êtes-vous de taille à relever les défis qui vous attendent ? Voir la totalité de article
  8. Une semaine sur deux, un nouveau choc JcJ vous offrira l’occasion de vivre une expérience unique. Les chocs ajoutent divers modes, règles et décors aux champs de bataille que vous connaissez. Ils sont accessibles depuis l’outil Recherche de groupe (touche par défaut : I) dans l’onglet Joueur contre Joueur. Comme avec les champs de bataille aléatoires, vos victoires seront dûment récompensées. Voici quelques-uns des chocs qui vous attendent : CUISSON : IMPOSSIBLE [19-26 DÉCEMBRE] Nomi organise une petite réunion dans la vallée des quatre vents entre l’Alliance et la Horde pour préparer le fameux chili pandaren. La première faction à rapporter à Nomi tous les ingrédients nécessaires l'emporte ! RUPTURE DE GRAVITÉ [26 DÉCEMBRE-2 JANVIER ] COURSE AUX POINTS DE RESSOURCES Lassé de subir les effets de la gravité ?Entrez dans l’Œil du cyclone et préparez-vous pour une expérience ren-ver-sante ! Toutes les minutes, les personnages-joueurs du champ de bataille sont propulsés dans les airs et retombent doucement au sol dans un perpétuel ballet aérien, tout en s’efforçant de collecter assez de ressources pour assurer la victoire à leur équipe. COHUE CHANTEGUERRE CAPTURE DU DRAPEAU [9-16 JANVIER] Prêts à risquer votre peau pour un drapeau ? Le goulet des Chanteguerresa toujours été le théâtre d’épiques batailles de capture du drapeau, mais que se passerait-il si vous pouviez capturer le drapeau adverse sans que le vôtre ne soit encore dans votre base ?Ou s’il y avait plusieurs drapeaux dans chaque base ? Découvrez-le avec ce choc JcJ ! Nous avons également doté le champ de bataille de quelques bonus en guise de surprises. Votre équipe devra être la première à capturer 10 drapeaux pour remporter la victoire. CUISSON : IMPOSSIBLE [23-30 JANVIER] Nomi organise une petite réunion dans la vallée des quatre vents entre l’Alliance et la Horde pour préparer le fameux chili pandaren. La première faction à rapporter à Nomi tous les ingrédients nécessaires l'emporte ! SMASH DE VENT-CAVERNEUX COURSE AUX POINTS DE RESSOURCES [6-13 FÉVRIER] Êtes-vous capable de smasher ? Si vous voulez remporter ce choc, vous allez devoir aiguiser vos compétences, car les ballons ronds ont fait une entrée rebondissante en Pandarie ! Foncez récupérer les balles au centre de la carte ou dans les mines au nord et au sud, apportez-les jusqu’à la base ennemie, puis tentez un magnifique lancer franc ou smashez de toutes vos forces ! MOULIN-DE-TARREN CONTRE AUSTRIVAGE [20-27 FÉVRIER] GUERRE Apparu pour l’évènement d’anniversaire des 10 ans de World of Warcraft, ce choc vous rappellera les débuts du JcJ dans le jeu, avec une bataille épique entre Moulin-de-Tarren et Austrivage. Pour gagner la guerre, il vous faudra travailler en équipe et priver vos adversaires de leurs ressources. C’EST COMPLET [6-13 MARS] GUERRE Nous avons ajouté une bonne dose de JcJ à votre JcJ ! Dans « C’est complet ! », vous n’aurez plus nulle part où vous cacher… Affrontez non pas 2, ni 3, ni 5 mais bien 15 adversaires dans cette arène à 15c15 ! TEMPLE DE SUPERMOGU [20-27 MARS] COURSE AUX POINTS DE RESSOURCES Entrez dans le temple de Kotmogu pour une partie au rythme effréné ! Dans ce match plein de surprises, lancez l’Orbe de puissance à vos alliés et refilez-leur la patate chaude ! Mais attention, ils subiront des affaiblissements dès qu’ils auront l’orbe entre les mains, alors choisissez judicieusement. Et histoire de pimenter encore les choses, le délai de résurrection est réduit à 5 secondes ! Parviendrez-vous à supporter autant de puissance et à conquérir le champ de bataille ? COMME LES 6 DOIGTS DE LA MAIN [3-10 AVRIL] COURSE AUX POINTS DE RESSOURCES Le choc JcJ Comme les 6 doigts de la main permet à des équipes de 6 joueurs de s’affronter sur 3 champs de bataille emblématiques : le goulet des Chanteguerres, les mines d’Éclargent et le temple de Kotmogu. Chaque champ de bataille offre une variante de sa forme habituelle. Dans le goulet des Chanteguerres, les drapeaux sont un peu plus rapprochés, il y a moins de chariots dans les mines d’Éclargent et seulement 2 orbes dans le temple de Kotmogu.
  9. Une semaine sur deux, un nouveau choc JcJ vous offrira l’occasion de vivre une expérience unique. Les chocs ajoutent divers modes, règles et décors aux champs de bataille que vous connaissez. Ils sont accessibles depuis l’outil Recherche de groupe (touche par défaut : I) dans l’onglet Joueur contre Joueur. Comme avec les champs de bataille aléatoires, vos victoires seront dûment récompensées. Voici quelques-uns des chocs qui vous attendent : CUISSON : IMPOSSIBLE [19-26 DÉCEMBRE] Nomi organise une petite réunion dans la vallée des quatre vents entre l’Alliance et la Horde pour préparer le fameux chili pandaren. La première faction à rapporter à Nomi tous les ingrédients nécessaires l'emporte ! RUPTURE DE GRAVITÉ [26 DÉCEMBRE-2 JANVIER ] COURSE AUX POINTS DE RESSOURCES Lassé de subir les effets de la gravité ?Entrez dans l’Œil du cyclone et préparez-vous pour une expérience ren-ver-sante ! Toutes les minutes, les personnages-joueurs du champ de bataille sont propulsés dans les airs et retombent doucement au sol dans un perpétuel ballet aérien, tout en s’efforçant de collecter assez de ressources pour assurer la victoire à leur équipe. COHUE CHANTEGUERRE CAPTURE DU DRAPEAU [9-16 JANVIER] Prêts à risquer votre peau pour un drapeau ? Le goulet des Chanteguerresa toujours été le théâtre d’épiques batailles de capture du drapeau, mais que se passerait-il si vous pouviez capturer le drapeau adverse sans que le vôtre ne soit encore dans votre base ?Ou s’il y avait plusieurs drapeaux dans chaque base ? Découvrez-le avec ce choc JcJ ! Nous avons également doté le champ de bataille de quelques bonus en guise de surprises. Votre équipe devra être la première à capturer 10 drapeaux pour remporter la victoire. CUISSON : IMPOSSIBLE [23-30 JANVIER] Nomi organise une petite réunion dans la vallée des quatre vents entre l’Alliance et la Horde pour préparer le fameux chili pandaren. La première faction à rapporter à Nomi tous les ingrédients nécessaires l'emporte ! SMASH DE VENT-CAVERNEUX COURSE AUX POINTS DE RESSOURCES [6-13 FÉVRIER] Êtes-vous capable de smasher ? Si vous voulez remporter ce choc, vous allez devoir aiguiser vos compétences, car les ballons ronds ont fait une entrée rebondissante en Pandarie ! Foncez récupérer les balles au centre de la carte ou dans les mines au nord et au sud, apportez-les jusqu’à la base ennemie, puis tentez un magnifique lancer franc ou smashez de toutes vos forces ! MOULIN-DE-TARREN CONTRE AUSTRIVAGE [20-27 FÉVRIER] GUERRE Apparu pour l’évènement d’anniversaire des 10 ans de World of Warcraft, ce choc vous rappellera les débuts du JcJ dans le jeu, avec une bataille épique entre Moulin-de-Tarren et Austrivage. Pour gagner la guerre, il vous faudra travailler en équipe et priver vos adversaires de leurs ressources. C’EST COMPLET [6-13 MARS] GUERRE Nous avons ajouté une bonne dose de JcJ à votre JcJ ! Dans « C’est complet ! », vous n’aurez plus nulle part où vous cacher… Affrontez non pas 2, ni 3, ni 5 mais bien 15 adversaires dans cette arène à 15c15 ! TEMPLE DE SUPERMOGU [20-27 MARS] COURSE AUX POINTS DE RESSOURCES Entrez dans le temple de Kotmogu pour une partie au rythme effréné ! Dans ce match plein de surprises, lancez l’Orbe de puissance à vos alliés et refilez-leur la patate chaude ! Mais attention, ils subiront des affaiblissements dès qu’ils auront l’orbe entre les mains, alors choisissez judicieusement. Et histoire de pimenter encore les choses, le délai de résurrection est réduit à 5 secondes ! Parviendrez-vous à supporter autant de puissance et à conquérir le champ de bataille ? COMME LES 6 DOIGTS DE LA MAIN [3-10 AVRIL] COURSE AUX POINTS DE RESSOURCES Le choc JcJ Comme les 6 doigts de la main permet à des équipes de 6 joueurs de s’affronter sur 3 champs de bataille emblématiques : le goulet des Chanteguerres, les mines d’Éclargent et le temple de Kotmogu. Chaque champ de bataille offre une variante de sa forme habituelle. Dans le goulet des Chanteguerres, les drapeaux sont un peu plus rapprochés, il y a moins de chariots dans les mines d’Éclargent et seulement 2 orbes dans le temple de Kotmogu. Voir la totalité de article
  10. Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Battle For Azeroth - les flots de la vengeance. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs. Correctifs 13 décembre 2018 Classes Druide Restauration La technique Vortex d’Ursol s’apprend désormais au niveau 28 (au lieu de 63). Chasseur Survie Correction d’un problème qui permettait à Fureur de la mangouste d’appliquer de nouveaux cumuls avant les dégâts de Morsure de mangouste, au lieu de les appliquer après. Objets Cœur d’Azeroth (Chaman Élémentaire) Correction d’un problème qui permettait parfois à Écho des élémentaires d’invoquer deux élémentaires de braise après l’expiration d’un élémentaire de feu. Joueur contre Joueur Vallée d’Alterac Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de réapparaître au cimetière de Gîtepierre après leur mort. Chevalier de la mort Indignation de dragonnet de givre (trait azéritique) inflige désormais correctement des dégâts aux personnages-joueurs en plus de conférer un bonus de maîtrise. Résurrection d’abomination attaque désormais correctement les créatures neutres si le personnage-joueur est en train de les affronter. Prêtre Discipline Correction d’un problème qui empêchait Trinité d’augmenter les chances de coup critique de Châtiment, Pénitence et Ombrefiel. Correction d’un problème affectant Trinité, qui cessait d’appliquer Expiation au-delà de 3 cibles actives. Démoniste Affliction Correction d’un problème qui permettait à Maîtrise des portes de réduire la durée de l’affaiblissement de Porte des démons de plus de 15 secondes. Quêtes (Après le redémarrage des serveurs dans chaque région) Correction d’un problème qui empêchait certaines quêtes répétables, comme les quêtes journalières de combats de mascottes ou celles du Bling-o-tron, d’être correctement réinitialisées. Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de l’Alliance de rendre la quête « Une fin au massacre » au roi Anduin Wrynn à Hurlevent s’ils suivaient déjà la quête « Murmures au gré des vents ». Tous les PNJ liés à la quête « Le méca de la situation » devraient maintenant être visibles, même lorsqu’un assaut de faction est en cours. Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître plusieurs exemplaires d’Anduin, Velen et Genn dans la salle de guerre de Hurlevent. Expéditions Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de la Horde de terminer la quête « Trêve d’incantations » lorsque l’assaut de Nazmir était actif. Correction d’un problème qui empêchait parfois la validation de la quête « Manœuvre désertique ». Correction d’un problème qui empêchait les tonneaux chancreux de fonctionner correctement dans « Il était un petit baril ». Le baron Frappe-Nuage ne poursuivra plus inlassablement les personnages-joueurs dans le bombardier expérimental de Pozzik pendant la quête « Contre vents et marais ». Il n’en reste pas moins une fine gâchette. 12 décembre 2018 Classes Moine Marche-vent Bon karma ne devrait plus augmenter l’absorption de Toucher du karma. Donjons et raids Uldir Vectis Correction d’un problème qui permettait à Vectis de lancer une Contagion supplémentaire avant de lancer Liquéfaction. Objets Les cartes de reconnaissance qui font découvrir des trajets aériens à vos personnages secondaires sont de nouveau disponibles auprès des vendeurs de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion. Les débris d’île se transforment désormais correctement en pièces abîmées lorsqu’un personnage de la Horde passe dans l’Alliance. Les pièces abîmées se transforment désormais correctement en débris d’île lorsqu’un personnage de l’Alliance passe dans la Horde. Cœur d’Azeroth Correction d’un problème affectant les effets de dégâts comme Matrice laser ou Robo-scie Imprévisible Pyromaniaque, qui ciblaient des ennemis victimes d’effets de contrôle. Bon karma ne devrait plus augmenter l’absorption de Toucher du karma. Les soins de Lueur de lumière sont désormais correctement modifiés par Maîtrise : Porteur de Lumière. L’explosion des Lames résonnantes d’Éventail de couteaux inflige désormais toujours un coup critique. Ses dégâts de base ont été réduits de 75%. Commentaire des développeurs : ce changement permet à ce trait de se combiner plus raisonnablement avec le talent Maître assassin. La réduction totale des dégâts de Lames résonnantes est d’environ 50%, avec une légère variation en fonction de vos chances de coup critique. Missions Correction d’un problème qui faisait expirer les missions des cartes au trésor au bout de 8 heures. Celles-ci expirent désormais après 72 heures. Commentaire des développeurs : ce changement n’affectera pas les missions déjà présentes dans votre liste mais uniquement les nouvelles missions. Métiers Annulation de la modification d’hier qui nécessitait certaines compétences de métier pour utiliser des objets fabriqués d’un niveau élevé. Plusieurs recettes ont été ajustées pour que la quantité d’expulsom exigée corresponde à celle obtenue lors de la destruction de l’objet fabriqué. Joueur contre Joueur Correction d’un problème qui empêchait les joueurs ayant obtenu les hauts faits Gladiateur de la saison 5 de Legion et de la saison 1 de Battle for Azeroth d’obtenir le haut fait Gladiateur. Chevalier de la mort Impie Correction d’un problème qui permettait au zombie invoqué par Réanimation (talent JcJ) d’avoir plus de 5 points de vie. Correction d’un problème qui empêchait les dégâts initiaux de Frappe nécrotique d’être augmentés par Maîtrise : Lame d’effroi. Correction d’un problème qui permettait à Frappe nécrotique d’absorber trop de soins contre les personnages non joueurs. Correction d’un problème qui permettait à l’effet de soin de Vie et mort (talent JcJ) d’être critique. Correction d’un problème qui permettait à l’effet de soin de Vie et mort de dépasser 10% des soins prodigués à une cible affectée par votre Blessure purulente. Paladin Sacré Purification des faibles ne devrait plus déclencher le temps de recharge d’Épuration après avoir dissipé des effets affectant des cibles alliées. Vindicte Verdict du templier et Tempête divine n’infligent plus des dégâts réduits aux personnages-joueurs adverses. Prêtre Discipline Correction d’un problème qui attribuait une valeur trop faible à Mot de pouvoir : Bouclier en JcJ. Mot de pouvoir : Bouclier absorbe 41% de dégâts supplémentaires en JcJ. Commentaire des développeurs : la technique Mot de pouvoir : Bouclier du prêtre Ombre n’était pas affectée par le problème ci-dessus et reste inchangée. Ombre Correction d’un problème qui permettait aux apparitions ténébreuses de dissiper Disparition supérieure. Voleur Correction d’un problème qui interrompait Disparition avant la fin de sa durée normale en cas de dégâts ou d’action hostile. Assassinat, Finesse Correction d’un problème qui empêchait l’application de Subterfuge lors d’une attaque pendant Disparition. Expéditions Les Zandalari capturés ne repoussent plus les PNJ pendant « Extraction d’azérite ». Correction d’un problème qui empêchait parfois Fozruk de valider vos expéditions. Correction d’un problème qui faisait parfois descendre le personnage-joueur de son sabre-de-mana pendant « Course tellurique ». 11 décembre 2018 Classes Chasseur Maîtrise des bêtes Correction d’un problème avec Guérison spirituelle, qui rendait moins de points de vie que prévu. Objets Cœur d’Azeroth Dégâts de Condensateur d’allumage synaptique réduits de 32%. Métiers Correction d’un problème qui permettait à des personnages-joueurs de porter de l’équipement fabriqué de Battle for Azeroth, même s’ils ne disposaient plus de la compétence pour les créer. Cuisine Les flasques et les festins de Battle for Azeroth augmentent désormais la statistique principale des tanks (et non plus l’Endurance). Les cuisiniers peuvent désormais apprendre des recettes améliorant l’Endurance. Joueur contre Joueur Voleur L’efficacité d’Yeux de serpent (trait azéritique) est réduite de 30% en JcJ. Chaman L’efficacité d’Esprit de la meute (trait azéritique) est réduite de 80% en JcJ (au lieu de 50%). L’efficacité des traits azéritiques suivants est réduite à 50% en JcJ : Chevalier de la mort - Magus de la mort Demon Hunter - Douleur délectable Druide - Instincts magistraux, Pulsar arcanique, Esprit décidé Chasseur - Conséquences féroces, Déferlante de tirs Mage - Correction arcanique, Gel instantané, Maître du feu, Feu de brousse Moine - Gloire de l’aube Paladin - Puissance du vengeur, Décret de la Lumière, Conviction vertueuse Prêtre - Murmures des Damnés Voleur - Rien de personnel Chaman - Horion de lave Démoniste - Appel effroyable, Invocation maléfique Guerrier - Présence intimidante, Assaut écrasant, Bastion de puissance Quêtes Correction d’un problème qui empêchait d’obtenir le crédit pour la quête « L’ascension de la lune noire » en tuant les ennemis requis.
  11. La guerre qui fait rage entre l’Alliance et la Horde à travers Azeroth s’est intensifiée. Tandis que l’Alliance se prépare à reprendre le contrôle de Sombrivage et à rétablir une base en Kalimdor, les deux factions ont redoublé leurs attaques en Kul Tiras et en Zandalar. Campagne de guerre Nouvelles suites de quêtes De nouveaux chapitres de la campagne de guerre sont désormais disponibles. Rendez-vous à Boralus ou Zuldazar pour prendre part à l’effort de guerre de votre faction. Nouvelles missions Plusieurs missions inédites sont désormais disponibles depuis la table de guerre de chaque faction ou en participant aux activités mises à jour, comme les explorations des îles. Accomplissez de nouvelles missions pour améliorer les avant-postes de votre faction, faites progresser vos sujets pour qu’ils obtiennent un nouvel emplacement d’équipement, envoyez-les mener des chasses au trésor hebdomadaires des plus lucratives, et déverrouillez un nouveau vendeur grâce auquel vous pourrez acheter des mascottes de la faction adverse. Assauts de faction De temps à autre, l’Alliance ou la Horde lancera une attaque contre une position hostile en Kul Tiras ou en Zandalar. Lorsqu’un assaut est actif, de nouvelles expéditions deviennent accessibles aux deux factions dans la zone associée. Rejoignez le théâtre du conflit et combattez pour votre faction afin d’obtenir de nouvelles médailles de service de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur, que vous pourrez échanger contre des récompenses. Les joueurs qui ont déverrouillé les expéditions au niveau 120 avec au moins un de leurs personnages pourront accéder aux assauts avec tous leurs autres personnages. Front de guerre : la bataille pour Sombrivage La lutte pour la conquête du foyer des Elfes de la nuit fait plus que jamais rage. De nouvelles suites de quêtes inédites vous mèneront à la bataille pour Sombrivage. Dans ce front de guerre, vous pourrez déverrouiller des transformations de héros puissantes qui vous confèreront des techniques temporaires basées sur votre rôle : tank, soigneur ou DPS. Les contributions pour les fronts de guerre de Sombrivage et de Stromgarde suivront désormais un cycle journalier. Chaque jour, trois intendants demanderont de rassembler des ressources différentes. Les livraisons requises ont également été ajustées afin de les rendre plus cohérentes. Lorsque votre faction aura pris le contrôle des hautes-terres Arathies ou de Sombrivage, vous pourrez accéder à des expéditions qui remplaceront les quêtes auparavant proposées dans les hautes-terres Arathies. Suites de quêtes pour les armures ancestrales Deux peuples puissants ont désormais accès à de nouvelles suites de quêtes permettant d’obtenir des armures ancestrales inédites : les Nains et les Elfes de sang. Celles-ci seront disponibles au niveau 120 pour les Nains exaltés auprès de Forgefer et les Elfes de sang exaltés auprès de Lune-d’Argent. Commencez la quête « Gardez les pieds sur terre » à l’ambassade de Hurlevent ou « La fierté des Sin’dorei » à l’ambassade d’Orgrimmar pour redécouvrir votre héritage. Exploration des îles Les éclaireurs ont découvert deux nouvelles îles à explorer : Jorundall, la terre des vrykuls et la ville gilnéenne de Havrebois. À l’instar des explorations précédentes, ces aventures vous réservent de nouveaux monstres à affronter, ainsi que des hauts faits, des évènements, des objets et des vendeurs inédits. Nous avons revu le système régissant l’apparition des explorations des îles afin d’espacer les groupes d’ennemis de manière plus naturelle et de vous permettre d’arpenter les chemins sans avoir à entrer systématiquement en combat. Les chances d’obtenir des récompenses ornementales sont désormais basées sur tous les ennemis et l’azérite répartis sur l’île et ne sont plus uniquement liées aux camps adverses vaincus par votre équipe. Terminer une exploration des îles de plus grande difficulté augmente les chances de recevoir ce type de récompenses. Il est désormais possible de mettre en cage les mascottes obtenues après avoir terminé des explorations. La quête hebdomadaire nécessitant de récupérer de l’azérite requiert désormais 36 000 unités (au lieu de 40 000). Les îles en modes mythique et JcJ donnent désormais 350 points de puissance prodigieuse (au lieu de 300). Les îles JcJ confèrent désormais 50 points de conquête en cas de victoire (au lieu de 8). La quête hebdomadaire d’exploration des îles et la progression associée sont désormais visibles sur la carte du monde. La quête hebdomadaire d’exploration des îles permet désormais d’accéder à de nouvelles missions de chasse au trésor particulièrement lucratives pour vos sujets. Cherchez de nouveaux vendeurs à Boralus et Dazar’alor afin d’échanger vos doublons de marin contre des récompenses exclusives. Donjons et raids Vous pouvez désormais parler à l’archimage Timear à Dalaran au-dessus des îles Brisées pour accéder à l’outil Raids de Legion en solo ou avec un groupe privé. Le siège de Boralus et le Repos des rois sont désormais disponibles en mode héroïque. Les pierres mythiques ne peuvent plus être supprimées. Le nouveau raid : la bataille de Dazar’alor et la saison 2 des donjons de pierre mythique et JcJ débuteront lors de la réinitialisation hebdomadaire dans chaque région, à partir du 22 janvier 2019. Hauts faits De nombreux hauts faits inédits accompagnant les nouveaux assauts, explorations des îles et fronts de guerre sont désormais disponibles. Deux nouveaux tours de force de pierre mythique sont désormais disponibles. Pour les obtenir, terminez tous les donjons mythiques + de Battle for Azeroth de niveaux 10 et 15 dans le temps imparti, avant la fin de la saison. Le haut fait « Une famille en or » est disponible. Obtenez 10 hauts faits de familles de mascottes en Kul Tiras et en Zandalar pour obtenir votre nouvelle mascotte Âme en peine maccarbre. La progression du nouveau haut fait 100 réputations exaltées est liée au compte. Obtenez-le pour recevoir la monture coursier purecœur ainsi que le titre « Estimé ». Objets et récompenses Des cartes liées au compte permettant de débloquer de nombreux trajets aériens en Kul Tiras et en Zandalar peuvent être achetées auprès de l’émissaire de la campagne de guerre et envoyées à vos personnages secondaires. Les Tortollans sont prêts à partager de nouveaux bijoux avec vous si vous aidez les bébés tortues à se mettre à l’eau. La monture Chariot à viande est désormais disponible pour les joueurs ayant acheté l’édition Spoils of War de Warcraft III: Reforged. Vendeur d’équipement azéritique Vous pouvez désormais choisir des pièces d’armure azéritique spécifiques en gagnant des Résidus des Titans que vous pourrez dépenser auprès de votre marchand d’équipement favori : le thaumaturge Vashreen. L’objet contenu dans votre cache mythique hebdomadaire ne peut plus être une pièce d’équipement azéritique. Vous recevrez désormais des Résidus des Titans en plus d’un objet. Plus le niveau de vos donjons de pierre mythique sera élevé, plus votre cache hebdomadaire vous rapportera de Résidus des Titans. Détruire ou désenchanter une nouvelle pièce d’équipement azéritique épique obtenue dans Les flots de la vengeance (quelle qu’en soit la provenance) permet également d’obtenir des Résidus des Titans. Le thaumaturge Vashreen propose actuellement des jetons permettant d’acquérir des pièces d’équipement azéritique pour certains emplacements, avec des niveaux d’objets équivalents à ceux d’Uldir en modes normal, héroïque et mythique. Vous pouvez également acheter des pièces d’équipement azéritique d’un niveau d’objet de raid mythique à un prix plus important. La quantité de Résidus des Titans que vous pouvez détenir est illimitée. Au lancement de la saison 2, le thaumaturge Vashreen proposera de nouveaux objets azéritiques d’un niveau plus élevé pour un prix en résidus plus important. Les quantités de résidus obtenues grâce à vos caches mythiques hebdomadaires et à la destruction d’objets azéritiques de niveau supérieur augmenteront proportionnellement. Cœur d’Azeroth De nouveaux traits azéritiques peuvent apparaître sur les équipements du front de guerre de la bataille pour Sombrivage : Rempart des anciens : rester immobile augmente votre polyvalence et vous déplacer vous rend des points de vie. Décoctions d’apothicaire : vos techniques de dégâts et de soins ont une chance d’infliger des dégâts de Peste supplémentaires ou de rendre des points de vie. Faim sans fin : augmente votre polyvalence et vous rend des points de vie lorsque vous vous déplacez près d’un cadavre ennemi. Ombre d’Élune : vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre hâte. Votre vitesse de déplacement est augmentée la nuit. Chaque spécialisation voit l’un de ses traits azéritiques remplacé. Vous trouverez le détail de ces changements dans la section Classes ci-après. De nouveaux traits azéritiques ainsi que des pièces d’armures dotées d’un cinquième niveau de traits seront disponibles à l’arrivée de la saison 2 et de la bataille de Dazar’alor. Atteindre le statut Amical, Honoré ou Révéré auprès des Champions d’Azeroth débloque désormais les quêtes permettant d’améliorer le Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Le coût des services de retouche azéritique disponibles dans la capitale de votre faction a été réinitialisé à son prix de base de 5 pièces d’or. Ce coût diminue désormais de 50% toutes les 24 heures au lieu de 72 heures. Nouvel équipement de sujet De nouveaux équipements de base pour vos sujets sont disponibles auprès des vendeurs de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion. Les alchimistes peuvent désormais apprendre à fabriquer un puissant objet de sujet qui supprime la pénalité appliquée aux troupes lors des missions furtives : la fiole des faux-fuyants. Nouveaux objets héritage Les intendants de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion situés dans la zone de rassemblement des fronts de guerre dans chaque capitale proposent de nouveaux objets héritage en échange de médailles. Hymnaire de bataille (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Cor de guerre galvanisant (un bijou qui augmente temporairement votre polyvalence et celle de votre groupe) Cape en acier durci (une cape qui augmente vos gains d’expérience) Poudre de crépuscule (un bijou qui réduit la menace que vous générez lorsque vous l’utilisez) Parchemin de guerre enchanté (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Réputations de parangon Toutes les factions de Battle for Azeroth proposent des caches de récompenses que vous pouvez obtenir plusieurs fois pour améliorer votre réputation après avoir atteint le statut Exalté. Ces récompenses comprennent des jouets, comme le bol de poisson-globe luminescent, et des mascottes, comme le corbeau cobalt. Récompenses en or Les expéditions et les missions rapportent désormais plus d’or. Nouveau choc JcJ : Cuisson : impossible Nomi est de retour : préparez vos casseroles et vos ustensiles les plus redoutables et rendez-vous dans la vallée des Quatre vents pour un nouveau choc en cuisine. Consultez le calendrier en jeu pour ne pas manquer le premier acte de ce conflit culinaire. Mascottes de combat : main basse sur Gnomeregan Découvrez un tout nouveau donjon de combat de mascottes. Récupérez la première quête qui vous permettra de vous rendre à Gnomeregan auprès de Radek Fonverrou à Dazar’alor ou de Panik Heurtécrou à Boralus. Micro-Zoox, le nouveau vendeur installé à l’extérieur de Gnomeregan, vous proposera quatre nouveaux compagnons : le cafard mécanique, le rat lépreux, la mécantule (un schéma d’ingénierie à réaliser ou à échanger) et le meilleur ami de tous, le chien d’alarme. Terminez la version normale du donjon de combat de mascottes pour gagner une pierre de combat d’entraînement ultime, puis terminez le mode Défi pour recevoir la mascotte Minichar araignée ! Il n’est pas nécessaire d’avoir terminé les donjons de combat de mascottes précédents pour accéder à Gnomeregan. Si vous aimez en découdre avec d’autres joueurs, le système d’association de combat de mascottes JcJ a été amélioré. Les joueurs qui découvrent le système de combat de mascottes JcJ seront plus fréquemment placés contre d’autres joueurs JcJ débutants. Métiers De nombreux métiers ont reçu des ajouts : nouveaux équipements, festins pour vos groupes de raid et de donjon, anneaux de joaillerie, contrats de calligraphie pour améliorer votre réputation auprès de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion, et nouvelles mascottes à créer. Apprenez de nouvelles recettes de Sanguicell pour l’ingénierie, l’alchimie, l’enchantement et la cuisine. Découvrez une nouvelle mascotte envoûtante : le masque tiki enchanté. Les gemmes de niveau 11 à 120 ne peuvent plus être placées dans les châsses d’objets issues des précédentes extensions. Les améliorations conférées par les quêtes de la foire de Sombrelune s’appliquent désormais aux métiers de l’extension la plus récente qui ne sont pas déjà à leur maximum. Les expéditions liées aux métiers peuvent désormais rapporter de l’expulsom. Les expéditions d’herboristerie peuvent désormais rapporter de l’ancoracée. Apparences de personnage Les Elfes de la nuit qui termineront la nouvelle suite de quêtes de Sombrivage pourront recevoir une nouvelle apparence personnalisée à sélectionner chez les barbiers d’Azeroth. Les ensembles de transmogrification partiellement obtenus vous donnent désormais plus d’indications sur les apparences manquantes pour votre personnage actuel. Les critères de réputation nécessaires à l’obtention de certains objets ne s’appliquent plus à leur transmogrification une fois acquis. Les armes de pugilat peuvent désormais être transmogrifiées sur d’autres types d’armes de mêlée à une main et vice-versa. Si la race ou la faction de votre personnage sont temporairement modifiées (pendant la bataille de Dazar’alor ou en mode Mercenaire, par exemple), toutes les armures et armes équipées ou transmogrifiées spécifiques à la Horde ou à l’Alliance revêtiront l’apparence de la faction adverse. Si votre apparence transmogrifiée n’est pas compatible avec votre race temporaire, la transmogrification sera retirée et votre armure équipée apparaîtra à la place, dans la version de votre faction temporaire. Recherche de groupe Les donjons des précédentes extensions n’apparaîtront plus lors de la recherche de groupes prédéfinis. Par exemple, les joueurs de niveau 120 ne verront plus les groupes inscrits pour le Bas du pic Rochenoire. Les donjons de Battle for Azeroth vous attribuent désormais automatiquement la spécialisation correspondant au rôle choisi lors de votre inscription. Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher les groupes d’utiliser la recherche de groupes prédéfinis pour former ou compléter des groupes pour les raids des Marcheurs du temps. Lorsqu’une tentative d’inscription à une activité échoue en raison des critères applicables aux membres du groupe, le chef de groupe peut désormais savoir quel membre n’est pas admissible. Application mobile Ajout de nouvelles missions et récompenses. Ajout de nouvelles expéditions et de zones supplémentaires : hautes-terres Arathies et Sombrivage. Correction de problèmes de performances et de déconnexion. Correction d’un problème affectant les caches d’armure azéritique, qui indiquaient un niveau d’objet incorrect. Monde et quêtes Le temps nécessaire pour passer du niveau 1 au niveau 110 est réduit d’environ 25%. Les expéditions de Legion pour la tribu de Haut-Roc, les Souffrenuit, l’Armée de la Lumière et le Front argusséen confèrent désormais des gains de réputation augmentés. Les premiers chapitres de la campagne de guerre confèrent désormais davantage de réputation auprès de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur. De nombreuses expéditions ne peuvent plus être terminées avec un groupe de raid, et la recherche de groupes prédéfinis pour celles-ci cessera automatiquement après avoir atteint 5 joueurs. Les quêtes des boss hors instance sont toujours accessibles aux groupes de raid. Des zones de repos ont été ajoutées à la pointe du Crochet et à la Mugambala. Une nouvelle destination de vol a été ajoutée à la Mugambala. Interface utilisateur Les trajets aériens des royaumes de l’Est et de Kalimdor ont été mis à jour avec une meilleure résolution. Les gains de réputation conférés par les expéditions et les missions sont désormais associés à des qualités pour indiquer leur montant. La recherche de sac vous aidera désormais à trouver des objets correspondant à de nouveaux critères : qualité, azérite, traits azéritiques spécifiques et caractéristiques. Les objets dont les caractéristiques s’adaptent au niveau de votre personnage (comme les gemmes de l’hôtel des ventes) affichent désormais la valeur maximale de celles-ci. Les invocations en attente sont désormais visibles sur les portraits du groupe ou du raid. Lorsque l’interface de destruction est ouverte, les objets destructibles sont marqués d’une icône. L’emplacement du ferrailleur est désormais indiqué sur votre minicarte. L’onglet des donjons de pierre mythique indique désormais le plus haut niveau terminé dans les temps. Les donjons de plus haut niveau que vous n’avez pas terminés dans les temps sont également enregistrés et peuvent être consultés en survolant les donjons concernés dans l’interface. Les blocages (en mêlée et à distance) s’afficheront désormais dans le texte de combat flottant. La réactivité de l’interface des communautés a été améliorée. Les prochains évènements du calendrier s’affichent désormais dans la discussion des communautés. Classes Toutes les classes Les techniques de dégâts de zone comme Chaîne d’éclairs ou Bouclier du vengeur peuvent désormais détruire les totems ou les orbes explosifs dans les donjons de pierre mythique, si le personnage-joueur les cible directement. Les utilisateurs de boucliers peuvent désormais bloquer les attaques physiques à distance. Correction de problèmes qui pouvaient bloquer la trajectoire des sorts comme Orbe gelé. Berserker, le bonus racial des Trolls, réduit désormais la hâte de 10% pendant 12 secondes (au lieu de 15% pendant 10 secondes.) Le temps de recharge du bonus racial des Elfes de sang, Torrent arcanique, est porté à 2 minutes (au lieu de 1,5). Traits azéritiques La Fortification d’azérite a été supprimée pour tous les objets, elle est remplacée par un autre trait qui n’était pas déjà présent sur l’objet. Récupération éphémère a été retravaillée. Elle permet désormais de récupérer du mana lorsque vous disposez de moins de 20% de votre mana. Les soins de Guérison autonome s’activent désormais lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 12 mètres (au lieu de 20 mètres). Chevalier de la mort Frappe de mort (rang 2) réduit désormais le coût de Frappe de mort de 10 points de puissance runique, et augmente ses soins de 60% (au lieu de 40%). Vétéran de la troisième guerre est désormais accessible à toutes les spécialisations et confère 10% d’Endurance aux chevaliers de la mort Givre et Impie, et 60% aux chevaliers de la mort Sang. Traits azéritiques Lame runique sanglante (remplace Étreinte des Ténébrants) - Quand Fléau cramoisi s’active, votre Hâte est augmentée de 259 pendant 5 secondes et vous gagnez immédiatement 5 points de puissance runique. Cœur froid - Robustesse glaciale rend 1 908 points de vie par seconde et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Indignation de dragonnet de givre (remplace Contagion glaciale) - Pilier de givre invoque un dragonnet de givre qui frappe les ennemis à moins de 20 mètres devant vous de son souffle glacial et leur inflige 864 points de dégâts de Givre. Chaque ennemi touché par Indignation du dragonnet de givre vous confère un bonus de 35 à la Maîtrise pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 175. Chaînes infernales (remplace Abjecte création) - Sombre transformation vous relie à votre familier par des chaînes ardentes qui infligent 467 points de dégâts de Feu par seconde pendant 15 secondes aux ennemis se trouvant entre vous. Magus de la mort (remplace Destin purulent) - Apocalypse et Armée des damnés invoquent un magus de la mort qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d’ombre infligeant chacun 933 points de dégâts. Sang Tempête d’os vous rend désormais jusqu’à 15% de votre maximum de points de vie. Purgatoire ne se dissipe plus en cas de mort. Volonté de la nécropole réduit désormais les dégâts subis de 30% tant que vous avez moins de 30% de votre maximum de points de vie (au lieu de 35% à moins de 35% de points de vie). Givre Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 10%. La valeur des bonus 2 pièces de l’armure de Noirsillage a été réduite à 3% (au lieu de 15%). Impie Dégâts du Tir furtif de Tous serviront réduits de 15%. Plaies purulentes affecte désormais toutes les cibles proches. La Frappe nécrotique de Mort et décomposition touche désormais jusqu’à 3 cibles supplémentaires. Chasseur de démons Marque du chaos se déclenche désormais avec tous les types de dégâts (et non plus seulement avec les dégâts de Feu/Chaos). Traits azéritiques Transformation chaotique (remplace Chaos délié) - Lames du démon / Morsure du démon inflige 283 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Métamorphose, les temps de recharge de Rayon accablant et Danse des lames sont immédiatement annulés. Heure de la moisson (remplace Gueule béante) - Les fragments d’âme inférieurs rendent 467 points de vie supplémentaires. Chaque fois que vous consommez 40 fragments d’âme, la prochaine Division de l’âme confère Barrière d’âme. Douleur délectable permet également à Marque enflammée de durer 10 secondes. Nouveau : Plénitude du chaos - Chaque point de fureur / souffrance dépensé vous rend 10 / 25 points de vie. Dévastation Retraite vengeresse n’est plus soumise au temps de recharge global. Druide Charge sauvage n’est plus soumise au temps de recharge global. Traits azéritiques Pulsar arcanique (remplace Brasier solaire) - Augmente les dégâts d’Éruption stellaire de 429. Toutes les 9 éruptions, confère Alignement céleste pendant 6 secondes. Les soins de Reverdissement sont réduits de 25% et la durée de Récupération est augmentée de 1 seconde. Accès de sauvagerie (remplace Écorce crevassée) - Consommer Étripage augmente la Maîtrise de 104 pendant 5 secondes et confère 15% de chances d’activer Étripage. Récolte précoce (remplace Essence fongique) - Arrivée à expiration, Croissance sauvage rend 291 points de vie à la cible si cette dernière est blessée. Dans le cas contraire, le temps de recharge d’Innervation est réduit de 1 seconde. Dégâts de Lacérations frénétiques augmentés de 400%. Soleil de plomb augmente désormais les dégâts périodiques, plutôt que les dégâts directs. Fureur de la jungle (remplace Fureur lacérante) - Fureur du tigre augmente le score de Coup critique de 339 et dure 12 secondes. Pouvoir de la lune augmente désormais les dégâts périodiques d’Éclat lunaire, plutôt que leurs dégâts directs, et confère aux dégâts périodiques d’Éclat lunaire une chance d’accorder Renforcement lunaire. Régénérescence : l’absorption est doublée et confère à la cible de votre Renaissance une amélioration Bien nourri. Nouveau : Faculté d’adaptation - Une technique de l’affinité de votre choix vous confère un bonus supplémentaire pendant 20 secondes. Férocité indomptée (remplace Griffure féroce) - Les techniques qui génèrent des points de combo infligent 86 points de dégâts instantanés supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Berserk de 0,3 seconde. Équilibre Maîtrise : Lumière stellaire augmente désormais la valeur maximale d’Éruption stellaire et Renforcement solaire (au lieu de la moitié). Dégâts de Flamboiement stellaire augmentés de 25%. Le bonus de dégâts conféré par Lunes jumelles à Éclat lunaire est réduit à 10% (au lieu de 20%). Farouche Le bonus caché de 25% à la Hâte de la spécialisation Combat farouche a été supprimé. Maîtrise : Griffes rasoir peut désormais porter des coups de grâce. Morsure féroce ne réinitialise plus la durée de Déchirure si la cible dispose de moins de 25% de points de vie. Le coût en énergie d’Estropier est réduit à 30 points (au lieu de 35), et ses dégâts sont augmentés de 50%. Nouveau : Colère primitive - Coup de grâce qui inflige des dégâts instantanés et applique Déchirure aux ennemis à moins de 10 mètres. La durée dépend du nombre de points de combo. Les dégâts de Lambeau sont augmentés de 20%, et le bonus de dégâts conféré par la furtivité est réduit à 30% (au lieu de 50%). Le coût en énergie de Déchirure est réduit à 20 points (au lieu de 30), les points de combo augmentent désormais sa durée (au lieu de ses dégâts), et sa durée dépend du nombre de points de combo. Rugissement sauvage confère désormais 10% de dégâts (au lieu de 15%), et son taux de régénération d’énergie est de 10%. Nouveau : Odeur du sang - Pour chaque ennemi touché par Rosser, le coût en énergie de Balayage est réduit de 3 points pendant 6 secondes. Gardien Dégâts de toutes les techniques augmentés de 12%. Au niveau 80, tous les druides Gardien apprennent Ruée rugissante (rang 2), qui réduit le temps de recharge de Ruée rugissante de 1 minute. Vortex d’Ursol (remplace Rugissement d’intimidation) - Invoque un vortex de vent pendant 10 secondes à l’emplacement ciblé qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 8 mètres de 50%. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Restauration Soins directs de Tranquillité réduits de 10% et soins sur la durée réduits de 40%. Soins de Croissance sauvage augmentés de 10%. Chasseur Connaissance des bêtes affiche désormais les spécialisations et les techniques de la bête ciblée. De nombreuses créatures jusqu’ici indomptables peuvent désormais être apprivoisées par le chasseur. Les effets visuels des tirs du chasseur partent désormais de l’emplacement prévu. Amélioration des effets visuels de Barrage. Traits azéritiques Navrecrime (remplace Chef de meute) - Ordre de tuer inflige 525 points de dégâts supplémentaires et a une chance d’invoquer une bête féroce. Nouveau : Remède de la nature - Enthousiasme vous rend 11 505 points de vie supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Intuition primitive (remplace Combat singulier) - Augmente le maximum de focalisation. Morsure de mangouste / Attaque du raptor augmente le score de Coup critique de 10 pendant 12 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Déferlante de tirs (remplace Déluge des Arcanes) - Augmente les dégâts de Tir rapide. Les dégâts sont moins élevés au départ et augmentent à chaque tir. Visée a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir rapide. Maîtrise des bêtes Votre deuxième compagnon animal peut désormais Faire le mort et bénéficier de Guérison du familier. Bête féroce inclut désormais des bêtes de Kul Tiras et Zandalar. Précision Les dégâts de Visée sont augmentés de 20% et cette technique ne dispose plus d’un bonus de dégâts de 50% s’il s’agit du premier tir contre une cible. Dégâts de Tir des Arcanes augmentés de 25%. Tir détonant ralentit désormais la cible pendant 6 secondes (au lieu de 4), ne peut plus être esquivé et repousse les cibles beaucoup plus loin. Visée minutieuse : Visée a désormais 100% de chances d’infliger 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 50% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de Visée). Désengagement n’interrompt plus la canalisation de Tir rapide. Tir explosif a été retravaillé. Tire désormais un projectile explosif sur la cible. Au bout de 3 secondes, il explose et inflige des dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Tirs mortels a été retravaillé. Tir des Arcanes et Flèches multiples ont 20% de chances de réduire le temps de recharge de Tir rapide de 5 secondes. L’effet maximal de Loup solitaire est désormais atteint 20 secondes après avoir renvoyé votre familier (au lieu de 50). Dégâts de Flèches multiples augmentés de 25%, et rayon augmenté de 10 mètres (au lieu de 8). Tir perforant ignore désormais l’armure et ne peut plus être bloqué. Bonus de Tirs précis réduit à 75% (au lieu de 100%). Dégâts de Morsure de serpent augmentés de 15%. Tir assuré augmente désormais également la durée de Trait de choc de 3 secondes. Durée supplémentaire de Tir rapide conférée par Efficacité accrue réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts supplémentaires de Tirs piégés augmentés à 50% (au lieu de 40%). Précision a été retravaillée. Réduit désormais de 60% le temps de recharge de Visée et Tir rapide. De plus, Visée se lance 50% plus vite. Les chances d’activation de Salve sont accrues et ses dégâts sont réduits. Survie Harpon n’est plus soumis au temps de recharge global. Mage Frimaire peut de nouveau être utilisé sous l’effet de Bloc de glace. Traits azéritiques Évocation confère désormais immédiatement 2 Charges arcaniques avec Tempête mentale. Anabolisation (remplace Impact anormal) - Tant que vous disposez de plus de 70% de votre mana, Déflagration des Arcanes inflige 150 points de dégâts supplémentaires. Si vous avez moins de 70% de mana, le coût de Déflagration des Arcanes est réduit de 190. Gel instantané (remplace Hiver sans fin) - Chacun de vos glaçons inflige 897 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 3% de chances de conférer l’effet Doigts de givre. Nouveau : Présence d’esprit - Les sorts de dégâts instantanés vous rendent 784 points de vie. Flambée (remplace Préchauffage) - Explosion pyrotechnique inflige 937 points de dégâts supplémentaires. À l’activation de Combustion, augmente le score de Coup critique de 768 et celui de 4 alliés proches au maximum de 96 pendant 10 secondes. Givre Tous les dégâts ont été augmentés de 3%. Blizzard applique désormais un ralentissement de 50% pendant 1,5 seconde (au lieu de 15 secondes) et sa portée est augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Dégâts de Tempête de comètes réduits de 10%. Éclair de givre applique désormais un ralentissement de 50% pendant 8 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Orbe gelé applique désormais un ralentissement de 30% pendant 3 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Les dégâts critiques du bonus 2 pièces de l’ensemble Tenue de parade de la tempête arcanique sont réduits à 4% (au lieu de 20%). Moine L’itération initiale et les dégâts par itération d’Éclair de jade crépitant sont réduits de 20%. Traits azéritiques Afflux de vie réduit désormais également le temps de recharge de Cocon de vie de 20 secondes. Danse de Chi Ji (remplace Frappes méridiennes) - La consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d’augmenter ses dégâts de 2 966. Nouveau : Stratégie de désengagement - Roulade confère un bonus de 73 à l’Évitement pendant 2 secondes. Subir des dégâts non périodiques pendant cette durée réduit son temps de recharge de 5 secondes. Fureur de Xuen (remplace Poing de fer) - Frappes combo confère Fureur de Xuen, permettant au prochain Poings de fureur d’accorder 2% de chances cumulables d’augmenter la Hâte de 1 200 et d’invoquer Xuen, le Tigre blanc pendant 8 secondes. Gloire de l’aube (remplace Coup de pied circulaire fulgurant) - Coup de pied du soleil levant a une chance de se déclencher une deuxième fois, infligeant 11 526 points de dégâts physiques et rendant 1 point de chi. Infusion secrète (remplace Breuvage revigorant) - Après utilisation de Thé de concentration foudroyante, votre prochain sort augmente une caractéristique de 80 pendant 10 secondes. Riche en fer (remplace Bénédiction de Niuzao) - Infusion peau-de-fer augmente votre armure de 69 et a 8% de chances de ne pas consommer de charge. Maître brasseur Montant de Report de base réduit à 105% de l’Agilité (au lieu de 140%). Infusion peau-de-fer augmente le Report de 270% (au lieu de 250%). Le rayon de menace de la Statue du Buffle noir est réduit à 20 mètres (au lieu de 30). Tisse-brume Soins de Brume enveloppante réduits de 13%. Brume apaisante ne peut plus être dissipée. Marche-vent Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. Bon karma a été retravaillé : 100% des dégâts redirigés par Toucher du karma vous rendent également des points de vie. Vent de jade fulgurant coûte désormais 1 point de chi, a une durée de 6 secondes et un temps de recharge de 6 secondes. Dégâts de Toucher mortel réduits à 35% de votre maximum de points de vie (au lieu de 50%). Toucher du karma redirige désormais 70% des dégâts absorbés (au lieu de 100%). Paladin Les glyphes Palefroi divin du domaine de classe de Legion sont désormais disponibles pour tous les personnages de votre compte. Traits azéritiques Révélations divines augmente également l’amélioration Éclair lumineux d’Imprégnation de lumière. Nouveau : Bonté de l’Empyrée - Imposition des mains confère 259 points d’armure à la cible pendant 1 minute. Puissance empyréenne (remplace Droit divin) - Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 2 559 points. Lueur de lumière (remplace Souffle de martyr) - Horion sacré laisse sur la cible une lueur de lumière qui dure 30 secondes. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 421 points de dégâts ou récupèrent 730 points de vie. Décret de la Lumière (remplace Fanatisme) - Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1 182 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 5 secondes. Conviction vertueuse (remplace Divinité déterminée) - Votre technique Lumière du protecteur rend 1 290 points de vie supplémentaires et son efficacité est systématiquement augmentée de 200% pendant Courroux vengeur. Sacré Les sorts et effets visuels du paladin Sacré ont été mis à jour. Protection Le bonus de Main du protecteur est désormais basé sur les points de vie manquants de la cible. Vindicte Dégâts de Consécration augmentés de 20%. Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Dessein divin. En contrepartie, l’augmentation des dégâts et des soins de Dessein divin est réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts de Tempête divine augmentés de 20%. Absorption de Bénédiction des rois supérieure augmentée de 19% et ne peut plus se cumuler. Bénédiction de sagesse supérieure ne restaure plus que du mana (et non des points de vie) et ne peut plus se cumuler. Nouveau talent : Vindicte ultime - Lorsqu’un allié à moins de 40 mètres passe sous 25% de points de vie, vous confère Courroux vengeur pendant 6 secondes. Lorsqu’un allié est tué à moins de 40 mètres, votre Rédemption peut être lancée en combat dans les prochaines 20 secondes avec une durée d’incantation de 6 secondes. Appliquer Bouclier divin ou Bénédiction de protection sur vous-même annule cet effet. Prêtre Le nombre maximum de cumuls de Volonté focalisée est désormais de 1 (au lieu de 2). Dégâts et soins de Halo réduits de 6%. Mot de pouvoir : Bouclier applique Âme affaiblie, empêchant le lanceur de sorts de le lancer sur la même cible pendant 7,5 secondes. Traits azéritiques Nouveau : Mort refusée - Saut de foi absorbe les 10 736 prochains points de dégâts infligés à la cible pendant 10 secondes. Tant que le bouclier résiste, Saut de foi se recharge 200% plus vite. Le bonus de soins de Profondeur des ombres est porté à 100%, et il augmente désormais la durée d’Expiation de 2 secondes, lorsqu’elle est appliquée par Guérison de l’ombre. Promesse de délivrance (remplace Flamme sacrée) - Pendant 10 secondes après l’incantation de Mot sacré : Sérénité, Soins et Soins rapides rendent 472 points de vie supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 1 seconde supplémentaire. Dialogue brûlant permet également à Incandescence mentale de ralentir les cibles touchées par Incandescence mentale de 30% pendant 1 seconde. Révélation soudaine (remplace Don d’absolution) - Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à votre prochaine Nova sacrée d’infliger 1 470 points de dégâts supplémentaires et de réduire de 3 secondes le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance. Moissonneur de pensées a été retravaillé. Augmente les dégâts de Toucher vampirique. De plus, chaque fois qu’il inflige des dégâts, il a une chance d’augmenter les dégâts de la prochaine Incandescence mentale de 300% pendant 20 secondes. Murmures des Damnés a été retravaillé. Attaque mentale inflige désormais des dégâts supplémentaires, et les coups critiques génèrent de l’insanité supplémentaire. Discipline Dégâts de Châtiment et Mot de l’ombre : Douleur réduits de 11%. Dégâts d’Ombrefiel, Torve-esprit, Purge du mal, Schisme et Mot de pouvoir : Réconfort réduits de 8%. Expiation soigne désormais à hauteur de 55% des dégâts infligés (au lieu de 60%). Le temps de recharge interne de 6 secondes de Corps et âme a été supprimé. Le temps de recharge d’Évangélisme est porté à 90 secondes (au lieu de 75). Coût de Mot de pouvoir : Bouclier porté à 2,65% du mana (au lieu de 2,5%). Extase vous permet désormais d’ignorer Âme affaiblie. Sacré Taux de déclenchement de Bénédiction réduit à 25% (au lieu de 30%). Les soins de Soins de lien sont réduits à 67% de la puissance des sorts (au lieu de 75%) et cette technique coûte désormais 2,9% du mana (au lieu de 2,4%). Volonté focalisée (rang 2) permet de disposer de 2 cumuls. Disparition supérieure est désormais annulée lorsque le prêtre effectue des actions hostiles. Les soins de Soins sont portés à 175% (au lieu de 160%). Soins initiaux de Mot sacré : Salut réduits à 110% (au lieu de 150%). Soins de Rénovation augmentés de 15%. Traînée de lumière affecte désormais Soins et Soins rapides et la précédente cible soignée bénéficie de 35% des soins prodigués (au lieu de 40%). Ombre Les prêtres Ombre disposent désormais de Volonté focalisée. Tous les dégâts ont été réduits de 5%. La réduction de dégâts de Dispersion a été portée à 75% (au lieu de 60%) et elle augmente désormais également la vitesse de déplacement de 50% pendant toute sa durée. Nouveau : Intangibilité (remplace Manie) - Dispersion rend 50% du maximum de points de vie sur sa durée et son temps de recharge est réduit de 30 secondes. Hallucinations n’est plus un talent JcJ mais une capacité passive pour les prêtres Ombre. Héritage du Vide augmente désormais le bonus de dégâts conféré par Forme du Vide de 5%. Durée d’Explosion mentale portée à 6 secondes (au lieu de 5). Dégâts d’Incandescence mentale augmentés de 20%. Mot de pouvoir : Bouclier n’a plus de temps de recharge. Le seuil d’interruption de Cri psychique dû aux dégâts est augmenté de 40% contre les personnages non-joueurs. Forme d’ombre ne confère plus 10% de réduction des dégâts physiques. Le temps de recharge de Sombre dans la folie a été réduit à 3 minutes (au lieu de 4), et la durée de la pénalité de génération d’insanité a été réduite à 15 secondes (au lieu de 30). Forme du Vide augmente désormais les dégâts des sorts de 20% (au lieu de 10%) et l’augmentation du drain de points d’insanité est réduite de 7,5%. Génération d’insanité d’Éclair de Vide portée à 20 (au lieu de 16). Les dégâts de Torrent du Vide sont augmentés de 20% et cette technique génère désormais 25 points d’insanité pendant sa durée. Ne nécessite plus Forme du Vide. Voleur Traits azéritiques Lame des ombres réduit désormais le coût de Frappe-ténèbres de 2 points d’énergie en tant que bonus non cumulable. Le bonus aux dégâts est réduit de 40%. Lames résonnantes (remplace Éventail de lames) - Augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 321 points. À chacun des 5 premiers coups critiques, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige 1 282 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres. Sur le qui-vive (remplace Tempête d’acier) - Chacun de vos Déluges de lames augmente de 2% les chances de conférer à Attaques pernicieuses une frappe supplémentaire qui inflige 1 844 points de dégâts. Nouveau : À l’affût - Si aucun ennemi ne se trouve dans les 12 mètres, rend 689 points de vie par seconde. Si un ennemi se trouve dans les 12 mètres, augmente la Vitesse de 173. Rien de personnel (remplace Fil empoisonné) - Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 11 049 points de dégâts en 20 secondes et vous confère 40 points d’énergie en 20 secondes. Perforation réduit désormais le temps de recharge de Lames de l’ombre de 0,5 seconde lorsqu’une Attaque sournoise est portée dans le dos d’un ennemi. Ombres réplicantes (remplace Lames affûtées) - Chaque point de combo dépensé a 2% de chances de permettre à votre prochaine Lamenuit d’infliger 5 843 points de dégâts d’Ombre dupliqués sur un ennemi proche. Prélude à la danse a été retravaillé. Activer Danse de l’ombre génère des points de combo et augmente votre Hâte pendant sa durée. Finesse Déluge de shurikens (technique passive de base) a été supprimé. Dégâts de Tempête de shurikens augmentés de 35%. Chaman Portée de Totem condensateur et Totem de lien terrestre augmentée à 40 mètres. Esprit du loup est désormais utilisable quand vous êtes mort. Traits azéritiques Nouveau : Ankh ancien - Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 2 590. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite. Tonnerre tectonique (remplace Tremblements grondants) - Séisme inflige instantanément 596 points de dégâts physiques et a 25% de chances de rendre votre prochaine incantation de Chaîne d’éclairs instantanée. Les soins d’Esprits jaillissants sont réduits de 15% et cette technique augmente désormais le rayon de Totem de lien d’esprit de 15%. Nouveau : Fureur de Tonneraan - Frappe-tempête inflige 271,5 points de dégâts supplémentaires et a 15% de chances d’invoquer le totem de fureur de Tonneraan, qui double les chances d’activation d’Arme Furie-des-vents pendant 12 secondes. Marée montante (remplace Flux et reflux) - Les bonus octroyés par Raz-de-marée sont augmentés de 5% et les sorts affectés rendent 859 points de vie supplémentaires. Élémentaire Nouveau : Appel du tonnerre - Votre maximum de Maelström est augmenté de 30 et le coût en Maelström des techniques Horion de terre et Séisme est réduit de 10. Dégâts d’Horion de terre réduits de 16%. Portée de Séisme augmentée à 40 mètres. Explosion élémentaire et sa surcharge améliorent toujours une deuxième statistique secondaire. Durée d’Horion de flammes portée à 24 secondes (au lieu de 18). Furie-de-glace génère désormais 25 points de Maelström (au lieu de 15) et sa surcharge génère 12 points de Maelström (au lieu de 8). Permet à vos 4 prochains Horions de givre de générer 8 points de Maelström et d’augmenter les dégâts bonus à 200% (au lieu de 100%). Maître des éléments peut également améliorer votre prochain sort infligeant des dégâts physiques. Dégâts d’Éclair augmentés de 40%. Gardien des tempêtes augmente désormais également les dégâts de vos 2 prochains Éclairs (et de leurs surcharges) de 150%. Nouveau : Vague de puissance - Horion de terre renforce également votre prochain sort lancé dans les 15 secondes (Horion de flammes, Éclair, Explosion de lave, Horion de givre). Amélioration Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. L’augmentation de dégâts de Rochepoing est désormais de 35% (au lieu de 20%). Dégâts de Tempête écrasante augmentés de 40%. Dégâts par cumul de Vents vigoureux réduits à 80% (au lieu de 100%). Dégâts de Fureur de l’Air augmentés de 40%. Dégâts d’Averse de grêle augmentés de 50%. Chances de déclenchement de Glissement de terrain portées à 40% (au lieu de 20%). La surcharge de Bouclier de foudre ne génère plus de Maelström. Temps de recharge de Surcharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12). Le bonus de Maîtrise des totems : Totem d’orage est désormais porté à 10% des dégâts infligés par Frappe-tempête (au lieu de 5%). Restauration Soins de Salve de guérison augmentés de 33%. Marée haute a été retravaillée. Dépenser du mana (40 000 au niveau 120) confère Marée haute, qui augmente les soins des 2 prochaines Salves de guérison de 20% et les empêche de diminuer à chaque rebond. Déchaînement de la vie rend désormais 130% des points de vie (au lieu de 110%), augmente les prochains soins de 35% (au lieu de 45%) et son coût en mana est réduit à 4% (au lieu de 5%). Démoniste Les personnages-joueurs peuvent désormais invoquer des membres de leur groupe dans le même donjon. Tous les démonistes disposent désormais d’Étreinte démoniaque (passif) - Endurance augmentée de 10%. Dégâts des Éclairs de feu des diablotins augmentés de 25%. Dégâts du chasseur corrompu, de la succube et du marcheur du Vide augmentés de 15%. Traits azéritiques Invocation maléfique (remplace Savoir interdit) - Le Feu démoniaque de votre tyran démoniaque inflige 375 points de dégâts supplémentaires et l’invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d’âme. Éclats de chaos (remplace Combustion accélérée) - Augmente les dégâts d’Incinérer de 198. Quand vous achevez un éclat d’âme, vous avez 5% de chances de générer un éclat d’âme plein supplémentaire en 2 secondes. Dégâts d’Appel effroyable augmentés de 30%. Trépas inévitable est désormais déclenché par Agonie (et non plus par Corruption), et peut se cumuler jusqu’à 50 fois (au lieu de 100). Invocation pandémique (remplace Mortelle floraison) - Réinitialiser Corruption, Agonie ou Siphon de vie inflige 692 points de dégâts d’Ombre et a une chance de donner un éclat d’âme. Nouveau : Terreur de l’esprit - Vous volez 770 points de vie par seconde aux cibles affectées par votre Peur. Affliction Dégâts d’Affliction instable réduits de 9%. Démonologie Dégâts de Lance-fléaux bilieux augmentés de 50%. Consomption démoniaque – Chaque Diablotin sauvage consommé a une chance de déclencher Cœur démoniaque et le bonus de dégâts par point d’énergie consommé de votre tyran est augmenté de 100%. L’extension de durée de l’invocation de Tyran démoniaque est désormais appliquée à tous les démons issus du Portail de Néant. L’échelonnement de la puissance des sorts du gangregarde est augmenté de 15% et les dégâts de Frappe de la Légion sont augmentés de 20% supplémentaires. La durée de Portail de Néant passe à 15 secondes (au lieu de 20), et son coût est réduit à 1 éclat d’âme (au lieu de 3). Tous les familiers issus du Portail de Néant infligent 25% de dégâts supplémentaires. Dégâts supplémentaires par démon d’Âmes sacrifiées réduits à 4% (au lieu de 5%). Destruction Portée de Pluie de feu augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Guerrier Cri de guerre augmente désormais correctement les dégâts des attaques automatiques de 10%. Traits azéritiques Bastion de puissance (remplace Blindage renforcé) - Avatar augmente votre Maîtrise de 106 pendant 20 secondes et vous confère instantanément Dur au mal. Lame froide, sang chaud (remplace Ivresse du sang) - Les coups critiques de Sanguinaire génèrent de la de rage et infligent Blessure hémorragique, qui ponctionne des points de vie en 6 secondes. Dégâts d’Assaut écrasant portés à 10 800 (au lieu de 7 060). Tempête grandissante a été retravaillée. Tant que Tempête de lames est active, vous obtenez un bonus cumulable à la vitesse de déplacement et à la Force. Nouveau : Présence intimidante - Cri d’intimidation réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 50% et empêche les 8 109 prochains points de dégâts qu’ils infligent après la fin de l’effet. Frappe de l’enclume (remplace Précision du bourreau) - Tacticien améliore votre prochaine Fulgurance. Elle inflige 902 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle. Férocité déchaînée (remplace Piétiner les faibles) - Saccager inflige des dégâts supplémentaires et a 8% de chances de conférer Témérité pendant. Armes Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. Exécution restitue désormais 20% des points de rage dépensés si la cible ne meurt pas (au lieu de 30%). Fureur Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. Protection Dur au mal n’est plus soumis au temps de recharge global. Interception n’est plus soumise au temps de recharge global. Temps de recharge de Maîtrise du blocage réduit à 16 secondes (au lieu de 18). Avant-garde augmente désormais l’Endurance de 45% (au lieu de 40%) et l’armure de 60% (au lieu de 50%) de votre Force. Joueur contre Joueur Les récompenses bonus du mode Guerre peuvent désormais dépasser 10% lorsqu’une faction était en infériorité numérique la semaine précédente, jusqu’à un maximum de 30% pour les récompenses de quêtes et l’expérience. En mode Guerre, une faction en infériorité numérique a désormais accès à une quête hebdomadaire demandant d’éliminer 25 personnages-joueurs de niveau 120 de la faction adverse. Elle offre une pièce d’équipement d’Arathi de niveau 370 ainsi que 1 000 points de puissance prodigieuse. Le mode Guerre peut désormais être désactivé dans les zones de repos, mais peut toujours être actif uniquement à Hurlevent et Orgrimmar. Le vendeur de récompenses du système d’honneur a été consolidé. Les coffres renforcés en récompense pour le JcJ non classé ont été améliorés. Ils contiennent désormais des marques d’honneur, de l’or, des consommables JcJ et des matériaux d’artisanat. Les coffres obtenus en cas de victoire contiennent plus de récompenses de ce type. Les arènes et champs de bataille classés confèrent désormais 50% de points de conquête supplémentaires pour chaque semaine précédant la semaine 9. De nouveaux vendeurs à Hurlevent et Orgrimmar proposent désormais des mascottes contre des points d’honneur. Vallée d’Alterac Les chutes de neige incessantes dans la Vallée d’Alterac ont élevé le cimetière d’Âtrepierre, le rendant plus difficile à attaquer pour la Horde. Lokholar le Seigneur de glace et Ivus le Seigneur de la forêt n’erreront plus sur le Champ Sanglant pendant 15 minutes et entreront désormais en combat dès leur apparition. Chevalier de la mort Seuls les chevaliers de la mort Impie et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura de décomposition. Seuls les chevaliers de la mort Givre et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura d’arrêt cardiaque. Cette technique réduit le taux de récupération du temps de recharge des capacités ennemies de 30% (au lieu de 20%). Le coût de Sombre simulacre passe à 0 (au lieu de 20 points de puissance runique) et son temps de recharge est réduit à 20 secondes (au lieu de 25). Nouveau talent JcJ (Givre, Impie) : Transfusion. Génère 20 points de puissance runique et réduit le coût en puissance runique de Frappe de mort de 50% pendant 7 secondes. Givre Nouveau talent JcJ : Cœur de l’hiver. Lorsque votre Hiver impitoyable inflige des dégâts à la même cible à 5 reprises, celle-ci est étourdie pendant 4 secondes. Cependant, le temps de recharge de cette technique est augmenté de 25 secondes et sa portée est limitée à 5 mètres. Séquence glaçante inflige désormais jusqu’à 6% des points de vie de la cible sous forme de dégâts de Givre (au lieu de 3%). Froid de la mort a été retravaillé. Cette technique est désormais déclenchée par Hiver impitoyable et Chaînes de glace (et non plus Poigne de la mort) et elle immobilise la cible pendant 4 secondes. Délire dure désormais 15 secondes (au lieu de 8). Impie Nouveau talent JcJ : Changeliche. Vous devenez Mort-vivant pendant 10 secondes. Sous cette forme, les dégâts subis sont réduits de 30% et vous êtes insensible aux effets d’étourdissement, de ralentissement, de peur et d’immobilisation. Cependant, vous ne pouvez pas vous déplacer plus rapidement que 50% de la vitesse normale. Nouveau talent JcJ : Vie et mort. Lorsque les cibles affectées par Blessure purulente reçoivent des soins, vous récupérez également un montant de points de vie égal à 10% des soins prodigués. De plus, votre Peste virulente inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux à la dissipation. Nouveau talent JcJ : Pacte du nécromancien. Le temps de recharge de votre Apocalypse est réduit de 45 secondes et elle applique Fièvre de la crypte à la cible. Fièvre de la crypte inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 8% du maximum de points de vie de la cible en 4 secondes. Les sorts de soins qui lui sont prodigués réinitialisent la durée de Fièvre de la crypte. Nouveau talent JcJ : Résurrection d’abomination. Ranime une abomination qui erre pendant 25 secondes et attaque les ennemis proches de son point d’apparition, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité. Chasseur de démons Dévastation Origines démoniaques n’augmente plus les dégâts lorsque vous n’êtes pas métamorphosé. Rupture de mana n’augmente plus les dégâts si la cible perd du mana. Cette technique augmente désormais le coût des sorts de 30% pendant 10 secondes et coûte 50 points de fureur. Le rayon de Faille de mana est désormais de 8 mètres (au lieu de 20). Cette technique explose après 2,5 secondes (au lieu de 2) et coûte 50 points de fureur. Vengeance Piétinement démoniaque augmente désormais la vitesse de 175% pendant 3 secondes et partage le temps de recharge et les charges de Frappe infernale. Les cibles ne peuvent être victimes de l’effet de renversement qu’une fois toutes les 45 secondes. Druide Dégâts de Morsure féroce réduits de 20% en JcJ. Équilibre Racines profondes augmente désormais le montant de dégâts requis pour annuler Sarments et Enchevêtrement de masse de 400% (au lieu de 200%). Essaim de lucioles désarme désormais ses cibles pendant 5 secondes (au lieu de 8). Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire avec Aura de sélénien, les chances de coup critique des sorts de 8 alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 4% pendant 18 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois. Farouche Le roi de la savane augmente désormais les soins reçus (et non plus les dégâts). Nouveau talent JcJ : Cœur de fauve. Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Nouveau talent JcJ : Chef de la meute. Sous forme de félin, vous augmentez de 5% les chances de coup critique en mêlée et à distance de vos alliés à moins de 40 mètres. Chef de la meute permet aussi aux cibles affectées de récupérer 4% de leur maximum de points de vie lorsqu’elles portent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L’effet de soins ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes. Élan sauvage réduit désormais le temps de recharge restant de Fureur du tigre, Ruée rugissante et Instincts de survie de 10 secondes. Gardien Liberté du troupeau est désormais disponible pour les druides Gardien. Restauration Régénération de mana réduite de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Printemps précoce confère également Pleine floraison lorsque Croissance sauvage soigne 6 alliés. Nouveau talent JcJ : Marque du fauve - Les membres du groupe de raid subissent moins de dégâts sur la durée et de zone des techniques de Feu, de Givre et d’Arcanes. Nouveau talent JcJ : Maître changeforme. Affinité du gardien, Affinité avec l’équilibre et Affinité farouche sont amplifiées et confèrent des effets supplémentaires. Nourrir a été retravaillé, il s’agit désormais d’un sort actif. Soins de Rétablissement augmentés de 15% en JcJ. Moine Eminence réduit le temps de recharge de Transcendance de 20 secondes (au lieu de 5) et n’est plus accessible aux moines Marche-vent. Temps de recharge de Grappin réduit à 45 secondes. Tisse-brume Chrysalide réduit la durée de Cocon de vie de 45 secondes (au lieu de 30). Marche-vent Nouveau talent JcJ : Tigre alpha. Attaquer de nouveaux adversaires avec Paume du tigre vous imprègne de l’esprit de Xuen, ce qui augmente la hâte de 30% pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes par cible. Tempête, Terre et Feu ne clone plus et ne réduit plus les dégâts d’Explosion de chi. Nouveau talent JcJ : Inversion du mal. Rend à une cible alliée 8% de son maximum de points de vie et inflige instantanément un montant de dégâts de Nature égal à 100% de ces soins à l’ennemi le plus proche à moins de 5 mètres. Génère 2 points de chi. Chevauchée du vent n’augmente plus le temps de recharge de Coup du serpent volant. Nouveau talent JcJ : Turbopoings. Poings de fureur inflige désormais la totalité de ses dégâts à toutes les cibles touchées et réduit leur vitesse de déplacement de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques. Nouveau talent JcJ : Arpente-vent. Quand vous ou vos alliés êtes piégés, l’effet est instantanément annulé et votre vitesse de déplacement ne peut descendre en dessous de 100% pendant 4 secondes. Paladin Sacré Mains bénies augmente désormais le nombre de charges de Bénédiction de protection et Bénédiction de liberté de 1 (et non plus de toutes les bénédictions). Purification des faibles dissipe désormais les maladies et les effets de poison sur les cibles bénéficiant de Lumière sacrée. Temps de recharge de Faveur divine réduit à 25 secondes (au lieu de 45). Vision divine réduit de 15% les dégâts d’Ombre sur la durée et à zone d’effet infligés aux alliés présents dans votre aura. Soins prodigués par Éclair lumineux augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Lumière sacrée augmentés de 25% en JcJ. Protection Les soins de Main du protecteur ont été réduits de 40% lorsqu’ils sont prodigués sur des personnages-joueurs alliés en JcJ. Vindicte Dégâts de Condamnation à mort réduits de 25% en JcJ. Dégâts de Traînée de cendres réduits de 25% en JcJ. Les soins de Mot de gloire ont été réduits de 40% en JcJ (au lieu de 20%). Prêtre Discipline Régénération de mana réduite de 15% en JcJ (au lieu de 20%). Trinité augmente les chances de coût critique de Châtiment, Pénitence et Ombrefiel de 25% lorsqu’Expiation est appliquée à 3 alliés ou plus. Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Sacré Les soins prodigués par Soins sont augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Mot sacré : Concentration - Bénit le sol de Lumière divine, rendant tous les alliés qui se trouvent dans le cercle insensibles aux effets de silence et d’interruption pendant 8 secondes. Nouveau talent JcJ : Soins supérieurs - Rend à une cible 65% de son maximum de points de vie. Ombre Au bord de la démence réduit désormais les dégâts subis de 5% (au lieu de 10%). Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Voleur Assassinat Breuvage mortel a été supprimé. Kriss coûte 35 points d’énergie et applique Périlleux, Blessure et Poison affaiblissant à la cible. Chaman Élémentaire Rage de la terre (talent d’honneur) a été supprimée. Lasso de foudre ne peut plus être dissipé et inflige désormais des dégâts à hauteur de 48% des points de vie de la cible en 6 secondes. Amélioration Fourche d’éclairs a été supprimée et ses fonctionnalités fusionnées avec Chevauche la foudre. Chevauche la foudre permet désormais à Frappe-tempête de lancer une Chaîne d’éclairs lorsque 3 ennemis se trouvent à proximité. Si 3 ennemis ne se trouvent pas à proximité du Chaman, les éclairs frappent les 2 cibles adverses les plus proches à moins de 40 mètres. Adhérence statique (talent JcJ) a été supprimée. Restauration Nouveau talent JcJ : Don ancestral - Quand vous lancez Grâce du marcheur des esprits, vous devenez immunisé contre les effets de silence et d’interruption pendant 5 secondes. Soins prodigués par Salve de guérison augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Eaux purificatrices - Vos sorts Salve de guérison et Pluie guérisseuse ont 20% de chances supplémentaires de prodiguer des soins critiques, ce qui dissipe également les effets magiques néfastes affectant la cible. Totem de mur terrestre absorbe 30% de dégâts en moins par attaque en JcJ. Soins prodigués par Afflux de soins augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Vague de soins augmentés de 25% en JcJ. Vaguelettes (talent JcJ) a été supprimée. Démoniste Malédiction de faiblesse réduit la puissance d’attaque (et non plus les dégâts physiques) et son effet est porté à 30% (au lieu de 25%). Coût en mana de Peur réduit à 5% du maximum de mana (au lieu de 10%). Affliction, Destruction Nouveau talent JcJ : Armure démoniaque. Protège le lanceur et augmente son maximum de points de vie de 10% et son armure de 275%. Guerrier Charge de dragon n’est plus soumise au temps de recharge global. Durée de Désarmement portée à 6 secondes (au lieu de 4). Cri de ralliement confère également 15% de points de vie supplémentaires avec Maître à bord. Armes Durée de Duel portée à 8 secondes (au lieu de 6). Durée d’Affûtage de lame portée à 6 secondes (au lieu de 4). Client de jeu Ajout d’optimisations de performance multithread pour les clients utilisant DirectX 12 et Metal. DirectX 12 est désormais activé par défaut sur tous les systèmes compatibles.
  12. Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Battle For Azeroth - les flots de la vengeance. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs. Correctifs 13 décembre 2018 Classes Druide Restauration La technique Vortex d’Ursol s’apprend désormais au niveau 28 (au lieu de 63). Chasseur Survie Correction d’un problème qui permettait à Fureur de la mangouste d’appliquer de nouveaux cumuls avant les dégâts de Morsure de mangouste, au lieu de les appliquer après. Objets Cœur d’Azeroth (Chaman Élémentaire) Correction d’un problème qui permettait parfois à Écho des élémentaires d’invoquer deux élémentaires de braise après l’expiration d’un élémentaire de feu. Joueur contre Joueur Vallée d’Alterac Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de réapparaître au cimetière de Gîtepierre après leur mort. Chevalier de la mort Indignation de dragonnet de givre (trait azéritique) inflige désormais correctement des dégâts aux personnages-joueurs en plus de conférer un bonus de maîtrise. Résurrection d’abomination attaque désormais correctement les créatures neutres si le personnage-joueur est en train de les affronter. Prêtre Discipline Correction d’un problème qui empêchait Trinité d’augmenter les chances de coup critique de Châtiment, Pénitence et Ombrefiel. Correction d’un problème affectant Trinité, qui cessait d’appliquer Expiation au-delà de 3 cibles actives. Démoniste Affliction Correction d’un problème qui permettait à Maîtrise des portes de réduire la durée de l’affaiblissement de Porte des démons de plus de 15 secondes. Quêtes (Après le redémarrage des serveurs dans chaque région) Correction d’un problème qui empêchait certaines quêtes répétables, comme les quêtes journalières de combats de mascottes ou celles du Bling-o-tron, d’être correctement réinitialisées. Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de l’Alliance de rendre la quête « Une fin au massacre » au roi Anduin Wrynn à Hurlevent s’ils suivaient déjà la quête « Murmures au gré des vents ». Tous les PNJ liés à la quête « Le méca de la situation » devraient maintenant être visibles, même lorsqu’un assaut de faction est en cours. Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître plusieurs exemplaires d’Anduin, Velen et Genn dans la salle de guerre de Hurlevent. Expéditions Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de la Horde de terminer la quête « Trêve d’incantations » lorsque l’assaut de Nazmir était actif. Correction d’un problème qui empêchait parfois la validation de la quête « Manœuvre désertique ». Correction d’un problème qui empêchait les tonneaux chancreux de fonctionner correctement dans « Il était un petit baril ». Le baron Frappe-Nuage ne poursuivra plus inlassablement les personnages-joueurs dans le bombardier expérimental de Pozzik pendant la quête « Contre vents et marais ». Il n’en reste pas moins une fine gâchette. 12 décembre 2018 Classes Moine Marche-vent Bon karma ne devrait plus augmenter l’absorption de Toucher du karma. Donjons et raids Uldir Vectis Correction d’un problème qui permettait à Vectis de lancer une Contagion supplémentaire avant de lancer Liquéfaction. Objets Les cartes de reconnaissance qui font découvrir des trajets aériens à vos personnages secondaires sont de nouveau disponibles auprès des vendeurs de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion. Les débris d’île se transforment désormais correctement en pièces abîmées lorsqu’un personnage de la Horde passe dans l’Alliance. Les pièces abîmées se transforment désormais correctement en débris d’île lorsqu’un personnage de l’Alliance passe dans la Horde. Cœur d’Azeroth Correction d’un problème affectant les effets de dégâts comme Matrice laser ou Robo-scie Imprévisible Pyromaniaque, qui ciblaient des ennemis victimes d’effets de contrôle. Bon karma ne devrait plus augmenter l’absorption de Toucher du karma. Les soins de Lueur de lumière sont désormais correctement modifiés par Maîtrise : Porteur de Lumière. L’explosion des Lames résonnantes d’Éventail de couteaux inflige désormais toujours un coup critique. Ses dégâts de base ont été réduits de 75%. Commentaire des développeurs : ce changement permet à ce trait de se combiner plus raisonnablement avec le talent Maître assassin. La réduction totale des dégâts de Lames résonnantes est d’environ 50%, avec une légère variation en fonction de vos chances de coup critique. Missions Correction d’un problème qui faisait expirer les missions des cartes au trésor au bout de 8 heures. Celles-ci expirent désormais après 72 heures. Commentaire des développeurs : ce changement n’affectera pas les missions déjà présentes dans votre liste mais uniquement les nouvelles missions. Métiers Annulation de la modification d’hier qui nécessitait certaines compétences de métier pour utiliser des objets fabriqués d’un niveau élevé. Plusieurs recettes ont été ajustées pour que la quantité d’expulsom exigée corresponde à celle obtenue lors de la destruction de l’objet fabriqué. Joueur contre Joueur Correction d’un problème qui empêchait les joueurs ayant obtenu les hauts faits Gladiateur de la saison 5 de Legion et de la saison 1 de Battle for Azeroth d’obtenir le haut fait Gladiateur. Chevalier de la mort Impie Correction d’un problème qui permettait au zombie invoqué par Réanimation (talent JcJ) d’avoir plus de 5 points de vie. Correction d’un problème qui empêchait les dégâts initiaux de Frappe nécrotique d’être augmentés par Maîtrise : Lame d’effroi. Correction d’un problème qui permettait à Frappe nécrotique d’absorber trop de soins contre les personnages non joueurs. Correction d’un problème qui permettait à l’effet de soin de Vie et mort (talent JcJ) d’être critique. Correction d’un problème qui permettait à l’effet de soin de Vie et mort de dépasser 10% des soins prodigués à une cible affectée par votre Blessure purulente. Paladin Sacré Purification des faibles ne devrait plus déclencher le temps de recharge d’Épuration après avoir dissipé des effets affectant des cibles alliées. Vindicte Verdict du templier et Tempête divine n’infligent plus des dégâts réduits aux personnages-joueurs adverses. Prêtre Discipline Correction d’un problème qui attribuait une valeur trop faible à Mot de pouvoir : Bouclier en JcJ. Mot de pouvoir : Bouclier absorbe 41% de dégâts supplémentaires en JcJ. Commentaire des développeurs : la technique Mot de pouvoir : Bouclier du prêtre Ombre n’était pas affectée par le problème ci-dessus et reste inchangée. Ombre Correction d’un problème qui permettait aux apparitions ténébreuses de dissiper Disparition supérieure. Voleur Correction d’un problème qui interrompait Disparition avant la fin de sa durée normale en cas de dégâts ou d’action hostile. Assassinat, Finesse Correction d’un problème qui empêchait l’application de Subterfuge lors d’une attaque pendant Disparition. Expéditions Les Zandalari capturés ne repoussent plus les PNJ pendant « Extraction d’azérite ». Correction d’un problème qui empêchait parfois Fozruk de valider vos expéditions. Correction d’un problème qui faisait parfois descendre le personnage-joueur de son sabre-de-mana pendant « Course tellurique ». 11 décembre 2018 Classes Chasseur Maîtrise des bêtes Correction d’un problème avec Guérison spirituelle, qui rendait moins de points de vie que prévu. Objets Cœur d’Azeroth Dégâts de Condensateur d’allumage synaptique réduits de 32%. Métiers Correction d’un problème qui permettait à des personnages-joueurs de porter de l’équipement fabriqué de Battle for Azeroth, même s’ils ne disposaient plus de la compétence pour les créer. Cuisine Les flasques et les festins de Battle for Azeroth augmentent désormais la statistique principale des tanks (et non plus l’Endurance). Les cuisiniers peuvent désormais apprendre des recettes améliorant l’Endurance. Joueur contre Joueur Voleur L’efficacité d’Yeux de serpent (trait azéritique) est réduite de 30% en JcJ. Chaman L’efficacité d’Esprit de la meute (trait azéritique) est réduite de 80% en JcJ (au lieu de 50%). L’efficacité des traits azéritiques suivants est réduite à 50% en JcJ : Chevalier de la mort - Magus de la mort Demon Hunter - Douleur délectable Druide - Instincts magistraux, Pulsar arcanique, Esprit décidé Chasseur - Conséquences féroces, Déferlante de tirs Mage - Correction arcanique, Gel instantané, Maître du feu, Feu de brousse Moine - Gloire de l’aube Paladin - Puissance du vengeur, Décret de la Lumière, Conviction vertueuse Prêtre - Murmures des Damnés Voleur - Rien de personnel Chaman - Horion de lave Démoniste - Appel effroyable, Invocation maléfique Guerrier - Présence intimidante, Assaut écrasant, Bastion de puissance Quêtes Correction d’un problème qui empêchait d’obtenir le crédit pour la quête « L’ascension de la lune noire » en tuant les ennemis requis. Voir la totalité de article
  13. La guerre qui fait rage entre l’Alliance et la Horde à travers Azeroth s’est intensifiée. Tandis que l’Alliance se prépare à reprendre le contrôle de Sombrivage et à rétablir une base en Kalimdor, les deux factions ont redoublé leurs attaques en Kul Tiras et en Zandalar. Campagne de guerre Nouvelles suites de quêtes De nouveaux chapitres de la campagne de guerre sont désormais disponibles. Rendez-vous à Boralus ou Zuldazar pour prendre part à l’effort de guerre de votre faction. Nouvelles missions Plusieurs missions inédites sont désormais disponibles depuis la table de guerre de chaque faction ou en participant aux activités mises à jour, comme les explorations des îles. Accomplissez de nouvelles missions pour améliorer les avant-postes de votre faction, faites progresser vos sujets pour qu’ils obtiennent un nouvel emplacement d’équipement, envoyez-les mener des chasses au trésor hebdomadaires des plus lucratives, et déverrouillez un nouveau vendeur grâce auquel vous pourrez acheter des mascottes de la faction adverse. Assauts de faction De temps à autre, l’Alliance ou la Horde lancera une attaque contre une position hostile en Kul Tiras ou en Zandalar. Lorsqu’un assaut est actif, de nouvelles expéditions deviennent accessibles aux deux factions dans la zone associée. Rejoignez le théâtre du conflit et combattez pour votre faction afin d’obtenir de nouvelles médailles de service de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur, que vous pourrez échanger contre des récompenses. Les joueurs qui ont déverrouillé les expéditions au niveau 120 avec au moins un de leurs personnages pourront accéder aux assauts avec tous leurs autres personnages. Front de guerre : la bataille pour Sombrivage La lutte pour la conquête du foyer des Elfes de la nuit fait plus que jamais rage. De nouvelles suites de quêtes inédites vous mèneront à la bataille pour Sombrivage. Dans ce front de guerre, vous pourrez déverrouiller des transformations de héros puissantes qui vous confèreront des techniques temporaires basées sur votre rôle : tank, soigneur ou DPS. Les contributions pour les fronts de guerre de Sombrivage et de Stromgarde suivront désormais un cycle journalier. Chaque jour, trois intendants demanderont de rassembler des ressources différentes. Les livraisons requises ont également été ajustées afin de les rendre plus cohérentes. Lorsque votre faction aura pris le contrôle des hautes-terres Arathies ou de Sombrivage, vous pourrez accéder à des expéditions qui remplaceront les quêtes auparavant proposées dans les hautes-terres Arathies. Suites de quêtes pour les armures ancestrales Deux peuples puissants ont désormais accès à de nouvelles suites de quêtes permettant d’obtenir des armures ancestrales inédites : les Nains et les Elfes de sang. Celles-ci seront disponibles au niveau 120 pour les Nains exaltés auprès de Forgefer et les Elfes de sang exaltés auprès de Lune-d’Argent. Commencez la quête « Gardez les pieds sur terre » à l’ambassade de Hurlevent ou « La fierté des Sin’dorei » à l’ambassade d’Orgrimmar pour redécouvrir votre héritage. Exploration des îles Les éclaireurs ont découvert deux nouvelles îles à explorer : Jorundall, la terre des vrykuls et la ville gilnéenne de Havrebois. À l’instar des explorations précédentes, ces aventures vous réservent de nouveaux monstres à affronter, ainsi que des hauts faits, des évènements, des objets et des vendeurs inédits. Nous avons revu le système régissant l’apparition des explorations des îles afin d’espacer les groupes d’ennemis de manière plus naturelle et de vous permettre d’arpenter les chemins sans avoir à entrer systématiquement en combat. Les chances d’obtenir des récompenses ornementales sont désormais basées sur tous les ennemis et l’azérite répartis sur l’île et ne sont plus uniquement liées aux camps adverses vaincus par votre équipe. Terminer une exploration des îles de plus grande difficulté augmente les chances de recevoir ce type de récompenses. Il est désormais possible de mettre en cage les mascottes obtenues après avoir terminé des explorations. La quête hebdomadaire nécessitant de récupérer de l’azérite requiert désormais 36 000 unités (au lieu de 40 000). Les îles en modes mythique et JcJ donnent désormais 350 points de puissance prodigieuse (au lieu de 300). Les îles JcJ confèrent désormais 50 points de conquête en cas de victoire (au lieu de 8). La quête hebdomadaire d’exploration des îles et la progression associée sont désormais visibles sur la carte du monde. La quête hebdomadaire d’exploration des îles permet désormais d’accéder à de nouvelles missions de chasse au trésor particulièrement lucratives pour vos sujets. Cherchez de nouveaux vendeurs à Boralus et Dazar’alor afin d’échanger vos doublons de marin contre des récompenses exclusives. Donjons et raids Vous pouvez désormais parler à l’archimage Timear à Dalaran au-dessus des îles Brisées pour accéder à l’outil Raids de Legion en solo ou avec un groupe privé. Le siège de Boralus et le Repos des rois sont désormais disponibles en mode héroïque. Les pierres mythiques ne peuvent plus être supprimées. Le nouveau raid : la bataille de Dazar’alor et la saison 2 des donjons de pierre mythique et JcJ débuteront lors de la réinitialisation hebdomadaire dans chaque région, à partir du 22 janvier 2019. Hauts faits De nombreux hauts faits inédits accompagnant les nouveaux assauts, explorations des îles et fronts de guerre sont désormais disponibles. Deux nouveaux tours de force de pierre mythique sont désormais disponibles. Pour les obtenir, terminez tous les donjons mythiques + de Battle for Azeroth de niveaux 10 et 15 dans le temps imparti, avant la fin de la saison. Le haut fait « Une famille en or » est disponible. Obtenez 10 hauts faits de familles de mascottes en Kul Tiras et en Zandalar pour obtenir votre nouvelle mascotte Âme en peine maccarbre. La progression du nouveau haut fait 100 réputations exaltées est liée au compte. Obtenez-le pour recevoir la monture coursier purecœur ainsi que le titre « Estimé ». Objets et récompenses Des cartes liées au compte permettant de débloquer de nombreux trajets aériens en Kul Tiras et en Zandalar peuvent être achetées auprès de l’émissaire de la campagne de guerre et envoyées à vos personnages secondaires. Les Tortollans sont prêts à partager de nouveaux bijoux avec vous si vous aidez les bébés tortues à se mettre à l’eau. La monture Chariot à viande est désormais disponible pour les joueurs ayant acheté l’édition Spoils of War de Warcraft III: Reforged. Vendeur d’équipement azéritique Vous pouvez désormais choisir des pièces d’armure azéritique spécifiques en gagnant des Résidus des Titans que vous pourrez dépenser auprès de votre marchand d’équipement favori : le thaumaturge Vashreen. L’objet contenu dans votre cache mythique hebdomadaire ne peut plus être une pièce d’équipement azéritique. Vous recevrez désormais des Résidus des Titans en plus d’un objet. Plus le niveau de vos donjons de pierre mythique sera élevé, plus votre cache hebdomadaire vous rapportera de Résidus des Titans. Détruire ou désenchanter une nouvelle pièce d’équipement azéritique épique obtenue dans Les flots de la vengeance (quelle qu’en soit la provenance) permet également d’obtenir des Résidus des Titans. Le thaumaturge Vashreen propose actuellement des jetons permettant d’acquérir des pièces d’équipement azéritique pour certains emplacements, avec des niveaux d’objets équivalents à ceux d’Uldir en modes normal, héroïque et mythique. Vous pouvez également acheter des pièces d’équipement azéritique d’un niveau d’objet de raid mythique à un prix plus important. La quantité de Résidus des Titans que vous pouvez détenir est illimitée. Au lancement de la saison 2, le thaumaturge Vashreen proposera de nouveaux objets azéritiques d’un niveau plus élevé pour un prix en résidus plus important. Les quantités de résidus obtenues grâce à vos caches mythiques hebdomadaires et à la destruction d’objets azéritiques de niveau supérieur augmenteront proportionnellement. Cœur d’Azeroth De nouveaux traits azéritiques peuvent apparaître sur les équipements du front de guerre de la bataille pour Sombrivage : Rempart des anciens : rester immobile augmente votre polyvalence et vous déplacer vous rend des points de vie. Décoctions d’apothicaire : vos techniques de dégâts et de soins ont une chance d’infliger des dégâts de Peste supplémentaires ou de rendre des points de vie. Faim sans fin : augmente votre polyvalence et vous rend des points de vie lorsque vous vous déplacez près d’un cadavre ennemi. Ombre d’Élune : vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre hâte. Votre vitesse de déplacement est augmentée la nuit. Chaque spécialisation voit l’un de ses traits azéritiques remplacé. Vous trouverez le détail de ces changements dans la section Classes ci-après. De nouveaux traits azéritiques ainsi que des pièces d’armures dotées d’un cinquième niveau de traits seront disponibles à l’arrivée de la saison 2 et de la bataille de Dazar’alor. Atteindre le statut Amical, Honoré ou Révéré auprès des Champions d’Azeroth débloque désormais les quêtes permettant d’améliorer le Cœur d’Azeroth pour tous les personnages de votre compte. Le coût des services de retouche azéritique disponibles dans la capitale de votre faction a été réinitialisé à son prix de base de 5 pièces d’or. Ce coût diminue désormais de 50% toutes les 24 heures au lieu de 72 heures. Nouvel équipement de sujet De nouveaux équipements de base pour vos sujets sont disponibles auprès des vendeurs de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion. Les alchimistes peuvent désormais apprendre à fabriquer un puissant objet de sujet qui supprime la pénalité appliquée aux troupes lors des missions furtives : la fiole des faux-fuyants. Nouveaux objets héritage Les intendants de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion situés dans la zone de rassemblement des fronts de guerre dans chaque capitale proposent de nouveaux objets héritage en échange de médailles. Hymnaire de bataille (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Cor de guerre galvanisant (un bijou qui augmente temporairement votre polyvalence et celle de votre groupe) Cape en acier durci (une cape qui augmente vos gains d’expérience) Poudre de crépuscule (un bijou qui réduit la menace que vous générez lorsque vous l’utilisez) Parchemin de guerre enchanté (un bijou qui augmente temporairement votre hâte et celle de votre groupe) Réputations de parangon Toutes les factions de Battle for Azeroth proposent des caches de récompenses que vous pouvez obtenir plusieurs fois pour améliorer votre réputation après avoir atteint le statut Exalté. Ces récompenses comprennent des jouets, comme le bol de poisson-globe luminescent, et des mascottes, comme le corbeau cobalt. Récompenses en or Les expéditions et les missions rapportent désormais plus d’or. Nouveau choc JcJ : Cuisson : impossible Nomi est de retour : préparez vos casseroles et vos ustensiles les plus redoutables et rendez-vous dans la vallée des Quatre vents pour un nouveau choc en cuisine. Consultez le calendrier en jeu pour ne pas manquer le premier acte de ce conflit culinaire. Mascottes de combat : main basse sur Gnomeregan Découvrez un tout nouveau donjon de combat de mascottes. Récupérez la première quête qui vous permettra de vous rendre à Gnomeregan auprès de Radek Fonverrou à Dazar’alor ou de Panik Heurtécrou à Boralus. Micro-Zoox, le nouveau vendeur installé à l’extérieur de Gnomeregan, vous proposera quatre nouveaux compagnons : le cafard mécanique, le rat lépreux, la mécantule (un schéma d’ingénierie à réaliser ou à échanger) et le meilleur ami de tous, le chien d’alarme. Terminez la version normale du donjon de combat de mascottes pour gagner une pierre de combat d’entraînement ultime, puis terminez le mode Défi pour recevoir la mascotte Minichar araignée ! Il n’est pas nécessaire d’avoir terminé les donjons de combat de mascottes précédents pour accéder à Gnomeregan. Si vous aimez en découdre avec d’autres joueurs, le système d’association de combat de mascottes JcJ a été amélioré. Les joueurs qui découvrent le système de combat de mascottes JcJ seront plus fréquemment placés contre d’autres joueurs JcJ débutants. Métiers De nombreux métiers ont reçu des ajouts : nouveaux équipements, festins pour vos groupes de raid et de donjon, anneaux de joaillerie, contrats de calligraphie pour améliorer votre réputation auprès de la Brigade de l’Honneur et de la 7e Légion, et nouvelles mascottes à créer. Apprenez de nouvelles recettes de Sanguicell pour l’ingénierie, l’alchimie, l’enchantement et la cuisine. Découvrez une nouvelle mascotte envoûtante : le masque tiki enchanté. Les gemmes de niveau 11 à 120 ne peuvent plus être placées dans les châsses d’objets issues des précédentes extensions. Les améliorations conférées par les quêtes de la foire de Sombrelune s’appliquent désormais aux métiers de l’extension la plus récente qui ne sont pas déjà à leur maximum. Les expéditions liées aux métiers peuvent désormais rapporter de l’expulsom. Les expéditions d’herboristerie peuvent désormais rapporter de l’ancoracée. Apparences de personnage Les Elfes de la nuit qui termineront la nouvelle suite de quêtes de Sombrivage pourront recevoir une nouvelle apparence personnalisée à sélectionner chez les barbiers d’Azeroth. Les ensembles de transmogrification partiellement obtenus vous donnent désormais plus d’indications sur les apparences manquantes pour votre personnage actuel. Les critères de réputation nécessaires à l’obtention de certains objets ne s’appliquent plus à leur transmogrification une fois acquis. Les armes de pugilat peuvent désormais être transmogrifiées sur d’autres types d’armes de mêlée à une main et vice-versa. Si la race ou la faction de votre personnage sont temporairement modifiées (pendant la bataille de Dazar’alor ou en mode Mercenaire, par exemple), toutes les armures et armes équipées ou transmogrifiées spécifiques à la Horde ou à l’Alliance revêtiront l’apparence de la faction adverse. Si votre apparence transmogrifiée n’est pas compatible avec votre race temporaire, la transmogrification sera retirée et votre armure équipée apparaîtra à la place, dans la version de votre faction temporaire. Recherche de groupe Les donjons des précédentes extensions n’apparaîtront plus lors de la recherche de groupes prédéfinis. Par exemple, les joueurs de niveau 120 ne verront plus les groupes inscrits pour le Bas du pic Rochenoire. Les donjons de Battle for Azeroth vous attribuent désormais automatiquement la spécialisation correspondant au rôle choisi lors de votre inscription. Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher les groupes d’utiliser la recherche de groupes prédéfinis pour former ou compléter des groupes pour les raids des Marcheurs du temps. Lorsqu’une tentative d’inscription à une activité échoue en raison des critères applicables aux membres du groupe, le chef de groupe peut désormais savoir quel membre n’est pas admissible. Application mobile Ajout de nouvelles missions et récompenses. Ajout de nouvelles expéditions et de zones supplémentaires : hautes-terres Arathies et Sombrivage. Correction de problèmes de performances et de déconnexion. Correction d’un problème affectant les caches d’armure azéritique, qui indiquaient un niveau d’objet incorrect. Monde et quêtes Le temps nécessaire pour passer du niveau 1 au niveau 110 est réduit d’environ 25%. Les expéditions de Legion pour la tribu de Haut-Roc, les Souffrenuit, l’Armée de la Lumière et le Front argusséen confèrent désormais des gains de réputation augmentés. Les premiers chapitres de la campagne de guerre confèrent désormais davantage de réputation auprès de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur. De nombreuses expéditions ne peuvent plus être terminées avec un groupe de raid, et la recherche de groupes prédéfinis pour celles-ci cessera automatiquement après avoir atteint 5 joueurs. Les quêtes des boss hors instance sont toujours accessibles aux groupes de raid. Des zones de repos ont été ajoutées à la pointe du Crochet et à la Mugambala. Une nouvelle destination de vol a été ajoutée à la Mugambala. Interface utilisateur Les trajets aériens des royaumes de l’Est et de Kalimdor ont été mis à jour avec une meilleure résolution. Les gains de réputation conférés par les expéditions et les missions sont désormais associés à des qualités pour indiquer leur montant. La recherche de sac vous aidera désormais à trouver des objets correspondant à de nouveaux critères : qualité, azérite, traits azéritiques spécifiques et caractéristiques. Les objets dont les caractéristiques s’adaptent au niveau de votre personnage (comme les gemmes de l’hôtel des ventes) affichent désormais la valeur maximale de celles-ci. Les invocations en attente sont désormais visibles sur les portraits du groupe ou du raid. Lorsque l’interface de destruction est ouverte, les objets destructibles sont marqués d’une icône. L’emplacement du ferrailleur est désormais indiqué sur votre minicarte. L’onglet des donjons de pierre mythique indique désormais le plus haut niveau terminé dans les temps. Les donjons de plus haut niveau que vous n’avez pas terminés dans les temps sont également enregistrés et peuvent être consultés en survolant les donjons concernés dans l’interface. Les blocages (en mêlée et à distance) s’afficheront désormais dans le texte de combat flottant. La réactivité de l’interface des communautés a été améliorée. Les prochains évènements du calendrier s’affichent désormais dans la discussion des communautés. Classes Toutes les classes Les techniques de dégâts de zone comme Chaîne d’éclairs ou Bouclier du vengeur peuvent désormais détruire les totems ou les orbes explosifs dans les donjons de pierre mythique, si le personnage-joueur les cible directement. Les utilisateurs de boucliers peuvent désormais bloquer les attaques physiques à distance. Correction de problèmes qui pouvaient bloquer la trajectoire des sorts comme Orbe gelé. Berserker, le bonus racial des Trolls, réduit désormais la hâte de 10% pendant 12 secondes (au lieu de 15% pendant 10 secondes.) Le temps de recharge du bonus racial des Elfes de sang, Torrent arcanique, est porté à 2 minutes (au lieu de 1,5). Traits azéritiques La Fortification d’azérite a été supprimée pour tous les objets, elle est remplacée par un autre trait qui n’était pas déjà présent sur l’objet. Récupération éphémère a été retravaillée. Elle permet désormais de récupérer du mana lorsque vous disposez de moins de 20% de votre mana. Les soins de Guérison autonome s’activent désormais lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 12 mètres (au lieu de 20 mètres). Chevalier de la mort Frappe de mort (rang 2) réduit désormais le coût de Frappe de mort de 10 points de puissance runique, et augmente ses soins de 60% (au lieu de 40%). Vétéran de la troisième guerre est désormais accessible à toutes les spécialisations et confère 10% d’Endurance aux chevaliers de la mort Givre et Impie, et 60% aux chevaliers de la mort Sang. Traits azéritiques Lame runique sanglante (remplace Étreinte des Ténébrants) - Quand Fléau cramoisi s’active, votre Hâte est augmentée de 259 pendant 5 secondes et vous gagnez immédiatement 5 points de puissance runique. Cœur froid - Robustesse glaciale rend 1 908 points de vie par seconde et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Indignation de dragonnet de givre (remplace Contagion glaciale) - Pilier de givre invoque un dragonnet de givre qui frappe les ennemis à moins de 20 mètres devant vous de son souffle glacial et leur inflige 864 points de dégâts de Givre. Chaque ennemi touché par Indignation du dragonnet de givre vous confère un bonus de 35 à la Maîtrise pendant 6 secondes, jusqu’à un maximum de 175. Chaînes infernales (remplace Abjecte création) - Sombre transformation vous relie à votre familier par des chaînes ardentes qui infligent 467 points de dégâts de Feu par seconde pendant 15 secondes aux ennemis se trouvant entre vous. Magus de la mort (remplace Destin purulent) - Apocalypse et Armée des damnés invoquent un magus de la mort qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d’ombre infligeant chacun 933 points de dégâts. Sang Tempête d’os vous rend désormais jusqu’à 15% de votre maximum de points de vie. Purgatoire ne se dissipe plus en cas de mort. Volonté de la nécropole réduit désormais les dégâts subis de 30% tant que vous avez moins de 30% de votre maximum de points de vie (au lieu de 35% à moins de 35% de points de vie). Givre Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 10%. La valeur des bonus 2 pièces de l’armure de Noirsillage a été réduite à 3% (au lieu de 15%). Impie Dégâts du Tir furtif de Tous serviront réduits de 15%. Plaies purulentes affecte désormais toutes les cibles proches. La Frappe nécrotique de Mort et décomposition touche désormais jusqu’à 3 cibles supplémentaires. Chasseur de démons Marque du chaos se déclenche désormais avec tous les types de dégâts (et non plus seulement avec les dégâts de Feu/Chaos). Traits azéritiques Transformation chaotique (remplace Chaos délié) - Lames du démon / Morsure du démon inflige 283 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Métamorphose, les temps de recharge de Rayon accablant et Danse des lames sont immédiatement annulés. Heure de la moisson (remplace Gueule béante) - Les fragments d’âme inférieurs rendent 467 points de vie supplémentaires. Chaque fois que vous consommez 40 fragments d’âme, la prochaine Division de l’âme confère Barrière d’âme. Douleur délectable permet également à Marque enflammée de durer 10 secondes. Nouveau : Plénitude du chaos - Chaque point de fureur / souffrance dépensé vous rend 10 / 25 points de vie. Dévastation Retraite vengeresse n’est plus soumise au temps de recharge global. Druide Charge sauvage n’est plus soumise au temps de recharge global. Traits azéritiques Pulsar arcanique (remplace Brasier solaire) - Augmente les dégâts d’Éruption stellaire de 429. Toutes les 9 éruptions, confère Alignement céleste pendant 6 secondes. Les soins de Reverdissement sont réduits de 25% et la durée de Récupération est augmentée de 1 seconde. Accès de sauvagerie (remplace Écorce crevassée) - Consommer Étripage augmente la Maîtrise de 104 pendant 5 secondes et confère 15% de chances d’activer Étripage. Récolte précoce (remplace Essence fongique) - Arrivée à expiration, Croissance sauvage rend 291 points de vie à la cible si cette dernière est blessée. Dans le cas contraire, le temps de recharge d’Innervation est réduit de 1 seconde. Dégâts de Lacérations frénétiques augmentés de 400%. Soleil de plomb augmente désormais les dégâts périodiques, plutôt que les dégâts directs. Fureur de la jungle (remplace Fureur lacérante) - Fureur du tigre augmente le score de Coup critique de 339 et dure 12 secondes. Pouvoir de la lune augmente désormais les dégâts périodiques d’Éclat lunaire, plutôt que leurs dégâts directs, et confère aux dégâts périodiques d’Éclat lunaire une chance d’accorder Renforcement lunaire. Régénérescence : l’absorption est doublée et confère à la cible de votre Renaissance une amélioration Bien nourri. Nouveau : Faculté d’adaptation - Une technique de l’affinité de votre choix vous confère un bonus supplémentaire pendant 20 secondes. Férocité indomptée (remplace Griffure féroce) - Les techniques qui génèrent des points de combo infligent 86 points de dégâts instantanés supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Berserk de 0,3 seconde. Équilibre Maîtrise : Lumière stellaire augmente désormais la valeur maximale d’Éruption stellaire et Renforcement solaire (au lieu de la moitié). Dégâts de Flamboiement stellaire augmentés de 25%. Le bonus de dégâts conféré par Lunes jumelles à Éclat lunaire est réduit à 10% (au lieu de 20%). Farouche Le bonus caché de 25% à la Hâte de la spécialisation Combat farouche a été supprimé. Maîtrise : Griffes rasoir peut désormais porter des coups de grâce. Morsure féroce ne réinitialise plus la durée de Déchirure si la cible dispose de moins de 25% de points de vie. Le coût en énergie d’Estropier est réduit à 30 points (au lieu de 35), et ses dégâts sont augmentés de 50%. Nouveau : Colère primitive - Coup de grâce qui inflige des dégâts instantanés et applique Déchirure aux ennemis à moins de 10 mètres. La durée dépend du nombre de points de combo. Les dégâts de Lambeau sont augmentés de 20%, et le bonus de dégâts conféré par la furtivité est réduit à 30% (au lieu de 50%). Le coût en énergie de Déchirure est réduit à 20 points (au lieu de 30), les points de combo augmentent désormais sa durée (au lieu de ses dégâts), et sa durée dépend du nombre de points de combo. Rugissement sauvage confère désormais 10% de dégâts (au lieu de 15%), et son taux de régénération d’énergie est de 10%. Nouveau : Odeur du sang - Pour chaque ennemi touché par Rosser, le coût en énergie de Balayage est réduit de 3 points pendant 6 secondes. Gardien Dégâts de toutes les techniques augmentés de 12%. Au niveau 80, tous les druides Gardien apprennent Ruée rugissante (rang 2), qui réduit le temps de recharge de Ruée rugissante de 1 minute. Vortex d’Ursol (remplace Rugissement d’intimidation) - Invoque un vortex de vent pendant 10 secondes à l’emplacement ciblé qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 8 mètres de 50%. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Restauration Soins directs de Tranquillité réduits de 10% et soins sur la durée réduits de 40%. Soins de Croissance sauvage augmentés de 10%. Chasseur Connaissance des bêtes affiche désormais les spécialisations et les techniques de la bête ciblée. De nombreuses créatures jusqu’ici indomptables peuvent désormais être apprivoisées par le chasseur. Les effets visuels des tirs du chasseur partent désormais de l’emplacement prévu. Amélioration des effets visuels de Barrage. Traits azéritiques Navrecrime (remplace Chef de meute) - Ordre de tuer inflige 525 points de dégâts supplémentaires et a une chance d’invoquer une bête féroce. Nouveau : Remède de la nature - Enthousiasme vous rend 11 505 points de vie supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 15 secondes. Intuition primitive (remplace Combat singulier) - Augmente le maximum de focalisation. Morsure de mangouste / Attaque du raptor augmente le score de Coup critique de 10 pendant 12 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Déferlante de tirs (remplace Déluge des Arcanes) - Augmente les dégâts de Tir rapide. Les dégâts sont moins élevés au départ et augmentent à chaque tir. Visée a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir rapide. Maîtrise des bêtes Votre deuxième compagnon animal peut désormais Faire le mort et bénéficier de Guérison du familier. Bête féroce inclut désormais des bêtes de Kul Tiras et Zandalar. Précision Les dégâts de Visée sont augmentés de 20% et cette technique ne dispose plus d’un bonus de dégâts de 50% s’il s’agit du premier tir contre une cible. Dégâts de Tir des Arcanes augmentés de 25%. Tir détonant ralentit désormais la cible pendant 6 secondes (au lieu de 4), ne peut plus être esquivé et repousse les cibles beaucoup plus loin. Visée minutieuse : Visée a désormais 100% de chances d’infliger 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 50% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de Visée). Désengagement n’interrompt plus la canalisation de Tir rapide. Tir explosif a été retravaillé. Tire désormais un projectile explosif sur la cible. Au bout de 3 secondes, il explose et inflige des dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Tirs mortels a été retravaillé. Tir des Arcanes et Flèches multiples ont 20% de chances de réduire le temps de recharge de Tir rapide de 5 secondes. L’effet maximal de Loup solitaire est désormais atteint 20 secondes après avoir renvoyé votre familier (au lieu de 50). Dégâts de Flèches multiples augmentés de 25%, et rayon augmenté de 10 mètres (au lieu de 8). Tir perforant ignore désormais l’armure et ne peut plus être bloqué. Bonus de Tirs précis réduit à 75% (au lieu de 100%). Dégâts de Morsure de serpent augmentés de 15%. Tir assuré augmente désormais également la durée de Trait de choc de 3 secondes. Durée supplémentaire de Tir rapide conférée par Efficacité accrue réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts supplémentaires de Tirs piégés augmentés à 50% (au lieu de 40%). Précision a été retravaillée. Réduit désormais de 60% le temps de recharge de Visée et Tir rapide. De plus, Visée se lance 50% plus vite. Les chances d’activation de Salve sont accrues et ses dégâts sont réduits. Survie Harpon n’est plus soumis au temps de recharge global. Mage Frimaire peut de nouveau être utilisé sous l’effet de Bloc de glace. Traits azéritiques Évocation confère désormais immédiatement 2 Charges arcaniques avec Tempête mentale. Anabolisation (remplace Impact anormal) - Tant que vous disposez de plus de 70% de votre mana, Déflagration des Arcanes inflige 150 points de dégâts supplémentaires. Si vous avez moins de 70% de mana, le coût de Déflagration des Arcanes est réduit de 190. Gel instantané (remplace Hiver sans fin) - Chacun de vos glaçons inflige 897 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 3% de chances de conférer l’effet Doigts de givre. Nouveau : Présence d’esprit - Les sorts de dégâts instantanés vous rendent 784 points de vie. Flambée (remplace Préchauffage) - Explosion pyrotechnique inflige 937 points de dégâts supplémentaires. À l’activation de Combustion, augmente le score de Coup critique de 768 et celui de 4 alliés proches au maximum de 96 pendant 10 secondes. Givre Tous les dégâts ont été augmentés de 3%. Blizzard applique désormais un ralentissement de 50% pendant 1,5 seconde (au lieu de 15 secondes) et sa portée est augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Dégâts de Tempête de comètes réduits de 10%. Éclair de givre applique désormais un ralentissement de 50% pendant 8 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Orbe gelé applique désormais un ralentissement de 30% pendant 3 secondes (au lieu de 50% pendant 15 secondes). Les dégâts critiques du bonus 2 pièces de l’ensemble Tenue de parade de la tempête arcanique sont réduits à 4% (au lieu de 20%). Moine L’itération initiale et les dégâts par itération d’Éclair de jade crépitant sont réduits de 20%. Traits azéritiques Afflux de vie réduit désormais également le temps de recharge de Cocon de vie de 20 secondes. Danse de Chi Ji (remplace Frappes méridiennes) - La consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d’augmenter ses dégâts de 2 966. Nouveau : Stratégie de désengagement - Roulade confère un bonus de 73 à l’Évitement pendant 2 secondes. Subir des dégâts non périodiques pendant cette durée réduit son temps de recharge de 5 secondes. Fureur de Xuen (remplace Poing de fer) - Frappes combo confère Fureur de Xuen, permettant au prochain Poings de fureur d’accorder 2% de chances cumulables d’augmenter la Hâte de 1 200 et d’invoquer Xuen, le Tigre blanc pendant 8 secondes. Gloire de l’aube (remplace Coup de pied circulaire fulgurant) - Coup de pied du soleil levant a une chance de se déclencher une deuxième fois, infligeant 11 526 points de dégâts physiques et rendant 1 point de chi. Infusion secrète (remplace Breuvage revigorant) - Après utilisation de Thé de concentration foudroyante, votre prochain sort augmente une caractéristique de 80 pendant 10 secondes. Riche en fer (remplace Bénédiction de Niuzao) - Infusion peau-de-fer augmente votre armure de 69 et a 8% de chances de ne pas consommer de charge. Maître brasseur Montant de Report de base réduit à 105% de l’Agilité (au lieu de 140%). Infusion peau-de-fer augmente le Report de 270% (au lieu de 250%). Le rayon de menace de la Statue du Buffle noir est réduit à 20 mètres (au lieu de 30). Tisse-brume Soins de Brume enveloppante réduits de 13%. Brume apaisante ne peut plus être dissipée. Marche-vent Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. Bon karma a été retravaillé : 100% des dégâts redirigés par Toucher du karma vous rendent également des points de vie. Vent de jade fulgurant coûte désormais 1 point de chi, a une durée de 6 secondes et un temps de recharge de 6 secondes. Dégâts de Toucher mortel réduits à 35% de votre maximum de points de vie (au lieu de 50%). Toucher du karma redirige désormais 70% des dégâts absorbés (au lieu de 100%). Paladin Les glyphes Palefroi divin du domaine de classe de Legion sont désormais disponibles pour tous les personnages de votre compte. Traits azéritiques Révélations divines augmente également l’amélioration Éclair lumineux d’Imprégnation de lumière. Nouveau : Bonté de l’Empyrée - Imposition des mains confère 259 points d’armure à la cible pendant 1 minute. Puissance empyréenne (remplace Droit divin) - Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 2 559 points. Lueur de lumière (remplace Souffle de martyr) - Horion sacré laisse sur la cible une lueur de lumière qui dure 30 secondes. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 421 points de dégâts ou récupèrent 730 points de vie. Décret de la Lumière (remplace Fanatisme) - Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1 182 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 5 secondes. Conviction vertueuse (remplace Divinité déterminée) - Votre technique Lumière du protecteur rend 1 290 points de vie supplémentaires et son efficacité est systématiquement augmentée de 200% pendant Courroux vengeur. Sacré Les sorts et effets visuels du paladin Sacré ont été mis à jour. Protection Le bonus de Main du protecteur est désormais basé sur les points de vie manquants de la cible. Vindicte Dégâts de Consécration augmentés de 20%. Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Dessein divin. En contrepartie, l’augmentation des dégâts et des soins de Dessein divin est réduite à 20% (au lieu de 30%). Dégâts de Tempête divine augmentés de 20%. Absorption de Bénédiction des rois supérieure augmentée de 19% et ne peut plus se cumuler. Bénédiction de sagesse supérieure ne restaure plus que du mana (et non des points de vie) et ne peut plus se cumuler. Nouveau talent : Vindicte ultime - Lorsqu’un allié à moins de 40 mètres passe sous 25% de points de vie, vous confère Courroux vengeur pendant 6 secondes. Lorsqu’un allié est tué à moins de 40 mètres, votre Rédemption peut être lancée en combat dans les prochaines 20 secondes avec une durée d’incantation de 6 secondes. Appliquer Bouclier divin ou Bénédiction de protection sur vous-même annule cet effet. Prêtre Le nombre maximum de cumuls de Volonté focalisée est désormais de 1 (au lieu de 2). Dégâts et soins de Halo réduits de 6%. Mot de pouvoir : Bouclier applique Âme affaiblie, empêchant le lanceur de sorts de le lancer sur la même cible pendant 7,5 secondes. Traits azéritiques Nouveau : Mort refusée - Saut de foi absorbe les 10 736 prochains points de dégâts infligés à la cible pendant 10 secondes. Tant que le bouclier résiste, Saut de foi se recharge 200% plus vite. Le bonus de soins de Profondeur des ombres est porté à 100%, et il augmente désormais la durée d’Expiation de 2 secondes, lorsqu’elle est appliquée par Guérison de l’ombre. Promesse de délivrance (remplace Flamme sacrée) - Pendant 10 secondes après l’incantation de Mot sacré : Sérénité, Soins et Soins rapides rendent 472 points de vie supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 1 seconde supplémentaire. Dialogue brûlant permet également à Incandescence mentale de ralentir les cibles touchées par Incandescence mentale de 30% pendant 1 seconde. Révélation soudaine (remplace Don d’absolution) - Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à votre prochaine Nova sacrée d’infliger 1 470 points de dégâts supplémentaires et de réduire de 3 secondes le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance. Moissonneur de pensées a été retravaillé. Augmente les dégâts de Toucher vampirique. De plus, chaque fois qu’il inflige des dégâts, il a une chance d’augmenter les dégâts de la prochaine Incandescence mentale de 300% pendant 20 secondes. Murmures des Damnés a été retravaillé. Attaque mentale inflige désormais des dégâts supplémentaires, et les coups critiques génèrent de l’insanité supplémentaire. Discipline Dégâts de Châtiment et Mot de l’ombre : Douleur réduits de 11%. Dégâts d’Ombrefiel, Torve-esprit, Purge du mal, Schisme et Mot de pouvoir : Réconfort réduits de 8%. Expiation soigne désormais à hauteur de 55% des dégâts infligés (au lieu de 60%). Le temps de recharge interne de 6 secondes de Corps et âme a été supprimé. Le temps de recharge d’Évangélisme est porté à 90 secondes (au lieu de 75). Coût de Mot de pouvoir : Bouclier porté à 2,65% du mana (au lieu de 2,5%). Extase vous permet désormais d’ignorer Âme affaiblie. Sacré Taux de déclenchement de Bénédiction réduit à 25% (au lieu de 30%). Les soins de Soins de lien sont réduits à 67% de la puissance des sorts (au lieu de 75%) et cette technique coûte désormais 2,9% du mana (au lieu de 2,4%). Volonté focalisée (rang 2) permet de disposer de 2 cumuls. Disparition supérieure est désormais annulée lorsque le prêtre effectue des actions hostiles. Les soins de Soins sont portés à 175% (au lieu de 160%). Soins initiaux de Mot sacré : Salut réduits à 110% (au lieu de 150%). Soins de Rénovation augmentés de 15%. Traînée de lumière affecte désormais Soins et Soins rapides et la précédente cible soignée bénéficie de 35% des soins prodigués (au lieu de 40%). Ombre Les prêtres Ombre disposent désormais de Volonté focalisée. Tous les dégâts ont été réduits de 5%. La réduction de dégâts de Dispersion a été portée à 75% (au lieu de 60%) et elle augmente désormais également la vitesse de déplacement de 50% pendant toute sa durée. Nouveau : Intangibilité (remplace Manie) - Dispersion rend 50% du maximum de points de vie sur sa durée et son temps de recharge est réduit de 30 secondes. Hallucinations n’est plus un talent JcJ mais une capacité passive pour les prêtres Ombre. Héritage du Vide augmente désormais le bonus de dégâts conféré par Forme du Vide de 5%. Durée d’Explosion mentale portée à 6 secondes (au lieu de 5). Dégâts d’Incandescence mentale augmentés de 20%. Mot de pouvoir : Bouclier n’a plus de temps de recharge. Le seuil d’interruption de Cri psychique dû aux dégâts est augmenté de 40% contre les personnages non-joueurs. Forme d’ombre ne confère plus 10% de réduction des dégâts physiques. Le temps de recharge de Sombre dans la folie a été réduit à 3 minutes (au lieu de 4), et la durée de la pénalité de génération d’insanité a été réduite à 15 secondes (au lieu de 30). Forme du Vide augmente désormais les dégâts des sorts de 20% (au lieu de 10%) et l’augmentation du drain de points d’insanité est réduite de 7,5%. Génération d’insanité d’Éclair de Vide portée à 20 (au lieu de 16). Les dégâts de Torrent du Vide sont augmentés de 20% et cette technique génère désormais 25 points d’insanité pendant sa durée. Ne nécessite plus Forme du Vide. Voleur Traits azéritiques Lame des ombres réduit désormais le coût de Frappe-ténèbres de 2 points d’énergie en tant que bonus non cumulable. Le bonus aux dégâts est réduit de 40%. Lames résonnantes (remplace Éventail de lames) - Augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 321 points. À chacun des 5 premiers coups critiques, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige 1 282 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres. Sur le qui-vive (remplace Tempête d’acier) - Chacun de vos Déluges de lames augmente de 2% les chances de conférer à Attaques pernicieuses une frappe supplémentaire qui inflige 1 844 points de dégâts. Nouveau : À l’affût - Si aucun ennemi ne se trouve dans les 12 mètres, rend 689 points de vie par seconde. Si un ennemi se trouve dans les 12 mètres, augmente la Vitesse de 173. Rien de personnel (remplace Fil empoisonné) - Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 11 049 points de dégâts en 20 secondes et vous confère 40 points d’énergie en 20 secondes. Perforation réduit désormais le temps de recharge de Lames de l’ombre de 0,5 seconde lorsqu’une Attaque sournoise est portée dans le dos d’un ennemi. Ombres réplicantes (remplace Lames affûtées) - Chaque point de combo dépensé a 2% de chances de permettre à votre prochaine Lamenuit d’infliger 5 843 points de dégâts d’Ombre dupliqués sur un ennemi proche. Prélude à la danse a été retravaillé. Activer Danse de l’ombre génère des points de combo et augmente votre Hâte pendant sa durée. Finesse Déluge de shurikens (technique passive de base) a été supprimé. Dégâts de Tempête de shurikens augmentés de 35%. Chaman Portée de Totem condensateur et Totem de lien terrestre augmentée à 40 mètres. Esprit du loup est désormais utilisable quand vous êtes mort. Traits azéritiques Nouveau : Ankh ancien - Tant que Réincarnation n’est pas en recharge, votre maximum de points de vie est augmenté de 2 590. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus vite. Tonnerre tectonique (remplace Tremblements grondants) - Séisme inflige instantanément 596 points de dégâts physiques et a 25% de chances de rendre votre prochaine incantation de Chaîne d’éclairs instantanée. Les soins d’Esprits jaillissants sont réduits de 15% et cette technique augmente désormais le rayon de Totem de lien d’esprit de 15%. Nouveau : Fureur de Tonneraan - Frappe-tempête inflige 271,5 points de dégâts supplémentaires et a 15% de chances d’invoquer le totem de fureur de Tonneraan, qui double les chances d’activation d’Arme Furie-des-vents pendant 12 secondes. Marée montante (remplace Flux et reflux) - Les bonus octroyés par Raz-de-marée sont augmentés de 5% et les sorts affectés rendent 859 points de vie supplémentaires. Élémentaire Nouveau : Appel du tonnerre - Votre maximum de Maelström est augmenté de 30 et le coût en Maelström des techniques Horion de terre et Séisme est réduit de 10. Dégâts d’Horion de terre réduits de 16%. Portée de Séisme augmentée à 40 mètres. Explosion élémentaire et sa surcharge améliorent toujours une deuxième statistique secondaire. Durée d’Horion de flammes portée à 24 secondes (au lieu de 18). Furie-de-glace génère désormais 25 points de Maelström (au lieu de 15) et sa surcharge génère 12 points de Maelström (au lieu de 8). Permet à vos 4 prochains Horions de givre de générer 8 points de Maelström et d’augmenter les dégâts bonus à 200% (au lieu de 100%). Maître des éléments peut également améliorer votre prochain sort infligeant des dégâts physiques. Dégâts d’Éclair augmentés de 40%. Gardien des tempêtes augmente désormais également les dégâts de vos 2 prochains Éclairs (et de leurs surcharges) de 150%. Nouveau : Vague de puissance - Horion de terre renforce également votre prochain sort lancé dans les 15 secondes (Horion de flammes, Éclair, Explosion de lave, Horion de givre). Amélioration Tous les dégâts ont été augmentés de 5%. L’augmentation de dégâts de Rochepoing est désormais de 35% (au lieu de 20%). Dégâts de Tempête écrasante augmentés de 40%. Dégâts par cumul de Vents vigoureux réduits à 80% (au lieu de 100%). Dégâts de Fureur de l’Air augmentés de 40%. Dégâts d’Averse de grêle augmentés de 50%. Chances de déclenchement de Glissement de terrain portées à 40% (au lieu de 20%). La surcharge de Bouclier de foudre ne génère plus de Maelström. Temps de recharge de Surcharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12). Le bonus de Maîtrise des totems : Totem d’orage est désormais porté à 10% des dégâts infligés par Frappe-tempête (au lieu de 5%). Restauration Soins de Salve de guérison augmentés de 33%. Marée haute a été retravaillée. Dépenser du mana (40 000 au niveau 120) confère Marée haute, qui augmente les soins des 2 prochaines Salves de guérison de 20% et les empêche de diminuer à chaque rebond. Déchaînement de la vie rend désormais 130% des points de vie (au lieu de 110%), augmente les prochains soins de 35% (au lieu de 45%) et son coût en mana est réduit à 4% (au lieu de 5%). Démoniste Les personnages-joueurs peuvent désormais invoquer des membres de leur groupe dans le même donjon. Tous les démonistes disposent désormais d’Étreinte démoniaque (passif) - Endurance augmentée de 10%. Dégâts des Éclairs de feu des diablotins augmentés de 25%. Dégâts du chasseur corrompu, de la succube et du marcheur du Vide augmentés de 15%. Traits azéritiques Invocation maléfique (remplace Savoir interdit) - Le Feu démoniaque de votre tyran démoniaque inflige 375 points de dégâts supplémentaires et l’invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d’âme. Éclats de chaos (remplace Combustion accélérée) - Augmente les dégâts d’Incinérer de 198. Quand vous achevez un éclat d’âme, vous avez 5% de chances de générer un éclat d’âme plein supplémentaire en 2 secondes. Dégâts d’Appel effroyable augmentés de 30%. Trépas inévitable est désormais déclenché par Agonie (et non plus par Corruption), et peut se cumuler jusqu’à 50 fois (au lieu de 100). Invocation pandémique (remplace Mortelle floraison) - Réinitialiser Corruption, Agonie ou Siphon de vie inflige 692 points de dégâts d’Ombre et a une chance de donner un éclat d’âme. Nouveau : Terreur de l’esprit - Vous volez 770 points de vie par seconde aux cibles affectées par votre Peur. Affliction Dégâts d’Affliction instable réduits de 9%. Démonologie Dégâts de Lance-fléaux bilieux augmentés de 50%. Consomption démoniaque – Chaque Diablotin sauvage consommé a une chance de déclencher Cœur démoniaque et le bonus de dégâts par point d’énergie consommé de votre tyran est augmenté de 100%. L’extension de durée de l’invocation de Tyran démoniaque est désormais appliquée à tous les démons issus du Portail de Néant. L’échelonnement de la puissance des sorts du gangregarde est augmenté de 15% et les dégâts de Frappe de la Légion sont augmentés de 20% supplémentaires. La durée de Portail de Néant passe à 15 secondes (au lieu de 20), et son coût est réduit à 1 éclat d’âme (au lieu de 3). Tous les familiers issus du Portail de Néant infligent 25% de dégâts supplémentaires. Dégâts supplémentaires par démon d’Âmes sacrifiées réduits à 4% (au lieu de 5%). Destruction Portée de Pluie de feu augmentée à 40 mètres (au lieu de 35). Guerrier Cri de guerre augmente désormais correctement les dégâts des attaques automatiques de 10%. Traits azéritiques Bastion de puissance (remplace Blindage renforcé) - Avatar augmente votre Maîtrise de 106 pendant 20 secondes et vous confère instantanément Dur au mal. Lame froide, sang chaud (remplace Ivresse du sang) - Les coups critiques de Sanguinaire génèrent de la de rage et infligent Blessure hémorragique, qui ponctionne des points de vie en 6 secondes. Dégâts d’Assaut écrasant portés à 10 800 (au lieu de 7 060). Tempête grandissante a été retravaillée. Tant que Tempête de lames est active, vous obtenez un bonus cumulable à la vitesse de déplacement et à la Force. Nouveau : Présence intimidante - Cri d’intimidation réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 50% et empêche les 8 109 prochains points de dégâts qu’ils infligent après la fin de l’effet. Frappe de l’enclume (remplace Précision du bourreau) - Tacticien améliore votre prochaine Fulgurance. Elle inflige 902 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle. Férocité déchaînée (remplace Piétiner les faibles) - Saccager inflige des dégâts supplémentaires et a 8% de chances de conférer Témérité pendant. Armes Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. Exécution restitue désormais 20% des points de rage dépensés si la cible ne meurt pas (au lieu de 30%). Fureur Charge n’est plus soumise au temps de recharge global. Protection Dur au mal n’est plus soumis au temps de recharge global. Interception n’est plus soumise au temps de recharge global. Temps de recharge de Maîtrise du blocage réduit à 16 secondes (au lieu de 18). Avant-garde augmente désormais l’Endurance de 45% (au lieu de 40%) et l’armure de 60% (au lieu de 50%) de votre Force. Joueur contre Joueur Les récompenses bonus du mode Guerre peuvent désormais dépasser 10% lorsqu’une faction était en infériorité numérique la semaine précédente, jusqu’à un maximum de 30% pour les récompenses de quêtes et l’expérience. En mode Guerre, une faction en infériorité numérique a désormais accès à une quête hebdomadaire demandant d’éliminer 25 personnages-joueurs de niveau 120 de la faction adverse. Elle offre une pièce d’équipement d’Arathi de niveau 370 ainsi que 1 000 points de puissance prodigieuse. Le mode Guerre peut désormais être désactivé dans les zones de repos, mais peut toujours être actif uniquement à Hurlevent et Orgrimmar. Le vendeur de récompenses du système d’honneur a été consolidé. Les coffres renforcés en récompense pour le JcJ non classé ont été améliorés. Ils contiennent désormais des marques d’honneur, de l’or, des consommables JcJ et des matériaux d’artisanat. Les coffres obtenus en cas de victoire contiennent plus de récompenses de ce type. Les arènes et champs de bataille classés confèrent désormais 50% de points de conquête supplémentaires pour chaque semaine précédant la semaine 9. De nouveaux vendeurs à Hurlevent et Orgrimmar proposent désormais des mascottes contre des points d’honneur. Vallée d’Alterac Les chutes de neige incessantes dans la Vallée d’Alterac ont élevé le cimetière d’Âtrepierre, le rendant plus difficile à attaquer pour la Horde. Lokholar le Seigneur de glace et Ivus le Seigneur de la forêt n’erreront plus sur le Champ Sanglant pendant 15 minutes et entreront désormais en combat dès leur apparition. Chevalier de la mort Seuls les chevaliers de la mort Impie et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura de décomposition. Seuls les chevaliers de la mort Givre et Sang peuvent désormais bénéficier d’Aura d’arrêt cardiaque. Cette technique réduit le taux de récupération du temps de recharge des capacités ennemies de 30% (au lieu de 20%). Le coût de Sombre simulacre passe à 0 (au lieu de 20 points de puissance runique) et son temps de recharge est réduit à 20 secondes (au lieu de 25). Nouveau talent JcJ (Givre, Impie) : Transfusion. Génère 20 points de puissance runique et réduit le coût en puissance runique de Frappe de mort de 50% pendant 7 secondes. Givre Nouveau talent JcJ : Cœur de l’hiver. Lorsque votre Hiver impitoyable inflige des dégâts à la même cible à 5 reprises, celle-ci est étourdie pendant 4 secondes. Cependant, le temps de recharge de cette technique est augmenté de 25 secondes et sa portée est limitée à 5 mètres. Séquence glaçante inflige désormais jusqu’à 6% des points de vie de la cible sous forme de dégâts de Givre (au lieu de 3%). Froid de la mort a été retravaillé. Cette technique est désormais déclenchée par Hiver impitoyable et Chaînes de glace (et non plus Poigne de la mort) et elle immobilise la cible pendant 4 secondes. Délire dure désormais 15 secondes (au lieu de 8). Impie Nouveau talent JcJ : Changeliche. Vous devenez Mort-vivant pendant 10 secondes. Sous cette forme, les dégâts subis sont réduits de 30% et vous êtes insensible aux effets d’étourdissement, de ralentissement, de peur et d’immobilisation. Cependant, vous ne pouvez pas vous déplacer plus rapidement que 50% de la vitesse normale. Nouveau talent JcJ : Vie et mort. Lorsque les cibles affectées par Blessure purulente reçoivent des soins, vous récupérez également un montant de points de vie égal à 10% des soins prodigués. De plus, votre Peste virulente inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux à la dissipation. Nouveau talent JcJ : Pacte du nécromancien. Le temps de recharge de votre Apocalypse est réduit de 45 secondes et elle applique Fièvre de la crypte à la cible. Fièvre de la crypte inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 8% du maximum de points de vie de la cible en 4 secondes. Les sorts de soins qui lui sont prodigués réinitialisent la durée de Fièvre de la crypte. Nouveau talent JcJ : Résurrection d’abomination. Ranime une abomination qui erre pendant 25 secondes et attaque les ennemis proches de son point d’apparition, appliquant Blessure purulente aux cibles en mêlée et inoculant Peste virulente à tous ceux qui se trouvent à proximité. Chasseur de démons Dévastation Origines démoniaques n’augmente plus les dégâts lorsque vous n’êtes pas métamorphosé. Rupture de mana n’augmente plus les dégâts si la cible perd du mana. Cette technique augmente désormais le coût des sorts de 30% pendant 10 secondes et coûte 50 points de fureur. Le rayon de Faille de mana est désormais de 8 mètres (au lieu de 20). Cette technique explose après 2,5 secondes (au lieu de 2) et coûte 50 points de fureur. Vengeance Piétinement démoniaque augmente désormais la vitesse de 175% pendant 3 secondes et partage le temps de recharge et les charges de Frappe infernale. Les cibles ne peuvent être victimes de l’effet de renversement qu’une fois toutes les 45 secondes. Druide Dégâts de Morsure féroce réduits de 20% en JcJ. Équilibre Racines profondes augmente désormais le montant de dégâts requis pour annuler Sarments et Enchevêtrement de masse de 400% (au lieu de 200%). Essaim de lucioles désarme désormais ses cibles pendant 5 secondes (au lieu de 8). Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire avec Aura de sélénien, les chances de coup critique des sorts de 8 alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 4% pendant 18 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois. Farouche Le roi de la savane augmente désormais les soins reçus (et non plus les dégâts). Nouveau talent JcJ : Cœur de fauve. Vous maîtrisez de mieux en mieux les formes de lanceur et d’ours. Nouveau talent JcJ : Chef de la meute. Sous forme de félin, vous augmentez de 5% les chances de coup critique en mêlée et à distance de vos alliés à moins de 40 mètres. Chef de la meute permet aussi aux cibles affectées de récupérer 4% de leur maximum de points de vie lorsqu’elles portent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L’effet de soins ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes. Élan sauvage réduit désormais le temps de recharge restant de Fureur du tigre, Ruée rugissante et Instincts de survie de 10 secondes. Gardien Liberté du troupeau est désormais disponible pour les druides Gardien. Restauration Régénération de mana réduite de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Printemps précoce confère également Pleine floraison lorsque Croissance sauvage soigne 6 alliés. Nouveau talent JcJ : Marque du fauve - Les membres du groupe de raid subissent moins de dégâts sur la durée et de zone des techniques de Feu, de Givre et d’Arcanes. Nouveau talent JcJ : Maître changeforme. Affinité du gardien, Affinité avec l’équilibre et Affinité farouche sont amplifiées et confèrent des effets supplémentaires. Nourrir a été retravaillé, il s’agit désormais d’un sort actif. Soins de Rétablissement augmentés de 15% en JcJ. Moine Eminence réduit le temps de recharge de Transcendance de 20 secondes (au lieu de 5) et n’est plus accessible aux moines Marche-vent. Temps de recharge de Grappin réduit à 45 secondes. Tisse-brume Chrysalide réduit la durée de Cocon de vie de 45 secondes (au lieu de 30). Marche-vent Nouveau talent JcJ : Tigre alpha. Attaquer de nouveaux adversaires avec Paume du tigre vous imprègne de l’esprit de Xuen, ce qui augmente la hâte de 30% pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes par cible. Tempête, Terre et Feu ne clone plus et ne réduit plus les dégâts d’Explosion de chi. Nouveau talent JcJ : Inversion du mal. Rend à une cible alliée 8% de son maximum de points de vie et inflige instantanément un montant de dégâts de Nature égal à 100% de ces soins à l’ennemi le plus proche à moins de 5 mètres. Génère 2 points de chi. Chevauchée du vent n’augmente plus le temps de recharge de Coup du serpent volant. Nouveau talent JcJ : Turbopoings. Poings de fureur inflige désormais la totalité de ses dégâts à toutes les cibles touchées et réduit leur vitesse de déplacement de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques. Nouveau talent JcJ : Arpente-vent. Quand vous ou vos alliés êtes piégés, l’effet est instantanément annulé et votre vitesse de déplacement ne peut descendre en dessous de 100% pendant 4 secondes. Paladin Sacré Mains bénies augmente désormais le nombre de charges de Bénédiction de protection et Bénédiction de liberté de 1 (et non plus de toutes les bénédictions). Purification des faibles dissipe désormais les maladies et les effets de poison sur les cibles bénéficiant de Lumière sacrée. Temps de recharge de Faveur divine réduit à 25 secondes (au lieu de 45). Vision divine réduit de 15% les dégâts d’Ombre sur la durée et à zone d’effet infligés aux alliés présents dans votre aura. Soins prodigués par Éclair lumineux augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Lumière sacrée augmentés de 25% en JcJ. Protection Les soins de Main du protecteur ont été réduits de 40% lorsqu’ils sont prodigués sur des personnages-joueurs alliés en JcJ. Vindicte Dégâts de Condamnation à mort réduits de 25% en JcJ. Dégâts de Traînée de cendres réduits de 25% en JcJ. Les soins de Mot de gloire ont été réduits de 40% en JcJ (au lieu de 20%). Prêtre Discipline Régénération de mana réduite de 15% en JcJ (au lieu de 20%). Trinité augmente les chances de coût critique de Châtiment, Pénitence et Ombrefiel de 25% lorsqu’Expiation est appliquée à 3 alliés ou plus. Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Sacré Les soins prodigués par Soins sont augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Mot sacré : Concentration - Bénit le sol de Lumière divine, rendant tous les alliés qui se trouvent dans le cercle insensibles aux effets de silence et d’interruption pendant 8 secondes. Nouveau talent JcJ : Soins supérieurs - Rend à une cible 65% de son maximum de points de vie. Ombre Au bord de la démence réduit désormais les dégâts subis de 5% (au lieu de 10%). Soins prodigués par Guérison de l’ombre augmentés de 25% en JcJ. Voleur Assassinat Breuvage mortel a été supprimé. Kriss coûte 35 points d’énergie et applique Périlleux, Blessure et Poison affaiblissant à la cible. Chaman Élémentaire Rage de la terre (talent d’honneur) a été supprimée. Lasso de foudre ne peut plus être dissipé et inflige désormais des dégâts à hauteur de 48% des points de vie de la cible en 6 secondes. Amélioration Fourche d’éclairs a été supprimée et ses fonctionnalités fusionnées avec Chevauche la foudre. Chevauche la foudre permet désormais à Frappe-tempête de lancer une Chaîne d’éclairs lorsque 3 ennemis se trouvent à proximité. Si 3 ennemis ne se trouvent pas à proximité du Chaman, les éclairs frappent les 2 cibles adverses les plus proches à moins de 40 mètres. Adhérence statique (talent JcJ) a été supprimée. Restauration Nouveau talent JcJ : Don ancestral - Quand vous lancez Grâce du marcheur des esprits, vous devenez immunisé contre les effets de silence et d’interruption pendant 5 secondes. Soins prodigués par Salve de guérison augmentés de 50% en JcJ. Nouveau talent JcJ : Eaux purificatrices - Vos sorts Salve de guérison et Pluie guérisseuse ont 20% de chances supplémentaires de prodiguer des soins critiques, ce qui dissipe également les effets magiques néfastes affectant la cible. Totem de mur terrestre absorbe 30% de dégâts en moins par attaque en JcJ. Soins prodigués par Afflux de soins augmentés de 15% en JcJ. Soins prodigués par Vague de soins augmentés de 25% en JcJ. Vaguelettes (talent JcJ) a été supprimée. Démoniste Malédiction de faiblesse réduit la puissance d’attaque (et non plus les dégâts physiques) et son effet est porté à 30% (au lieu de 25%). Coût en mana de Peur réduit à 5% du maximum de mana (au lieu de 10%). Affliction, Destruction Nouveau talent JcJ : Armure démoniaque. Protège le lanceur et augmente son maximum de points de vie de 10% et son armure de 275%. Guerrier Charge de dragon n’est plus soumise au temps de recharge global. Durée de Désarmement portée à 6 secondes (au lieu de 4). Cri de ralliement confère également 15% de points de vie supplémentaires avec Maître à bord. Armes Durée de Duel portée à 8 secondes (au lieu de 6). Durée d’Affûtage de lame portée à 6 secondes (au lieu de 4). Client de jeu Ajout d’optimisations de performance multithread pour les clients utilisant DirectX 12 et Metal. DirectX 12 est désormais activé par défaut sur tous les systèmes compatibles. Voir la totalité de article
  14. Cette semaine Tout au long de la semaine, ouvrez l’interface de Recherche de groupe (touche i par défaut), l’onglet Joueur contre Joueur, section Non coté et sélectionnez Champs de bataille aléatoires. En cliquant sur « Rej. bataille », vous serez associé à d’autres joueurs et envoyé dans l’un des champs de bataille ci-dessous : Vallé d’Altérac bassin d’Arathi Bataille de Gilnéas Gorge de Vent-Caverneux Œil du cyclone Île des Conquérants Mines d’Éclargent Rivage des Anciens Temple de Kotmogu Pics-Jumeaux Goulet des Chanteguerres Rivage Bouillonnant À ne pas manquer tout au long de la semaine : Le chroniqueur Shoopa en Zandalar et Le Chroniqueur Toopa en Boralus,ont une quête pour vous. Conditions de la quête : terminer 4 champs de bataille aléatoires. Récompenses : 5 marques d'honneur, un écusson d'honneur (1 000 points d'honneur) et un jeton Noyau d’azérite radieuse (750 PA). Amélioration passive : gain d’honneur augmenté de 50 % en champ de bataille. Chaque semaine Le système d’évènements bonus est un calendrier proposant différentes activités qui varient chaque semaine, d’un mercredi à l’autre. Chaque évènement confère un bonus pour une activité donnée et propose une quête réalisable une fois par évènement, avec à la clé une récompense de valeur si vous parvenez à atteindre l’objectif. Vous pouvez vous référer au calendrier en jeu pour connaître le programme de l’évènement. Le Guide de l’aventurier vous permet également d’accéder directement aux évènements bonus actifs, afin que vous puissiez accepter facilement toutes les quêtes associées.
  15. Cette semaine Tout au long de la semaine, ouvrez l’interface de Recherche de groupe (touche i par défaut), l’onglet Joueur contre Joueur, section Non coté et sélectionnez Champs de bataille aléatoires. En cliquant sur « Rej. bataille », vous serez associé à d’autres joueurs et envoyé dans l’un des champs de bataille ci-dessous : Vallé d’Altérac bassin d’Arathi Bataille de Gilnéas Gorge de Vent-Caverneux Œil du cyclone Île des Conquérants Mines d’Éclargent Rivage des Anciens Temple de Kotmogu Pics-Jumeaux Goulet des Chanteguerres Rivage Bouillonnant À ne pas manquer tout au long de la semaine : Le chroniqueur Shoopa en Zandalar et Le Chroniqueur Toopa en Boralus,ont une quête pour vous. Conditions de la quête : terminer 4 champs de bataille aléatoires. Récompenses : 5 marques d'honneur, un écusson d'honneur (1 000 points d'honneur) et un jeton Noyau d’azérite radieuse (750 PA). Amélioration passive : gain d’honneur augmenté de 50 % en champ de bataille. Chaque semaine Le système d’évènements bonus est un calendrier proposant différentes activités qui varient chaque semaine, d’un mercredi à l’autre. Chaque évènement confère un bonus pour une activité donnée et propose une quête réalisable une fois par évènement, avec à la clé une récompense de valeur si vous parvenez à atteindre l’objectif. Vous pouvez vous référer au calendrier en jeu pour connaître le programme de l’évènement. Le Guide de l’aventurier vous permet également d’accéder directement aux évènements bonus actifs, afin que vous puissiez accepter facilement toutes les quêtes associées. Voir la totalité de article
  16. Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Legion. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs. Correctifs du 24 avril 2018 Donjons et raids Le Puits d’éternité Correction d’un problème qui faisait apparaître Peroth’arn trop tôt, bloquant la progression des personnages-joueurs. Antorus, le Trône ardent Aggramar Aggramar commence désormais la phase 3 à 35% de points de vie en mode mythique. Toutes les braises de Taeshalach apparaissent désormais avec 0 point d’énergie en mode mythique. Les dégâts d’Entaille de flammes surpuissante ont été réduits de 25%. Argus l’Annihilateur Les points de vie d’Argus ont été réduits de 5% en mode mythique. Quêtes Correction d’un problème qui empêchait les prisonniers de Brunnhildar de réapparaître pour la quête « Brisons la glace ». Interface utilisateur La caméra de l’appareil photo P.R.O.F.I.L. devrait de nouveau masquer l’interface lorsque vous prenez des clichés. Correctifs du 10 avril 2018 Hauts faits Le boss est au bout du chemin est désormais un haut fait Héritage et n’octroie plus de points de hauts faits. Classes Druide Croissance sauvage peut désormais être appliqué à des personnages en-dessous du niveau 30. Mage Flammes de phénix inflige désormais correctement le montant de dégâts de zone indiqué sur l’infobulle. Quêtes Les chasseurs peuvent désormais tous voir Emmarel Ombregarde au cours de la quête « D’un chasseur à l’autre ». Correctifs du 3 avril 2018 Donjons et raids La cour des Étoiles La technique Balayeur du capitaine de patrouille Gerdo devrait désormais toujours s’adapter à ses effets visuels. Joueur contre Joueur Les personnages-joueurs ayant obtenu les hauts faits Élite opiniâtre, Élite autoritaire ou Élite démoniaque peuvent désormais acheter les ensembles d’armure du gladiateur opiniâtre d’élite auprès des gladiatrices d’élite de la Légion à Dalaran. Correctifs du 20 mars 2018 Donjons et raids [Effectif après la maintenance des royaumes de chaque région.] Antorus, le Trône ardent est désormais disponible en mode mythique pour les groupes inter-royaumes. Molosses de Sargeras Correction d’un problème avec Balafre d’ombre qui déplaçait parfois un personnage-joueur en dehors des limites de l’espace de jeu. Évènements Correction d’un problème qui pouvait provoquer le lancement ou la fin une heure trop tôt ou trop tard des évènements saisonniers en jeu sur les royaumes australiens. Ceci résout également un problème avec le concours de pêche de la Vallée de Strangleronce, qui était inaccessible en Australie. Commentaire des développeurs : cette correction pourrait modifier les dates de certains évènements pour les joueurs d’Australie. Veuillez consulter le calendrier en jeu pour la mise à jour des heures locales. Joueur contre Joueur Il est désormais possible d’utiliser la Plume ivoire sur le rivage Bouillonnant. Chasseur de démons Vengeance Tourmenteur augmente désormais les dégâts subis de 3% par charge (au lieu de 5%). Le temps de recharge de Piétinement démoniaque est désormais de 45 secondes (au lieu de 30). La durée de Piétinement démoniaque est désormais de 5 secondes (au lieu de 8). Chevalier de la mort Sang Intention de nuire augmente désormais les dégâts subis de 3% par charge (au lieu de 5%). Druide Gardien Défi alpha augmente désormais les dégâts subis de 3% par charge (au lieu de 5%). Moine Maître brasseur Remontrance augmente désormais les dégâts infligés à la cible de 3% par charge (au lieu de 5%). Garde reporte désormais 20% des dégâts subis par les alliés (au lieu de 30%). Lie chaude inflige désormais 30% de vos dégâts reportés (au lieu de 50%). Paladin Protection Inquisition augmente désormais les dégâts subis de 3% par charge (au lieu de 5%). Dévotion longanime augmente le taux de récupération du temps de recharge de 20% en JcJ (au lieu de 50%). Le temps de recharge de Bouclier de vertu est désormais de 45 secondes (au lieu de 25). Guerrier Protection Oppresseur augmente désormais les dégâts subis de 3% par charge (au lieu de 5%). Tueur de moral réduit désormais le temps de recharge de Cri démoralisant de 10 secondes (au lieu de 30). Voix tonitruante confère désormais 30 points de rage en JcJ (au lieu de 60). Voix tonitruante augmente les dégâts reçus de 15% en JcJ (au lieu de 25%). Quêtes Vous devriez désormais pouvoir récupérer le tonneau de poudre X-ploz sur les spécialistes sapeurs pendant la quête « Pénurie de poudre » de l’Alliance. Le seigneur Godfrey ne devrait plus disparaître au début de « La grande évasion ». Les scénarios déverrouillant les dernières sections de l’Île du Tonnerre sont désormais accessibles au niveau 85 (au lieu de 90). La quête « Les fusées de sauvetage » devrait désormais afficher un marqueur à l’emplacement du dirigeable de Gentepression. Correctifs du 6 mars 2018 Donjons et raids La cour des Étoiles Les inquisiteurs vigilants ne devraient plus lancer Regard embrasé lorsqu’ils sont étourdis. Joueur contre Joueur Rivage Bouillonnant Le rivage Bouillonnant est désormais accessible depuis la file d’attente des champs de bataille aléatoires, à partir du niveau 110. Miner des filons d’azérite confère désormais 20 points d’honneur (au lieu de 40). Le haut fait Un bon départ confère désormais 25 000 unités d’azérite (au lieu de 100 000). Le haut fait Le sable et le sang s’affiche désormais correctement dans les canaux de discussion. L’effet « Propulsion » du Parachute de fusée possède désormais 4 charges (au lieu de 2), permettant ainsi aux joueurs d’atteindre des zones plus éloignées lorsqu’ils sautent du vaisseau. La durée du geyser des filons d’azérite a été rallongée à 30 secondes (au lieu de 20) afin d’offrir plus de temps pour atteindre les filons d’azérite lorsque ces derniers apparaissent. Le temps de réapparition au cimetière est désormais de 20 secondes (au lieu de 15). Le temps nécessaire pour miner un filon d’azérite a été rallongé à 7 secondes (au lieu de 6). Commentaire des développeurs : nous tenons à vous remercier pour tous vos commentaires sur ce nouveau champ de bataille. Les ajustements listés ci-dessus devraient résoudre une partie des problèmes de rythme et ramener le haut fait le plus ardu à obtenir à un niveau de difficulté similaire à celui des autres hauts faits de champ de bataille. Quêtes Le seigneur Maxwell Tyrosus est désormais disponible de façon constante dans « Marche à l’ombre ». Jouets Le Pavillon noir apparaît comme prévu sur les races alliées. Correctif du 26 février Application Legion Companion L’application Legion Companion a été mise à jour afin d’afficher les bons coûts pour les missions qui ont récemment changé. Donjons et raids Salles Écarlates Maître-chien Braun Les molosses obéissants devraient désormais toujours vaincre tous les patrouilleurs écarlates à proximité avant de continuer à descendre les escaliers. Les bons toutous ! PNJ Célestine de la Moisson se trouve à nouveau à son emplacement prévu de l’étang d’Olivia à Hurlevent. Joueur contre Joueur Moine Maître brasseur Garde ne peut plus être appliquée aux personnages non joueurs, comme les familiers ou les gardiens. Paladin Protection Poing de la justice réduit désormais le temps de recharge de Marteau de la justice de 5 secondes en JcJ (au lieu de 10 secondes). Prêtre Discipline Correction d’un problème avec le bonus de 20% de transfert de soins de Trinité, qui augmentait les soins d’Expiation davantage que prévu. Correction d’un problème avec le bonus JcJ de 15% de transfert de soins d’Expiation, qui augmentait les soins d’Expiation davantage que prévu. Voleur Assassinat Correction d’un problème avec les dégâts de Plaie des rois, qui étaient plus élevés que prévu en JcJ. Quêtes Accepter la quête des Serres-Rocheuses « Est-ce là la justice ? » ne devrait plus désactiver le donneur de quête pour tous les autres personnages-joueurs. 20 février Classes Démoniste Correction d’un problème qui permettait de placer des Portes des démons à des endroits imprévus. Domaines de classe Les missions d’Argus qui permettent d’obtenir du sang de Sargeras coûtent désormais 600 unités de ressources de domaine supplémentaires. Ce changement ne sera pas correctement pris en compte par l’application Legion Companion avant sa prochaine mise à jour. Commentaire des développeurs : terminer ces missions avec des récompenses bonus permettait de gagner plus de ressources que vous n’en aviez dépensées. Au lieu de réduire leur rendement, nous avons augmenté le coût de ces missions afin que les joueurs possédant de nombreuses ressources de domaine puissent les convertir en matériaux d’artisanat. Donjons et raids Fosse de Saron Les points de vie de la plupart des ennemis de la fosse de Saron ont été réduits de 50% dans la version Marcheurs du temps. Objets Si vous possédez tous les objets légendaires de Legion pour votre classe, utiliser un objet spécifique à une classe qui génère un objet légendaire de Legion générera désormais toujours un jeton pour une autre classe. L’armure ancestrale des Ren’dorei inclut désormais la cape ren’dorei. PNJ Les persifides glissefiel ne devraient plus réapparaître immédiatement. La princesse Poobah ne devrait plus arrêter de proposer des quêtes. Quêtes La quête « Le Capturêve d’émeraude » n’est plus hebdomadaire. Le lieu de départ de « Teldrassil : le fardeau des Kaldorei » devrait désormais être indiqué correctement sur la carte. Les ailes-de-soie adultes peuvent de nouveau donner des ailes iridescentes pour la quête « Les ailes les plus douces ». Correctifs du 14 février Hauts faits Les hauts faits « Quêtes de la marche de l’Ouest et du bois de la Pénombre » et « Quêtes du Loch Modan et des Paluns » peuvent désormais être validés avec plusieurs personnages. Classes Druide Les Renforcements stellaires de plusieurs druides devraient désormais correctement s’appliquer à la même cible. Objets Le chaudron de bataille et le grand chaudron de bataille fonctionnent à nouveau comme prévu. Montures La taille de Shu Zen, la sentinelle divine, est désormais plus adaptée à la race du personnage-joueur. Avec les Marcheurs du temps, Yogg-Saron peut désormais vous donner la tête de Mimiron si vous le battez sans l’assistance des Gardiens. Joueur contre Joueur Chasseur de démons Inversion de la magie renvoie désormais tous les effets magiques qui peuvent être dissipés affectant les alliés proches. Quêtes Vous pouvez désormais accepter et terminer la quête « Mana ancestral » quand la première arcaniste Thalyssra est affamée. Interface utilisateur L’accès à l’hôtel des ventes mobile a été rétabli. 8 février 2018 Personnages Les boucles d’oreilles des Sacrenuit ne sont plus masquées par certains casques. Classes Chevalier de la mort Décomposition rapide ne confère de la puissance runique que lorsque le joueur se trouve sur sa zone de Mort et décomposition, comme prévu. Quêtes La quête des hautes-terres du Crépuscule, « Brise-tête la Montagne », devrait désormais être moins difficile. Les joueurs devraient désormais toujours réussir à trouver Anduin dans la salle du trône lorsqu’ils effectuent la quête « Un cadeau pour le roi de Hurlevent ». Correctifs 6 février 2018 Personnages Les visages des Sacrenuit devraient désormais correspondre comme il se doit à la texture faciale sélectionnée par les joueurs pendant la création de personnage ou chez le barbier. Classes [Effectif après la maintenance des royaumes de chaque région.] Chasseur Maîtrise des bêtes Tous les dégâts sont augmentés de 2,5%. Le bonus pour 4 pièces de la Semblance du traqueur de serpent permet désormais à Ordre de tuer de réduire le temps de recharge d’Aspect de la Nature de 3 secondes (au lieu de 2,5). Mage Feu Tous les dégâts ont été augmentés de 3%. Démoniste Affliction Dégâts de Corruption et Agonie réduits de 6%. Nuit obscure de l’âme augmente désormais les soins que vous recevez de Drain d’âme de 3% par rang (au lieu de 10%). Donjons et raids La cour des Étoiles Les Elfes du Vide et les Sacrenuit peuvent désormais utiliser la lanterne magique dans le donjon de la cour des Étoiles. Antorus, le Trône ardent Argus l’Annihilateur [Effectif après la maintenance des royaumes de chaque région.] Les immunités n’empêchent plus l’application de Condamnation de Sargeras, mais peuvent être utilisées pour en réduire les dégâts périodiques. Condamnation de Sargeras ne cible désormais que deux joueurs à chaque fois. Joueur contre Joueur Chasseur Maîtrise des bêtes Agilité réduite de 2,5% en JcJ. Mage Feu Intelligence réduite de 3% en JcJ. Démoniste Affliction Dégâts de Corruption et Agonie inchangés en JcJ. Soins de Nuit obscure de l’âme inchangés en JcJ. Quêtes Correction d’un problème concernant les bêtes des quêtes des écuries du fief, qui se déplaçaient plus vite que prévu. 2 février 2018 Personnages Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des textures de certaines coiffures des Sacrenuit femelles lors du port d’un heaume intégral. Correction d’un problème qui faisait disparaître Gordon MacKellar trop rapidement. Oculeth a remarqué que d’imprudents Sacrenuit tentaient de quitter Shal’Aran avant d’être assez endurcis pour survivre. Il ramènera donc les joueurs de bas niveau à l’intérieur de Shal’Aran pour leur épargner un terrible destin. Classes Correction d’un problème qui empêchait les voleurs Assassinat et les chevaliers de la mort Impie ayant récemment utilisé un sésame d’accéder à la suite de quêtes de leur deuxième arme prodigieuse. Moine Lancer Tempête, Terre et Feu deux fois de suite ne devrait plus consommer les deux charges. Quêtes Plusieurs personnages-joueurs peuvent désormais faire progresser simultanément la quête des Serre-Rocheuses « Être de la Horde… ». La difficulté de la quête de Givrefeu « L’Antre de Skog » a été réduite. La fréquence d’apparition des tranches de venaison nécessaires à la quête « Une livraison de venaison » d’Azshara a été augmentée. Les élémentaires d’eau de la quête « L’île des élémentaires d’eau » de Strangleronce septentrionale devraient désormais être plus nombreux. La quête « Sur tous les fronts » n’est plus requise pour la campagne « Insurrection ». La position de Gorat devrait désormais être indiquée plus clairement pour la quête de la Horde « La vengeance de Gorat » en Orneval. Correctifs du 31 janvier 2018 Personnages Tous les comptes possèdent désormais 16 emplacements de personnage par royaume (au lieu de 12). La compétence raciale Montagnard confère désormais 1% de polyvalence aux taurens de Haut-Roc. Correction d’un problème qui empêchait un petit nombre de joueurs de terminer les quêtes initiales des Sacrenuit. L’effet de Confusion est désormais plus cohérent. Évènements La tournée des tavernes du Kirin Tor est prolongée de 24 heures. Objets La lance de Rethu peut désormais être transmogrifiée à tous les niveaux. Métiers Couture [Au prochain redémarrage des royaumes] Les joueurs réapprennent désormais Gants en soie tissée (rang 1) lorsqu’ils utilisent le livre de réapprentissage de la couture. Quêtes La bière de montagnard de la quête « Le fût volé » des Paluns peut désormais être obtenue par plusieurs joueurs. Son Correction d’un bug qui empêchait la lecture des sons de certains add-ons. Correctifs du 30 janvier 2018 Hauts faits À Ulduar, Tranchécaille devrait désormais correctement faire progresser vos hauts faits. Dans le sanctum Obsidien, les hauts faits Aide crépusculaire, Duo crépusculaire et Les Chroniques des crépusculaires devraient à nouveau pouvoir être validés lorsque les conditions requises sont remplies. Au fourré Sombrecœur, le haut fait de l’ombre de Xavius Mettez le feu ! devrait de nouveau pouvoir être validé. Domaines de classe Les chasseurs gnomes ont équipé leurs nombreux amis non-gnomes d’incroyables lentilles de C.O.N.T.A.C.T qui devraient les empêcher de voir Emmarel Ombregarde en deux exemplaires au pavillon du Traqueur. Donjons et raids Le classement des donjons de pierre mythique affiche désormais le top 500 (au lieu du top 100). Karazhan (raid) Les points de vie des pièces de l’évènement de l’échiquier ont été ajustés pour revenir à la difficulté proposée avant la mise à jour 7.3.5. Bastion du Freux Correction d’un problème qui pouvait permettreà Dantalionax de lancer Essaim d’insectes pendant Fourberie de seigneur de l’effroi. Repaire de Neltharion Correction d’un problème qui pouvait interrompre Ularogg Sculpte-Roche pendant l’incantation de Posture de la montagne dans certaines situations. Joueur contre Joueur Druide Équilibre Polyvalence réduite de 15% en JcJ. Intelligence réduite de 2% en JcJ. Combat farouche Le temps de recharge d’Emprise terrestre est désormais de 15 secondes (au lieu de 10). Le roi de la savane augmente la vitesse de déplacement et les dégâts de 3% (au lieu de 4%). Chasseur Maîtrise des bêtes Agilité augmentée de 3% en JcJ. Précision Agilité réduite de 1,5% en JcJ. Mage Arcanes Intelligence réduite de 2% en JcJ. Pouvoir des Arcanes augmente désormais les dégâts de 25% en JcJ (au lieu de 30%). Moine Marche-vent Agilité réduite de 2,5% en JcJ. Paladin Sacré Cœur pur débarrasse désormais sa cible d’un effet de poison et d’un effet de maladie (au lieu de dissiper tous les effets de poison et de maladie). Protection Polyvalence réduite de 25% en JcJ. Prêtre Sacré Intelligence augmentée de 3% en JcJ. Rénovation prodigue 75% de soins supplémentaires en JcJ (au lieu de 100% supplémentaires). Guérison fulgurante augmente désormais également la portée de Prière de guérison de 10 mètres (au lieu de 20). Lueur d’espoir augmente seulement les soins prodigués par le prêtre ayant lancé le sort de 50% (au lieu d’augmenter tous les soins reçus par la cible). Voleur Assassinat Agilité réduite de 2,5% en JcJ. Finesse Agilité réduite de 3% en JcJ. Chaman Élémentaire Intelligence réduite de 1,5% en JcJ. Furie-de-glace augmente désormais les dégâts d’Horion de givre de 250% en JcJ (au lieu de 300%). Quêtes La quête de Vashj’ir « Décapité pour l’exemple » ne devrait plus apparaître sur la carte lorsqu’elle est inaccessible. Les PNJ des invasions de fief devraient désormais toujours s’ajuster entre les niveaux 90 et 100. Les joueurs de la Horde ne devraient plus rencontrer de difficultés inattendues entre l’arsenal de Vol’jin et le sanctum des Arcanes en Talador. La quête du bois de la Pénombre « Hurler à la lune » devrait désormais apparaître sur votre carte s’il s’agit de la prochaine quête de l’histoire de la zone. Guilde des Bastonneurs : les cartes de bastonnade devraient à nouveau fonctionner correctement. Correctifs du 26 janvier 2018 Hauts faits Vaincre Algalon devrait à nouveau accorder les hauts faits correspondants. Les personnages-joueurs peuvent désormais correctement valider le haut fait Les âmes des disparus. Classes Voleur Hors-la-loi Correction d’un problème qui empêchait le retrait des protège-poignets détrempés de Vertepeau si le lancement de Coup de pistolet échouait. Finesse Correction d’un problème qui empêchait de gagner des points de combo après avoir utilisé le bonus pour 4 pièces de la tenue de parade du brigand audacieux. Donjons et raids Repaire de l’Aile noire Nefarian Correction d’un problème qui empêchait le drakônide d’apparaître comme prévu. Ulduar Algalon l’Observateur De nombreux ajustements d’équilibrage ont été apportés à Algalon pour mieux refléter sa difficulté dans la mise à jour 7.3.2. Temple d’Ahn’Quiraj Famille royale silithide Correction d’un problème qui faisait disparaître les insectes avant que les personnages-joueurs n’aient pu les fouiller. Objets Correction d’un problème qui empêchait certains objets de faible niveau d’être désenchantés ou transmogrifiés. Correction d’un problème de texture sur les boucles de poignet de juste rétorsion, les brassards suprêmes en mailles gangrenées, les brassards de l’inconfort parfait et les bandelettes en tisse-terreur. Ce correctif devrait rétablir la texture correcte et restaurer la complétion d’ensemble pour certains joueurs. Joueur contre Joueur Lorsque vous participez à des jeux de guerre selon les règles de tournoi, votre niveau d’objets est désormais de 950. Lorsque vous participez à des jeux de guerre selon les règles de tournoi, Accord du Déclin est désormais de rang 20. Moine Tisse-brume Les soins de Voie de la Grue sont correctement amoindris par les effets de réduction des soins comme Atténuation ou Frappe mortelle. Quêtes La cache de Neptulon permet désormais d’obtenir le vestige d’eau pour la quête « Contrôler les éléments ». La quête du bois de la Pénombre « Hurler à la lune » devrait désormais apparaître sur votre carte s’il s’agit de la prochaine quête de l’histoire de la zone. Correctifs du 24 janvier 2018 Collections Les chasseurs de démons peuvent désormais obtenir les mascottes du Trône du tonnerre et du Siège d’Orgrimmar. Donjons et raids Siège d’Orgrimmar Le Sha de l’orgueil n’utilisera plus Bannissement contre les personnages-joueurs en solo en mode mythique. Quêtes La quête du mont Hyjal « Des bonnes… et des mauvaises nouvelles » peut être acceptée auprès de Matogriffe après avoir été abandonnée. La quête de Teldrassil « Les racines ont poussé » n’apparaîtra plus sur la carte des personnages-joueurs qui ne peuvent pas l’accepter. Les personnages-joueurs reçoivent désormais Prison arcanique améliorée de la part de Raelorasz s’ils se trouvent à plus de 3 mètres de lui pour la quête « Rassembler les rouges ». La difficulté du combat contre Drakuru a été réduite pour la quête « Trahison » de Zul’Drak. Plusieurs créatures de Silithus s’adaptent maintenant jusqu’au niveau 40 pour la quête « Vyral le Vil ». Pendant « Le bleu marin », le capitaine Soulaquille ne devrait plus tomber de son navire. Monde Les portails vers le Tréfonds peuvent désormais être empruntés par les personnages-joueurs de niveau 82, comme prévu. Correctifs du 23 janvier 2018 Hauts faits Le haut fait Courrier prioritaire et le titre Postier sont désormais liés au compte. Les personnages non draeneï peuvent maintenant valider le haut fait Quêtes de Brume-Sang. Le haut fait La Couronne de glace : l’objectif final est désormais lié à la bonne version de la quête « Pas de repos pour les malfaisants ». Personnages Les PNJ devraient à nouveau produire des sons lorsque vous cliquez dessus. Les sons de votre personnage devraient désormais être plus audibles que ceux des autres personnages-joueurs, notamment dans les donjons et les raids. Classes Prêtre Mot de pouvoir : Barrière n’active plus incorrectement Force d’âme. Voleur Couteaux empoisonnés améliore à nouveau Eventail de couteaux comme prévu. Domaines de classe Correction d’un problème qui augmentait parfois la quantité de ressources de domaine requise pour une mission. Donjons et raids Correction de nombreux problèmes liés aux effets de zone lors des combats. Commentaire des développeurs : le problème est complexe, mais nous pensons en avoir trouvé la cause. N’hésitez pas à nous contacter si vous remarquez encore des effets de zone incorrectement déclenchés. Quêtes La quête « Courrier perdu » apparaît désormais à un endroit aléatoire à proximité d’une des boîtes aux lettres de Dalaran. La quête « Le colosse fait la tête » peut désormais être rendue au nécrogarde Podrig au Sépulcre si le commandant des lignes avancées Lamatraque a été tué. La quête « Des bonnes… et des mauvaises nouvelles » peut être acceptée auprès de Matogriffe après avoir été abandonnée. Les personnages-joueurs de niveau 91 et plus peuvent désormais commencer la suite de quêtes qui donne accès à la forêt de Jade en parlant à Nazgrim (Horde) ou à l’amiral Jes-Tereth (Alliance). Les points de vie des boss de « L’air est immobile » ont été réduits et les dégâts des PNJ qui vous aident à les combattre ont été augmentés. Les narcoflores manquantes sont de retour pour la quête « Les narcoflores ». Correctifs du 22 janvier 2018 Hauts faits Le haut fait consolidé d’Algalon On nous observe devrait désormais accorder comme il se doit les deux titres : « Mande-étoile » et « Marcheur astral ». Personnages Correction d’un problème graphique sur les personnages qui portent des marques, comme les tatouages. Uuna réagira désormais à son environnement lorsqu’elle sera emmenée à Suramar, aussi bien pour les joueurs de l’Alliance que de la Horde. Classes Chasseur de démons Correction d’un problème avec Éruption gangrenée qui n’infligeait pas de dégâts aux cibles immunisées contre l’étourdissement. Rage des Illidari inflige de nouveau les dégâts prévus. Mage Les mages Givre peuvent à nouveau obtenir l’apparence d’arme prodigieuse Souvenir de Givrefeu. Chaman Les traits d’arme prodigieuse et autres effets qui améliorent votre total de soins bénéficient désormais correctement des effets de Totem guérisseur et Totem de marée de soins. Démoniste Le temps de recharge de Hanter ne se réinitialise plus par erreur lorsque la capacité est utilisée contre certaines créatures impactées par l’échelonnage des points de vie. Guerrier Correction d’un problème qui empêchait les guerriers ayant terminé deux acquisitions d’arme prodigieuse de commencer « Une légende de plus », leur permettant d’obtenir leur troisième arme prodigieuse. Donjons et raids Le Tréfonds Correction d’un problème qui empêchait Aeonaxx de donner du butin. Retour à Karazhan Attumen devrait à nouveau respecter la menace du tank lorsqu’il utilise ses compétences Attaque montée et Piaffement en chevauchant Minuit. Donjon d’Ombrecroc Certains ennemis bénéficieront désormais comme prévu de l’ajustement des dégâts lorsqu’ils se feront attaquer par des personnages-joueurs de haut niveau en mode normal. Caveau des Gardiennes Les Fureurs gangrenées apparaissant pendant le combat contre Tirathon Saltheril en mode mythique ne pourront plus éviter les attaques. Montures et mascottes Correction d’un problème avec les noms personnalisés des mascottes qui disparaissaient parfois partiellement. Envoyer le Renard de guerre vicieux par courrier ne le transformera plus en renard de guerre de la faction adverse. Métiers Dépeçage Les Dragonnets nocifs peuvent à nouveau être dépecés pour obtenir des écailles de dragonnet vert. Quêtes La quête de la Désolation des dragons « Une fin et un début » peut désormais être terminée correctement. L’énorme rocher de la quête des Carmines « Il faut sauver le contremaître Oslow » est de retour. Correctifs du 17 janvier 2018 Classes Voleur Assassinat Le trait Couteaux empoisonnés a été temporairement désactivé. Pour le moment, Couteaux empoisonnés augmente les dégâts de Poison mortel de 3% par rang. Ce changement sera annulé une fois le problème qui affecte le trait corrigé. Chaman Restauration Totem de marée de soins est désormais correctement affecté par Soins profonds et Entretien cumulatif. Totem guérisseur est désormais correctement affecté par Soins profonds. Démoniste Affliction Le bonus conféré par 2 pièces de l’ensemble Tenue de parade de l’inquisiteur sinistre augmente la durée d’Affliction instable de 2 secondes. Donjons et raids Gnomeregan Le butin de l’électrocuteur 6000 comprend de nouveau l’objet Jambe de l’électrocuteur pour chasseur. L’épreuve du champion Le butin de tous les boss comprend de nouveau comme il se doit des Sceaux de champion. Objets Les conditions de niveau de nombreux objets de quête qui étaient trop élevées ont été ajustées. Expéditions Correction de problèmes qui empêchaient les personnages-joueurs d’obtenir du butin sur Na’zak et Ana-Mouz s’ils les avaient déjà tués auparavant. Quêtes Augmentation importante du taux d’obtention de poussière de vertèbres pour la quête « Poussière de vertèbres » des terres Fantômes. Arluin est de retour à Suramar et accepte à nouveau de parler aux étrangers. Il n’était simplement pas au mieux de sa forme.
  17. L’aile 3 d’Uldir : Cœur de la Corruption en mode outil Raids est désormais accessible à tous les joueurs ayant atteint le niveau 120 et disposant d’un niveau d’objet minimum de 320. Battez-vous pour atteindre le cœur d’Uldir, affrontez Mythrax et G’huun et mettez un terme à leur corruption. Pour entrer dans la file d’attente de cette nouvelle aventure, il vous suffit d’utiliser l’outil de recherche de groupe (touche I) et de choisir votre rôle. Pour en savoir plus sur les boss de cette aile, vous pouvez consulter l’onglet Raids du guide de l’aventurier (touche J). Le Cœur putride : Mythrax le Disloqueur Mythrax le Disloqueur, héraut de l’oubli et pourfendeur de Sephraliss. Sa mission accomplie, il retourne auprès de son maître jusqu’à nouvel ordre. Le Cœur putride : G’huun À Uldir, les titans avaient espéré apporter une solution définitive aux méfaits des Dieux très anciens. Mais en étudiant leurs intarissables pulsions corruptrices, ils ont involontairement créé l’incarnation parfaite de ces appétits sanguinaires. G’huun n’est rien de plus qu’un concentré de pourriture, de pestilence et de décomposition, l’archétype même du parasite qui ne peut s’empêcher de consumer son hôte jusqu’à ce qu’il n’en reste plus rien.
  18. L’aile 3 d’Uldir : Cœur de la Corruption en mode outil Raids est désormais accessible à tous les joueurs ayant atteint le niveau 120 et disposant d’un niveau d’objet minimum de 320. Battez-vous pour atteindre le cœur d’Uldir, affrontez Mythrax et G’huun et mettez un terme à leur corruption. Pour entrer dans la file d’attente de cette nouvelle aventure, il vous suffit d’utiliser l’outil de recherche de groupe (touche I) et de choisir votre rôle. Pour en savoir plus sur les boss de cette aile, vous pouvez consulter l’onglet Raids du guide de l’aventurier (touche J). Le Cœur putride : Mythrax le Disloqueur Mythrax le Disloqueur, héraut de l’oubli et pourfendeur de Sephraliss. Sa mission accomplie, il retourne auprès de son maître jusqu’à nouvel ordre. Le Cœur putride : G’huun À Uldir, les titans avaient espéré apporter une solution définitive aux méfaits des Dieux très anciens. Mais en étudiant leurs intarissables pulsions corruptrices, ils ont involontairement créé l’incarnation parfaite de ces appétits sanguinaires. G’huun n’est rien de plus qu’un concentré de pourriture, de pestilence et de décomposition, l’archétype même du parasite qui ne peut s’empêcher de consumer son hôte jusqu’à ce qu’il n’en reste plus rien. Voir la totalité de article
  19. Le mode mythique d’Uldir est désormais disponible ! Êtes-vous prêt à affronter les horreurs tapies dans les profondeurs de cette installation des Titans depuis longtemps scellée ? Il vous faudra faire preuve d’un excellent travail d’équipe et d’une coordination sans faille pour venir à bout des huit boss d’Uldir. Si vous parvenez à vaincre G’huun, le boss final du raid en mode mythique, vous obtiendrez le titre « le purificateur ». Qui seront les premiers à accomplir ce nouveau défi ? Gardez un œil sur la progression des meilleures guildes sur Raider.IO. L’AILE 1 EN MODE OUTIL RAIDS EST OUVERTE ! L’aile 1 d’Uldir : les Salles de confinement en mode outil Raids est désormais accessible à tous les joueurs ayant atteint le niveau 120 et disposant d’un niveau d’objet d’au moins 320. Pour entrer dans la file d’attente de cette nouvelle aventure, il vous suffit d’utiliser l’outil de Recherche de groupe (touche I) et de choisir votre rôle. Pour en savoir plus sur les boss de cette aile, vous pouvez consulter l’onglet Raids du Guide de l’aventurier (touche J). Le Déclin : Taloc Les gardiens des Titans ont créé d’innombrables systèmes conçus pour détecter et contenir toute fuite au sein de leurs installations. Leur plus puissant assemblage, Taloc, a longtemps monté la garde, guettant le moindre signe de corruption dans la région avant d’en neutraliser l’origine. Mais des millénaires se sont écoulés, et ses défenses internes ont commencé à décliner, le rendant vulnérable à la corruption. Hall de Purification : DAME La gardienne des Titans d’Uldir est dotée d’une ténacité hors norme et d’un désir insatiable de trouver une « solution » au fléau des Dieux très anciens. Si bon nombre de systèmes déployés autour d’elle ont cessé de fonctionner, ses protocoles personnels demeurent intacts. AVERTISSEMENT : DAME rejette systématiquement l’aide de sujets contaminés. Archives de l’Éternité : Zek’voz Peu après la Fracture, un messager sombre a débarqué sur les rivages naissants de Zandalar afin de soumettre cette nouvelle peuplade isolée à l’autorité de N’Zoth. Prêt à user de tous les subterfuges pour parvenir à ses fins ou à l’exterminer si nécessaire, Zek’voz ne s’attendait pas à affronter les défenses d’Uldir. Capturé et soumis à une batterie d’expériences, il a fini par être démembré. Ses restes ont été remisés dans les archives des Titans, où il attend depuis une occasion de s’évader. Le calendrier complet de l'ouverture du raid Uldir est disponible ici.
  20. Le mode mythique d’Uldir est désormais disponible ! Êtes-vous prêt à affronter les horreurs tapies dans les profondeurs de cette installation des Titans depuis longtemps scellée ? Il vous faudra faire preuve d’un excellent travail d’équipe et d’une coordination sans faille pour venir à bout des huit boss d’Uldir. Si vous parvenez à vaincre G’huun, le boss final du raid en mode mythique, vous obtiendrez le titre « le purificateur ». Qui seront les premiers à accomplir ce nouveau défi ? Gardez un œil sur la progression des meilleures guildes sur Raider.IO. L’AILE 1 EN MODE OUTIL RAIDS EST OUVERTE ! L’aile 1 d’Uldir : les Salles de confinement en mode outil Raids est désormais accessible à tous les joueurs ayant atteint le niveau 120 et disposant d’un niveau d’objet d’au moins 320. Pour entrer dans la file d’attente de cette nouvelle aventure, il vous suffit d’utiliser l’outil de Recherche de groupe (touche I) et de choisir votre rôle. Pour en savoir plus sur les boss de cette aile, vous pouvez consulter l’onglet Raids du Guide de l’aventurier (touche J). Le Déclin : Taloc Les gardiens des Titans ont créé d’innombrables systèmes conçus pour détecter et contenir toute fuite au sein de leurs installations. Leur plus puissant assemblage, Taloc, a longtemps monté la garde, guettant le moindre signe de corruption dans la région avant d’en neutraliser l’origine. Mais des millénaires se sont écoulés, et ses défenses internes ont commencé à décliner, le rendant vulnérable à la corruption. Hall de Purification : DAME La gardienne des Titans d’Uldir est dotée d’une ténacité hors norme et d’un désir insatiable de trouver une « solution » au fléau des Dieux très anciens. Si bon nombre de systèmes déployés autour d’elle ont cessé de fonctionner, ses protocoles personnels demeurent intacts. AVERTISSEMENT : DAME rejette systématiquement l’aide de sujets contaminés. Archives de l’Éternité : Zek’voz Peu après la Fracture, un messager sombre a débarqué sur les rivages naissants de Zandalar afin de soumettre cette nouvelle peuplade isolée à l’autorité de N’Zoth. Prêt à user de tous les subterfuges pour parvenir à ses fins ou à l’exterminer si nécessaire, Zek’voz ne s’attendait pas à affronter les défenses d’Uldir. Capturé et soumis à une batterie d’expériences, il a fini par être démembré. Ses restes ont été remisés dans les archives des Titans, où il attend depuis une occasion de s’évader. Le calendrier complet de l'ouverture du raid Uldir est disponible ici. Voir la totalité de article
  21. Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Battle For Azeroth. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs. Correctifs 28 août 2018 Pouvoirs azéritiques Correction d’un problème affectant Puissance combinée et L’union fait la force, qui conféraient moins de hâte, de polyvalence, de maîtrise et de score de critique que prévu lorsque leurs améliorations respectives se déclenchaient. Classes Druide Les soins sur la durée de Tranquillité sont désormais visibles par le lanceur dans l’interface de raid. Donjons Repos des rois Le berserker spectral relance désormais Lame sectionnante après 8 secondes (au lieu de 4). Dégâts directs du Barrage d’ombre de l’ombre de Zul réduits de 30%. Tous les lanceurs de sorts ennemis ont désormais des barres de mana. Siège de Boralus Les points de vie de Viq’Goth ont été augmentés. Tol Dagor Surveillant Korgus Il n’est plus possible d’être hors de la portée du venin arrête-cœur. Objets [Après le redémarrage des serveurs dans chaque région] Les pièces d’armure azéritique des donjons sont désormais échangeables. Correction d’un problème affectant plusieurs bijoux qui interrompaient de manière imprévue les effets de contrôle à proximité. Joueur contre Joueur Plusieurs objets de bas niveau conférant des effets de contrôle tels que le silence ou l’étourdissement cesseront désormais de fonctionner à un niveau approprié par rapport à l’extension dont ils proviennent. Métiers Cuisine La nourriture que vous préparez confère désormais bien plus de points de vie et de mana. Ingénierie Le projecteur d’horreur holographique cassera désormais correctement lorsque la cible aura subi suffisamment de dégâts. L’effet de peur du projecteur d’horreur holographique est désormais considéré comme un effet magique et peut être dissipé. Quêtes Correction d’un problème qui empêchait Zolani d’être disponible pour terminer « La piste du mal ». La capacité Appel de Falstad devrait désormais être disponible de façon plus fiable pour les joueurs qui quittent la Grande mer en terminant le chapitre 4 de la campagne de guerre de l’Alliance. Expéditions Les personnages-joueurs touchés par le Piétinement effrayé du brutosaure effrayé pendant « Tonne-Patte » ne recevront plus de marqueur JcJ. Tintouin ne disparaît plus après avoir perdu un combat de mascottes et n’est plus aidé par d’autres mascottes. Monde Plusieurs boîtes aux lettres manquantes de Zandalar ont été retrouvées et remises à leur place. 27 août 2018 Hauts faits Les personnages-joueurs ayant rempli les prérequis en terminant le combat contre Harlan Sweete devraient désormais recevoir Doux butin. Hôtel des ventes [Après le redémarrage des serveurs] Le coût du dépôt de certains matériaux d’artisanat a été augmenté de 20% du prix demandé pour une unité. Ce coût est fixe et indépendant de la taille du lot. Comme pour les dépôts normaux, le vendeur récupère ces frais lorsque la vente est conclue avec succès. Services de personnage Les joueurs qui changent de faction disposent désormais des trajets aériens de Battle for Azeroth après le changement. Les joueurs qui reviennent dans leur faction d’origine disposent de tous les trajets aériens précédemment découverts. Classes Druide Farouche Frénésie farouche devrait désormais infliger l’intégralité de ses dégâts de façon à générer tous ses points de combo de manière plus régulière, même si vous êtes légèrement hors de portée après son lancement. Paladin Les dégâts de zone de Marteau du vertueux bénéficient correctement de Dernier défenseur et Courroux vengeur. Créatures et PNJ Vathikur devrait désormais apparaître une fois tous les serpents de la fosse tués. Objets Les objets de faction peuvent désormais être remboursés intégralement auprès de l’intendant dans les 2 heures suivant l’achat. Correction d’un problème affectant le croc de Merekpha, dont l’effet pouvait être annulé par Hiver impitoyable. Correction d’un problème qui empêchait le croc de Merekpha d’infliger des coups critiques. Le croc de Merekpha est désormais soumis au temps de recharge global et ses dégâts ont été portés à 317%. Correction d’un problème affectant Suite de Sombrelune : Marées, qui se déclenchait parfois moins souvent que prévu. Combats de mascottes Utiliser les objets suivants vous octroie désormais correctement leurs mascottes de combats : Bébé crogg, Grenouille remontée, Boule de tentacules et Sac bleu ondulant. La mascotte de combat Coasseuse terrestre dispose désormais correctement de la capacité de niveau 20 Bave gluante. Quêtes Les personnages-joueurs sont désormais dirigés vers Ata le Seigneur ailé lorsqu’ils quittent le véhicule pendant « La cité d’or ». Correction d’un problème qui pouvait bloquer Frère Alen pendant « Un savoir archivé ». Les auras placées sur les personnages-joueurs ne persistent plus après la fin de « La tête de pont ». Expéditions La chèvre perdue devrait désormais réapparaître comme prévu. Correction d’un problème qui empêchait « Stopper l’infestation » de démarrer correctement. Pendant « Potentiel de scission », les gardiens de troupeaux zandalari sont désormais hostiles envers les races alliées de l’Alliance, comme cela était prévu. Monde Les personnages-joueurs de la Horde peuvent désormais se reposer dans les auberges de la porte de Sang et du creux Mornebroche. La Complainte de la Banshee et la Rédemption du vent sont désormais des zones de repos. 24 août 2018 Pouvoirs azéritiques Dégâts de Propagation enflammée (mage) réduits de 50%. Augmentation des dégâts de Déflagration des Arcanes conférée par Étincelle galvanisante (mage) réduite de 10%. Dégâts de Soleil de plomb (druide) réduits de 52%. Trépas inévitable (démoniste) n’augmente plus les dégâts de Drain d’âme de manière erronée. Correction d’un problème affectant le trait Défense judicieuse (paladin), qui provoquait l’affichage de deux icônes d’amélioration distinctes. Dégâts de Point de pression (moine) réduits de 60% pour les Maîtres brasseurs, et de 28,5 % pour les Tisse-brume. Lames tournoyantes (chasseur de démons) réduit désormais le coût de votre prochaine Danse des lames de 3 points de fureur par ennemi touché (au lieu de 5). Dégâts d’Onde sismique (guerrier) réduits de 58%. Dégâts d’Asphyxie sournoise (voleur) réduits de 11%. Correction d’un problème qui empêchait l’augmentation des dégâts du trait de s’appliquer correctement. Soins de Guérison croissante (chaman) réduits de 30%. Dégâts de Chaos délié (chasseur de démons) réduits de 53%. Classes Chevalier de la mort Les dégâts de zone de Rafale hurlante ne devraient plus s’appliquer à travers la ligne de vue. Les dégâts d’explosion de Poussée de fièvre ne devraient plus s’appliquer à travers la ligne de vue. Druide Atterrissage rapide fonctionne désormais correctement avec la forme de voyage et ajoute l’amélioration de vitesse de déplacement à celle de la forme de voyage. Donjons Siège de Boralus Les eaux des docks de la compagnie marchande Corsandre sont désormais infestées de requins affolés par le sang ! Objets Les dégâts infligés par le petit électromentaire en bouteille ont été augmentés de 233%. Le taux d’activation de Frappe de grand vent a été augmenté de 100%. Correction d’un problème qui empêchait les dégâts sur la durée de Suite de Sombrelune : Bourrasques d’être affectés par la hâte ou le taux de coups critiques. La hâte provoque désormais des déclenchements plus fréquents et l’effet de dégâts sur la durée peut infliger des coups critiques. Les objets liés quand équipés des zones de bas niveau devraient désormais s’adapter correctement quand ils sont obtenus en tuant des créatures. Exploration des îles Les effets de sanctuaire de l’exploration des îles sont désormais limités aux cartes de l’exploration des îles. Les objets consommables de l’exploration des îles ont désormais des effets amoindris sur les cibles JcJ. Missions Falstad et Valtois augmentent désormais correctement les chances de succès de toutes les troupes. Quêtes La quête « Profondeurs de Rochenoire » devrait toujours être disponible à la fin de la campagne de guerre et une fois exalté auprès de la 7e Légion. La quête « Vision du temps » devrait toujours être disponible à la fin de la campagne de guerre et une fois exalté auprès de la brigade de l’Honneur. L’antitoxine devrait désormais être supprimée de votre inventaire à la fin de la quête « Ils nous veulent vivants ». De nombreuses quêtes de type « Avis de recherche » du continent ennemi augmentent désormais votre réputation auprès de la 7e Légion ou de la brigade de l’Honneur. Ces quêtes ont été réinitialisées pour les personnages-joueurs les ayant déjà terminées. Le trajet aérien de la quête « Offensive de défense » ne devrait plus traverser un arbre. Expéditions Dans « La tête de pont », les albatros vicieux dévorent désormais les tortues d’une toute nouvelle façon… Détournez le regard si vous n’avez pas le cœur bien accroché. Correction d’un problème qui faisait disparaître « Œuf étrange » pendant le combat contre Vukuba. Les éclaireurs de la horde ne devraient plus se montrer aussi agressifs dans « Interférences ». Monde Les membres de l’Alliance ne peuvent plus se reposer au temple d’Akunda ou au repaire des Vulpérins. L’auberge du Reflux mort permet désormais de se reposer. L’auberge Netley, dans la vallée Chantorage, permet désormais de se reposer.
  22. Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Battle For Azeroth. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs. Correctifs 28 août 2018 Pouvoirs azéritiques Correction d’un problème affectant Puissance combinée et L’union fait la force, qui conféraient moins de hâte, de polyvalence, de maîtrise et de score de critique que prévu lorsque leurs améliorations respectives se déclenchaient. Classes Druide Les soins sur la durée de Tranquillité sont désormais visibles par le lanceur dans l’interface de raid. Donjons Repos des rois Le berserker spectral relance désormais Lame sectionnante après 8 secondes (au lieu de 4). Dégâts directs du Barrage d’ombre de l’ombre de Zul réduits de 30%. Tous les lanceurs de sorts ennemis ont désormais des barres de mana. Siège de Boralus Les points de vie de Viq’Goth ont été augmentés. Tol Dagor Surveillant Korgus Il n’est plus possible d’être hors de la portée du venin arrête-cœur. Objets [Après le redémarrage des serveurs dans chaque région] Les pièces d’armure azéritique des donjons sont désormais échangeables. Correction d’un problème affectant plusieurs bijoux qui interrompaient de manière imprévue les effets de contrôle à proximité. Joueur contre Joueur Plusieurs objets de bas niveau conférant des effets de contrôle tels que le silence ou l’étourdissement cesseront désormais de fonctionner à un niveau approprié par rapport à l’extension dont ils proviennent. Métiers Cuisine La nourriture que vous préparez confère désormais bien plus de points de vie et de mana. Ingénierie Le projecteur d’horreur holographique cassera désormais correctement lorsque la cible aura subi suffisamment de dégâts. L’effet de peur du projecteur d’horreur holographique est désormais considéré comme un effet magique et peut être dissipé. Quêtes Correction d’un problème qui empêchait Zolani d’être disponible pour terminer « La piste du mal ». La capacité Appel de Falstad devrait désormais être disponible de façon plus fiable pour les joueurs qui quittent la Grande mer en terminant le chapitre 4 de la campagne de guerre de l’Alliance. Expéditions Les personnages-joueurs touchés par le Piétinement effrayé du brutosaure effrayé pendant « Tonne-Patte » ne recevront plus de marqueur JcJ. Tintouin ne disparaît plus après avoir perdu un combat de mascottes et n’est plus aidé par d’autres mascottes. Monde Plusieurs boîtes aux lettres manquantes de Zandalar ont été retrouvées et remises à leur place. 27 août 2018 Hauts faits Les personnages-joueurs ayant rempli les prérequis en terminant le combat contre Harlan Sweete devraient désormais recevoir Doux butin. Hôtel des ventes [Après le redémarrage des serveurs] Le coût du dépôt de certains matériaux d’artisanat a été augmenté de 20% du prix demandé pour une unité. Ce coût est fixe et indépendant de la taille du lot. Comme pour les dépôts normaux, le vendeur récupère ces frais lorsque la vente est conclue avec succès. Services de personnage Les joueurs qui changent de faction disposent désormais des trajets aériens de Battle for Azeroth après le changement. Les joueurs qui reviennent dans leur faction d’origine disposent de tous les trajets aériens précédemment découverts. Classes Druide Farouche Frénésie farouche devrait désormais infliger l’intégralité de ses dégâts de façon à générer tous ses points de combo de manière plus régulière, même si vous êtes légèrement hors de portée après son lancement. Paladin Les dégâts de zone de Marteau du vertueux bénéficient correctement de Dernier défenseur et Courroux vengeur. Créatures et PNJ Vathikur devrait désormais apparaître une fois tous les serpents de la fosse tués. Objets Les objets de faction peuvent désormais être remboursés intégralement auprès de l’intendant dans les 2 heures suivant l’achat. Correction d’un problème affectant le croc de Merekpha, dont l’effet pouvait être annulé par Hiver impitoyable. Correction d’un problème qui empêchait le croc de Merekpha d’infliger des coups critiques. Le croc de Merekpha est désormais soumis au temps de recharge global et ses dégâts ont été portés à 317%. Correction d’un problème affectant Suite de Sombrelune : Marées, qui se déclenchait parfois moins souvent que prévu. Combats de mascottes Utiliser les objets suivants vous octroie désormais correctement leurs mascottes de combats : Bébé crogg, Grenouille remontée, Boule de tentacules et Sac bleu ondulant. La mascotte de combat Coasseuse terrestre dispose désormais correctement de la capacité de niveau 20 Bave gluante. Quêtes Les personnages-joueurs sont désormais dirigés vers Ata le Seigneur ailé lorsqu’ils quittent le véhicule pendant « La cité d’or ». Correction d’un problème qui pouvait bloquer Frère Alen pendant « Un savoir archivé ». Les auras placées sur les personnages-joueurs ne persistent plus après la fin de « La tête de pont ». Expéditions La chèvre perdue devrait désormais réapparaître comme prévu. Correction d’un problème qui empêchait « Stopper l’infestation » de démarrer correctement. Pendant « Potentiel de scission », les gardiens de troupeaux zandalari sont désormais hostiles envers les races alliées de l’Alliance, comme cela était prévu. Monde Les personnages-joueurs de la Horde peuvent désormais se reposer dans les auberges de la porte de Sang et du creux Mornebroche. La Complainte de la Banshee et la Rédemption du vent sont désormais des zones de repos. 24 août 2018 Pouvoirs azéritiques Dégâts de Propagation enflammée (mage) réduits de 50%. Augmentation des dégâts de Déflagration des Arcanes conférée par Étincelle galvanisante (mage) réduite de 10%. Dégâts de Soleil de plomb (druide) réduits de 52%. Trépas inévitable (démoniste) n’augmente plus les dégâts de Drain d’âme de manière erronée. Correction d’un problème affectant le trait Défense judicieuse (paladin), qui provoquait l’affichage de deux icônes d’amélioration distinctes. Dégâts de Point de pression (moine) réduits de 60% pour les Maîtres brasseurs, et de 28,5 % pour les Tisse-brume. Lames tournoyantes (chasseur de démons) réduit désormais le coût de votre prochaine Danse des lames de 3 points de fureur par ennemi touché (au lieu de 5). Dégâts d’Onde sismique (guerrier) réduits de 58%. Dégâts d’Asphyxie sournoise (voleur) réduits de 11%. Correction d’un problème qui empêchait l’augmentation des dégâts du trait de s’appliquer correctement. Soins de Guérison croissante (chaman) réduits de 30%. Dégâts de Chaos délié (chasseur de démons) réduits de 53%. Classes Chevalier de la mort Les dégâts de zone de Rafale hurlante ne devraient plus s’appliquer à travers la ligne de vue. Les dégâts d’explosion de Poussée de fièvre ne devraient plus s’appliquer à travers la ligne de vue. Druide Atterrissage rapide fonctionne désormais correctement avec la forme de voyage et ajoute l’amélioration de vitesse de déplacement à celle de la forme de voyage. Donjons Siège de Boralus Les eaux des docks de la compagnie marchande Corsandre sont désormais infestées de requins affolés par le sang ! Objets Les dégâts infligés par le petit électromentaire en bouteille ont été augmentés de 233%. Le taux d’activation de Frappe de grand vent a été augmenté de 100%. Correction d’un problème qui empêchait les dégâts sur la durée de Suite de Sombrelune : Bourrasques d’être affectés par la hâte ou le taux de coups critiques. La hâte provoque désormais des déclenchements plus fréquents et l’effet de dégâts sur la durée peut infliger des coups critiques. Les objets liés quand équipés des zones de bas niveau devraient désormais s’adapter correctement quand ils sont obtenus en tuant des créatures. Exploration des îles Les effets de sanctuaire de l’exploration des îles sont désormais limités aux cartes de l’exploration des îles. Les objets consommables de l’exploration des îles ont désormais des effets amoindris sur les cibles JcJ. Missions Falstad et Valtois augmentent désormais correctement les chances de succès de toutes les troupes. Quêtes La quête « Profondeurs de Rochenoire » devrait toujours être disponible à la fin de la campagne de guerre et une fois exalté auprès de la 7e Légion. La quête « Vision du temps » devrait toujours être disponible à la fin de la campagne de guerre et une fois exalté auprès de la brigade de l’Honneur. L’antitoxine devrait désormais être supprimée de votre inventaire à la fin de la quête « Ils nous veulent vivants ». De nombreuses quêtes de type « Avis de recherche » du continent ennemi augmentent désormais votre réputation auprès de la 7e Légion ou de la brigade de l’Honneur. Ces quêtes ont été réinitialisées pour les personnages-joueurs les ayant déjà terminées. Le trajet aérien de la quête « Offensive de défense » ne devrait plus traverser un arbre. Expéditions Dans « La tête de pont », les albatros vicieux dévorent désormais les tortues d’une toute nouvelle façon… Détournez le regard si vous n’avez pas le cœur bien accroché. Correction d’un problème qui faisait disparaître « Œuf étrange » pendant le combat contre Vukuba. Les éclaireurs de la horde ne devraient plus se montrer aussi agressifs dans « Interférences ». Monde Les membres de l’Alliance ne peuvent plus se reposer au temple d’Akunda ou au repaire des Vulpérins. L’auberge du Reflux mort permet désormais de se reposer. L’auberge Netley, dans la vallée Chantorage, permet désormais de se reposer. Voir la totalité de article
  23. Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Battle For Azeroth. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs. Correctifs 23 août 2018 Hauts faits Les vers des sables voraces donnent désormais parfois des écailles pour Pêcheur des sables expert. Pouvoirs azéritiques Correction d’un problème affectant la Métamorphose des chasseurs de démons Dévastation, qui ne déclenchait pas toujours Planification méticuleuse. Classes En dehors des combats, Mot de pouvoir : Robustesse, Intelligence des Arcanes et Cri de guerre apparaissent dans l’interface de raid pour tous les membres de la classe pouvant les lancer. Paladin Marteau béni confère désormais uniquement ses bénéfices au paladin l’ayant lancé. Créatures et PNJ Correction d’un problème affectant les tentacules sans-visage d’Atul’aman, qui ignoraient la ligne de vue. Donjons Manoir Malvoie Correction d’un problème affectant la Triade malecarde : l’une des sœurs pouvait être la dernière sorcière en vie et continuer de bénéficier de son bouclier de réduction des dégâts. Correction d’un problème affectant la Triade malecarde, qui pouvait être considérée comme vaincue au mauvais moment. Objets Les personnages-joueurs ne devraient plus pouvoir utiliser le Stimulateur de monture à électrochocs sur les montures des trajets aériens pour les faire avancer plus vite. La Grande cape en peau de loup procure désormais autant d’endurance que d’autres capes similaires. Combats de mascottes Plusieurs personnages-joueurs peuvent désormais agir simultanément avec l’Orbe de tromperie. Joueur contre Joueur Druide Équilibre L’armure de plumacier n’augmente plus de manière incorrecte la hâte conférée par Incarnation : Appelé d’Élune. Quêtes Xun Xun la Douce fleur vous permet désormais de terminer la quête « Épices exotiques ». Buzz ne devrait plus s’absenter de l’hydromellerie Mildenhall pour la quête « Mieux vaut dard que jamais ». Expéditions Le Cœur d’ours et la Sève caustique apparaissent désormais plus souvent pour « Potions d’ursidés ». Monde Une icône de trajet aérien pour Erika Jones est désormais présente sur la carte du monde côté Horde. L’auberge de Fort Daelin permet désormais de se reposer. L’auberge de Nage-Défense permet désormais aux personnages-joueurs de l’Alliance de se reposer. La position du personnage-joueur est désormais correctement indiquée lorsque sa pierre de foyer est liée au Trône doukacque. 22 août 2018 Hauts faits Les joueurs de l’Alliance peuvent désormais accéder à tous les coffres pour Trésors de Vol’dun. Pouvoirs azéritiques Les restrictions de spécialisation de certains traits azéritiques ont été assouplies afin de permettre leur sélection lorsque le pouvoir du trait peut être utilisé par une spécialisation différente. Correction d’un problème qui empêchait Mortelle floraison (Affliction) d’affecter correctement les détonations déclenchées par les autres explosions de Graine de Corruption. Classes Chasseur de démons Dévastation Le talent Inertie augmente désormais correctement l’effet de dégâts de Sillage de ruines. Druide Combat farouche Dégâts d’Entaille brutale augmentés de 20%. Dégâts de Balayage augmentés de 15%. Dégâts de Rosser augmentés de 15%. Berserk persiste désormais lors de la transformation en d’autres formes. Berserk vous transformera désormais en félin si vous ne l’êtes pas déjà. Chasseur Précision Le second tir de Visée n’infligera plus 50% de dégâts supplémentaires à une cible attaquée une première fois lors de l’utilisation de Double dose. Mage Toutes les variantes de Métamorphose ont désormais la même durée. Paladin Vindicte Poing de la justice réduit désormais correctement le temps de recharge de Marteau de la justice lorsque vous consommez de la puissance sacrée avec Inquisition. Démoniste Démonologie Les diablotins sauvages lancent désormais correctement 5 Éclairs de feu gangrenés avant de disparaître. Invocation : démon abject invoque désormais correctement un démon abject du même niveau que le démoniste. Créatures et PNJ La Gelée Royale de la vallée Chantorage a désormais beaucoup moins de points de vie. Les chercheurs tortollans du poste de Troc-Écailles devraient désormais proposer des services de courrier aux joueurs de l’Alliance à Zuldazar. Fizzie Tintéclair ne peut plus être attaquée. Donjons Temple de Sephraliss Le nœud de serpents devrait désormais disparaître à la fin du combat contre Merekpha. Exploration des îles Correction d’un problème qui pouvait masquer le temps de préparation pour certains joueurs lors de l’exploration d’îles. Temps de préparation porté à 45 secondes. Correction d’un problème qui faisait apparaître l’équipe IA adverse trop rapidement. Objets Les joueurs qui n’ont pas reçu les augmentations de niveau d’objet pour leur Cœur d’Azeroth après avoir atteint les statuts Amical, Honoré et/ou Révéré pourront les obtenir en le rééquipant. Le Robo-scie Imprévisible Pyromaniaque ne rebondit plus aussi loin. La monture Raie de la Grande mer ne devrait plus être unique. Combats de mascottes Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir un message les invitant à acheter l’ara à grandes ailes et le chien de prairie mécanique après avoir terminé les quêtes associées. Les personnages-joueurs ayant terminé « La vengeance de Rodrigo » ou « Gadget inspecteur » peuvent rendre visite à Dana Pull à Boralus. N’oubliez pas d’apporter vos charmes pour mascotte polis ! La caisse flippante ne se consumera plus juste après avoir été invoquée. Le gaspi-toxique ne s’immobilisera plus sur place juste après avoir été invoqué. Joueur contre Joueur Réduction des bonus d’adaptation offerts aux joueurs de bas niveau en JcJ. Les sacs de butin de la Horde et de l’Alliance donnés par les cibles de primes confèrent désormais correctement 100 points d’honneur. Les quêtes de JcJ ouvert « Appel aux armes ! » peuvent désormais être partagées et ne nécessitent plus de fouiller un largage aérien pour être terminées. Quêtes Correction d’un problème qui faisait disparaître Genn Grisetête dans « Les pourparlers de Portvaillant ». Frère Pike ne devrait plus disparaître lors des quêtes « Effet de rituel » et « La force de la tempête ». Votre nom ne sera plus « Akunda » lorsque vous entrerez dans le temple d’Akunda après avoir terminé « Remède à la folie ». L’éclaireur McKellis se trouve désormais à l’emplacement des quêtes « Prendre la poudre d’Azérite » et « Seul contre la Horde ». Les personnages-joueurs de la Horde doivent désormais avoir débloqué les expéditions pour commencer la suite de quêtes de la crique Oubliée dans la vallée Chantorage. Expéditions Le nombre d’ennemis dans la zone est désormais approprié lorsque « Renforcement par l’azérite » est actif. Correction d’un problème qui empêchait certains personnages-joueurs de terminer « Umbra’rix ». Monde Glaucombe permet désormais aux personnages-joueurs de la Horde de se reposer en mode Guerre. 21 août 2018 Hauts faits Les personnages-joueurs qui avaient choisi Pa’ku peuvent désormais accomplir le haut fait Chevaucheur raptari en changeant de loa pour Gonk. Pouvoirs azéritiques Correction d’un problème affectant Écorchure (Démonologie), qui ne conférait pas de bénéfice supplémentaire en cumulant plusieurs charges de Cœur démoniaque. Donjons Manoir Malvoie Correction d’un problème concernant Raal le Bâfreur, qui ne lançait pas Attendrir dans certaines situations. La Marque de l’effroi de la matrone Alma ne devrait plus cibler les familiers. Exploration des îles Correction d’un problème qui empêchait parfois les personnage-joueurs d’obtenir toutes les récompenses en accomplissant une exploration des îles. Objets Les déclenchements de Tic-tac incessant s’adaptent désormais au niveau d’objet. Les dégâts du météore du Gros bouton rouge de Razdunk sont augmentés de 248%. Combats de mascottes Remporter un combat de mascottes en JcJ octroie désormais correctement des charmes pour mascotte polis. Quêtes Correction d’un problème qui empêchait des joueurs pouvant débloquer une race alliée de démarrer des quêtes associées. Correction d’un problème qui empêchait l’accomplissement de « Ce qu’il reste du maréchal M. Valentine » par plusieurs personnages-joueurs en même temps. Expéditions Correction d’un problème qui empêchait « Une rencontre glaçante » d’apparaître correctement. Feuillépine ne disparaitra plus après sa défaite au cours de « Comment ça, des « plantes qui contrôlent l’esprit » ? ». La Balise abyssale ne disparaîtra plus de l’inventaire du joueur après sa mort au cours de « Lumière dans les ténèbres ». Les ennemis ne disparaîtront plus avant de pouvoir récupérer leur butin au cours de « À rebrousse-toile ». 20 août 2018 Pouvoirs azéritiques Correction d’un problème affectant Dague surprise, qui ne se cumulait pas correctement en cas d’application par plusieurs utilisateurs. Services de personnage Les personnages-joueurs ayant changé de faction recevront désormais un message plus détaillé leur expliquant comment continuer la campagne de guerre de leur nouvelle faction. Classes Démoniste Démonologie Les talents Invocation : démon abject et Portail de Néant ne devraient plus échouer lorsqu’ils sont lancés sur un terrain escarpé. Créatures et PNJ Correction d’un problème qui empêchait certains ennemis de la forêt Cramoisie de Drustvar d’être ciblés par les personnages-joueurs. Rikati, aux Quatre Dards, vend désormais ses marchandises, dont sa fameuse brochette de serpent, aux membres de l’Alliance. Donjons Débloquer le siège de Boralus en tant que personnage-joueur de la Horde débloque désormais le donjon pour tous les personnages de la Horde du compte. Débloquer le Repos des rois en tant que personnage-joueur de l’Alliance débloque désormais le donjon pour tous les personnages de l’Alliance du compte. Port-Liberté Le Jet fracassant des massacreurs des Lamineurs n’annule plus la menace du tank. Sanctuaire des Tempêtes Vol’zith l’Insidieuse Correction d’un problème affectant Étreinte de la cité engloutie, qui bloquait parfois les personnages-joueurs. Objets Correction d’un problème affectant Suite de Sombrelune : Blocus, qui octroyait bien moins d’endurance et de points de vie que prévu. Correction d’un problème affectant Suite de Sombrelune : Bourrasques, qui infligeait moins de dégâts que prévu. Ses dégâts effectifs ont été augmentés d’environ 300%. Correction d’un problème qui empêchait l’activation de Suite de Sombrelune : Fonds pour les chasseurs Précision et Maîtrise des bêtes. Dégâts de Suite de Sombrelune : Fonds réduits de 9%. Joueur contre Joueur Le sergent Wilson s’est rendu à la Mugambala pour proposer des contrats de mercenaire aux membres de la Horde désireux de se battre pour l’Alliance. Nassar s’est rendu à la pointe du Crochet pour proposer des contrats de mercenaire aux membres de l’Alliance désireux de se battre pour la Horde. Quêtes Correction de plusieurs problèmes qui rendaient très difficile l’envoi de bombes lors de la quête « Extraction ! ». Correction d’un problème qui permettait à la troisième télémancienne Syranel d’esquiver les attaques des joueurs pendant « Vol par télémancie ». La quête « La compagnie marchande Corsandre » devrait désormais progresser normalement pour les personnages-joueurs qui empruntent le bac. Les personnages-joueurs de la Horde devraient désormais voir correctement les fournitures volées pour la quête « Pillage et provisions » Monde Les assauts de la Légion reprennent dans les îles Brisées. 17 août 2018 Équipement azéritique Le niveau du Cœur d’Azeroth requis pour activer l’anneau extérieur des armures azéritiques obtenues dans les expéditions et les donjons mythiques a été considérablement réduit. Classes Démoniste Affliction Trait de mort infligera désormais correctement des dégâts accrus s’il est lancé juste après Affliction instable. Créatures et PNJ Il devrait désormais être plus facile de récupérer du butin sur Marée-Noire. Objets Correction d’un problème avec l’Almanach du « mielénaire », dont le temps de recharge ou la durée étaient trop affectés en touchant plusieurs ennemis. Joueur contre Joueur Les sources de points de conquête comme les quêtes d’appel aux armes, les explorations JcJ des îles, les escarmouches et les champs de bataille octroieront de l’honneur jusqu’au lancement de la saison 1 des arènes de Battle for Azeroth. Les points de conquête des personnages-joueurs seront convertis en honneur à leur connexion. Les enchantements de ceinture d’ingénieur bouclier plasma miniaturisé et amplificateur d’espace personnel ne peuvent plus être utilisés en arènes ou sur les champs de bataille cotés. Les ensembles d’armure du gladiateur opiniâtre sont de nouveau accessibles aux joueurs ayant obtenu le haut fait Gladiateur opiniâtre : saison 5 de Legion. Les largages aériens du mode Guerre dans la rade de Tiragarde ne devraient plus atterrir à des endroits inaccessibles. Moine Maître brasseur Boisson incendiaire suit désormais les restrictions de la ligne de visée. Double tonneau n’étourdira plus les cibles plusieurs fois par Fracasse-tonneau. Métiers Cuisine Correction d’un problème qui empêchait les banquets de Pandarie d’octroyer correctement des points en cuisine de Pandarie et dans la Voie du grill. Quêtes Correction d’un problème qui empêchait les mineurs de réapparaitre comme prévu au cours de la quête « Battre les Sombrefer ». Correction d’un problème avec les missions nécessitant de débloquer des points sur l’autre continent, qui disparaissaient trop rapidement. L’ara de monte ne sera plus hostile aux personnages de la Horde au cours de l’expédition « Extraction ! ». Le seigneur des maléfices Raal est désormais bien présent pour proposer la quête « Pa’ku, divinité des vents ». Il est désormais possible d’obtenir les quêtes « La complainte de l’amiral suprême » et « Le glaive de sentinelle ensanglanté » auprès de Kayla Mills. Monde Les trajets aériens débloqués via des missions devraient désormais apparaître correctement sur la carte. 16 août 2018 Équipement azéritique Correction d’un problème avec Éclair ruineux, qui infligeait parfois des dégâts aux ennemis qui n’étaient pas engagés en combat avec le personnage-joueur. Classes Guerrier Armes 1 point de maîtrise augmente désormais les dégâts de Blessures profondes de 10% (au lieu de 1%). Dégâts de toutes les techniques de la spécialisation Armes réduits de 14%, à l’exception des dégâts des traits azéritiques. Créatures et PNJ La Squale a changé d’attitude et a désormais abandonné sa tactique très personnelle de frapper ses adversaires avec des cadavres. Les personnages-joueurs pourront désormais toujours voir le coffre de récompenses après avoir vaincu la Squale dans le Grand bazar. Il devrait désormais être plus facile de récupérer du butin sur Marée-Noire dans la vallée Chantorage. John J. Keeshan a décidé qu’il était préférable d’utiliser son ancien arc, plutôt que celui d’une certaine chef de guerre. Donjons Correction d’un problème avec les groupes de personnages-joueurs de niveau inférieur à 110, qui gagnaient beaucoup moins d’expérience que prévu lorsqu’ils étaient en groupe avec un personnage de niveau 110 dans les donjons de Legion. Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de l’Alliance qui avaient accompli la Fierté de Kul Tiras d’accéder au Siège de Boralus. Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs de la Horde qui n’avaient pas accompli Zandalar pour toujours ! d’accéder au Repos des rois. Les messages d’erreur qui apparaissent en tentant d’entrer dans le Repos des rois ou le Siège de Boralus sans remplir les conditions requises ont été clarifiés. Objets Les biscuits de loup de mer ne disposent plus que d’une seule utilisation. Le niveau requis pour utiliser le Sabre tempête-d’acier est désormais de 120. Joueur contre Joueur Les coffres renforcés en acier contiennent désormais de l’équipement de l’aspirant menaçant pour tous les emplacements d’armure valides durant la hors saison. Les gardes associés à une faction ne devraient plus vous attaquer si vous combattez des membres de la faction opposée. Appel aux armes : Vol’dun comptabilisera désormais correctement les personnages-joueurs de la Horde qui sont morts à Vol’dun. Métiers Les objets associés aux techniques oubliées de Kul Tiras et de Zandalar permettent désormais de récupérer les recettes apprises, puis oubliées. Correction d’un problème qui empêchait certains registres de métiers de Draenor d’enseigner les recettes d’introduction. Archéologie Les sites de fouilles du port de Zem’lan sont désormais intégralement visibles. Cuisine Préparer du poisson-frites du marais sera désormais comptabilisé dans les hauts faits « Zandalar à la carte » et « Kul Tiras à la carte ». Pêche Akan enseigne désormais la pêche de Battle for Azeroth. Quêtes Correction d’un problème qui empêchait quelques quêtes des tortollans de la vallée Chantorage de conférer de la réputation auprès des tortollans. L’accomplissement de la quête « Un trésor nous tend les bras » est désormais comptabilisé dans le haut fait Chante, ô rage. Au démarrage de la quête « Retour au labo », Raimond Mildenhall n’essayera plus de combattre tous les ennemis dans son champ de vision en retournant dans son laboratoire. Correction d’un problème avec l’Exossature sancteforge utilisée lors de la quête « Œuvre de justice », qui était moins résistante que prévu. Felecia Gladstone ne proposera le reste de ses quêtes dans le camp Croc-de-Guerre qu’une fois toutes ses tâches de la mine de sel gemme accomplies. Lorsque vous débloquerez les expéditions de Zandalar et Kul Tiras, Halford Verroctone ou Nathanos le Flétrisseur vous remettront un nouveau sifflet de maître de vol si vous avez laissé le vôtre à la banque. Les personnages-joueurs ne seront plus coincés lorsqu’ils abandonnent la quête « Expédition dans les dunes » dans les airs. L’éclaireur McKellis se trouve désormais à l’emplacement des quêtes « Prendre la poudre d’Azérite » et « Seul contre la Horde ». « AVIS DE RECHERCHE : L’Ancrassé » devrait désormais être disponible pour les joueurs de l’Alliance avant qu’ils ne débloquent les expéditions. « Wiccaphobie » devrait désormais avancer correctement lorsque des joueurs se mettent en groupe pour accomplir la quête. Les joueurs peuvent désormais accomplir la quête « Fers magiques » après avoir terminé « Adieu, vile sorcière ». Lucille Malvoie ne devrait plus disparaître pour certains joueurs au cours de la quête « Mythes et légendes ». Les membres du groupe qui en ont la possibilité devraient désormais obtenir de l’azérite en plus du crédit pour la quête « Extraction d’azérite » lorsque l’un d’entre eux interagit avec un filon d’azérite. Monde Correction d’un problème qui empêchait certaines auberges d’accorder de l’expérience « reposé » aux personnages en mode Guerre. Le trésor Royal de Dazar’Alor est désormais considéré comme une zone de repos. L’étage de l’auberge du Nid douillet est désormais considéré comme une zone de repos. Le sifflet de maître de vol peut désormais être utilisé sur l’île non instanciée de Tol Dagor. 15 août 2018 Équipement azéritique Correction d’un problème affectant le trait azéritique Déluge intrépide, qui augmentait incorrectement les dégâts des techniques en plus des dégâts des attaques automatiques. La tunique de légionnaire de la 7e et l’habit du voltigeur honorable ont désormais un trait pour les voleurs Hors-la-loi. Le trait supplémentaire du voleur Finesse a été supprimé. Correction d’un problème affectant le trait d’azérite Taillade sauvage, qui n’augmentait pas les dégâts de Balayage pour les druides Gardien. Donjons L’expérience conférée par les quêtes de donjon de fin de zone a été nettement augmentée. Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de terminer la quête Recherches écologiques au temple de Sephraliss en mode normal. Objets Le dé pipé d’Harlan s’adapte désormais correctement au niveau d’objet pour ses sorts. Combats de mascottes François peut désormais correctement être invoqué et utilisé par les personnages-joueurs de l’Alliance dans les combats de mascottes. Correction d’un problème qui empêchait Pêchu et Bigorneau de combattre correctement. Métiers Archéologie Correction d’un problème qui empêchait certains sites de fouilles près de la colline de la Vigie, dans la rade de Tiragarde, de donner des fragments comme prévu. Forge La recette de la lance tempête-d’acier permet désormais de fabriquer le bon objet. Minage Correction d’un problème qui empêchait le minerai collecté en Kul Tiras et en Zandalar d’être stocké dans certains sacs. Quêtes Correction d’un problème qui permettait à l’un des traîtres de Shadra de fuir pendant « L’Ancienne ». Correction d’un problème qui rendait parfois le gong antique inutilisable pendant « La punition de Tal’aman » Correction d’un problème qui faisait disparaître Taelia dans certaines circonstances rares pendant « Le chevalier grisonnant ». Il devrait être plus difficile d’être séparé de Rastakhan pendant « Le stratagème du roi ». La quête « Le démineur » est désormais plus facile à localiser et à obtenir. Les techniciens de mine gobelins ne sont pas très organisés et ont peut-être oublié un démineur fissuré dans la mine de sel gemme. Les personnages-joueurs déconnectés avant de rendre la quête « Victime de la mode » devraient désormais pouvoir voir Flynn dans l’Histoire du Mort. Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de bouger pendant « Repose en profondeur », brisant ainsi le sort canalisé. La quête d’expédition dans les îles « Pièce ébréchée » peut désormais être rendue à Mili Bière Bohème. Dans « Retour à Glaucombe », les personnages-joueurs ne devraient plus se trouver dans une situation où le gardien des titans Hezrel ne bouge plus. 14 août 2018 Donjons Temple de Sephraliss Correction d’un problème qui rendait parfois l’avatar de Sephraliss inactif. Montures Le charognard des dunes peut désormais être utilisé par les personnages-joueurs de la Horde et de l’Alliance. La mule de bât terrifiée peut désormais être acquise et utilisée par les personnages-joueurs de l’Alliance. Quêtes La progression de la quête de Nazmir « Empoisonner la couvée » est désormais partagée entre les membres du groupe. Les cibles de la quête « Un mur de fer » réapparaissent désormais plus fréquemment. Les personnages-joueurs qui étaient à proximité de Vilnak’dor, mais pour qui sa mort n’a pas été comptabilisée, pourront de nouveau terminer la quête « Sacrifice de Loa ». Correction d’un problème affectant la quête « Mojambo », à laquelle trop d’ennemis participaient. Les personnages-joueurs devraient désormais pouvoir faire progresser et terminer « Le haut parlépine ». La quête « Adaptation tactique » peut désormais être abandonnée et acceptée de nouveau après avoir sélectionné une amélioration. Les personnages-joueurs déconnectés pendant « La vengeance de Rodrigo » peuvent désormais continuer la quête. « Le dernier féticheur de Krag’wa » ne parlera plus aux personnages-joueurs proches qui n’effectuent pas cette quête. Les croggs de la quête « Interdit aux croggs » réapparaissent désormais plus fréquemment. La portée de la grenade fumigène à l’hydroglycérine de « Alors, ça boume ? » a été ajustée pour un résultat encore plus explosif. Interagir avec le breuvage mystérieux pendant « Appuyer le destin » devrait désormais correctement faire progresser la quête. Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de sélectionner leur deuxième ou troisième tête de pont pendant leur campagne de guerre. Les joueurs précédemment bloqués par ce problème peuvent désormais interagir avec la carte de reconnaissance près d’Halford ou de Nathanos pour choisir une tête de pont. 10 août 2018 Apparences et animations L’Essaim de moucherons des familiers crapauds continuera de tourner autour du crapaud au lieu de rester sur place. L’effet visuel de l’impact du Marteau de courroux sera désormais visible sur la cible. Classes Chevalier de la mort Givre Dégâts de toutes les techniques augmentés de 3%. Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 12%. Druide Dégâts de toutes les techniques conférées par Affinité farouche augmentés de 15%. Bonus de régénération d’énergie d’Affinité farouche porté à 45% (au lieu de 35%). Gardien Les soins et les dégâts de Rayon lunaire fonctionneront désormais correctement sur les ascenseurs. Chasseur Maîtrise des bêtes Dégâts de toutes les techniques augmentés de 3%. Précision Dégâts de toutes les techniques augmentés de 3%. Prêtre Dégâts de Nova sacrée augmentés de 20%. Sacré Dégâts de toutes les techniques augmentés de 8%. Voleur Assassinat Dégâts de Tempête cramoisie réduits de 10%. Bonus de Subterfuge réduit à 80% (au lieu de 100%). Chaman Élémentaire Dégâts de toutes les techniques augmentés de 4%. Démoniste Coût en mana de Peur réduit à 10% (au lieu de 15%). Affliction Le temps de recharge d’Invocation de Regard-noir est désormais réinitialisé à la fin des combats. Démonologie Dégâts de toutes les techniques augmentés de 5%. Créatures et PNJ Alzzin le Modeleur n’inflige plus de dégâts excessifs. Les points de vie de Chromie ont été augmentés. Les points de vie de Bastillax ont été augmentés. Foire de Sombrelune La difficulté du combat contre les Sangliers noirs à la Foire de Sombrelune a été corrigée et n’est plus aussi difficile. Objets Correction d’un problème avec plusieurs effets de bijoux, qui ne se déclenchaient pas lorsqu’ils étaient lancés à portée maximale. Joueur contre Joueur Compétences raciales Dégâts de Jugement de la Lumière réduits de 50% en JcJ. Dégâts de Rétribution de la Lumière réduits de 50% en JcJ. Chevalier de la mort Force impie augmente la force de 10% en JcJ (au lieu de 15%). Givre Pilier de givre augmente la force de 10% en JcJ (au lieu de 15%). Impie Dégâts de Peste galopante (talent JcJ) réduits de 50%. Absorption de points de vie de la blessure nécrotique de Frappe nécrotique (talent JcJ) réduite de 33%. Dégâts de Peste virulente réduits de 10% en JcJ. Dégâts d’Eruption virulente réduits de 10% en JcJ. Druide Restauration Croissance focalisée (talent JcJ) réduit désormais également de 40% le coût en mana de Fleur de vie (au lieu de 60%). Croissance focalisée (talent JcJ) augmente désormais les soins de Fleur de vie de 30% (au lieu de 50%). Chasseur Maîtrise des bêtes Dégâts de Bête féroce : Faucon (talent JcJ) réduits de 40%. Précision Visée minutieuse augmente les dégâts de Visée de 50% en JcJ (au lieu de 100%). Visée inflige 15% de dégâts supplémentaires aux cibles que vous n’avez pas encore touchées en JcJ (au lieu de 50%). Moine Marche-vent Poings de fureur inflige désormais la totalité de ses dégâts en JcJ (au lieu de subir une réduction de 20%). Paladin Vindicte Verdict vertueux augmente les dégâts de Verdict du templier de 10% en JcJ (au lieu de 15%). Condamnation à mort augmente les dégâts infligés à la cible de 15% en JcJ (au lieu de 20%). Soins de Mot de gloire réduits de 20% en JcJ. Dessein divin augmente désormais les dégâts et les soins de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Marteau de rétorsion (talent JcJ) gagne un cumul lorsque les cibles affectées par vos bénédictions supérieures subissent des dégâts équivalent à 2,5% de leur total de points de vie (au lieu de 5%). Aura de vengeance (talent JcJ) augmente les dégâts du Sacré et les chances de coup critique de 3% par cumul (au lieu de 4%). Durée d’Aura de vengeance (talent JcJ) réduite à 8 secondes (au lieu de 10). Prêtre Discipline Les péchés de tous augmente désormais les dégâts de 8% en JcJ (au lieu de 12%). Trinité (talent JcJ) augmente les soins d’Expiation de 12% (au lieu de (20%). Archange (talent JcJ) augmente les soins et les effets d’absorption de 20% (au lieu de (30%). Ombre Au bord de la démence (talent JcJ) réduit désormais correctement les dégâts subis tant que vos points d’insanité sont égaux ou supérieurs à 90 (ou 60 points d’insanité avec le talent Héritage du Vide). Voleur Proie affaiblie augmente les dégâts infligés à la cible de 5% en JcJ (au lieu de 10%). La mort venue d’en haut (talent JcJ) augmente les dégâts d’Eviscération/Envenimer/Couperet de 10% (au lieu de (15%). Assassinat Correction d’un problème qui réinitialisait Venin rampant (talent JcJ) avec une durée plus longue que prévu. Dégâts de Venin rampant (talent JcJ) réduits de 50%. Dégâts de Poison mortel réduits de 20% en JcJ. Vendetta augmente les dégâts infligés à la cible de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Lame toxique augmente les dégâts de poison infligés à la cible de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Dégâts de Garrot réduits de 20% en JcJ. Subterfuge permet désormais à Garrot d’infliger 50% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes camouflé en JcJ (au lieu de 100%). Hors-la-loi Pillage d’armure (talent JcJ) réduit le total de points de vie de la cible de 10% (au lieu de 15%). Pillage d’armure (talent JcJ) augmente le total de points de vie du voleur de 10% (au lieu de 15%). Comme larrons en foire (talent JcJ) augmente vos dégâts et ceux de la cible de Ficelle du métier de 10% (au lieu de 15%). Incursion expéditive (trait d’azérite) n’est plus conféré par la Poussée d’adrénaline de Tout est sous contrôle. Finesse Déluge de shurikens augmente désormais les dégâts d’Eviscération de 3% par cumul en JcJ (au lieu de 5%). Efficacité de Vengeance de la nuit (trait d’azérite) réduite de 66% en JcJ. Chaman Restauration Lien d’esprit (talent JcJ) répartit désormais 35% des dégâts entre l’équipe (au lieu de 50%). Coût en mana de Lien d’esprit (talent JcJ) augmenté de 12,5%. Lien d’esprit (talent JcJ) réduit les soins générés par Esprits jaillissants (trait d’azérite) de 80%. Quêtes La quête « Poursuivez votre entraînement : maître Woo » et les quêtes journalières correspondantes ont été temporairement désactivées.
  24. Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: Battle For Azeroth. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client. Cette liste sera actualisée au fur et à mesure du déploiement de nouveaux correctifs. Correctifs 23 août 2018 Hauts faits Les vers des sables voraces donnent désormais parfois des écailles pour Pêcheur des sables expert. Pouvoirs azéritiques Correction d’un problème affectant la Métamorphose des chasseurs de démons Dévastation, qui ne déclenchait pas toujours Planification méticuleuse. Classes En dehors des combats, Mot de pouvoir : Robustesse, Intelligence des Arcanes et Cri de guerre apparaissent dans l’interface de raid pour tous les membres de la classe pouvant les lancer. Paladin Marteau béni confère désormais uniquement ses bénéfices au paladin l’ayant lancé. Créatures et PNJ Correction d’un problème affectant les tentacules sans-visage d’Atul’aman, qui ignoraient la ligne de vue. Donjons Manoir Malvoie Correction d’un problème affectant la Triade malecarde : l’une des sœurs pouvait être la dernière sorcière en vie et continuer de bénéficier de son bouclier de réduction des dégâts. Correction d’un problème affectant la Triade malecarde, qui pouvait être considérée comme vaincue au mauvais moment. Objets Les personnages-joueurs ne devraient plus pouvoir utiliser le Stimulateur de monture à électrochocs sur les montures des trajets aériens pour les faire avancer plus vite. La Grande cape en peau de loup procure désormais autant d’endurance que d’autres capes similaires. Combats de mascottes Plusieurs personnages-joueurs peuvent désormais agir simultanément avec l’Orbe de tromperie. Joueur contre Joueur Druide Équilibre L’armure de plumacier n’augmente plus de manière incorrecte la hâte conférée par Incarnation : Appelé d’Élune. Quêtes Xun Xun la Douce fleur vous permet désormais de terminer la quête « Épices exotiques ». Buzz ne devrait plus s’absenter de l’hydromellerie Mildenhall pour la quête « Mieux vaut dard que jamais ». Expéditions Le Cœur d’ours et la Sève caustique apparaissent désormais plus souvent pour « Potions d’ursidés ». Monde Une icône de trajet aérien pour Erika Jones est désormais présente sur la carte du monde côté Horde. L’auberge de Fort Daelin permet désormais de se reposer. L’auberge de Nage-Défense permet désormais aux personnages-joueurs de l’Alliance de se reposer. La position du personnage-joueur est désormais correctement indiquée lorsque sa pierre de foyer est liée au Trône doukacque. 22 août 2018 Hauts faits Les joueurs de l’Alliance peuvent désormais accéder à tous les coffres pour Trésors de Vol’dun. Pouvoirs azéritiques Les restrictions de spécialisation de certains traits azéritiques ont été assouplies afin de permettre leur sélection lorsque le pouvoir du trait peut être utilisé par une spécialisation différente. Correction d’un problème qui empêchait Mortelle floraison (Affliction) d’affecter correctement les détonations déclenchées par les autres explosions de Graine de Corruption. Classes Chasseur de démons Dévastation Le talent Inertie augmente désormais correctement l’effet de dégâts de Sillage de ruines. Druide Combat farouche Dégâts d’Entaille brutale augmentés de 20%. Dégâts de Balayage augmentés de 15%. Dégâts de Rosser augmentés de 15%. Berserk persiste désormais lors de la transformation en d’autres formes. Berserk vous transformera désormais en félin si vous ne l’êtes pas déjà. Chasseur Précision Le second tir de Visée n’infligera plus 50% de dégâts supplémentaires à une cible attaquée une première fois lors de l’utilisation de Double dose. Mage Toutes les variantes de Métamorphose ont désormais la même durée. Paladin Vindicte Poing de la justice réduit désormais correctement le temps de recharge de Marteau de la justice lorsque vous consommez de la puissance sacrée avec Inquisition. Démoniste Démonologie Les diablotins sauvages lancent désormais correctement 5 Éclairs de feu gangrenés avant de disparaître. Invocation : démon abject invoque désormais correctement un démon abject du même niveau que le démoniste. Créatures et PNJ La Gelée Royale de la vallée Chantorage a désormais beaucoup moins de points de vie. Les chercheurs tortollans du poste de Troc-Écailles devraient désormais proposer des services de courrier aux joueurs de l’Alliance à Zuldazar. Fizzie Tintéclair ne peut plus être attaquée. Donjons Temple de Sephraliss Le nœud de serpents devrait désormais disparaître à la fin du combat contre Merekpha. Exploration des îles Correction d’un problème qui pouvait masquer le temps de préparation pour certains joueurs lors de l’exploration d’îles. Temps de préparation porté à 45 secondes. Correction d’un problème qui faisait apparaître l’équipe IA adverse trop rapidement. Objets Les joueurs qui n’ont pas reçu les augmentations de niveau d’objet pour leur Cœur d’Azeroth après avoir atteint les statuts Amical, Honoré et/ou Révéré pourront les obtenir en le rééquipant. Le Robo-scie Imprévisible Pyromaniaque ne rebondit plus aussi loin. La monture Raie de la Grande mer ne devrait plus être unique. Combats de mascottes Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir un message les invitant à acheter l’ara à grandes ailes et le chien de prairie mécanique après avoir terminé les quêtes associées. Les personnages-joueurs ayant terminé « La vengeance de Rodrigo » ou « Gadget inspecteur » peuvent rendre visite à Dana Pull à Boralus. N’oubliez pas d’apporter vos charmes pour mascotte polis ! La caisse flippante ne se consumera plus juste après avoir été invoquée. Le gaspi-toxique ne s’immobilisera plus sur place juste après avoir été invoqué. Joueur contre Joueur Réduction des bonus d’adaptation offerts aux joueurs de bas niveau en JcJ. Les sacs de butin de la Horde et de l’Alliance donnés par les cibles de primes confèrent désormais correctement 100 points d’honneur. Les quêtes de JcJ ouvert « Appel aux armes ! » peuvent désormais être partagées et ne nécessitent plus de fouiller un largage aérien pour être terminées. Quêtes Correction d’un problème qui faisait disparaître Genn Grisetête dans « Les pourparlers de Portvaillant ». Frère Pike ne devrait plus disparaître lors des quêtes « Effet de rituel » et « La force de la tempête ». Votre nom ne sera plus « Akunda » lorsque vous entrerez dans le temple d’Akunda après avoir terminé « Remède à la folie ». L’éclaireur McKellis se trouve désormais à l’emplacement des quêtes « Prendre la poudre d’Azérite » et « Seul contre la Horde ». Les personnages-joueurs de la Horde doivent désormais avoir débloqué les expéditions pour commencer la suite de quêtes de la crique Oubliée dans la vallée Chantorage. Expéditions Le nombre d’ennemis dans la zone est désormais approprié lorsque « Renforcement par l’azérite » est actif. Correction d’un problème qui empêchait certains personnages-joueurs de terminer « Umbra’rix ». Monde Glaucombe permet désormais aux personnages-joueurs de la Horde de se reposer en mode Guerre. 21 août 2018 Hauts faits Les personnages-joueurs qui avaient choisi Pa’ku peuvent désormais accomplir le haut fait Chevaucheur raptari en changeant de loa pour Gonk. Pouvoirs azéritiques Correction d’un problème affectant Écorchure (Démonologie), qui ne conférait pas de bénéfice supplémentaire en cumulant plusieurs charges de Cœur démoniaque. Donjons Manoir Malvoie Correction d’un problème concernant Raal le Bâfreur, qui ne lançait pas Attendrir dans certaines situations. La Marque de l’effroi de la matrone Alma ne devrait plus cibler les familiers. Exploration des îles Correction d’un problème qui empêchait parfois les personnage-joueurs d’obtenir toutes les récompenses en accomplissant une exploration des îles. Objets Les déclenchements de Tic-tac incessant s’adaptent désormais au niveau d’objet. Les dégâts du météore du Gros bouton rouge de Razdunk sont augmentés de 248%. Combats de mascottes Remporter un combat de mascottes en JcJ octroie désormais correctement des charmes pour mascotte polis. Quêtes Correction d’un problème qui empêchait des joueurs pouvant débloquer une race alliée de démarrer des quêtes associées. Correction d’un problème qui empêchait l’accomplissement de « Ce qu’il reste du maréchal M. Valentine » par plusieurs personnages-joueurs en même temps. Expéditions Correction d’un problème qui empêchait « Une rencontre glaçante » d’apparaître correctement. Feuillépine ne disparaitra plus après sa défaite au cours de « Comment ça, des « plantes qui contrôlent l’esprit » ? ». La Balise abyssale ne disparaîtra plus de l’inventaire du joueur après sa mort au cours de « Lumière dans les ténèbres ». Les ennemis ne disparaîtront plus avant de pouvoir récupérer leur butin au cours de « À rebrousse-toile ». 20 août 2018 Pouvoirs azéritiques Correction d’un problème affectant Dague surprise, qui ne se cumulait pas correctement en cas d’application par plusieurs utilisateurs. Services de personnage Les personnages-joueurs ayant changé de faction recevront désormais un message plus détaillé leur expliquant comment continuer la campagne de guerre de leur nouvelle faction. Classes Démoniste Démonologie Les talents Invocation : démon abject et Portail de Néant ne devraient plus échouer lorsqu’ils sont lancés sur un terrain escarpé. Créatures et PNJ Correction d’un problème qui empêchait certains ennemis de la forêt Cramoisie de Drustvar d’être ciblés par les personnages-joueurs. Rikati, aux Quatre Dards, vend désormais ses marchandises, dont sa fameuse brochette de serpent, aux membres de l’Alliance. Donjons Débloquer le siège de Boralus en tant que personnage-joueur de la Horde débloque désormais le donjon pour tous les personnages de la Horde du compte. Débloquer le Repos des rois en tant que personnage-joueur de l’Alliance débloque désormais le donjon pour tous les personnages de l’Alliance du compte. Port-Liberté Le Jet fracassant des massacreurs des Lamineurs n’annule plus la menace du tank. Sanctuaire des Tempêtes Vol’zith l’Insidieuse Correction d’un problème affectant Étreinte de la cité engloutie, qui bloquait parfois les personnages-joueurs. Objets Correction d’un problème affectant Suite de Sombrelune : Blocus, qui octroyait bien moins d’endurance et de points de vie que prévu. Correction d’un problème affectant Suite de Sombrelune : Bourrasques, qui infligeait moins de dégâts que prévu. Ses dégâts effectifs ont été augmentés d’environ 300%. Correction d’un problème qui empêchait l’activation de Suite de Sombrelune : Fonds pour les chasseurs Précision et Maîtrise des bêtes. Dégâts de Suite de Sombrelune : Fonds réduits de 9%. Joueur contre Joueur Le sergent Wilson s’est rendu à la Mugambala pour proposer des contrats de mercenaire aux membres de la Horde désireux de se battre pour l’Alliance. Nassar s’est rendu à la pointe du Crochet pour proposer des contrats de mercenaire aux membres de l’Alliance désireux de se battre pour la Horde. Quêtes Correction de plusieurs problèmes qui rendaient très difficile l’envoi de bombes lors de la quête « Extraction ! ». Correction d’un problème qui permettait à la troisième télémancienne Syranel d’esquiver les attaques des joueurs pendant « Vol par télémancie ». La quête « La compagnie marchande Corsandre » devrait désormais progresser normalement pour les personnages-joueurs qui empruntent le bac. Les personnages-joueurs de la Horde devraient désormais voir correctement les fournitures volées pour la quête « Pillage et provisions » Monde Les assauts de la Légion reprennent dans les îles Brisées. 17 août 2018 Équipement azéritique Le niveau du Cœur d’Azeroth requis pour activer l’anneau extérieur des armures azéritiques obtenues dans les expéditions et les donjons mythiques a été considérablement réduit. Classes Démoniste Affliction Trait de mort infligera désormais correctement des dégâts accrus s’il est lancé juste après Affliction instable. Créatures et PNJ Il devrait désormais être plus facile de récupérer du butin sur Marée-Noire. Objets Correction d’un problème avec l’Almanach du « mielénaire », dont le temps de recharge ou la durée étaient trop affectés en touchant plusieurs ennemis. Joueur contre Joueur Les sources de points de conquête comme les quêtes d’appel aux armes, les explorations JcJ des îles, les escarmouches et les champs de bataille octroieront de l’honneur jusqu’au lancement de la saison 1 des arènes de Battle for Azeroth. Les points de conquête des personnages-joueurs seront convertis en honneur à leur connexion. Les enchantements de ceinture d’ingénieur bouclier plasma miniaturisé et amplificateur d’espace personnel ne peuvent plus être utilisés en arènes ou sur les champs de bataille cotés. Les ensembles d’armure du gladiateur opiniâtre sont de nouveau accessibles aux joueurs ayant obtenu le haut fait Gladiateur opiniâtre : saison 5 de Legion. Les largages aériens du mode Guerre dans la rade de Tiragarde ne devraient plus atterrir à des endroits inaccessibles. Moine Maître brasseur Boisson incendiaire suit désormais les restrictions de la ligne de visée. Double tonneau n’étourdira plus les cibles plusieurs fois par Fracasse-tonneau. Métiers Cuisine Correction d’un problème qui empêchait les banquets de Pandarie d’octroyer correctement des points en cuisine de Pandarie et dans la Voie du grill. Quêtes Correction d’un problème qui empêchait les mineurs de réapparaitre comme prévu au cours de la quête « Battre les Sombrefer ». Correction d’un problème avec les missions nécessitant de débloquer des points sur l’autre continent, qui disparaissaient trop rapidement. L’ara de monte ne sera plus hostile aux personnages de la Horde au cours de l’expédition « Extraction ! ». Le seigneur des maléfices Raal est désormais bien présent pour proposer la quête « Pa’ku, divinité des vents ». Il est désormais possible d’obtenir les quêtes « La complainte de l’amiral suprême » et « Le glaive de sentinelle ensanglanté » auprès de Kayla Mills. Monde Les trajets aériens débloqués via des missions devraient désormais apparaître correctement sur la carte. 16 août 2018 Équipement azéritique Correction d’un problème avec Éclair ruineux, qui infligeait parfois des dégâts aux ennemis qui n’étaient pas engagés en combat avec le personnage-joueur. Classes Guerrier Armes 1 point de maîtrise augmente désormais les dégâts de Blessures profondes de 10% (au lieu de 1%). Dégâts de toutes les techniques de la spécialisation Armes réduits de 14%, à l’exception des dégâts des traits azéritiques. Créatures et PNJ La Squale a changé d’attitude et a désormais abandonné sa tactique très personnelle de frapper ses adversaires avec des cadavres. Les personnages-joueurs pourront désormais toujours voir le coffre de récompenses après avoir vaincu la Squale dans le Grand bazar. Il devrait désormais être plus facile de récupérer du butin sur Marée-Noire dans la vallée Chantorage. John J. Keeshan a décidé qu’il était préférable d’utiliser son ancien arc, plutôt que celui d’une certaine chef de guerre. Donjons Correction d’un problème avec les groupes de personnages-joueurs de niveau inférieur à 110, qui gagnaient beaucoup moins d’expérience que prévu lorsqu’ils étaient en groupe avec un personnage de niveau 110 dans les donjons de Legion. Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de l’Alliance qui avaient accompli la Fierté de Kul Tiras d’accéder au Siège de Boralus. Correction d’un problème qui permettait aux personnages-joueurs de la Horde qui n’avaient pas accompli Zandalar pour toujours ! d’accéder au Repos des rois. Les messages d’erreur qui apparaissent en tentant d’entrer dans le Repos des rois ou le Siège de Boralus sans remplir les conditions requises ont été clarifiés. Objets Les biscuits de loup de mer ne disposent plus que d’une seule utilisation. Le niveau requis pour utiliser le Sabre tempête-d’acier est désormais de 120. Joueur contre Joueur Les coffres renforcés en acier contiennent désormais de l’équipement de l’aspirant menaçant pour tous les emplacements d’armure valides durant la hors saison. Les gardes associés à une faction ne devraient plus vous attaquer si vous combattez des membres de la faction opposée. Appel aux armes : Vol’dun comptabilisera désormais correctement les personnages-joueurs de la Horde qui sont morts à Vol’dun. Métiers Les objets associés aux techniques oubliées de Kul Tiras et de Zandalar permettent désormais de récupérer les recettes apprises, puis oubliées. Correction d’un problème qui empêchait certains registres de métiers de Draenor d’enseigner les recettes d’introduction. Archéologie Les sites de fouilles du port de Zem’lan sont désormais intégralement visibles. Cuisine Préparer du poisson-frites du marais sera désormais comptabilisé dans les hauts faits « Zandalar à la carte » et « Kul Tiras à la carte ». Pêche Akan enseigne désormais la pêche de Battle for Azeroth. Quêtes Correction d’un problème qui empêchait quelques quêtes des tortollans de la vallée Chantorage de conférer de la réputation auprès des tortollans. L’accomplissement de la quête « Un trésor nous tend les bras » est désormais comptabilisé dans le haut fait Chante, ô rage. Au démarrage de la quête « Retour au labo », Raimond Mildenhall n’essayera plus de combattre tous les ennemis dans son champ de vision en retournant dans son laboratoire. Correction d’un problème avec l’Exossature sancteforge utilisée lors de la quête « Œuvre de justice », qui était moins résistante que prévu. Felecia Gladstone ne proposera le reste de ses quêtes dans le camp Croc-de-Guerre qu’une fois toutes ses tâches de la mine de sel gemme accomplies. Lorsque vous débloquerez les expéditions de Zandalar et Kul Tiras, Halford Verroctone ou Nathanos le Flétrisseur vous remettront un nouveau sifflet de maître de vol si vous avez laissé le vôtre à la banque. Les personnages-joueurs ne seront plus coincés lorsqu’ils abandonnent la quête « Expédition dans les dunes » dans les airs. L’éclaireur McKellis se trouve désormais à l’emplacement des quêtes « Prendre la poudre d’Azérite » et « Seul contre la Horde ». « AVIS DE RECHERCHE : L’Ancrassé » devrait désormais être disponible pour les joueurs de l’Alliance avant qu’ils ne débloquent les expéditions. « Wiccaphobie » devrait désormais avancer correctement lorsque des joueurs se mettent en groupe pour accomplir la quête. Les joueurs peuvent désormais accomplir la quête « Fers magiques » après avoir terminé « Adieu, vile sorcière ». Lucille Malvoie ne devrait plus disparaître pour certains joueurs au cours de la quête « Mythes et légendes ». Les membres du groupe qui en ont la possibilité devraient désormais obtenir de l’azérite en plus du crédit pour la quête « Extraction d’azérite » lorsque l’un d’entre eux interagit avec un filon d’azérite. Monde Correction d’un problème qui empêchait certaines auberges d’accorder de l’expérience « reposé » aux personnages en mode Guerre. Le trésor Royal de Dazar’Alor est désormais considéré comme une zone de repos. L’étage de l’auberge du Nid douillet est désormais considéré comme une zone de repos. Le sifflet de maître de vol peut désormais être utilisé sur l’île non instanciée de Tol Dagor. 15 août 2018 Équipement azéritique Correction d’un problème affectant le trait azéritique Déluge intrépide, qui augmentait incorrectement les dégâts des techniques en plus des dégâts des attaques automatiques. La tunique de légionnaire de la 7e et l’habit du voltigeur honorable ont désormais un trait pour les voleurs Hors-la-loi. Le trait supplémentaire du voleur Finesse a été supprimé. Correction d’un problème affectant le trait d’azérite Taillade sauvage, qui n’augmentait pas les dégâts de Balayage pour les druides Gardien. Donjons L’expérience conférée par les quêtes de donjon de fin de zone a été nettement augmentée. Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de terminer la quête Recherches écologiques au temple de Sephraliss en mode normal. Objets Le dé pipé d’Harlan s’adapte désormais correctement au niveau d’objet pour ses sorts. Combats de mascottes François peut désormais correctement être invoqué et utilisé par les personnages-joueurs de l’Alliance dans les combats de mascottes. Correction d’un problème qui empêchait Pêchu et Bigorneau de combattre correctement. Métiers Archéologie Correction d’un problème qui empêchait certains sites de fouilles près de la colline de la Vigie, dans la rade de Tiragarde, de donner des fragments comme prévu. Forge La recette de la lance tempête-d’acier permet désormais de fabriquer le bon objet. Minage Correction d’un problème qui empêchait le minerai collecté en Kul Tiras et en Zandalar d’être stocké dans certains sacs. Quêtes Correction d’un problème qui permettait à l’un des traîtres de Shadra de fuir pendant « L’Ancienne ». Correction d’un problème qui rendait parfois le gong antique inutilisable pendant « La punition de Tal’aman » Correction d’un problème qui faisait disparaître Taelia dans certaines circonstances rares pendant « Le chevalier grisonnant ». Il devrait être plus difficile d’être séparé de Rastakhan pendant « Le stratagème du roi ». La quête « Le démineur » est désormais plus facile à localiser et à obtenir. Les techniciens de mine gobelins ne sont pas très organisés et ont peut-être oublié un démineur fissuré dans la mine de sel gemme. Les personnages-joueurs déconnectés avant de rendre la quête « Victime de la mode » devraient désormais pouvoir voir Flynn dans l’Histoire du Mort. Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de bouger pendant « Repose en profondeur », brisant ainsi le sort canalisé. La quête d’expédition dans les îles « Pièce ébréchée » peut désormais être rendue à Mili Bière Bohème. Dans « Retour à Glaucombe », les personnages-joueurs ne devraient plus se trouver dans une situation où le gardien des titans Hezrel ne bouge plus. 14 août 2018 Donjons Temple de Sephraliss Correction d’un problème qui rendait parfois l’avatar de Sephraliss inactif. Montures Le charognard des dunes peut désormais être utilisé par les personnages-joueurs de la Horde et de l’Alliance. La mule de bât terrifiée peut désormais être acquise et utilisée par les personnages-joueurs de l’Alliance. Quêtes La progression de la quête de Nazmir « Empoisonner la couvée » est désormais partagée entre les membres du groupe. Les cibles de la quête « Un mur de fer » réapparaissent désormais plus fréquemment. Les personnages-joueurs qui étaient à proximité de Vilnak’dor, mais pour qui sa mort n’a pas été comptabilisée, pourront de nouveau terminer la quête « Sacrifice de Loa ». Correction d’un problème affectant la quête « Mojambo », à laquelle trop d’ennemis participaient. Les personnages-joueurs devraient désormais pouvoir faire progresser et terminer « Le haut parlépine ». La quête « Adaptation tactique » peut désormais être abandonnée et acceptée de nouveau après avoir sélectionné une amélioration. Les personnages-joueurs déconnectés pendant « La vengeance de Rodrigo » peuvent désormais continuer la quête. « Le dernier féticheur de Krag’wa » ne parlera plus aux personnages-joueurs proches qui n’effectuent pas cette quête. Les croggs de la quête « Interdit aux croggs » réapparaissent désormais plus fréquemment. La portée de la grenade fumigène à l’hydroglycérine de « Alors, ça boume ? » a été ajustée pour un résultat encore plus explosif. Interagir avec le breuvage mystérieux pendant « Appuyer le destin » devrait désormais correctement faire progresser la quête. Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de sélectionner leur deuxième ou troisième tête de pont pendant leur campagne de guerre. Les joueurs précédemment bloqués par ce problème peuvent désormais interagir avec la carte de reconnaissance près d’Halford ou de Nathanos pour choisir une tête de pont. 10 août 2018 Apparences et animations L’Essaim de moucherons des familiers crapauds continuera de tourner autour du crapaud au lieu de rester sur place. L’effet visuel de l’impact du Marteau de courroux sera désormais visible sur la cible. Classes Chevalier de la mort Givre Dégâts de toutes les techniques augmentés de 3%. Dégâts de Souffle de Sindragosa réduits de 12%. Druide Dégâts de toutes les techniques conférées par Affinité farouche augmentés de 15%. Bonus de régénération d’énergie d’Affinité farouche porté à 45% (au lieu de 35%). Gardien Les soins et les dégâts de Rayon lunaire fonctionneront désormais correctement sur les ascenseurs. Chasseur Maîtrise des bêtes Dégâts de toutes les techniques augmentés de 3%. Précision Dégâts de toutes les techniques augmentés de 3%. Prêtre Dégâts de Nova sacrée augmentés de 20%. Sacré Dégâts de toutes les techniques augmentés de 8%. Voleur Assassinat Dégâts de Tempête cramoisie réduits de 10%. Bonus de Subterfuge réduit à 80% (au lieu de 100%). Chaman Élémentaire Dégâts de toutes les techniques augmentés de 4%. Démoniste Coût en mana de Peur réduit à 10% (au lieu de 15%). Affliction Le temps de recharge d’Invocation de Regard-noir est désormais réinitialisé à la fin des combats. Démonologie Dégâts de toutes les techniques augmentés de 5%. Créatures et PNJ Alzzin le Modeleur n’inflige plus de dégâts excessifs. Les points de vie de Chromie ont été augmentés. Les points de vie de Bastillax ont été augmentés. Foire de Sombrelune La difficulté du combat contre les Sangliers noirs à la Foire de Sombrelune a été corrigée et n’est plus aussi difficile. Objets Correction d’un problème avec plusieurs effets de bijoux, qui ne se déclenchaient pas lorsqu’ils étaient lancés à portée maximale. Joueur contre Joueur Compétences raciales Dégâts de Jugement de la Lumière réduits de 50% en JcJ. Dégâts de Rétribution de la Lumière réduits de 50% en JcJ. Chevalier de la mort Force impie augmente la force de 10% en JcJ (au lieu de 15%). Givre Pilier de givre augmente la force de 10% en JcJ (au lieu de 15%). Impie Dégâts de Peste galopante (talent JcJ) réduits de 50%. Absorption de points de vie de la blessure nécrotique de Frappe nécrotique (talent JcJ) réduite de 33%. Dégâts de Peste virulente réduits de 10% en JcJ. Dégâts d’Eruption virulente réduits de 10% en JcJ. Druide Restauration Croissance focalisée (talent JcJ) réduit désormais également de 40% le coût en mana de Fleur de vie (au lieu de 60%). Croissance focalisée (talent JcJ) augmente désormais les soins de Fleur de vie de 30% (au lieu de 50%). Chasseur Maîtrise des bêtes Dégâts de Bête féroce : Faucon (talent JcJ) réduits de 40%. Précision Visée minutieuse augmente les dégâts de Visée de 50% en JcJ (au lieu de 100%). Visée inflige 15% de dégâts supplémentaires aux cibles que vous n’avez pas encore touchées en JcJ (au lieu de 50%). Moine Marche-vent Poings de fureur inflige désormais la totalité de ses dégâts en JcJ (au lieu de subir une réduction de 20%). Paladin Vindicte Verdict vertueux augmente les dégâts de Verdict du templier de 10% en JcJ (au lieu de 15%). Condamnation à mort augmente les dégâts infligés à la cible de 15% en JcJ (au lieu de 20%). Soins de Mot de gloire réduits de 20% en JcJ. Dessein divin augmente désormais les dégâts et les soins de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Marteau de rétorsion (talent JcJ) gagne un cumul lorsque les cibles affectées par vos bénédictions supérieures subissent des dégâts équivalent à 2,5% de leur total de points de vie (au lieu de 5%). Aura de vengeance (talent JcJ) augmente les dégâts du Sacré et les chances de coup critique de 3% par cumul (au lieu de 4%). Durée d’Aura de vengeance (talent JcJ) réduite à 8 secondes (au lieu de 10). Prêtre Discipline Les péchés de tous augmente désormais les dégâts de 8% en JcJ (au lieu de 12%). Trinité (talent JcJ) augmente les soins d’Expiation de 12% (au lieu de (20%). Archange (talent JcJ) augmente les soins et les effets d’absorption de 20% (au lieu de (30%). Ombre Au bord de la démence (talent JcJ) réduit désormais correctement les dégâts subis tant que vos points d’insanité sont égaux ou supérieurs à 90 (ou 60 points d’insanité avec le talent Héritage du Vide). Voleur Proie affaiblie augmente les dégâts infligés à la cible de 5% en JcJ (au lieu de 10%). La mort venue d’en haut (talent JcJ) augmente les dégâts d’Eviscération/Envenimer/Couperet de 10% (au lieu de (15%). Assassinat Correction d’un problème qui réinitialisait Venin rampant (talent JcJ) avec une durée plus longue que prévu. Dégâts de Venin rampant (talent JcJ) réduits de 50%. Dégâts de Poison mortel réduits de 20% en JcJ. Vendetta augmente les dégâts infligés à la cible de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Lame toxique augmente les dégâts de poison infligés à la cible de 20% en JcJ (au lieu de 30%). Dégâts de Garrot réduits de 20% en JcJ. Subterfuge permet désormais à Garrot d’infliger 50% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes camouflé en JcJ (au lieu de 100%). Hors-la-loi Pillage d’armure (talent JcJ) réduit le total de points de vie de la cible de 10% (au lieu de 15%). Pillage d’armure (talent JcJ) augmente le total de points de vie du voleur de 10% (au lieu de 15%). Comme larrons en foire (talent JcJ) augmente vos dégâts et ceux de la cible de Ficelle du métier de 10% (au lieu de 15%). Incursion expéditive (trait d’azérite) n’est plus conféré par la Poussée d’adrénaline de Tout est sous contrôle. Finesse Déluge de shurikens augmente désormais les dégâts d’Eviscération de 3% par cumul en JcJ (au lieu de 5%). Efficacité de Vengeance de la nuit (trait d’azérite) réduite de 66% en JcJ. Chaman Restauration Lien d’esprit (talent JcJ) répartit désormais 35% des dégâts entre l’équipe (au lieu de 50%). Coût en mana de Lien d’esprit (talent JcJ) augmenté de 12,5%. Lien d’esprit (talent JcJ) réduit les soins générés par Esprits jaillissants (trait d’azérite) de 80%. Quêtes La quête « Poursuivez votre entraînement : maître Woo » et les quêtes journalières correspondantes ont été temporairement désactivées. Voir la totalité de article
  25. Battle for Azeroth est accessible ! 13 août 2018 La bataille a commencé ! Du nouveau contenu a été ajouté pour Battle for Azeroth, dont : De nouvelles régions : Drustvar, la rade de Tiragarde, la vallée Chantorage, Nazmir, Vol’dun et Zuldazar Le nouveau niveau maximum, porté à 120 Le Cœur d’Azeroth et le nouveau système d'armure azéritique De nouveaux donjons et raids L’exploration des îles Le front de guerre de Stromgarde Des nouvelles races alliées : les Nains sombrefer et les Orcs mag’har La guilde des duellistes Le mode Guerre en Kul’Tiras et Zandalar, comprenant des largages aériens et des primes De nombreuses nouveautés en matière de montures, mascottes, hauts faits, transmogrification et bien plus ! 17 juillet 2018 La bataille approche ! Alors même qu’Azeroth panse ses plaies, la confiance entre l’Alliance et la Horde semble être brisée à jamais. Au milieu de ce conflit ancestral, rejoignez vos alliés et défendez la cause de votre faction. De nouveaux évènements à Teldrassil et à Lordaeron Dès la semaine du 24 juillet et pendant les trois semaines précédant la sortie de Battle for Azeroth, le 14 août, vivez l’escalade menant à une guerre totale à Teldrassil, puis à Lordaeron. Le conflit éternel au cœur de la saga Warcraft connaît un nouveau chapitre, et il est temps pour vous de prendre place en première ligne ! Nouvelles options de personnalisation de personnage La guerre contre la Légion ardente a rendu les orcs fiers, aussi tous les personnages orcs peuvent désormais se tenir droits grâce à une nouvelle posture. Les Elfes de sang ont désormais accès à des yeux dorés ainsi qu’à quelques nouveaux visages. Vous pouvez retrouver toutes ces nouvelles options auprès des barbiers d’Azeroth, qui vous permettent désormais également de modifier la couleur de peau de votre personnage. Joueur contre Joueur Le système d’Honneur et de Prestige JcJ a été mis à jour. Votre progression JcJ dans Legion a été convertie en niveaux d’Honneur lié au compte, que vous pouvez continuer à remporter en jouant en JcJ. Les talents JcJ de toutes les spécialisations ont été retravaillés. Appuyez sur la touche « N » (par défaut) pour voir vos talents JcJ, et sur « H » pour voir le nouveau système JcJ. Le mode Guerre est là Vous pouvez désormais activer le mode Guerre et vous aventurer dans un monde où de nombreux autres joueurs courageux auront fait le même choix. Ceci confère des bonus supplémentaires : Les talents JcJ que vous avez sélectionnés seront utilisables à tous les endroits où le JcJ est autorisé. Vous bénéficierez d’un bonus d’expérience supplémentaire pendant votre progression en niveaux. Les expéditions vous rapporteront de l’or et des ressources supplémentaires. Le mode Guerre pourra être activé et désactivé dès le niveau 20, en vous rendant à Orgrimmar ou Hurlevent et en réglant vos préférences sur la fenêtre des talents (« N » par défaut). Attention cependant, une fois le mode Guerre activé, toutes les régions seront contestées, y compris les zones comme l’abbaye de Comté-du-Nord. Le JcJ restera désactivé dans les sanctuaires. D’autres fonctionnalités relatives au mode Guerre, dont les primes et les largages aériens, seront disponibles dans les nouvelles zones de Battle for Azeroth. Le 17 juillet 2018 marquera la fin de l’ultime saison de JcJ classé de Legion, et l’après-saison a déjà commencé. Découvrez la toute nouvelle progression JcJ et les récompenses inédites à débloquer après le lancement de Battle for Azeroth dans quelques semaines. Le rivage des Anciens et A’shran ne sont plus disponibles. Fonctionnalités sociales Vous pouvez désormais créer et rejoindre des groupes sociaux inter-royaumes dans World of Warcraft. Les communautés vous aident à jouer avec des aventuriers partageant les mêmes intérêts que vous. Appuyez sur la touche « J » (par défaut) pour vous lancer. La discussion vocale est désormais disponible dans tous les groupes, guildes et communautés. Sélectionnez l’icône en forme de casque lorsque vous la voyez en jeu pour parler de vive voix avec d’autres joueurs. Mode « butin historique » Désormais, lorsque vous accédez à une instance avec au moins 11 niveaux de plus que son contenu, les règles de butin historiques s’activent automatiquement. Vous avez alors une chance d’obtenir chaque objet qu’aurait pu remporter un groupe ou raid complet au niveau de l’instance. Classes Le cruel assaut final de Sargeras a eu un impact terrible sur Azeroth et tous ses habitants. La puissance de chaque arme prodigieuse est désormais épuisée. Mais certains de leurs pouvoirs ont été incorporés à leurs spécialisations. Vos personnages qui commencent tout juste le contenu de Legion seront toujours en quête d’armes prodigieuses. Statistiques Afin de rendre les nombres qui s’affichent à l’écran plus faciles à lire, les valeurs utilisées pour les statistiques du joueur et des ennemis ont été réduites. Ceci concerne notamment les niveaux d’objets, les dégâts, l’armure, les points de vie et les mesures de défense. Plusieurs sorts et talents partagent à nouveau un temps de recharge global. Le Torrent arcanique des Elfes de sang retire désormais 1 effet bénéfique à tous les ennemis proches et vous rend 3 % de votre mana (au lieu de réduire au silence les ennemis proches et d’interrompre les PNJ). L’intégralité des talents de toutes les spécialisations a été remboursée. Toutes les classes et spécialisations ont été mises à jour pour Battle for Azeroth. Chevalier de la mort Avancée de la mort augmente désormais la vitesse de déplacement et confère une résistance aux effets de déplacement forcé, aux repoussements et aux ralentissements. Sang De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Consomption : frappe tous les ennemis devant vous à l’aide d’une attaque dévorante qui vous soigne à hauteur de 100 % des dégâts infligés. Hémostase : pour chaque ennemi atteint par Furoncle sanglant, les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort augmentent. Givre De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Fureur du wyrm de givre : invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis dans une large zone et leur inflige d’importants dégâts de Givre. Oblitération : tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre, Avancée glaciale et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont une chance de générer une rune. Impie Le temps de recharge d’Armée des morts et de Réanimation morbide a été réduit. De nombreux autres talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux sorts et talents comprennent : Apocalypse : fait s’abattre la destruction sur la cible, lui infligeant des dégâts et des Blessures purulentes. Invoque une goule d’Armée des morts pour chaque Blessure purulente. Poigne des morts : Profanation / Mort et décomposition réduisent la vitesse de déplacement des ennemis dans leur zone d’effet. Chasseur de démons Les chasseurs de démons ont une nouvelle compétence : Consumer la magie – Consume l’effet magique bénéfique d’un ennemi, ce qui le dissipe et vous confère Fureur ou Souffrance. La compétence Consumer la magie a été renommée Ébranlement. Les chasseurs de démons possèdent désormais Marque du chaos : vos dégâts du Chaos (Dévastation) ou de Feu (Vengeance) marquent la cible, ce qui augmente les dégâts magiques que les autres joueurs et vous lui infligez de 5 %. Dévastation Frappe du chaos a maintenant de bonnes chances de rendre des points de Fureur sans dépendre des coups critiques. De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Aura d’immolation : vous vous enveloppez de flammes qui infligent des dégâts de Feu aux ennemis et génèrent des points de Fureur. Sillage de ruines : le dernier coup de Danse des lames inflige des dégâts du Chaos supplémentaires sur la durée. Vengeance Fragment d’âme inférieur vous soigne désormais en fonction des dégâts récemment subis (au lieu de restaurer un montant fixe de PV). De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Chair calcinée : Marque enflammée augmente les dégâts de Feu infligés à la cible. Gloutonnerie : consommer un fragment d’âme a une chance d’activer Métamorphose. Druide Les druides disposent désormais d’Apaiser : vous apaisez la cible et dissipez tous les effets d’enragement. Chaque forme de voyage a désormais sa propre compétence dans votre grimoire. Équilibre Courroux solaire a désormais une chance de conférer Renforcement lunaire, et Frappe lunaire a une chance de conférer Renforcement solaire. De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Nouvelle lune : inflige des dégâts à la cible, génère de la Puissance astrale et se transforme en Demi-lune et Pleine lune. Lunes jumelles : Éclat lunaire inflige davantage de dégâts et frappe un autre ennemi proche. Farouche Certains talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Frénésie farouche : une frénésie furieuse vous envahit et vous griffez votre cible à plusieurs reprises, ce qui la fait saigner. Confère des points de combo. Célérité du tigre : vous activez la forme de félin, ce qui augmente significativement votre vitesse de déplacement. Elle diminue ensuite graduellement. Gardien En forme d’ours, les druides génèrent désormais de la Rage via la même mécanique que les guerriers, grâce aux attaques en mêlée infligées et subies. Certains talents et talents JcJ ont été ajustés. Restauration De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Photosynthèse : lorsque vous lancez Fleur de vie sur vous-même, vos soins périodiques sont plus rapides. Lorsque vous lancez Fleur de vie sur un allié, les soins périodiques que vous lui prodiguez ont une chance de la faire éclore. Chasseur Tous les chasseurs possèdent désormais Désengagement en compétence de base. Chaque famille de familiers du chasseur appartient désormais à l’une des trois spécialisations suivantes : Ruse, Férocité ou Ténacité, chacune donnant accès à des compétences uniques plutôt qu’à des bonus de statistiques. Les chasseurs disposent désormais de Commandement de familier : ordonne à votre familier d’utiliser sa compétence unique, en fonction de sa spécialisation : Ruse : Appel du maître Férocité : Rage primordiale Ténacité : Survie du plus fort Maîtrise des bêtes De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Frénésie féroce a été remplacée par Tir acéré. Les nouveaux talents comprennent : Compagnon animal : Appel du familier invoque également le premier familier de votre écurie, qui combattra à vos côtés comme deuxième compagnon. Instinct du tueur : Ordre de tuer inflige plus de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35 % de leurs points de vie. Précision La spécialisation Précision a été grandement retravaillée Visée : un tir puissant qui inflige des dégâts augmentés la première fois qu’il touche un ennemi. Consomme de la focalisation. Tir rapide : vous tirez une rafale de projectiles sur votre cible tout en vous déplaçant. Génère de la focalisation. Tir des Arcanes : un tir rapide qui inflige des dégâts des Arcanes. Consomme de la focalisation. Tir assuré : un tir assuré qui peut être utilisé en se déplaçant. Génère de la focalisation. Les nouveaux talents comprennent : Double dose : la prochaine Visée tire instantanément une seconde fois sans consommer de focalisation, ou le prochain Tir rapide projette des projectiles en plus. Efficacité accrue : Tir rapide dure désormais 30 % plus longtemps. Survie La spécialisation Survie a été grandement retravaillée : elle permet de devenir un forestier polyvalent utilisant des explosifs et du venin animal, en plus d’attaquer en coordination avec son familier. Compétences principales de Survie : Attaque du raptor : une violente entaille qui inflige d’importants dégâts physiques. Consomme de la focalisation. Ordre de tuer : vous donnez l’ordre de tuer et votre familier inflige sauvagement des dégâts à l’ennemi. A une chance de mettre immédiatement fin au temps de recharge. Génère de la focalisation. Morsure de serpent : vous décochez une flèche enduite de poison vers un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts de Nature sur la durée. Consomme de la focalisation. Bombe de feu de brousse : vous lancez une bombe sur la cible. L’explosion inflige des dégâts de Feu dans un cône. Les nouveaux talents comprennent : Chakrams : vous lancez une paire de chakrams sur la cible, ce qui entaille les ennemis présents sur leur trajectoire. Ils reviennent ensuite à vous en infligeant à nouveau des dégâts. Infusion de flambée : vous ajoutez à votre Bombe de feu de brousse des composants qui octroient aléatoirement l’une des trois améliorations possibles à chaque lancer. Mage Les mages possèdent de nouveau Intelligence des Arcanes : augmente l’Intelligence des alliés de 10 %. Les mages possèdent désormais Délivrance de la malédiction : dissipe toutes les Malédictions affectant une cible alliée. Arcanes De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Vous pouvez désormais tirer des Projectile des Arcanes à tout moment. Le déclenchement d’Idées claires annule parfois leur coût et accélère leur tir. Les nouveaux talents comprennent : Amplification : sous l’effet d’Idées claires, Projectiles des Arcanes tire 1 projectile supplémentaire. Réverbération : si Explosion des Arcanes touche au moins 3 cibles, elle a 50 % de chances de générer une charge arcanique supplémentaire. Feu De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Pyroclasme : consommer Bonne série a des chances d’augmenter de manière significative les dégâts de la prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée. Toucher incendiaire : Brûlure inflige des dégâts supplémentaires et inflige toujours un coup critique si la cible a moins de 30 % de ses points de vie. Givre De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Réaction en chaîne : vos Javelots de glace augmentent les dégâts de ce sort contre les cibles gelées. Pluie glaciale : Orbe gelé vous permet de lancer instantanément Blizzard et augmente ses dégâts. Moine Les moines possèdent désormais Toucher mystique : vos dégâts affaiblissent la cible, ce qui augmente les dégâts physiques subis de 5 %. Toutes les spécialisations possèdent désormais la compétence de base Balayement de jambe : renverse tous les ennemis proches et les étourdit. Maître brasseur De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Feinte et esquive : augmente la durée de Report. Garde : vous vous placez en garde contre les prochaines attaques, ce qui annule les dégâts que vous auriez normalement reportés. Tisse-brume Brume apaisante est de nouveau un soin canalisé manuel. Lors de la canalisation de Brume apaisante, vous pouvez lancer instantanément Vivifier et Brume enveloppante sur la cible. Vivifier soigne désormais toutes les cibles bénéficiant de Brume de rénovation. De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Brume levante : lorsque votre Brume de rénovation, votre Brume enveloppante ou votre Réceptacle d’essence sont actifs, Coup de pied du soleil levant soigne tous les alliés. Remontée d’eau : plus Réceptacle d’essence passe de temps sans se recharger, plus vous pourrez le canaliser longtemps à la prochaine utilisation. La durée des soins sur la durée est augmentée. Marche-vent De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Poing du Tigre blanc : une puissante attaque physique qui génère 3 points de chi. Coup de queue du tigre : augmente la portée de Balayement de jambe et réduit son temps de recharge. Paladin Sacré De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Croisé vengeur : une compétence au long temps de recharge qui permet à vos attaques de soigner les alliés blessés, qui améliore les dégâts de vos attaques de base, de Jugement, ainsi que de Frappe du croisé, et qui réduit le temps de recharge de ces deux dernières compétences. Éveil : Lumière de l’aube a une chance de vous conférer Courroux vengeur pendant plusieurs secondes. Protection De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Redoute : Bouclier du vengeur rebondit sur une cible supplémentaire et augmente votre Blocage. Esprit inflexible : réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains. Vindicte De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Soigneur altruiste : vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation ainsi que le coût en mana du prochain Éclair lumineux, et augmentent ses soins. Traînée de cendres : vous lancez une attaque violente qui inflige d’importants dégâts aux ennemis devant vous et réduit leur vitesse de déplacement. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis. Génère 5 charges de puissance sacrée. Prêtre Les prêtres disposent de nouveau de Mot de pouvoir : Robustesse – Augmente l’endurance des membres du groupe ou du raid de 10 % pendant 1 heure. Discipline Les prêtres Discipline possèdent désormais Prière du désespoir et Nova sacrée. De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Contrition : lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les porteurs de votre Expiation récupèrent des points de vie. Barrière lumineuse : accorde un bouclier à tous les alliés proches qui absorbe un montant fixe de dégâts pendant 10 secondes. Sacré Rénovation réduit désormais le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification. De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Ondulation cosmique : à la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui soigne jusqu’à 5 cibles blessées. Mot sacré : Salut : soigne tous les alliés proches et leur confère Rénovation ainsi que 2 charges de Prière de guérison. Le temps de recharge est réduit à chaque lancement de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification. Ombre Incandescence mentale est de nouveau une compétence active qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches de la cible, et génère de l’insanité. Les prêtres Ombre possèdent désormais Saut de foi. De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Sombre ascension : active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches et génère 50 points d’insanité. Vide sombre : vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige des dégâts et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité. Voleur Assassinat De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Lames secrètes : toutes les 2 secondes, les dégâts du prochain Éventail de couteaux sont augmentés. Cumulable jusqu’à 20 fois. Bombe de poison : Envenimer et Rupture ont une chance par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige des dégâts de Nature sur la durée aux ennemis qui s’y trouvent. Hors-la-loi Coup de sabre a été remplacé par Attaque pernicieuse. Percée a été remplacée par Couperet. De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Volée de lames : vous chargez la cible lames en avant et lui infligez d’importants dégâts ainsi qu’à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les ennemis proches subissent davantage de dégâts. Génère de l’énergie. Dés pipés : l’activation de Poussée d’adrénaline confère au moins 2 améliorations à votre prochain Jet d’osselets. Finesse De nombreuxtalents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Technique secrète : coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones et vous infligez des dégâts à la cible ainsi qu’aux ennemis proches. Tornade de shurikens : vous vous concentrez profondément pour déchaîner une Tempête de shurikens toutes les secondes pendant 4 secondes. Chaman Totem de séisme et Élémentaire de terre sont de nouveau disponibles pour toutes les spécialisations. Élémentaire De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Éléments exposés : Horion de terre augmente désormais les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible de 100 %. Puissance illimitée : lorsque vos sorts déclenchent une surcharge élémentaire, vous bénéficiez de Hâte. Amélioration De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Esprits élémentaires : le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre. Maîtrise des totems : vous invoquez 4 totems qui augmentent l’efficacité de vos techniques de combat : Totem de résonance, Totem d’orage, Totem de braise et Totem de vent arrière. Restauration De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Crue subite : quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d’incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20 %. Bouclier de terre : protège la cible avec un bouclier terrestre qui augmente les soins que vous lui prodiguez et la soigne lorsqu’elle subit des dégâts. Démoniste Toutes les spécialisations possèdent désormais Furie de l’ombre – Étourdit tous les ennemis proches. Les pierres de soins des démonistes ne partagent plus leur temps de recharge avec les potions. Affliction Les démonistes Affliction possèdent désormais Invocation de Regard-noir : invoque un regard-noir du Néant distordu qui prolonge la durée de vos effets de dégâts sur la durée. Inflige des dégâts d’Ombre à sa cible et est renforcé par chaque effet de dégâts sur la durée actif sur vos cibles. De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Mort insidieuse : Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15 % plus vite. Souillure infâme : provoque une explosion infâme à l’emplacement ciblé qui inflige des dégâts sur la durée à tous les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement. Démonologie Les démonistes Démonologie possèdent désormais Invocation : tyran démoniaque – Invoque un tyran démoniaque qui augmente la durée des démons actuels de 15 secondes et inflige des dégâts à votre cible. Cette spécialisation a été grandement retravaillée. Les nouveaux talents comprennent : Entaille effroyable : lorsque vos Traqueffrois se joignent au combat, leur Morsure de l’effroi attaque désormais toutes les cibles proches et inflige des dégâts supplémentaires. Invocation : démon abject – Invoque un démon abject auprès d’Argus qui se bat à vos côtés. Destruction De nombreux talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Grimoire de suprématie : tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d’âme que vous dépensez augmente les dégâts de Trait du chaos de 8 %. Âme sombre : Instabilité : imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30 % pendant 20 secondes. Guerrier Les guerriers possèdent de nouveau Cri de guerre : augmente la puissance d’attaque de tous les membres du groupe ou raid à moins de 100 mètres de 10 % pendant 1 heure. Armes La plupart des compétences essentielles de la spécialisation Armes ont été ajustées : Fulgurance est désormais une compétence de base : déclenche une attaque fulgurante sur l’ennemi, lui inflige des dégâts physiques, et augmente les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Exécution. Attaques circulaires est désormais une compétence de base : pendant 12 secondes, vos attaques à cible unique touchent 1 cible supplémentaire et lui infligent 75 % des dégâts. Tacticien affecte Fulgurance au lieu de Frappe du colosse : pour chaque point de rage dépensé, vous avez une chance de mettre fin au temps de recharge de Fulgurance. Frappe du colosse a désormais un temps de recharge global : vous fracassez l’armure de l’ennemi, ce qui lui inflige d’importants dégâts physiques et augmente les dégâts que vous lui infligez. Maîtrise : Blessures profondes : frapper un ennemi avec Frappe mortelle, Exécution ou Tempête de lames lui inflige Blessures profondes, et d’importants dégâts de saignement sur la durée. Les nouveaux talents comprennent : Mort subite : vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie. Brise-guerre : remplace Frappe du colosse. Vous frappez le sol et fracassez l’armure des ennemis proches, ce qui augmente les dégâts que vous leur infligez. Fureur Cri de bataille a été remplacé par Témérité : vous entrez dans une rage folle, ce qui augmente la génération de rage de 100 % et les chances de coup critique de vos techniques. Certaines compétences essentielles de la spécialisation Fureur ont été ajustées : Sanguinaire a désormais une chance constante de vous Enrager sans dépendre des coups critiques. Entaille furieuse est désormais un talent, avec lequel les effets du talent Frénésie ont été combinés. Coup déchaîné a désormais 2 charges ainsi qu’une chance d’en restaurer une instantanément, et ne nécessite plus Enrager. Tourbillon génère désormais de la rage à chaque cible touchée. Les nouveaux talents comprennent : Fendoir à viande : Tourbillon a une chance de vous rendre enragé et de générer de la rage supplémentaire pour chaque cible touchée. Briseur de siège : brise les défenses de l’ennemi, ce qui lui inflige des dégâts physiques et augmente les dégâts que vous lui infligez. Génère de la rage. Protection Les guerriers Protection possèdent désormais Avatar, Cri d’intimidation et Cri de ralliement. Plusieurs talents et talents JcJ ont été ajustés. Les nouveaux talents comprennent : Renforcement : le temps de recharge de Dernier rempart est réduit, et cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques en mêlée. Menace : Cri d’intimidation désoriente les ennemis pendant 4 secondes supplémentaires et les fait se recroqueviller de peur plutôt que fuir.
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